亚洲国产精品一区二区制服,亚洲精品鲁一鲁一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:19:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變游戲制作的習慣與思維 http://pinmang.cn/17954.html http://pinmang.cn/17954.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%82%93%e6%b7%99%e4%b9%89%ef%bc%9a%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%b7%a5%e5%85%b7%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%9a%84/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術開放日在上海舉行?;顒悠陂g,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經驗分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國區(qū)規(guī)模最大的美術外包及動畫制作公司,公司同時也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進行主機游戲的制作與發(fā)行業(yè)務。在交流中我得知,鄧淙義領導的團隊主要是針對VR游戲研發(fā)的,目前團隊有三款產品正在制作之中:其中一款已經進入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內上線;另一款即將進入送審階段;而第三款產品據說與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR游戲。
更多的細節(jié)鄧淙義沒有透露,不過僅是這些信息就已經讓我產生了不小的期待。通過團隊開發(fā)VR游戲的數量,我可以感受到唯晶科技對于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對于VR和非VR產品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對于VR游戲的未來也充滿信心。
在開發(fā)工具方面,UE為開發(fā)團隊提供了很多技術方案,過去開發(fā)者需要自己實現一些功能,而現在UE可以幫助開發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開發(fā)者有更多時間和精力去考慮一些非技術的部分。“到后來我們團隊的每個成員都會跨一些領域,有些工程師也參與到游戲設計的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團隊的結構和資源的分配,可以說整個游戲制作的習慣和思維都被改變了。”
談到主機游戲與VR游戲,鄧淙義認為,主機游戲是一個比較“硬”的市場,變動不會很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅持,其未來普及是可以預見到的事情。同時VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場也是一個熱詞,這也是一些內容團隊愿意開發(fā)VR游戲的原因,而最終的結果還是要看內容本身的品質。
在游戲的類型與風格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風格其實一直在改變,到現在很難說只鐘愛某一種口味。“任何一種風格其實都有精品,所以我在意的是團隊選擇某種風格的時候能不能做出高品質的內容。我自己不是美術出身,只要是團隊認為他們有能力實現的,同時也是感興趣的題材或風格,我都會支持。至于我個人對于作品的偏好,我認為無論是什么風格,必須要能夠講好故事,一種風格很美,但如果只是泛泛的美,沒辦法表達背后的情緒,那我也不見得喜歡,因為不能觸動人心的美還是有局限的。如果團隊有辦法用一種風格表達一種情緒,能夠感動我,我就會喜歡。”
我最后的問題是問鄧淙義,作為一個玩家,他最喜歡什么類型的游戲。或許是因為我們都是有著20多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動作性的、同時又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應的動作(例如加速跑然后跳過障礙),不然你就無法通過,這就是一種動作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會帶給我們很高的樂趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動作解謎,或者是視覺性的等等。”
不得不說,在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對于游戲的熱愛。我也非常期待鄧總帶領的團隊在未來為我們帶來更多精彩的VR游戲,將游戲的樂趣傳遞給所有的玩家。

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每秒90幀WebVR能改變用戶瀏覽網頁習慣嗎 http://pinmang.cn/4832.html http://pinmang.cn/4832.html#respond Thu, 12 May 2016 23:28:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/13/%e6%af%8f%e7%a7%9290%e5%b8%a7webvr%e8%83%bd%e6%94%b9%e5%8f%98%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%b5%8f%e8%a7%88%e7%bd%91%e9%a1%b5%e4%b9%a0%e6%83%af%e5%90%97/ SVVR 2016,來自谷歌的 Boris Smus向我們展示了WebVR最新技術,通過Chrome瀏覽器可達到每秒90幀的顯示效果。 “WebVR Boilerplate”的創(chuàng)造讓本地虛擬現實體驗直接在瀏覽器中運行,從原本的60FPS提升到當前的90FPS,這是webVR技術的變革與進步,它將實現WebVR與現有的VR設備進行交融體驗。

      VR的高速發(fā)展能影響到網民的上網模式嗎?在谷歌瀏覽器Chrome發(fā)布最新webVR成果之前,來自三星的VR瀏覽器Samsung Internet被認為是三星VR頭顯Gear VR破局先鋒,配合Gear VR上網可實現觀看360度視頻、HTML5格式視頻等功能。     在交互上Gear VR與VR瀏覽器可以實現語音輸入、虛擬鍵盤、基于眼球跟蹤識別的操作;通過支持VR瀏覽器與internet for Android間共享用戶書簽、視頻瀏覽記錄、實現VR版與Android版設備間切換時內容的連續(xù)體驗與同步。     當前用戶使用瀏覽器查找VR內容多半是在VR視頻方面,如果可以通過VR瀏覽器就能直接觀看到360度視頻的話在用戶體驗方面是一大進步。而webVR支持諸如HTCvive等VR設備,將改變網民的上網習慣。     Chrome上已經能看到大量開放的國家地理和知名博物館等360度視頻,此舉旨在推廣VR,從用戶關心的VR視頻方面入手,大量關于成人及美女的360度視頻成了搜索排行前幾名,可見用戶對這方面的需求有多么的高。     除了360度視頻,360度圖片也是用戶搜索熱點,這和當前網民的瀏覽器習慣類似,從2D到3D內容是一個必然的趨勢變化,webVR更符合用戶在上網的時候隨時體驗VR的基本需求。     這遠比要求你頂著一個碩大的VR頭盔出門來得方便,從用戶最基本的上網需求入手,與用戶上網習慣息息相關的話,VR內容將會被用戶所重視。不過雖然前景十分有美好,但國內的瀏覽器還沒有實現webVR技術的突破,看來我們只能坐等谷歌瀏覽器Chrome出穩(wěn)定版本的webVR了。     好消息是,Gear VR就要進軍國內,手里擁有S7手機的用戶可以在手機上體驗一下Samsung Internet,希望國內版本的VR內容都能讓用戶滿意,而不是閹割版本。因為Gear VR捆綁的是Oculus平臺的內容和服務,我看沒有那么容易被放進國內的。     除了內容VR在上網方面的重大突破就是交互,這其中語音輸入比較實用,和當前熱門的應用微信一般,語音輸入在逐漸取代鍵盤輸入,如何讓用戶接受且讓其更加便利的使用,才能得到用戶的認可。     還有一點值得一提的是當前紅遍各大視頻平臺的彈幕功能,這種瘋狂吐槽的社交模式成了網民的宣泄和新娛樂途徑,在WebVR方面如果考慮民情加入彈幕功能的話,將吸引大量網民的注意力,甚至兩個VR用戶連線至某個VR場景內進行對噴,想想就很有意思。
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