综合欧美日韩国产成人,亚洲 熟女 久久 国产 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR游戲《豆米》打破游戲與現(xiàn)實世界之間的“次元壁” http://pinmang.cn/18988.html http://pinmang.cn/18988.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%b1%86%e7%b1%b3%e3%80%8b%e6%89%93%e7%a0%b4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8e%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e6%ac%a1%e5%85%83%e5%a3%81/
熊貓博士打造的全新虛擬寵物游戲“豆米”正式上線。通過AR技術(shù)(增強現(xiàn)實技術(shù)),玩家可以打破游戲與現(xiàn)實世界之間的“次元壁”,在游戲和現(xiàn)實世界中共同養(yǎng)成屬于自己的可愛萌寵“豆米”。
從吃飯、洗澡、睡覺,到各種趣味迷你小游戲,“豆米”為玩家提供了全方位的開放性游戲體驗。隨著虛擬寵物的升級進化,更多探索地圖以及寵物形象將被解鎖。與此同時,玩家可以通過寶石和金幣購買游戲中100多套服裝和道具,而這些虛擬貨幣可以在游戲中賺取或購買。
“我們認為,在現(xiàn)實世界中養(yǎng)虛擬寵物是一件充滿魔力的事情。隨著AR技術(shù)的普及,虛擬寵物比以往更具備可實現(xiàn)性。”熊貓博士創(chuàng)始人Thijs Bosma說道,“通過ARKit 2技術(shù),我們創(chuàng)造了有史以來最無縫銜接的AR游戲體驗,讓孩子們可以體驗其他虛擬寵物游戲中前所未有的互動模式,享受游戲帶來的樂趣。未來我們將繼續(xù)升級AR技術(shù),同時結(jié)合語音和面部識別等新技術(shù),將‘豆米’打造成全新一代的寵物養(yǎng)成游戲。”今年6月,蘋果公司發(fā)布了ARKit 2。
作為世界上最大的AR平臺,它推出了一系列新功能用于更動態(tài)、更先進的AR游戲。
]]>
http://pinmang.cn/18988.html/feed 0
Fraunhofer HHI新技術(shù)可以讓互動反饋在現(xiàn)實與虛擬之間傳遞 http://pinmang.cn/18005.html http://pinmang.cn/18005.html#respond Thu, 14 Jun 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/fraunhofer-hhi%e6%96%b0%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%ae%a9%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%8f%8d%e9%a6%88%e5%9c%a8%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%8e%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b9%8b%e9%97%b4%e4%bc%a0%e9%80%92/
虛擬現(xiàn)實(VR)在未來可以讓人們更自然的彼此交互。這是Fraunhofer Heinrich Hertz研究所(HHI)的目標,他們計劃展示一種新技術(shù),使互動和反饋能夠在現(xiàn)實世界與虛擬世界之間傳遞。
虛擬現(xiàn)實技術(shù),增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)和混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)的強大功能使人們能夠進行協(xié)作,無論之間有何距離,都可以使用應(yīng)用程序參與各種活動。在與技術(shù)人員一起維修設(shè)備的遠程協(xié)助示例中,F(xiàn)raunhofer HHI正在開發(fā)的技術(shù)可以支持維修輸入,這包括對技術(shù)人員周圍的手部動作和反饋,根據(jù)情況提供更多的應(yīng)用。
“Fraunhofer HHI開發(fā)的解決方案可以實時和高質(zhì)量地將虛擬世界與現(xiàn)實世界聯(lián)系起來,并開辟新的視角或合作關(guān)系。”Fraunhofer HHI項目經(jīng)理Paul Chojecki解釋說。“該解決方案可以更靈活地適應(yīng)用戶的身高并增加沉浸感。同時,它可以減少往往由VR場景引起的暈動癥狀。”
在現(xiàn)實世界中,八個攝像頭,從各個方面捕捉場景并生成高達30赫茲的深度圖像檢測手勢和動態(tài)運動,并通過算法將數(shù)據(jù)進行組合,編碼實時傳送到VR站,并顯示相應(yīng)的3D紋理。對于佩戴VR頭顯的用戶,另一臺3D攝像機會記錄用戶的動作。由于Fraunhofer HHI算法可用于3D身體檢測和手勢解釋,因此它自然會在VR場景中互動,而不會干擾控制器。
來自虛擬世界的反饋通過投影方式顯示在真實場景中,F(xiàn)raunhofer HHI的特殊圖像處理算法用于該AR投影。這兩項令人興奮的技術(shù)的結(jié)合產(chǎn)生了令人印象深刻的沉浸式體驗,為MR交互和應(yīng)用提供了獨特的解決方案。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18005.html/feed 0
《夢幻過山車VR》穿梭于夢想與現(xiàn)實之間 http://pinmang.cn/14643.html http://pinmang.cn/14643.html#respond Thu, 12 Oct 2017 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/12/%e3%80%8a%e6%a2%a6%e5%b9%bb%e8%bf%87%e5%b1%b1%e8%bd%a6vr%e3%80%8b%e7%a9%bf%e6%a2%ad%e4%ba%8e%e6%a2%a6%e6%83%b3%e4%b8%8e%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b9%8b%e9%97%b4/
在VR里玩過山車想必很多人都會搖頭說:NO!那還不把昨夜的剩飯全吐出來了~對于暈動癥還是很多游戲迷心中的痛。
近日又有一款十分刺激的過山車游戲即將到來,是由VR VISIO研發(fā)的《夢幻過山車VR》(Dream Coaster VR)。
《夢幻過山車VR》是一款VR模擬過山車游戲。在游戲中玩家將進行一次難忘的旅程,并通過奇幻的魔法大陸,而這一切都可以值得等待。
游戲的特點是穿梭于夢想與現(xiàn)實之間你將在游戲中穿越不同的環(huán)境主題。從仙境森林到雄偉的火山再到神秘的洞穴,而這些地點只能出現(xiàn)在幻想中。游戲中的各式主題都有著非常好的場景構(gòu)建,再加上精彩的音軌,無疑會為你帶來十分棒的沉浸體驗。
《夢幻過山車VR》已正式登陸Steam平臺并支持HTC Vive。
]]>
http://pinmang.cn/14643.html/feed 0
VR和AR開發(fā)商收入目標與融資需求之間的差距 http://pinmang.cn/11981.html http://pinmang.cn/11981.html#respond Mon, 15 May 2017 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/15/vr%e5%92%8car%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e6%94%b6%e5%85%a5%e7%9b%ae%e6%a0%87%e4%b8%8e%e8%9e%8d%e8%b5%84%e9%9c%80%e6%b1%82%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e5%b7%ae%e8%b7%9d/
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還處于起步階段,但是到目前為止數(shù)以百計的公司,成千上萬的員工和超過40億美元的投資,預(yù)示著該行業(yè)正在大躍進。
BOM發(fā)布了一項調(diào)查,揭示了開發(fā)商的收入目標與融資需求之間的差距。
根據(jù)調(diào)查,VR和AR開發(fā)商中有50%表示將來需要更多的融資,并表示需要增加投資額100多萬美元。為了提高這一投資水平,企業(yè)通常需要有五年內(nèi)達到至少1000萬美元收入的雄心。然而,調(diào)查中顯示開發(fā)商平均預(yù)計他們的公司只會達到130萬美元。
BOM業(yè)務(wù)開發(fā)人員Coen Sanderink認為:“當財務(wù)狀況不夠強大時,開發(fā)商必須展示投資者應(yīng)該投資的核心價值。投資者將尋找具有重點和強大客戶關(guān)系的潛在市場領(lǐng)導(dǎo)者,因為它可以創(chuàng)造更多的收入模式和價值。”
每個業(yè)務(wù)的需求與創(chuàng)收機會之間的巨大差距是一個警告。
Sanderink說:“這就是為什么開發(fā)人員應(yīng)該提出切合實際的策略,或者成為特定市場領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。”
這項調(diào)查是BOM在2016年的一項研究,重點研究了VR和AR是“夸張的炒作”還是有潛力的。BOM在荷蘭,比利時和德國對一系列問題(包括預(yù)算,收入預(yù)測和融資需求)對613名VR / AR技術(shù)開發(fā)商和用戶進行了調(diào)查。調(diào)查顯示,開發(fā)商以及用戶對“不了解可能性”和“不充分的商業(yè)案例”視為VR/AR大規(guī)模采用的主要障礙。
Sanderink說:“新技術(shù)應(yīng)用于您所在行業(yè)總是很難預(yù)測,這一點尤其如此。VR / AR涉及虛擬世界,你需要體驗它才能理解它的潛力。”
Sandreink說:“VR / AR在研究中有很強的跡象在5到10年內(nèi)將成為快速發(fā)展的業(yè)務(wù)。一個關(guān)鍵的結(jié)論是,現(xiàn)在是潛在用戶開始嘗試和探索其在這個快速發(fā)展的空間中的作用的時候了。”
除了資金缺口之外,該研究還詳細介紹了VR和AR當前銷售情況,預(yù)測未來銷售情況,對行業(yè)及其員工進行了簡要介紹,并深入了解開發(fā)公司如何度過預(yù)算。調(diào)查重點是荷蘭,比利時和德國,這些數(shù)據(jù)與大多數(shù)市場相關(guān)。例如,荷蘭是一個流行手機應(yīng)用程序的市場,其消費者行為具有與美國市場相似的經(jīng)歷。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11981.html/feed 0
搭建硬件平臺與CP團隊之間的橋梁:專訪小鷹VR http://pinmang.cn/6965.html http://pinmang.cn/6965.html#respond Wed, 31 Aug 2016 17:16:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e6%90%ad%e5%bb%ba%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b8%8ecp%e5%9b%a2%e9%98%9f%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e6%a1%a5%e6%a2%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%b0%8f%e9%b9%b0vr/
上周我采訪了小鷹VR的創(chuàng)始人孫昱女士,說到小鷹VR,那就首先要提到VRGA。VRGA(中國VR/AR游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟)是中國知名的VR/AR聯(lián)盟機構(gòu),目前已經(jīng)聚集了國內(nèi)外眾多的硬件廠商和CP團隊,并促成了一些線上線下的渠道、資本和市場等方向的合作。而小鷹VR則是VRGA為適應(yīng)中國市場孕育而出的全新品牌,旗下包含VRGA、VR游戲發(fā)行、VR廣告聯(lián)盟和開發(fā)者社區(qū)等業(yè)務(wù)。
孫昱是中國第一批游戲產(chǎn)業(yè)人,擁有超過15年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,曾就職于智冠電子、蟻視等公司。孫昱從2015年開始對VR產(chǎn)業(yè)進行深入調(diào)研,并逐步引導(dǎo)和孵化一些傳統(tǒng)手游團隊向VR游戲進行轉(zhuǎn)型,2016年成立VRGA并建立小鷹VR品牌,一直致力于推動VR產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)共同發(fā)展。
VRGA和小鷹VR的由來
在與孫昱的交流中,我了解到,VRGA建立的初心就是希望幫助VR行業(yè)的企業(yè)尤其是初創(chuàng)團隊能夠共同成長。隨著加入的成員越來越多,孫昱發(fā)現(xiàn)到一些成員共同關(guān)注和面臨的問題和痛點:硬件廠商普遍缺乏內(nèi)容,而初期的內(nèi)容與硬件匹配得不好,進而影響用戶體驗和產(chǎn)品銷量;CP團隊則缺乏對于市場和硬件廠商的了解,很多產(chǎn)品都是閉門造車,結(jié)果是無法滿足市場需求和成功變現(xiàn)。
為了解決這些問題和痛點,孫昱主導(dǎo)建立了小鷹VR品牌。“一方面我們認識很多CP團隊,另一方面我們也與上游的硬件廠商比較熟悉,再結(jié)合一些其他的資源,我們希望能把VRGA這個聯(lián)盟發(fā)展壯大起來。我們相當于是在硬件廠商和CP團隊之間搭起了一個橋梁,我們有專業(yè)的市場和商務(wù)人員,既熟悉內(nèi)容團隊的情況,又能了解硬件廠商的需求,那么我們就把這塊資源進行整合,幫助大家一起成長。”
游戲發(fā)行、廣告聯(lián)盟和開發(fā)者社區(qū)
了解完小鷹VR的由來,然后我問了問小鷹VR的主要業(yè)務(wù)。孫昱向我介紹,目前小鷹VR的主要業(yè)務(wù)包含VRGA、VR游戲發(fā)行、VR廣告聯(lián)盟和開發(fā)者服務(wù)等。
在游戲發(fā)行方面,孫昱給我舉了一個例子:CP開發(fā)一款VR游戲一般需要三四個月時間,其制作成本至少需要三四十萬,而硬件廠商如果單獨購買一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,至少也需要三四十萬。通過小鷹VR獨有的“匯享會”,讓硬件廠商與CP團隊進行對接,硬件廠商可以在短時間內(nèi)看到更多內(nèi)容、以更少的成本獲取優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,CP團隊可以結(jié)識更多硬件廠商、獲取更多的合作收益。“目前VR的C端市場還沒有發(fā)展起來,很多CP團隊都面臨變現(xiàn)和生存的難題,我們做VR游戲發(fā)行的目的就是幫助CP團隊變現(xiàn)和成長,我們的角色就是一個行業(yè)推動者。”
不同于傳統(tǒng)的游戲發(fā)行,在內(nèi)容與硬件的匹配方面,小鷹VR會提供進一步的服務(wù)。“現(xiàn)在就算是一家硬件廠商,也可能會有多款設(shè)備需要匹配,我們會協(xié)助CP的研發(fā)團隊去做產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。硬件廠商在這方面也缺乏相應(yīng)的人員,而CP接觸眾多的硬件廠商也需要很多的成本,所以在這些中間節(jié)環(huán)我們都可以進行協(xié)調(diào)。”
除了游戲發(fā)行,小鷹VR還創(chuàng)建了國內(nèi)首家VR廣告聯(lián)盟,其目的也是為了幫助中小型CP團隊進行變現(xiàn)。“就像以前的手游中會出現(xiàn)一些廣告,現(xiàn)在我們開始從VR著手進行嘗試。其形式可能是在分屏之前做一個插片廣告,或者是在VR游戲中進行植入廣告。在這方面國外已經(jīng)有人開始嘗試了,當你在VR里做的廣告效果很炫,用戶就很可能停留在這里很長時間。現(xiàn)在我們正在幫兩個團隊的產(chǎn)品進行對接廣告,我們在產(chǎn)品研發(fā)過程中直接把廣告做進去,這種效果可能會意想不到的好,由此產(chǎn)生一種全新的形式。”
最后,小鷹VR對于開發(fā)者也推出了一系列服務(wù),包括線上開發(fā)者社區(qū)和線下開發(fā)者活動,定期推出各類線上線下沙龍及大賽等等。“我們希望通過這些活動,能夠幫助開發(fā)者更快的提高技術(shù)水平和找尋創(chuàng)作靈感。”
獨家代理的《王國戰(zhàn)爭》
在拜訪小鷹VR之前,我在網(wǎng)上了解到,最近小鷹VR獨家代理了一款VR游戲《王國戰(zhàn)爭》。孫昱告訴我,《王國戰(zhàn)爭》的制作團隊是上海的酷袋科技,她與對方接觸的時間比較早,建立了良好的合作關(guān)系,最終小鷹VR獲得了這款游戲的獨家代理。“《王國戰(zhàn)爭》是一款很獨特的沙盤卡牌對戰(zhàn)游戲,玩家采用上帝的視角,在VR的世界里通過雙手去排兵布陣,進而擊敗前方的敵人??岽萍嫉难邪l(fā)實力是很強的,這款游戲是完全基于他們自主開發(fā)的游戲引擎制作的,而這個團隊主打的產(chǎn)品是他們的游戲引擎,所以我們可以合作的點也非常多。我個人比較看重這個團隊,而且我們這邊也要打造一些明星團隊,這是我們的一個計劃。
海外合作策略
除了國內(nèi)的合作,小鷹VR也在推進一些海外合作項目。今年CJ期間,小鷹VR與臺灣的TAVAR協(xié)會建立了聯(lián)系。“TAVAR有一些比較優(yōu)秀的CP團隊,也希望將一些優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品在大陸做發(fā)行,而我們這邊的硬件廠商和CP的產(chǎn)品也可以輸送過去。關(guān)于開發(fā)者方面,我們計劃在今年10月一起攜手發(fā)起一個面向開發(fā)者的活動。”
此外,小鷹VR與韓國的MANINA MIND也進行了合作。“其實韓國的VR發(fā)展也是很快的,這次他們那邊舉辦了一個VR會議,并邀請我們和大陸的十個團隊過去。一方面我們可以做兩國開發(fā)者的交流,另一方面他們也想了解一下我們中國團隊開發(fā)的水平。韓國那邊游戲的風(fēng)格基本上都是偏重度的,可能不一定適合大陸市場,不過這種交流是有必要的,大家都可以取長補短。”
對于海外合作,孫昱表示:“我們之前也有對于海外內(nèi)容團隊的商務(wù)人員,目前不光是臺灣和韓國,包括英國和巴西的一些團隊也跟我們建立了聯(lián)系,所以我們獲取新產(chǎn)品的機會就更大了,但同時我們的壓力也更大了,那就是要把這些真正不錯的產(chǎn)品引進來。同時,我們也希望能夠推動國內(nèi)團隊與國際接軌,讓我們的產(chǎn)品能夠走出去,所以引進來和走出去都是我們的策略。
公司未來的愿景
我的最后一個問題是:小鷹VR未來的愿景是什么。對此,孫昱的回答非常實在。“我們還是希望公司能夠一點一點成長,跟大家一樣腳踏實地的前進。因為如果你的步子快了,一些合作伙伴會跟不上,從市場和商業(yè)的角度來說也會有一些制約因素,所以我們還是會隨著市場一起發(fā)展。我們希望幫助更多的中小團隊能夠走得更遠,一方面我們要打造幾支明星團隊,另一方面也要包裝他們的產(chǎn)品走向海外。我們希望讓全球的玩家了解和接受中國本土的VR游戲。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/6965.html/feed 0
穿梭在VR、AR與現(xiàn)實之間:uSens凌感發(fā)布全新Fingo系列產(chǎn)品 http://pinmang.cn/6847.html http://pinmang.cn/6847.html#respond Thu, 25 Aug 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/25/%e7%a9%bf%e6%a2%ad%e5%9c%a8vr%e3%80%81ar%e4%b8%8e%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b9%8b%e9%97%b4%ef%bc%9ausens%e5%87%8c%e6%84%9f%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e6%96%b0fingo%e7%b3%bb%e5%88%97%e4%ba%a7%e5%93%81/
2016年8月24日,專注研發(fā)VR/AR自然手勢及頭部位置追蹤技術(shù)的VR企業(yè)uSens凌感在北京舉行發(fā)布會,正式宣布開放SDK測試版并開啟預(yù)訂全新的Fingo系列產(chǎn)品。
uSens凌感的Fingo系列提供了先進的人機交互能力,適用于移動和PC系統(tǒng),包括三星Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift以及Google Cardboard,其特點如下:
1. 利用Fingo模組,開發(fā)者可以增加無需外設(shè)的26自由度手勢追蹤以及基于marker的位置追蹤,最小化電池及運行消耗。
2. Color Fingo在此基礎(chǔ)上,增加了inside-out 6自由度位置追蹤以及ARVR場景切換。
3. Power Fingo自身集成了電池以及高通驍龍?zhí)幚砥?,為開發(fā)者提供了inside-out位置追蹤、ARVR場景切換以及26自由度手勢追蹤。Power Fingo為ARVR行業(yè)提供了最先進的追蹤解決方案,推動移動端設(shè)備更廣泛的應(yīng)用,包括那些在新興市場中常見到的。
“我們聚焦在開發(fā)最好的inside-out手勢及位置追蹤工具,它既容易使用且很靈活”,uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費越博士表示,現(xiàn)在所有的開發(fā)者都可以完全定制并精心制作最具沉浸感的ARVR體驗,不再需要昂貴的、復(fù)雜繁瑣的外部設(shè)備,比如手柄、攝像頭等,更多垂直行業(yè)應(yīng)用將會因此受益,包括教育、研發(fā)、娛樂、醫(yī)療、汽車以及其他領(lǐng)域。
同時,uSens凌感將推出uDev開發(fā)者計劃,幫助開發(fā)者將其領(lǐng)先的inside-out 26自由度手勢追蹤以及6自由度頭部位置追蹤應(yīng)用于ARVR項目中。uDev計劃提供全套開發(fā)者工具包,支持最主流的集成開發(fā)環(huán)境并且順暢運行。目前,uSens凌感的軟件系統(tǒng)支持基于移動端及PC端的Unity 3D,Java,C++開發(fā),后續(xù)將支持更多開發(fā)平臺。
平臺方、硬件商以及內(nèi)容開發(fā)者可以直接應(yīng)用uSens凌感提供的軟硬件套件,創(chuàng)造最自然的3D交互體驗,推動VRAR行業(yè)進入一個新階段。公司將創(chuàng)辦在線社區(qū)為開發(fā)者提供支持,并與開發(fā)者合作新內(nèi)容和技術(shù)的演示Demo,并在業(yè)界重要活動上展示。
想要獲取開發(fā)者套件,請訪問uDev線上入口:
想了解更多uSens凌感的技術(shù)動態(tài),請訪問:
關(guān)于uSens凌感
uSens凌感成立于2013年,創(chuàng)辦于硅谷,開發(fā)最前沿Inside out 追蹤技術(shù)解決方案,并應(yīng)用于ARVR世界中。公司匯聚了全球頂尖的計算機視覺、人工智能領(lǐng)域科學(xué)家,是全球第一個在有線及移動端實現(xiàn)inside-out 26自由度手勢追蹤以及6自由度頭部位置追蹤技術(shù)的公司,為用戶創(chuàng)造最具沉浸感的自然人機交互“超級現(xiàn)實”新體驗。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/6847.html/feed 0
VR引擎商之間的掐架也許是百年難得一見的趣事 http://pinmang.cn/6497.html http://pinmang.cn/6497.html#respond Mon, 08 Aug 2016 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/vr%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%95%86%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e6%8e%90%e6%9e%b6%e4%b9%9f%e8%ae%b8%e6%98%af%e7%99%be%e5%b9%b4%e9%9a%be%e5%be%97%e4%b8%80%e8%a7%81%e7%9a%84%e8%b6%a3%e4%ba%8b/ Unreal Engine 4.13版本的發(fā)布,提升了不少VR開發(fā)的性能。具體來說,包括Sequencer、Framework、VR Editor以及渲染方面的更新。關(guān)于VR游戲開發(fā)引擎哪個是最好的?一直都有爭議,主要圍繞著Unity,Unreal引擎而展開。
想必大家還記得韓國EVR工作室近日用Unreal Engine 4開發(fā)了一款美女 VR游戲——“Project M”吧,逼真的效果讓人差點無法區(qū)分出是真是假,虛擬現(xiàn)實角色的一顰一笑都非常的自然。該游戲出現(xiàn)后,就有大批工作室轉(zhuǎn)投Unreal引擎的懷抱。
畢竟我們要的VR未來是個與現(xiàn)實世界一般精彩的美好天堂,而不是馬賽克的天下。很大程度上,3D及美術(shù)制作效果可以決定一款游戲的成敗。大多數(shù)的玩家眼光都很“毒”,需要養(yǎng)眼及顏值高的角色、場景、特效。也許對于大部分換皮來說,重視美術(shù)似乎是很不合算的事情。雖然山寨游戲在打榜時亂花漸欲迷人眼,但簡單的換膚真的就能帶來長久的用戶和流量嗎?
答案當然是不行的,一款I(lǐng)P通吃的做法在國內(nèi)形成的游戲制作環(huán)境,在VR游戲里并不見得見效。VR游戲角色及場景、特效、這些曾經(jīng)認為是表皮的常規(guī)性流水線,在VR里正被重視。很難想象一款超級IP游戲,使用了馬賽克畫面和特效后會是什么樣的爆炸效果。
那么,在Unreal引擎風(fēng)聲水起的時候,知名的Unity引擎就會選擇沉默嗎?顯然,在引擎選擇上,誰率先使用了新的技術(shù)誰就能站在技術(shù)的高地上。就好比英偉達顯卡驅(qū)動和AMD催化劑之間的比拼,相同優(yōu)秀的硬件,往往比的是就是細節(jié)及頂尖技術(shù)的應(yīng)用。吹毛求疵的角色需求讓各大游戲工作室人員瘋狂,恨不得自己可以搖身一變成為虛擬現(xiàn)實角色。
而這回,Unity引擎似乎走到了前列,率先使用了NeoFur技術(shù),應(yīng)用該技術(shù)后可以讓當前的角色毛發(fā)和纖維更加的精細,虛擬現(xiàn)實特別是VR美女就會真的來到你的身邊。而對于Unreal引擎來說,看來要加快腳步,在下一個版本中添加該項技術(shù)更新,或者是說自產(chǎn)出更超前的皮膚及毛發(fā)技術(shù)了。
對于消費者來說,引擎商之間的掐架也許是百年難得一見的趣事,我只希望在游戲制作上能出現(xiàn)更加精益求精的大作出現(xiàn)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/6497.html/feed 0
VR和漫畫之間會有將來么? http://pinmang.cn/6185.html http://pinmang.cn/6185.html#respond Mon, 25 Jul 2016 12:45:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/25/vr%e5%92%8c%e6%bc%ab%e7%94%bb%e4%b9%8b%e9%97%b4%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%b0%86%e6%9d%a5%e4%b9%88%ef%bc%9f/ 為期四天的圣地亞哥動漫展就要結(jié)束了。無疑這是一場盛會,在這場盛會上我們也見識到許多有趣的事物:超級英雄、科幻大作、幻想游戲、以及備受矚目的VR??梢哉f,在近年,VR頭顯已經(jīng)不知不覺地滲入到動漫展的每個角落了。它通常是以360度視頻體驗的方式出現(xiàn),而今年的《自殺小隊》與《黑客軍團》也是其中的亮點。

這一切也不禁讓我思考:將漫畫和VR結(jié)合到一起,真的會有將來么?

首先,我是個超級漫畫迷,尤其對漫威的作品愛得深沉。幾年前,我曾整理了一下自己的收藏,并發(fā)現(xiàn)我在十年內(nèi)收藏了將近700本漫畫書。我意識到我沒有空間來收藏更多的書籍,并且我也厭倦了到書店去尋找銷售量最高的書,加上書籍價格上漲,我就決定改看電子書籍。

可以說,我從未后悔這一決定。購買電子書要便宜得多,并且更快更容易。每周三當我醒來,我會瀏覽一下最新發(fā)布的書籍,并選擇幾本下載來閱讀。我完全能夠支付得起更多的書籍,并且如果我想要追一系列的作品,我也可以到過期刊物中尋找降價的書籍。

但我承認,我有時會懷念閱讀紙質(zhì)書籍的感覺。我并不是一個收藏者,但我仍然會定期整理我曾購買的書籍,并挑選幾本來重新閱讀。我也很想這樣來對待我的電子書籍。

那么,VR能幫我實現(xiàn)這個么?

我很樂意這么想。我希望能通過Oculus Touch或者HTC Vive來體驗真實閱讀的感覺,仿佛書就在我的手中,而我能一頁頁地翻閱它們。我也希望能身處在書籍內(nèi)的情景中。想象一下,當布魯斯•韋恩經(jīng)歷哥譚市發(fā)生的一切時,你就在一邊親眼見證,或者你就坐在紐約的公寓里,看到蜘蛛俠從你窗外晃過。

事實上,我覺得這一切很有可能會發(fā)生。約翰•卡馬克就試圖建造一個VR動漫書店,并為此研究了數(shù)年。雖然他行事低調(diào),但我還是很想看到Oculus和Amazon商城上架一個虛擬動漫app,讓你能走進一個書店,瀏覽各種書籍并挑選出你想要的。

也許漫畫書的改革正倚仗著VR技術(shù)的發(fā)展。漫威與DC都在過去的幾年涉足電子書籍業(yè),或許VR將會是他們的下一步。想象一下2D的漫畫變成了3D模式,我們穿梭在各種3D文字氣泡之間,走在漫畫中的場景并查看每一個細節(jié)。雖然這聽起來似乎與傳統(tǒng)漫畫書閱讀模式大相徑庭,不過將它當作一個輔助功能也不錯。

目前, VR主要是關(guān)于沉浸式體驗,而我也在尋找能夠?qū)⒆约撼两匠売⑿凼澜绲姆绞?。我希望VR能早日幫我實現(xiàn)這一夢想。
新聞來源:99VR視界

]]>
http://pinmang.cn/6185.html/feed 0