japanesehdfree高潮,精品国产亚洲午夜精品av,最近中文字幕在线中文视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:29:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 爭做“e游小子”,WVA2017VR電競戰(zhàn)隊選拔賽開始啦! http://pinmang.cn/9322.html http://pinmang.cn/9322.html#respond Mon, 26 Dec 2016 09:59:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/26/%e4%ba%89%e5%81%9ae%e6%b8%b8%e5%b0%8f%e5%ad%90%ef%bc%8cwva2017vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%88%98%e9%98%9f%e9%80%89%e6%8b%94%e8%b5%9b%e5%bc%80%e5%a7%8b%e5%95%a6%ef%bc%81/ 隨著e游杯電子競技大賽-WVA2016全球VR電競大賽總決賽的落幕,上虞當地引發(fā)起人們對VR電競對WVA賽事的濃烈興趣,VR電競接下來會與e游小鎮(zhèn)擦出怎樣的火花?
2016年12月25日圣誕節(jié)當日,競技時代于浙江上虞區(qū)e游小鎮(zhèn)VR體驗館舉行WVA“e游小子”VR電競戰(zhàn)隊選拔賽,多支前期報名參加的戰(zhàn)隊集結在此,經過一周的篩選,最終選定的戰(zhàn)隊將在活動當日進行選拔,而獲勝戰(zhàn)隊將代表e游小鎮(zhèn)參加2017年WVA超級聯(lián)賽,有機會贏取比賽最終的高額獎金。
WVA2017超級聯(lián)賽將由來自全國8個賽區(qū)的16支戰(zhàn)隊,歷經8個多月的激烈廝殺決出聯(lián)賽冠軍,比賽全程通過斗魚平臺線上直播,讓全球網友能第一時間解WVA賽事,看到賽事英姿颯爽的身影和對戰(zhàn)的激烈場面。
WVA2017VR電競超級聯(lián)賽選用全新的比賽項目《SUPERN KAIJU》,經過技術團隊長時間對多款游戲的測評選定,本款游戲在各方面將團隊配合及個人能力的發(fā)揮表現(xiàn)得淋漓盡致,并且該游戲的趣味性及戰(zhàn)術要求也很高。感興趣的小伙伴們可以在25日下午光臨e游小鎮(zhèn)VR體驗館,來體驗享受VR帶給大家的樂趣,更深的感受VR的魅力。
更多精彩的賽事活動敬請關注WVA官方微博、微信,更可下載WVA官方APP得到更多有關賽事信息。歡迎小伙伴們加入到WVA,加入到我們的賽事活動!在此小編也代表WVA組委會祝愿大家圣誕快樂!
【特別鳴謝】
深圳市億境虛擬現(xiàn)實技術有限公司—獨家贊助的Fire Pack背包一體機; 深圳市盈嘉訊實業(yè)有限公司—獨家贊助的WVA專屬顯卡; HTC、上虞e游小鎮(zhèn)、鈦度科技。
【關于WVA】
全球虛擬競技大賽(World Virtual Arena, 簡稱WVA), 是北京競技時代科技有限公司于2015年發(fā)起并舉辦的全民性虛擬競技體育賽事,也是全球首個虛擬競技體育賽事。WVA的戰(zhàn)隊來自世界各國,這些戰(zhàn)隊組成虛擬競技聯(lián)盟,通過賽事,競技時代匯集了全世界的電子競技愛好者、體育愛好者和VR、AR愛好者。
WVA2015全球首屆VR電競大賽于2015年12月在上海成功舉辦,影視紅星趙麗穎出任WVA2015形象大使。來自愛沙尼亞的Criffin戰(zhàn)隊先后擊敗加拿大隊、美國隊一隊、美國二隊、北京隊和上海隊,最終奪得冠軍,他們與亞軍、季軍分享了10萬元的賽事獎金。
第二屆WVA即“e游杯WVA2016全球VR電競大賽總決賽”于2016年10月24日下午在浙江上虞天玥開元名都大酒店天澤廳舉辦,本屆賽事由浙江省紹興市上虞區(qū)政府主辦,浙江省紹興市上虞區(qū)教體育局牽頭,上虞區(qū)e游小鎮(zhèn)辦公室和競技時代聯(lián)合承辦。邀請到烏克蘭真人版“芭比娃娃”瓦萊里婭•露可安諾娃作為形象大使,今年WVA賽事的獎金從去年的10萬元人民幣提升到40萬元人民幣。冠軍將可以獨得20萬人民幣獎金!最終,“VR戰(zhàn)盟”戰(zhàn)隊經過3個小時的艱苦鏖戰(zhàn)斬獲冠軍,亞軍被ACE戰(zhàn)隊奪得,季軍是“風暴VR”戰(zhàn)隊!
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對話51VR CEO李熠:趁VR“寒冬”爭做行業(yè)第一 http://pinmang.cn/14366.html http://pinmang.cn/14366.html#respond Thu, 28 Jul 2016 11:46:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/28/%e5%af%b9%e8%af%9d51vr-ceo%e6%9d%8e%e7%86%a0%ef%bc%9a%e8%b6%81vr%e5%af%92%e5%86%ac%e4%ba%89%e5%81%9a%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%ac%ac%e4%b8%80/ VR在2016年的火熱有目共睹。但自去年年底以來,VR硬件公司的出貨量持續(xù)低迷、內容公司的市場尚未打開,再加上線下店生意慘淡,投資事件大幅減少,一些入不敷出的VR公司開始倒閉——于是有媒體放出了VR寒冬,甚至VR已死的聲音。
為此,智東西近日專程對數家國內最具代表性的VR內容公司的CEO進行了系列深入采訪,發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)的現(xiàn)狀其實另有洞天,智東西發(fā)現(xiàn),許多VR公司不僅仍然活著,而且產品開發(fā)也已經走上了體系化、深入之路,隨著技術和硬件性能的大幅提升,在垂直領域趟出一條商業(yè)化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透過這幾家公司可以窺見國內VR行業(yè)在應用落地方面的最新進展。
一、一家VR行業(yè)應用公司
51VR的前身為無憂我房VR,是一家致力于將VR技術與房地產相行業(yè)結合的公司,其產品主要是地產項目的VR化展示,包括樓盤外景展示、樓盤周邊環(huán)境展示、樣板間展示等內容。
與此同時,借助于HTC VIVE這類可交互的VR產品,無憂我房VR針對地產公司開發(fā)的展示項目還可以讓用戶在虛擬的地產項目中與虛擬物體進行交互,例如在虛擬的樣板間中拉打開房門、拉開抽屜等。
在地產項目發(fā)展到一定階段后,無憂我房VR又開始向汽車、教育、醫(yī)療等行業(yè)擴展,無憂我房VR也升級改名為51VR。2016年底,51VR又推出了機甲類VR游戲《CODE 51》,切入游戲領域。
所以總體上來說,51VR的主要業(yè)務可以分為行業(yè)應用與游戲兩大板塊,而行業(yè)應用又覆蓋了房地產、汽車、教育、醫(yī)療四個細分領域。
需要指出的是,51VR之所以最開始起步于房地產領域,與其背后的當代集團有很多關系。
51VR的CEO李熠生于1985年,2008年于重慶大學建筑工程系畢業(yè)后加入港股上市地產公司當代集團,并從2010年開始擔任任集團旗下第一商業(yè)與第一資產總經理,因而也成了該集團史上最年輕的總經理。
(右側為李熠)
2014年底,在硅谷看到VR技術嶄露頭角后,李熠決定把這個技術引入自己接觸較多的房地產行業(yè)中。
2015年1月,當時的無憂我房VR正式成立,并在隨后又先后獲得當代集團等機構投入的500萬美元和800萬美元兩輪融資。目前,51VR在全球15個城市設有研發(fā)中心,共計有逾200名的全球團隊員工,其中超過65%都是計算機圖形圖像學相關工程師。
51VR雖然有兩大塊業(yè)務,但其在行業(yè)應用與游戲板塊,以及行業(yè)應用內部的發(fā)展也是有側重的。
首先,行業(yè)應用其實是51VR發(fā)展的重點,而在開發(fā)行業(yè)應用的同時也開發(fā)VR游戲,也是用來積累和測試技術的一個方式。
李熠告訴智東西,游戲是VR領域較為復雜的一種內容形式,通過開發(fā)游戲,51VR能夠學到圖像開發(fā)、劇情與場景設置、交互方式等多方面的經驗,進而可以再將這些經驗應用到行業(yè)應用的開發(fā)中去。而這款名為《CODE51》的機甲聯(lián)機對戰(zhàn)VR游戲,在3個月內即成功發(fā)布首個商業(yè)演示版本,僅用1周時間就通過Steam平臺Greenlight青睞,并獲得全國iCanVR大賽一等獎和硬核VRCORE最佳游戲大獎。
“如要要說一個具體數據的話,行業(yè)應用與游戲的開發(fā)比例會在9比1左右。”可能是害怕描述的不夠清楚,李熠直接給出了一個明確的數據來說明51VR內部對兩大板塊的側重。
其次,在行業(yè)應用內部,51VR的發(fā)展也有側重。
由于靠VR地產項目起家,51VR發(fā)展最快的當然是地產項目,官網數據顯示其目前已經在全球具體落地了超過300個項目。而其汽車與教育項目則剛開始沒多久,醫(yī)療領域的VR項目更是需要到今年年底才能開始。
值得一提的是其汽車VR項目。
據李熠介紹,51VR的汽車項目經過前期的技術積淀,目前邁入快速發(fā)展期已有4個月的時間,項目負責人之前是德國某頂級汽車廠商旗下VR項目的研發(fā)負責人,擁有豐富的汽車+VR相關經驗。目前,其汽車項目已經與全球多家汽車制造商汽車之家等媒體達成了合作,核心產品包括WEB端全景看車、VR看車、VR試駕等。
二、如何提升VR內容開發(fā)效率
由于常年在地產公司工作,李熠深知想要用虛擬的畫面來替代現(xiàn)實的樓盤樣板間,VR畫面的精致程度至關重要。那么51VR是如何保證自己的畫面滿足地產以及汽車行業(yè)的要求的呢?
51VR的研發(fā)部總監(jiān)黎曉迎告訴智東西,他們在管理與軟件兩個方面進行了突破。
(黎曉迎)
在管理上,51VR的做法是盡可能地把旗下的產品實現(xiàn)標準化和精細化,即把常用的開發(fā)流程固定、把常用的虛擬物件與技術做成標準件,在方便下一個項目的開發(fā)的同時又縮短了研發(fā)流程,并且還提升了整體的開發(fā)性能。
在軟件上,英偉達VR Works起到了重要作用。
VR Works是一個供VR開發(fā)者使用的開發(fā)套件,在使用英偉達顯卡的基礎上,能夠有效幫助開發(fā)者提升效率。對于VR 內容開發(fā)者來說,其主要能夠提供Lens Matched Shading(LMS)、Single Pass Stero(SPS)、Multires Shading(MRS)和VR SLI四大功能。
“VR應用不同于普通的單機類軟件,它對畫面的效果和及時響應性,尤其是幀率的要求非常高。”在說道51VR是如何解決畫面問題之前,黎曉迎首先闡釋了51VR在開發(fā)中遇到的問題,他說道“硬件性能不夠一直是一個大問題。”
具體來說,51VR主要用到了VR Works里面的Multires Shading(MRS)和Single Pass Stero(SPS)兩大功能。前者可以預先計算出渲染的效果,然后丟棄掉不需要渲染的像素,從而提升渲染效率。
(VR Works SPS功能說明)
在沒有SPS技術之前,電腦需要為VR頭顯擁有兩塊屏幕分別渲染畫面,一副針對左眼,一副針對右眼。但是基于人類的左右眼看到的是同一副畫面這個原理,SPS技術可以先為左眼渲染出畫面,然后通過數學原理,再反向生成右眼看到的畫面,從而節(jié)省渲染資源,提升渲染效率。
三、趁VR“寒冬”爭做行業(yè)第一
解決了畫面與性能問題,再加上擁有的地產行業(yè)經驗與背景,51VR的行業(yè)應用,尤其是地產行業(yè)應用獲得了快速發(fā)展。
其官網數據顯示,51VR的地產應用已經在全球69+個主要城市和地區(qū)落地有超過300個具體的項目,萬科、萬達、綠地、華潤等房地產企業(yè)都是其客戶,且占據了超過80%的房地產VR市場,市場占有率在國內居于第一位。
(配圖為51VR的一個VR看房項目)
與此同時,在2015年到2017年間,51VR的地產項目還先后獲得了2015 UCCVR游戲及行業(yè)大賽“白金獎(非游戲類)、2016年HTC VIVE VR內容大賽“最佳VR行業(yè)應用”獎、2016年中國房地產產業(yè)創(chuàng)新力大獎“華策獎”等榮譽。
而其游戲作品《CODE 51》也在2016年10月獲得VRCORE最佳游戲獎。
雖然51VR方面聲稱自己的VR地產項目的市場占有率已經居于國內第一,但是李熠的“野心”并不止于地產行業(yè)。李熠明確表示,51VR下一步的目標很明確,就是繼續(xù)做到汽車、教育和醫(yī)療領域的第一。
但最令智東西意外的并不是其想要拿第一的目標,而是拿到第一名的時間。按照李熠的計劃,其VR+汽車的項目會在1年之后跑到第一名,VR+教育則會需要1-2年。不過由于其VR+醫(yī)療項目尚未開始,李熠并未透露其準備在多久跑到VR+醫(yī)療領域第一名的位置。
那么李熠為何會如此有信心能夠迅速在多個VR+行業(yè)領域拿到第一名呢?
從其回答來看,除了與51VR在全球15個研發(fā)中心擁有的200多人的工程師團隊以及51VR在VR+行業(yè)應用領域的廣泛開發(fā)經驗之外,其爭第一的信心在一定程度上甚至與目前的VR“寒冬“也有關系。
“目前的寒冬是因為整個社會在2016年上半年對VR行業(yè)的關注度和期望過高造成的,例如快速的融資、炒作和投機行為。”提及VR寒冬,李熠首先解釋了寒冬形成的原因,“所以在下半年泡沫就破裂了。”
而在他看來,泡沫的破裂也是好事,因為“寒冬”驅逐出了那些炒作的、投機的公司,避免了這類公司對VR行業(yè)正常發(fā)展的影響,從而更能讓優(yōu)秀的公司凸顯出來。
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