曾是“百度七劍客”創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員的王嘯,如今已帶領(lǐng)九合創(chuàng)投已投資了一百多家早期初創(chuàng)公司,包括36Kr、91金融、下廚房、極客學(xué)院、黃油相機(jī)等等。在昨天的騰訊創(chuàng)業(yè)Angel Moment第八期的分享中,王嘯剖析了AR/VR行業(yè),并提出通過互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)路徑來判斷預(yù)測VR的爆發(fā)路徑。王嘯還為VR/AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者提出了不少實(shí)用的建議。以下就是騰訊創(chuàng)業(yè)根據(jù)王嘯的分享整理的內(nèi)容:
關(guān)于AR/VR行業(yè)
一、屏幕的轉(zhuǎn)移使AR/VR注定會成為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)風(fēng)口
大家好!很高興在15年年末之際跟各位交流。
為什么VR和AR會是下一個(gè)風(fēng)口,這個(gè)判斷我們從一個(gè)簡單的邏輯來看,VR和AR其實(shí)是解決了一個(gè)屏幕的問題。只能手機(jī)也有一個(gè)屏幕,它將成為了一個(gè)移動互聯(lián)網(wǎng)的入口。隨著屏幕的變化,也會成為比較大的風(fēng)口,這是我們基于前面兩代傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)最簡單的一個(gè)推理推出來的,我們通過視覺屏幕的變化會造成相對比較大的互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)會。
AR和VR技術(shù)會在人們的生活方面帶來的影響,首先會體現(xiàn)在一些基礎(chǔ)的領(lǐng)域。
比如說娛樂、電影和游戲是首當(dāng)其沖。我們看到游戲的體驗(yàn)中心,也看到了3D、VR全景電影,這是第一步。第二步VR和AR這個(gè)領(lǐng)域會對我們在教育方面會有一些提升,小孩的教育,他可以看到海底世界,可以看到太空飛船,可以看到火星,這種體驗(yàn)是非常直觀的,我們知道我們很多的事情獲取通過視覺、聽覺獲取,這是我們覺得對教育領(lǐng)域非常有價(jià)值。除了這兩個(gè)以外,在一些具體的行業(yè),像制造、更加深度的行業(yè)。
AR和VR的技術(shù)給我們生活帶來的影響,還有另外一個(gè)方面可以體現(xiàn)。相當(dāng)于給我們建立一個(gè)平衡的世界。最早的時(shí)候,前些年有一個(gè)應(yīng)用叫做“第二人生”,模擬的形象在虛擬的世界生活。你可以在里面制造一些物品出售,也可以空間轉(zhuǎn)移到另外一個(gè)世界當(dāng)中去跟另外一些人交流,相當(dāng)于模擬第二人生,VR和AR的技術(shù)會給我們帶來很強(qiáng)的改變。
二、VR的爆發(fā)路徑:和游戲、電影行業(yè)類似,2B是一個(gè)好的切入口
預(yù)計(jì)一個(gè)技術(shù)的爆發(fā)時(shí)間其實(shí)是非常有難度的一件事情,我們知道從1993年、1994年瀏覽器軟件生產(chǎn)出來,到真正的互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)是在2000年,中間有7年的時(shí)間。
我們看VR和AR領(lǐng)域,標(biāo)志性事件是Oculus被Facebook收購,被大公司認(rèn)可的方向兩三年前。像三星還有HTC,他們也在做類似的智能硬件的眼鏡,成熟還需要一年到兩年的時(shí)間,硬件成熟之后,后面的內(nèi)容,生態(tài)的成熟再需要一兩年時(shí)間,我預(yù)測三年左右的時(shí)間。這個(gè)是需要技術(shù)的突破。
我們現(xiàn)在也是預(yù)判VR領(lǐng)域爆發(fā)的路徑,它特別像游戲行業(yè)和電影行業(yè)的發(fā)展路徑。2B的像我們在商場里面看到的游戲廳領(lǐng)域,我們還沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,很多游戲廳已經(jīng)存在,2B的在小的體驗(yàn)館會是第一步。第二步小的體驗(yàn)館成熟,這些VR的技術(shù)比較成熟,性價(jià)比比較高會進(jìn)入家庭像xbox,這是我們預(yù)判的路徑,2B在未來一年到兩年可以有一些成果,2C會有非常好的成果現(xiàn)在切入進(jìn)去做VR的內(nèi)容游戲,要做一些2B,可以收費(fèi)的業(yè)務(wù)。
做行業(yè)垂直,教育醫(yī)療這種培訓(xùn),垂直類的業(yè)務(wù)比較容易有一些收入進(jìn)來,可以養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),等待機(jī)會的爆發(fā),我覺得上來直接做2C的內(nèi)容,應(yīng)該是非常困難的。
此外,我覺得VR的普及,會在一些外部的輸入設(shè)備上會有首先的帶動,像鼠標(biāo)、鍵盤在PC互聯(lián)網(wǎng)上的帶動。VR領(lǐng)域存在一些輸入設(shè)備,頭部的定位,手勢的識別,身體動作的識別這樣的方向也存在一些,目前有一些創(chuàng)業(yè)公司做的不錯(cuò),我覺得這是生態(tài)體系當(dāng)中會有一些機(jī)會的產(chǎn)生。
在看類似這個(gè)向上也投了一些公司,目前看上去這個(gè)領(lǐng)域會有一些比較有價(jià)值,有技術(shù)壁壘的公司可以發(fā)展的非常迅速。VR領(lǐng)域是不是會產(chǎn)生心理問題,現(xiàn)在可能還稍微有點(diǎn)早,因?yàn)槭褂玫娜诉€不夠多。我相信VR領(lǐng)域的沉浸感會讓人對現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中產(chǎn)生一定的抗拒。我們可以看到像一些科幻小說一樣,大家在VR領(lǐng)域過的比較舒服,不太愿意回到現(xiàn)實(shí),這有可能在未來看到的一些現(xiàn)象,會不會成為心理問題,現(xiàn)在很難預(yù)測。
三、硬件技術(shù)的成熟是AR和VR真正爆發(fā)的前提
我認(rèn)為VR這個(gè)領(lǐng)域硬件部分只是其中一個(gè)基礎(chǔ),真正的在于它上面的軟件,我們在用智能手機(jī)它的硬件蘋果也好,小米也好它只是一個(gè)基礎(chǔ),硬件的部分非常重要,但也不是全部的體驗(yàn),之上的APP,之上的內(nèi)容,之上的部分才是最重要的。我覺得VR設(shè)備在大陸面臨核心競爭力不足的問題,我覺得會存在,但是我覺得并不是對中國VR生態(tài)產(chǎn)生知名影響的部分。
投資人眼里VR多久能夠爆發(fā),VR和AR爆發(fā)時(shí)間點(diǎn)其實(shí)是不太容易預(yù)期。我個(gè)人的判斷是它是有一個(gè)前提基礎(chǔ),第一,它的VR和AR的體驗(yàn)確實(shí)做到4K以上的分辨率,大家看的時(shí)候不太暈,對動作的捕捉也能夠到精確的程度,我們使用VR和AR的體驗(yàn)不會用10分鐘就暈的不行,這是第一個(gè)前提。
前提就是說這些高性能、高技術(shù)的VR頭盔顯示設(shè)備包括動作捕捉設(shè)備,制作成本大幅度下降,降到非常便宜,讓2C的用戶買的起,也需要硬件升級的過程,未來的兩年時(shí)間,也許是一個(gè)相對中性的預(yù)測。
第二個(gè)問題,現(xiàn)在硬件投入占絕大部分,其實(shí)類似于移動互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)投資一樣,一開始要投在硬件上基礎(chǔ)設(shè)施,這部分也很正常,VR內(nèi)容的投入,是在未來幾年才會有機(jī)會,這是很正常的。如果硬件都不好,后邊的內(nèi)容更不可能做到非常的有價(jià)值。
軟件部分的制作者,其實(shí)需要稍微有耐心等待一下,當(dāng)硬件基礎(chǔ)比較成熟,硬件的普及度比較高的時(shí)候,內(nèi)容的制作一定是里面的核心關(guān)鍵。相當(dāng)于智能手機(jī),其實(shí)硬件真的好像只有幾個(gè),但是上面的開始者非常多,而且很多開發(fā)者做的非常好,大家未來的兩到三年可以有這方面更多的機(jī)會。如果現(xiàn)在做的話,一定要耐心,要有現(xiàn)金流支持下去。
四、IOT是除了VR和AR外的另外一個(gè)風(fēng)口
除了VR、AR,領(lǐng)域還有一些IOT(萬物互聯(lián))有關(guān)系,我們認(rèn)為大數(shù)據(jù)之后產(chǎn)生的智能計(jì)算和傳感器產(chǎn)生的具體行業(yè)的機(jī)會。比如說我們的養(yǎng)老行業(yè),可能在老人的床邊放一個(gè)傳感器知道他的心跳,監(jiān)測他的睡眠情況,以及他是不是有危險(xiǎn)。我覺得類似這樣的領(lǐng)域還有很多的地方。
AR和VR領(lǐng)域之外,很多時(shí)候是智能計(jì)算和大數(shù)據(jù)云端的技術(shù)和傳感器的結(jié)合,形成新型的機(jī)會,我們統(tǒng)一定位為智能網(wǎng),這是下一代的風(fēng)口,對技術(shù)的要求,對于硬件、軟件結(jié)合的要求,對于用戶需求的要求,對于2B的一些行業(yè)應(yīng)用的需求的要求都會比較高一些,他們存在一些機(jī)會。
這個(gè)風(fēng)口的形成需要相對長一點(diǎn)時(shí)間,我覺得在未來的兩年左右,會看到智能硬件AR和大數(shù)據(jù),還有深度學(xué)習(xí)的技術(shù)。在行業(yè)縱深2C的應(yīng)用當(dāng)中都產(chǎn)生一些機(jī)會,大家可以做一些積累和研究,可以看到比較多的創(chuàng)業(yè)機(jī)會。
這些領(lǐng)域,為什么會形成風(fēng)口,我覺得來自于我對未來的判斷。隨著智能手機(jī)的普及,傳感器的成本下降,萬物互聯(lián)成為一個(gè)可能的趨勢,以后我們用到所有東西都可能跟網(wǎng)絡(luò)連接,這些連接的處理,肯定不是通過人的自主處理,而是通過機(jī)器的學(xué)習(xí)計(jì)算,智能化的處理,智能的大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí),大數(shù)據(jù)的處理,以及傳感器的技術(shù)可能會成為這些東西成立的前提。這些技術(shù),包括自動駕駛,包括各種傳感器都已經(jīng)非常成熟,這些風(fēng)口一定會形成。他們之間有潛在的關(guān)系,比如說他們之間的云,就是大數(shù)據(jù)、深度學(xué)習(xí),云計(jì)算,傳感器的智能硬件技術(shù)在前端,手機(jī)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理進(jìn)行反饋,有相當(dāng)關(guān)系的,他們是云和端的關(guān)系。
初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)領(lǐng)域如何彎道超車?
一、創(chuàng)業(yè)者在選擇創(chuàng)業(yè)方向上,盡量避免如眼鏡這種基礎(chǔ)性硬件領(lǐng)域
VR和AR這個(gè)領(lǐng)域相對來說做的事情比較多,創(chuàng)業(yè)者來講選擇好的切入點(diǎn)非常重要,否則一小團(tuán)隊(duì)的實(shí)力很難做這樣的行業(yè)。
像眼鏡這種基礎(chǔ)性的硬件,我覺得小團(tuán)隊(duì)不適合做,像一些周邊的設(shè)備,比如說定位,虛擬世界中你的手勢識別,空間位置識別細(xì)分領(lǐng)域適合做。VR內(nèi)容部分,它的內(nèi)容制作和內(nèi)容的分發(fā),也存在一些機(jī)會。還有一些2B的類似于體驗(yàn)中心,這個(gè)部分也許可以有一些嘗試性的機(jī)會。VR和AR的領(lǐng)域還在一個(gè)早期階段,所以切入點(diǎn)的選擇是一個(gè)非常重要的。
目前來看,我們看的一些領(lǐng)域,類似于虛擬現(xiàn)實(shí)的空間定位的技術(shù),手勢的識別技術(shù),還有一些眼鏡周邊的技術(shù),我覺得是存在著一些創(chuàng)業(yè)機(jī)會。2B的項(xiàng)目,虛擬看房,房間的裝修,教育的一些東西也存在一些機(jī)會。
二、創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該在合適的時(shí)間找到自己相對有優(yōu)勢和技術(shù)壁壘的地方切入
我覺得任何一個(gè)領(lǐng)域,當(dāng)它成為熱點(diǎn)的時(shí)候,都會有很多的公司進(jìn)來,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)如何選擇第一個(gè),相對來講,選擇合適的進(jìn)入時(shí)間點(diǎn),太早的話會成為先烈,太晚的話沒有市場機(jī)會。進(jìn)入時(shí)間點(diǎn)的選擇非常重要。
第二要找到自己相對有優(yōu)勢和技術(shù)壁壘的地方,任何一個(gè)地方如果沒有技術(shù)壁壘,沒有優(yōu)勢的地方,你和別人的競爭就會處于劣勢,選擇有技術(shù),或者有成本,或者有團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢的地方切入,而不是看著什么好做。
團(tuán)隊(duì)選擇自己做的事情,而不是市場機(jī)會大的市場事情。比好的切入點(diǎn),現(xiàn)在看上去很小,未來可能很大,同時(shí)做的過程中有壁壘的事情是比較適合切入的。
從具體的VR的路徑來講,小公司應(yīng)該第一個(gè)就是選擇合適的切入點(diǎn),第二就是選擇組建一個(gè)相對市場上更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)。第三,適當(dāng)?shù)臅r(shí)間融資。
三、這一輪風(fēng)口的機(jī)會對于創(chuàng)業(yè)者的技術(shù)壁壘要求要更高
我覺得創(chuàng)業(yè)者要去研究一下移動互聯(lián)網(wǎng)和PC互聯(lián)網(wǎng)啟動的時(shí)候,都會存在哪些機(jī)會。第一是對機(jī)會的把握能力,第二部分是這次創(chuàng)業(yè)的話,可能對軟硬件結(jié)合,對于深度的算法,比移動互聯(lián)網(wǎng)高一些,技術(shù)的積累和技術(shù)合伙人的積累是必備的條件。第三,可能要對于年輕人群的消費(fèi),智能硬件、AR、VR他們的消費(fèi)趨勢和消費(fèi)動向有比較好的了解。對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),第一對需求的把握,第二技術(shù)的門檻要高,第三這方面的制作成本也會比較高,對融資能力要求比較高。
大家想在未來對這個(gè)機(jī)會有把握,要有相當(dāng)好的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)和素質(zhì)要提前布局,對于方向和趨勢的把握能力和時(shí)間點(diǎn)的掌握,節(jié)奏的掌握是這次創(chuàng)業(yè)非常重要的一些能力。
四、融資的進(jìn)度取決于創(chuàng)業(yè)者對項(xiàng)目的把握,如果有機(jī)會,最好產(chǎn)品上線前就拿到錢
上線前融資還是上線后融資,基于你對這個(gè)項(xiàng)目的判斷。一般來講項(xiàng)目的發(fā)展預(yù)期不會像自己想像的那么順利。如果在上線之前就有人有興趣,我建議上線之前拿,上線之后不確定性會讓投資人感到不達(dá)到預(yù)期,很有可能投資拿不到。也有可能上線之后效果特別好,我覺得后邊這種情況是相對比較少見。如果現(xiàn)在有人投資你,建議盡快拿錢,融資的節(jié)奏和發(fā)展節(jié)奏是最重要的,估值和錢數(shù)還是其次的。
你想了解的九合創(chuàng)投都在這里
一、大趨勢,強(qiáng)團(tuán)隊(duì),數(shù)據(jù)驗(yàn)證這三個(gè)要素是九合投資項(xiàng)目的三角
我們的投資方法論比較簡單,找到變化和趨勢的地方,投資其中最有價(jià)值,最有可能性的團(tuán)隊(duì)。我們會有一個(gè)所謂的三角形模型,第一趨勢和變化,第二團(tuán)隊(duì)適不適合做變化上的創(chuàng)業(yè),第三有沒有數(shù)據(jù)去驗(yàn)證它。
我們一般來講會通過人脈關(guān)系找到好的項(xiàng)目或者通過研究找到好的方向之后去找項(xiàng)目,好的創(chuàng)業(yè)者定義是執(zhí)行能力強(qiáng),適應(yīng)度高,執(zhí)行力好,并且有領(lǐng)導(dǎo)能力這樣的創(chuàng)業(yè)者。
我們的投資項(xiàng)目案例比較多,像下廚房、91金融、36氪等等,這些案例都有一個(gè)特點(diǎn),它在最早期的時(shí)候,找到一個(gè)趨勢和變化的可能性,不斷地細(xì)化做產(chǎn)品做服務(wù),讓最早的用戶非常喜歡他,形成用戶的積累之后形成他的商業(yè)基礎(chǔ)。
二、對行業(yè)和發(fā)展趨勢的深度研究和優(yōu)先捕捉是九合創(chuàng)投的核心優(yōu)勢
關(guān)于這個(gè)問題,我覺得九合創(chuàng)投的核心競爭力在于我們對行業(yè)和發(fā)展趨勢的判斷。我們經(jīng)常會做一些內(nèi)部的分享和研究,對于趨勢有一個(gè)自己判斷的研究體系。另外一個(gè),我們會從三個(gè)方向上幫助創(chuàng)業(yè)者,第一,梳理他的戰(zhàn)略步驟和戰(zhàn)略方向。第二,幫助他去找到一些更加核心的合伙人級別的創(chuàng)始人。第三,幫助創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行融資的規(guī)劃和融資的建議,對接知名的VC。
投資公司的競爭激烈對于創(chuàng)業(yè)者一定是個(gè)好事情,投資公司也要靠自己的一些具體能力,比如說研究能力,融資能力還有他的服務(wù)的體系來吸引創(chuàng)業(yè)者,投資公司其實(shí)他最主要的還是幫到創(chuàng)業(yè)者,這是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
九合創(chuàng)投作為一個(gè)早期基金,我們是四年左右的機(jī)構(gòu)化的天使投資機(jī)構(gòu),我們對于創(chuàng)業(yè)者的理念就是我們一定是跟創(chuàng)業(yè)者并肩戰(zhàn)斗的投資人。我們一定在關(guān)鍵時(shí)候能夠幫到創(chuàng)業(yè)者,我們一定在趨勢和行業(yè)判斷上能夠有一些領(lǐng)先的感覺的團(tuán)隊(duì),這是我們對我們基金的定位和看法。
]]>