在教室伦流澡到高潮hnp,中文字幕热久久久久久久,又爽又高潮的bb视频免费看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:06:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 淺談,美女都要觸底了,VR用戶為何還不買單? http://pinmang.cn/9297.html http://pinmang.cn/9297.html#respond Sat, 24 Dec 2016 00:06:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/24/%e6%b5%85%e8%b0%88%ef%bc%8c%e7%be%8e%e5%a5%b3%e9%83%bd%e8%a6%81%e8%a7%a6%e5%ba%95%e4%ba%86%ef%bc%8cvr%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b8%ba%e4%bd%95%e8%bf%98%e4%b8%8d%e4%b9%b0%e5%8d%95/ 在今年,移動端的VR視頻內容作為大部分用戶與VR親密接觸的第一對象,展現(xiàn)出相比普通視頻更吸引人的一面。
普及率遠超一體機的移動端VR眼鏡盒子
移動端,也就是智能手機端。目前來說適配智能手機端的VR眼鏡盒子,不管是暴風魔鏡、大朋還是小米、華為,幾乎每一個可以制造硬件的公司都會參與這個行業(yè)。雖然行業(yè)內人士對于VR眼鏡盒子的體驗紛紛表示沒有技術含量,是一種偽VR,但是僅僅只需要配一個頭盔便能體驗VR虛擬現(xiàn)實這件事情,相信即使是科技發(fā)燒友,也會愿意先買一個試試的。難道高端頭顯就沒有用戶愿意購買了嗎?當然不是了,但一個高端VR頭顯所需要的財力不僅僅是購買單個VR頭盔,還有背后運行起來的PC、主機等,而愿意和有能力承擔這筆費用的用戶,一定是少數(shù)。
智能手機普及到現(xiàn)在這個程度,幾乎每個人都擁有一部智能手機,雖然不是每個人都愿意額外購買VR眼鏡,但是越來越多的營銷活動和途徑顯示,有智能手機就能體驗到VR,并且VR眼鏡盒子的普及性基本上有可能做到100%。
遍地開花的VR視頻播放應用
因此,很多VR應用軟件也應運而生。打開手機上面的應用商店,搜索一下VR這個關鍵詞,大大小小的VR應用平臺早已經成規(guī)模的排好隊等你挑選了。據(jù)觀察,不論是匯集超多內容的橙子VR,還是擁有強力的VR傳播能力的utovr,亦或是匯集全球精彩內容的VR播播,目前APP里面最受用戶歡迎的內容主要還是集中在美女和恐怖兩大類中。而其他類型例如:極限運動、旅游風光、人文紀實等,國內敢拍的團隊少,想看的用戶也還沒有被爆發(fā)出來。
是因為美女、恐怖類的題材經久不衰,還是VR能夠更好的表現(xiàn)這兩類影片的魅力呢?稍微了解VR的人都知道,VR內容具備與生俱來的強力沉浸感、場景化強的特點。而重場景氛圍也從側面證明了懸疑和恐怖類的題材比較適合VR影視。而美女、則是人類最原始的對美的向往,在VR的世界中和美女面對面的誘惑,遠遠要強于普通視頻能帶來的視覺沖擊力。對于那些總是能第一時間接受新鮮事物的人來說,刺激就是最能吸引他們的點。
為何美女都沒能留住VR用戶的心
當看到用戶被內容吸引在平臺停留活躍,我們以為VR內容終于要走上正軌了。然而大部分用戶看了兩天之后便不再出現(xiàn),辛苦做各種營銷推廣吸引進來的用戶卻這樣輕易的離開了,相信每個平臺都會忍不住問,難道恐怖和美女不是你們最想看的內容嗎?為什么美女還在繼續(xù),驚悚也不斷出新,你們卻默默放下了VR眼鏡呢?據(jù)調查,大部分用戶給出的回答就是:好模糊,看不清楚……對著滿是“馬賽克”的美女和劇情單一全是過期橋段的鬼片,擼的不過癮。得到這樣的回答,無疑是對所有內容團隊和VR視頻分發(fā)平臺的重大打擊。你以為題材對了就可以了,卻發(fā)現(xiàn)用戶還有更多需求; 你拍出了4k的高清VR大片,去發(fā)現(xiàn)用戶看到的僅僅是720P。VR內容創(chuàng)作,遠沒有想象中簡單。單是解決看不清這個問題,就有諸多的無奈之處。
不僅僅是硬件,用戶端軟件也限制了VR內容的發(fā)展
一個原因來自用戶端硬件限制,目前主流智能手機的分辨率為1080P,就算你提供的4K高清內容,也會無形中被硬件條件所影響。而你不能要求所有用戶都去換一個最少2K屏幕的手機。
另一個原因來自技術層面,VR電影在制作成本上是同等時長電影的4倍,經過合理壓縮后,一個10分鐘的4K影片仍然會有幾十G的可能。然而分發(fā)平臺大多是小型創(chuàng)業(yè)團隊,無法承擔過高的帶寬和服務器壓力,于是內容團隊提供的視頻會再次被壓縮至幾百兆,這中間損失的清晰度就像被截圖保存多次的表情包一樣,越來越模糊。
相比讓用戶去更換2K甚至4K屏幕的手機,讓網絡寬帶速度更好費用更低等解決辦法,從行業(yè)發(fā)展的角度來講,最有利的方式就是VR內容平臺能接受體積更大更高清的視頻片源,并且優(yōu)化服務器端的解碼播放功能等,讓用戶可以在現(xiàn)有條件下,能流暢觀看到相對高清的VR視頻。
從目前各大VR視頻播放平臺可下載的VR視頻大小來看,大部分VR播放app內的視頻都被壓縮的很小,只有2、300M左右,而VR播播內部分視頻最高有1G大小,這也間接說明這個可支持的視頻源文件大小要大一些。VR播播官方也明確表示圣誕節(jié)新版本將支持最大1G的VR視頻內容上傳,并在視頻壓縮算法上取得了重大突破,可實現(xiàn)在現(xiàn)有網絡的情況下,讓用戶非常流暢的觀看各種高清VR視頻內容。想必這對促進vr內容行業(yè)的發(fā)展和普及,將會有巨大的提升運用。
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老司機瘋狂買單《夏日課堂VR》銷量飄紅 http://pinmang.cn/8810.html http://pinmang.cn/8810.html#respond Mon, 28 Nov 2016 00:07:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/28/%e8%80%81%e5%8f%b8%e6%9c%ba%e7%96%af%e7%8b%82%e4%b9%b0%e5%8d%95%e3%80%8a%e5%a4%8f%e6%97%a5%e8%af%be%e5%a0%82vr%e3%80%8b%e9%94%80%e9%87%8f%e9%a3%98%e7%ba%a2/
《夏日課堂》絕對是自PSVR發(fā)布以來,宅男們最受青睞的游戲之一,那么它的銷量究竟如何呢?
游戲開發(fā)商萬代南夢宮在今日宣布,旗下出品的《夏日課堂》在日本地區(qū) 10 月份的銷量達到 2.7 萬份,雖然本作只發(fā)行電子版且只在日本發(fā)售,但卻順利成為了日本地區(qū)最暢銷的 PS VR 作品。
在 Fami 通公布的數(shù)字銷售榜單中,《夏日課堂》成為僅次于《戰(zhàn)地1》的暢銷游戲作品,同時本作的實機銷售數(shù)量達 27,027 份,是日本地區(qū)最暢銷的 PS VR 游戲作品。有意思的是,本作還同樣擊敗了只售賣 100 日元(約合 6 人民幣)每份的 CAPCOM 的 VR 作品《廚房》。
銷量榜方面,《戰(zhàn)地1》居首位,其次為《夏日課堂》、《廚房》和《刀劍神域:虛空幻界》等。
10 月日本數(shù)字版游戲銷量排行:
第1位 PS4 戰(zhàn)地1 ( 43552 份)
第2位 PS4 夏日課堂 ( 27027 份)
第3位 PS4 廚房 ( 23454 份)
第4位 PS4 刀劍神域:虛空幻界 ( 22823 份)
第5位 PS4 蒼翼默示錄:中樞幻象 ( 15485 份)
第6位 3DS 怪物獵人物語 ( 12690 份)
第7位 PS4 FIFA 17 ( 10286 份)
第8位 Vita 刀劍神域:虛空領悟 ( 9391 份)
第9位 PS4 最終幻想世界 ( 8428 份)
第10位 PS4 女神異聞錄5 ( 7344 份)
《夏日課堂》果然不負眾望,不過話說回來,已經剁手了PSVR,怎么能不用它體會一把在VR世界與妹紙獨處的機會呢?
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如何在VR真人秀上買單,成為回頭客?(下) http://pinmang.cn/7706.html http://pinmang.cn/7706.html#respond Wed, 05 Oct 2016 00:04:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/05/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8vr%e7%9c%9f%e4%ba%ba%e7%a7%80%e4%b8%8a%e4%b9%b0%e5%8d%95%ef%bc%8c%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%9b%9e%e5%a4%b4%e5%ae%a2%ef%bc%9f%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89/
成人行業(yè)的未來——包括演員的報酬問題與品控問題——都需要一項新技術來帶動解決、實現(xiàn)。VR可能就將是通往成人行業(yè)的未來的那扇大門。
這些奉獻肉與魂的演員們應該拿多少薪資?見仁見智。如果VR能重新定義這個古老又充滿誘惑的行業(yè),那么她/他不再是被說成是失足少女或非主流少年。
VR成人片的未來到底在哪里?加強劇情只能解燃眉之急,而那些直接的老司機們更是直言不諱地告訴913VR,自己的時間很寶貴,看VR成人片只是為了發(fā)泄壓力和情緒,以及練手速,看劇情不如看好萊塢大片。
這就給所有VR成人片導演提出了新的課題,即如何滿足簡單暴力又富有內涵。度的問題的確不好把握啊~主要是老司機們隨著年齡和閱歷的增長,都百毒不侵了。一般的愛情動作片他們都波瀾不驚。
VR的恐怖感是最能體驗沉浸感的核心之一,已經有廠商提出將VR恐怖與老司機文化相結合,就能拍出讓老司機全神貫注觀看的影片。比如VR貞子,這個史上最可怕的女人,嚇壞了一代代試圖挑戰(zhàn)女鬼的老司機們。
的確VR貞子在虛擬現(xiàn)實的世界里很可怕,且讓人印象深刻,但色的內容卻太少了。有老司機抱怨,雖然自己的膽子很大,并脫了褲子準備好了紙巾。但貞子滿臉流血的鏡頭和披頭散發(fā)飄過的場景,差點讓他不舉。
驚嚇過度就不好了。特別是將恐怖與美女相結合的片子很容易淪為色情片。而老司機們往往會覺得很雞肋。尷尬的是恐怖過多,而性趣味不足,而適當加入的劇情和別的元素,又很容易被人說是狗血或不倫不類。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
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如何在VR真人秀上買單,成為回頭客?(上) http://pinmang.cn/7707.html http://pinmang.cn/7707.html#respond Wed, 05 Oct 2016 00:04:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/05/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8vr%e7%9c%9f%e4%ba%ba%e7%a7%80%e4%b8%8a%e4%b9%b0%e5%8d%95%ef%bc%8c%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%9b%9e%e5%a4%b4%e5%ae%a2%ef%bc%9f%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89/
VR成人內容也講究商業(yè)制作,但還是有一些看重質量大于利潤的成人內容提供商。比如MetaverseXXX公司CEO Markus Edge。他就認為VR成人要真情流露才能俘獲人心。我們更關心由真實情感驅動的成人活動,而非事先已經分配好的角色,定義的情節(jié),以及機械的拍攝。
Edge選擇VR成人內容的演員傾向于現(xiàn)實中的真實配偶,當然事先已征求了對方的同意。不過這樣的演員相當稀缺,而且受到各種條件的限制,演員如果當天身體欠佳或者是沒興致的話,拍攝就會取消。
這對于VR成人公司特別是小作坊來說,是場災難。而對于那些日以繼夜的勞動者來說,能得到休息才是最重要的。不過,如何持續(xù)有效的產出有待論證,雙方都要找一個合適的平衡點。
交互性VR成人內容是當下的熱點話題之一,當前這一構想已經在某些成人網站上實施,比如說AliceX.com,按其CEO Fabian Gray的原話來說,用戶只要在網站上挑選中意的女性,完成支付后就可以享受到做國王的感受了。
不過Fabian Gray認為,雖然自己的網站很棒,且有很多的傻白甜和白富美,但Gray本人認為世人的口味一定會改變,胖或瘦,白或黑,會在某個時代某個時間重新輪回。審美的標準不同且多種,才能吸引到更多的用戶。如同日本小姐選美大賽,在國內男性用戶認為是其貌不揚的女子,卻得了冠軍。所以說審美的角度不同,標準不同,產生的結果也不同。要博愛,是歷界選美大賽告訴我們的道理。
增添不同類型的VR成人片女演員,能讓更多的成年男性用戶買單。一名VR觀眾能在同一個真人秀上買單4次,接下來幾天內的回頭率甚至可以達到300%!交互性已經是用戶存在感和代入感的交融表現(xiàn)。
國內淋漓滿目的綜藝真人秀節(jié)目,觀眾的存在感和代入感還不能做到完全的融入,在VR視角下,這些觀看體驗都會被重新定義和顛覆。
聽你的指揮并不反抗,這是真人現(xiàn)實女友也不能做到的。雖然現(xiàn)有的VR成人內容也是事先按劇情拍攝好的橋段。但用戶樂于被其欺騙大腦,因為精神上已經感受到了愉悅。
加強情感的表達和互動,是VR成人片在未來要考慮的事情,編寫劇情已是重點要開拓的方向了。不僅僅是簡單暴力,也要有劇情的完美過度和呈現(xiàn),故事的編寫上也不再局限于以往的家庭教師系列,而朝科幻大片的領域進軍。
符合各類型老司機的口味,才能一錘定音。
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騰訊大舉進入VR市場,近10億用戶會買單嗎? http://pinmang.cn/3349.html http://pinmang.cn/3349.html#respond Thu, 24 Dec 2015 09:47:59 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/24/%e8%85%be%e8%ae%af%e5%a4%a7%e4%b8%be%e8%bf%9b%e5%85%a5vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%8c%e8%bf%9110%e4%ba%bf%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bc%9a%e4%b9%b0%e5%8d%95%e5%90%97%ef%bc%9f/ 隨著前日騰訊的公開發(fā)聲,巨頭之間的戰(zhàn)爭已經正式拉開帷幕。這位無利不起早的大BOSS,將會給國內混亂的虛擬現(xiàn)實市場帶來怎樣的變動?

 

 

12月21日晚間消息,騰訊公布了Tencent VR項目進展,包括公布SDK和開發(fā)者扶持計劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃。

 

對于這家互聯(lián)網巨頭而言,用戶早已完全不成問題,據(jù)不完全統(tǒng)計,騰訊QQ月活躍數(shù)量8.6億,微信6.5億,讓其在移動互聯(lián)網時代占盡先機。

 

而騰訊本次的Tencent VR開發(fā)者計劃發(fā)布,無疑展露出其對于虛擬現(xiàn)實這個萬億級市場的野心。

 

主流設備解決方案

 

目前,虛擬現(xiàn)實產品包括以Oculus VR為代表的PC主機、以索尼PS VR為代表的游戲主機及以三星Gear VR為代表的移動設備3種方案。

 

按照騰訊的規(guī)劃,Tencent VR將同時支持上述3種產品形態(tài):

 

2016年3月,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD),即DK;通過HDMI和USB接口,配合騰訊第一代miniStation微游戲、PC作為虛擬現(xiàn)實的開發(fā)平臺提供給合作伙伴。

 

2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機式的頭戴顯示設備,即CV;配合體感手柄,提供類似于PS VR的虛擬現(xiàn)實解決方案。同時,消費者版本或也將在下半年推出。

 

2017年第三季度,在內容生態(tài)及技術成熟的基礎上,發(fā)展手機VR和一體機方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產品。

 

騰訊發(fā)布VR SDK

 

而關于騰訊本次公布VR SDK 1.0版本,由5個功能組件部分所組成:

 

1、頭部姿態(tài)定位以及圖像輸出的渲染組件;

2、多場景用戶交互的輸入組件;

3、在虛擬現(xiàn)實世界中音視頻感受的音視頻組件;

4、用戶登錄、用戶信息的VR帳號組件;

5、虛擬現(xiàn)實環(huán)境中支付問題的支付組件。

  

在后續(xù)版本的SDK中,Tencent VR團隊將為開發(fā)者提供包括虛擬人體數(shù)據(jù)、安全的貨幣和結算體系、動態(tài)個人表達等多種圍繞人和人互動的增強組件,以及多場景互聯(lián)互通,場景可以實時更新下載的能力。

 

SDK將會采用眾測模式進行,先期會對部分核心開發(fā)者進行發(fā)布,隨后會發(fā)布公測版本。

 

 

為此,騰訊還推出Tencent VR開發(fā)者計劃,包含平臺/內容生態(tài)共享促進策略、涵蓋廣告、版權、下載等渠道的全面商業(yè)分成模式,同時將導入騰訊社交體系、廣告體系、銷售體系等資源。針對VR創(chuàng)業(yè)者還將舉辦多種開發(fā)者活動和VR內容孵化器支持。

 

左:聯(lián)想集團副總裁、手機中國區(qū)總經理楊峻

右:騰訊智能設備創(chuàng)新中心負責人Lando(田剛)

 

據(jù)悉,騰訊將和聯(lián)想達成合作。由聯(lián)想提供硬件設備,騰訊提供內容和游戲平臺。

 

眾所周知,騰訊作為世界游戲產業(yè)巨頭,在軟件方面擁有雄厚的技術和豐富的資源,聯(lián)想作為國際知名的硬件設備制造商,在供應鏈、生產制造方面已經積累多年經驗,雙方合作互相發(fā)揮彼此的最大優(yōu)勢。

 

而騰訊將miniStation硬件完全交出去的做法也可以看出騰訊并無意涉足硬件制造,還是將重心放在內容和游戲生態(tài)的建立上。

騰訊的介入,能給開發(fā)者帶來什么?

 

 

騰訊來了,這是件好事,以騰訊的資源為后臺,作為國內眾多虛擬現(xiàn)實平臺或生態(tài)最新成員的Tencent VR為開發(fā)者畫了一張巨大的餅——開發(fā)者支持計劃。

 

在這之中,除了引入海外大作、開發(fā)者活動,提供早期投資、虛擬現(xiàn)實內容孵化器等宏觀層面的支持,開發(fā)者們最關心的,顯然是Tencent VR能帶來的實實在在的好處。

 

現(xiàn)階段VR產業(yè)面臨著參差不齊,內容缺乏的現(xiàn)狀,至少現(xiàn)階段看,騰訊進入對于行業(yè)還是對于開發(fā)者來說都是有積極推動作用的。

 

1、把市場量級做大

 

VR的市場還處于早初期,明年VR設備的消費版才會陸續(xù)推出。而一個產業(yè)要發(fā)展起來,用戶支持是必不可少的。

 

而騰訊不論是在平臺還是在用戶上都擁有絕對的優(yōu)勢。特別是騰訊的賬號系統(tǒng)、社交系統(tǒng)的支持,無疑能為VR帶來大量的用戶關注,這都是未來的潛力用戶。

 

隨著VR市場的發(fā)展,這些用戶的“人口紅利”轉化,可以速度推動整個產業(yè)發(fā)展,而市場做大了,才能分到更多蛋糕。

 

在VR這個市場,即使騰訊也很難一家獨大,必然要聯(lián)合硬件和內容開發(fā)者,對大家來說都是機會。

 

2、支付與分發(fā)體系推出內容產出 產業(yè)鏈的健全

 

對于內容開發(fā)者來說,最擔心的還是收入問題,完整的支付與分發(fā)體系是保障。

 

騰訊的支付、分發(fā)平臺的支持,其實為VR的內容開發(fā)提供了保證。產業(yè)的發(fā)展與從業(yè)者大舉進入都離不開完善的支付解決方案,在這點上,騰訊有優(yōu)勢。

 

其實哪個行業(yè)都要抱大腿,因為這樣可以將風險最小化,而騰訊進入,則成為了VR行業(yè)的大腿。雖然短期VR離盈利還有些遠,但至少能保住騰訊這條粗腿,第一桶金總是跑不了的。

 

3、VR將成為手游開發(fā)者的新出路

 

VR是個新市場,VR設備或許會想手機一樣普及?,F(xiàn)在手游行業(yè)的競爭,已經迫使很多公司轉型和尋求新領域發(fā)展。

 

在這樣的情況下,VR或許會成為手游開發(fā)者們的新出路。而對于開發(fā)商來說,搶占先機很重要,因為越早進入則機會越大,不論是在資本上還是在發(fā)展上。

 

VR游戲還處于一個大藍海,雖然VR游戲開發(fā)入門低,但想要做好其實很不容易。但現(xiàn)在是有試錯的時機,還有技術領先的可能,等各公司都在大舉進入,競爭依舊會更加激烈。

 

現(xiàn)在抽團隊研究、布局也是不錯的時機,一個VR游戲的DEMO,從準備到出來,也就是3個月時間而已。

 
 

騰訊布局VR早有端倪

 

綜上所述,大家很容易看得出來騰訊的野心有多大。別看騰訊近兩年默不作聲,表現(xiàn)的對虛擬現(xiàn)實這塊大蛋糕無動于衷,其實騰訊對虛擬現(xiàn)實市場早就有所覬覦。

 

 

2014年9月,騰訊參投AltspaceVR公司。

 

在今年3月份的騰訊互娛UP發(fā)布會上,騰訊公布的“下一步”計劃中,就已經公布了要推出打通虛擬與現(xiàn)實的移動游戲。

 

8-9月,騰訊互娛事業(yè)群Gad開發(fā)者部門發(fā)出召集令,征召VR開發(fā)人員。

 

10月底,騰訊在線視頻部門悄無聲息推出一款名為“炫鏡”的App播放器軟件,既可支持常規(guī)視頻播放,也可切換為分屏模式,讓用戶借助移動VR眼鏡來體驗到VR影院的觀賞效果;同時支持360度視頻播放。

 

 

而在11月的騰訊miniStation微游戲機發(fā)布會“One More Thing”環(huán)節(jié),就打出“miniStation+VR”的字樣。

 

當時騰訊并沒有公布更多細節(jié),只是開放官網邀請開發(fā)者進駐,官網也僅顯示騰訊將覆蓋游戲、電影、直播、社交等領域。

 

可以看出,“TOS+”戰(zhàn)略四個硬件方向的系統(tǒng)解決方案并不是獨立推進,而是相互協(xié)作和融合,無疑將更利于進一步發(fā)展。

 

還有不為人知的一些信息表明,騰訊MIG無線事業(yè)群正在推進VR一體機研發(fā)工作。

 

騰訊集團的四號人物,首席運營官,兼互動娛樂事業(yè)群總裁、移動互聯(lián)網事業(yè)群總裁任宇昕今年4月末在移動互聯(lián)網大會上公布的“TOS+戰(zhàn)略”則令答案變得簡單。

 

“TOS”指騰訊出品的基于Android的手機ROM;

“+”指延展至智能手表、微游戲機、虛擬現(xiàn)實產品。

 

很顯然,“TOS+戰(zhàn)略”就是騰訊意圖涵蓋電視、手機和VR設備的大戰(zhàn)略。而背后負責的人就是這位統(tǒng)率互娛和MIG事業(yè)部的任宇昕。

而騰訊的介入,其他人又是作何感想呢?

 

1、從用戶角度:以騰訊的社交網絡,產品一出,體量巨大。用戶對騰訊游戲有一定粘性,對騰訊產品的體驗反應良好,一個有內容、價格合適、新奇的游戲設備是可以吸引不少用戶的。

 

2、從開發(fā)者角度:騰訊開發(fā)配套的TOS系統(tǒng),對開發(fā)者來說,統(tǒng)一了開發(fā)平臺和應用平臺,開發(fā)體驗相對較好,另外,為騰訊這樣巨量用戶開發(fā)還是很有動力的。

 

3、從售價角度:騰訊這樣的巨頭可以將硬件成本降至最低,以用戶接受的價格先走量。內置游戲也會有收費行為,進一步擴大騰訊游戲的領地,終端設備多樣化。

 

4、從體驗角度:對于游戲、應用質量,騰訊把關嚴格的話,應該不會太差。

 

5、從競爭角度:騰訊出手前已經有不少公司在VR/AR領域下力,有了一定得積累,但面對騰訊這樣的對手,恐怕還需要仔細思考如何應對。在某一個細分領域拔尖、加入騰訊陣營、尋求其他“干爹”等都是可以走的路。

 

至于BAT中的 另外兩家,應該不會太晚就會提出新的物聯(lián)網體系。

 

蘋果公司則看中對現(xiàn)有消費類電子產品的整體體驗改進,他們只有確定自己可以大幅提升產品體驗、改變行業(yè)格局的情況下才會考慮進入。應該會等到行業(yè)再發(fā)展一段時間,商機確定,可改進的方向明確,再加入競爭提供優(yōu)秀的VR/AR產品。

 

Oculus不對中國區(qū)售賣,代購麻煩又貴不少,進入中國市場很難。HTC Vive 應該更多的會應用在大場景、線下。還有索尼。。。

 

 
至于網友,對于騰訊介入VR領域只分成了兩派:默認與反對…

 

 

 

 

 

VR的未來怎樣,還需要我們一起去探索,不管怎樣,騰訊殺入是一個好消息,有利于市場的發(fā)展,意味著有更多的人把這個盤子做起來。

 

但騰訊的介入也出現(xiàn)了一個難題,現(xiàn)在諸多開發(fā)者面臨的選擇是:加入騰訊,或者自己干。這似乎成為一個痛苦的選擇。

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