中文字幕av日韩精品一区二区,亚洲精品久久久激情综合,在线播放无码高潮的视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 以用戶為核心,專注做正確的事情:專訪愛奇藝智能CEO熊文 http://pinmang.cn/18363.html http://pinmang.cn/18363.html#respond Tue, 17 Jul 2018 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/17/%e4%bb%a5%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b8%ba%e6%a0%b8%e5%bf%83%ef%bc%8c%e4%b8%93%e6%b3%a8%e5%81%9a%e6%ad%a3%e7%a1%ae%e7%9a%84%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba/
距離上一次采訪熊文,已經(jīng)過去了一年零一個(gè)季度的時(shí)間。彼時(shí),愛奇藝智能還是愛奇藝的一支內(nèi)部孵化團(tuán)隊(duì),其主打產(chǎn)品“奇遇”VR一體機(jī)剛剛推向市場;此時(shí),這支團(tuán)隊(duì)已經(jīng)獨(dú)立運(yùn)營,而新品“奇遇二代”則成為了京東和天貓平臺(tái)2000+價(jià)位VR一體機(jī)的銷售冠軍。變化如此之快,讓人有些應(yīng)接不暇。
就在本月初,熊文和他的團(tuán)隊(duì)舉行了一場小型發(fā)布會(huì),針對其硬件加軟件的移動(dòng)影院方案——愛奇藝iQUT未來影院,推出了旨在持續(xù)提升用戶體驗(yàn)的“超級用戶計(jì)劃”。發(fā)布會(huì)上,這支年輕的團(tuán)隊(duì)在服務(wù)用戶方面的理念和實(shí)踐給我留下了極深的印象。作為一名VR/AR行業(yè)觀察者,除了關(guān)注技術(shù)與產(chǎn)品,我同樣對于公司與團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營有著濃厚的興趣。正是由于這個(gè)原因,這次采訪我將主要從團(tuán)隊(duì)建設(shè)和公司運(yùn)營的角度,向熊文討教愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)的成功經(jīng)驗(yàn),我相信這些經(jīng)驗(yàn)對于VR/AR行業(yè)的從業(yè)者們具有寶貴的參考價(jià)值。
團(tuán)隊(duì)理念:以用戶為核心,專業(yè),簡單
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,愛奇藝智能的小伙伴不僅介紹了“超級用戶計(jì)劃”的三大原則——全員客服、閉環(huán)管理和無障溝通,同時(shí)也講述了團(tuán)隊(duì)在日常服務(wù)用戶過程中的一些案例,讓我驚喜的是,團(tuán)隊(duì)還請到了目前“奇遇二代”年齡最大的用戶(一位家住四川的70多歲老先生)進(jìn)行現(xiàn)場說法。實(shí)話實(shí)說,這些內(nèi)容樸實(shí)無華,卻著實(shí)打動(dòng)了我,我可以真切感受到團(tuán)隊(duì)在服務(wù)用戶上的誠意和用心。當(dāng)我問熊文,團(tuán)隊(duì)是如何樹立這種“以用戶為核心”的理念時(shí),他告訴我,主要是基于以下幾點(diǎn)的考慮。
第一點(diǎn)是行業(yè)發(fā)展階段的變化。在2016年以及更早的時(shí)間里,行業(yè)中大家更多是在講故事,當(dāng)時(shí)還沒有產(chǎn)品落地;2017年逐漸有一些產(chǎn)品浮出水面,但大多數(shù)只是一種試水,其中有些產(chǎn)品還不具備量產(chǎn)性;進(jìn)入2018年,行業(yè)中已經(jīng)出現(xiàn)一些用戶真正可用的產(chǎn)品,這是一個(gè)很大的變化,在這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)自然需要把重心轉(zhuǎn)到以用戶的視角來看問題。
第二點(diǎn)是當(dāng)前市場的產(chǎn)品現(xiàn)狀?,F(xiàn)在市場中的優(yōu)秀產(chǎn)品其實(shí)不多,很多產(chǎn)品寄托了產(chǎn)品經(jīng)理的理想,但未必是從用戶的角度來考慮,這種現(xiàn)象在VR行業(yè)尤為嚴(yán)重。“我希望我們的產(chǎn)品和技術(shù)團(tuán)隊(duì)能夠踏踏實(shí)實(shí)做出用戶喜歡的東西,我們把產(chǎn)品定位主要放在觀影上,最核心的原因是我們做了大量用戶調(diào)研,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下用戶對于移動(dòng)VR最大的需求就是看視頻。我們希望在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各個(gè)方面都是基于我們與用戶的互動(dòng),他們需要什么我們就做什么,他們不需要的東西我們也不用花精力瞎折騰。”
最后一點(diǎn)對于今天的VR行業(yè)尤為重要,那就是現(xiàn)在愿意購買VR設(shè)備的用戶非常不易。這些用戶在行業(yè)不成熟的時(shí)候仍然愿意掏錢支持VR,其意義遠(yuǎn)比花同樣價(jià)格購買手機(jī)要大好幾倍,畢竟手機(jī)已經(jīng)屬于生活必需品。“今天花幾千塊錢買VR設(shè)備的用戶絕對是親人,所以于情于理我們都必須要服務(wù)好他們。”
借著這個(gè)話題,熊文也分享了目前愛奇藝智能的團(tuán)隊(duì)文化:“第一點(diǎn)是剛才提到的以用戶為核心,把用戶放在第一位,是團(tuán)隊(duì)文化的第一步;第二點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)專業(yè),創(chuàng)業(yè)初期團(tuán)隊(duì)規(guī)模比較小,面臨的挑戰(zhàn)和壓力比較大,這時(shí)候每個(gè)崗位的員工都要表現(xiàn)出專業(yè)性,能夠獨(dú)當(dāng)一面;第三點(diǎn)來自愛奇藝整體文化,那就是‘簡單想,簡單做’,大家專心做事情,除此之外不要考慮太多其他事情??偟膩碚f,我們希望能有一個(gè)特別簡單的工作氛圍,用專業(yè)性實(shí)現(xiàn)高效率,一切為了用戶而開展我們的工作。”
超級用戶計(jì)劃:全員客服、閉環(huán)管理和無障溝通
理解了這些理念,就不難明白愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)此次推出的“超級用戶計(jì)劃”。在這項(xiàng)計(jì)劃中,每一名愛奇藝iQUT未來影院的用戶都被視為超級用戶,而面對超級用戶,團(tuán)隊(duì)制定了三大原則:全員客服、閉環(huán)管理、無障溝通。具體來說,團(tuán)隊(duì)所有成員都是一線客服人員,一切以用戶需求為導(dǎo)向;面對用戶的需求,團(tuán)隊(duì)提出了“百分之百的閉環(huán)管理”的目標(biāo),針對每一項(xiàng)用戶需求,無論是做得到、做不到或正在做,團(tuán)隊(duì)都會(huì)安排相關(guān)人員告知用戶;為了保持與用戶良好的溝通,團(tuán)隊(duì)提供了包括400電話、QQ群、微信、微博甚至直通CEO在內(nèi)的官方溝通平臺(tái),讓所有用戶都能方便快捷的咨詢和反饋。
根據(jù)我以往的工作經(jīng)歷,在實(shí)際工作中任何團(tuán)隊(duì)的資源都是有限的,不可能滿足所有用戶的全部需求,而且有時(shí)不同的用戶還會(huì)提出完全沖突的需求。針對這些情況,熊文的方法是:對于用戶的需求,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部首先進(jìn)行評估,然后對這些需求按照0、1、2、3幾個(gè)等級進(jìn)行優(yōu)先級排序。“0級代表用戶呼吁最強(qiáng)烈的需求,這是我們無論如何也必須解決的一類問題;其他1、2、3等級的問題我們會(huì)有一個(gè)取舍和排序,一方面要看用戶需求的強(qiáng)烈程度,另一方面也要看我們自己的資源和投入產(chǎn)出比,比如有些問題可能不需要特別大的資源并且可以很快解決,那我們就先解決這些問題,這就是我們內(nèi)部的工作機(jī)制。”
此外,熊文還告訴我,近期為了盡快解決用戶提出的問題,團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)的進(jìn)行兩周一次的軟件迭代。一般來說,軟件迭代的過程包含收集用戶需求-產(chǎn)品需求-方案設(shè)計(jì)-設(shè)計(jì)評審-軟件開發(fā)-軟件測試等多個(gè)環(huán)節(jié),僅僅軟件測試就至少需要一周時(shí)間,因此常規(guī)的迭代頻次應(yīng)該是一月一次。最近一段時(shí)間因?yàn)楫a(chǎn)品剛上市以及用戶提出問題較多,所以團(tuán)隊(duì)就調(diào)整了節(jié)奏,改為兩周一次迭代,這樣的結(jié)果背后自然是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的辛苦付出。“團(tuán)隊(duì)里的很多同學(xué)周末都在加班,平常也走得很晚,大家都希望盡量多解決一些用戶提出的問題。其實(shí)有時(shí)候我們設(shè)身處地想想,如果我們自己是一名用戶,其實(shí)也沒有期望自己提出的要求別人都能百分百的滿足,但我們都渴望自己能夠得到別人的尊重。所以我們就從自己是用戶的角度出發(fā),用我們自己想要獲得的方式來對待我們的用戶。在硬件的規(guī)劃上,我們也是基于用戶的反饋來抓關(guān)鍵,找到用戶需求最迫切的、對于用戶最有價(jià)值的那些點(diǎn),把時(shí)間和資源都花在上面。”
新的嘗試:虛擬社交觀影與0元免費(fèi)試用
除了“超級用戶計(jì)劃”包含的三大原則,發(fā)布會(huì)上還有兩件事讓我眼前一亮,它們分別是即將上線的虛擬社交觀影功能iQUT Space以及即將在7月17日推出的90天0元試用服務(wù)。
對于虛擬社交觀影,我個(gè)人是非??春玫?,在VR游戲依然處于摸索期的今天,多人VR應(yīng)用的最佳場景其實(shí)就是社交觀影,戴上VR設(shè)備,和三五好友一起看片吐槽,聽起來就很美好。在發(fā)布會(huì)上我了解到,作為基于iQUT系統(tǒng)打造的虛擬社交觀影平臺(tái),處于內(nèi)測階段的iQUT Space目前最多支持3人同時(shí)觀影,未來將實(shí)現(xiàn)9人同時(shí)觀影。熊文告訴我,這項(xiàng)功能的推出其實(shí)比團(tuán)隊(duì)的原計(jì)劃要提前,而團(tuán)隊(duì)這樣做的理由還是源于很多用戶對于這項(xiàng)功能的需求。在他看來,虛擬社交觀影非常適合當(dāng)下以年輕人為主的用戶群,在未來必然會(huì)成為VR設(shè)備的標(biāo)配功能,因此團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)對這項(xiàng)功能進(jìn)行優(yōu)化與迭代。
在用戶角色設(shè)計(jì)上,iQUT Space采用了卡通造型,在現(xiàn)場體驗(yàn)的時(shí)候,當(dāng)我戴著奇遇二代,看到對面的卡通角色也在盯著我看,這種感覺真的很有意思。熊文表示,團(tuán)隊(duì)之前在虛擬角色的制作方面有很多積累,但現(xiàn)在直接做成一個(gè)真人形態(tài)的角色還不現(xiàn)實(shí),其中還面臨很多技術(shù)挑戰(zhàn),比如著名的恐怖谷效應(yīng)。同時(shí),相對于虛擬角色,今天用戶最迫切需要的還是高效的溝通功能,所以團(tuán)隊(duì)會(huì)先把語音及彈幕功能做好,用戶角色先采用卡通形象。未來隨著技術(shù)的升級,用戶角色形象將會(huì)向著真人形態(tài)方向去發(fā)展,這其中還需要一個(gè)過程。
關(guān)于90天0元試用服務(wù),其具體內(nèi)容是:從7月17日起,用戶登錄iQUT未來影院天貓官方旗艦店,與客服預(yù)約登記下單,即可享受90天0元試用服務(wù),限量999臺(tái),先到先得,90天深度體驗(yàn)產(chǎn)品以后,用戶可以選擇購買或退回。對于這項(xiàng)服務(wù),我個(gè)人是有一些擔(dān)心的,畢竟產(chǎn)品一旦退回,其后續(xù)處理會(huì)是一個(gè)不小的問題,而對此熊文的回答是:我們其實(shí)有備而來。
“第一,在過去兩年VR行業(yè)可以說提前透支了用戶的信任,用過Cardboard手機(jī)架的用戶群其實(shí)有幾千萬,但這些用戶并沒有獲得一個(gè)很好的體驗(yàn),因此今天有大量的用戶對VR雖然有需求,但還會(huì)存在一種半信半疑的心態(tài)。在這種行業(yè)背景下,我們把自己的產(chǎn)品拿給他們?nèi)ンw驗(yàn),將會(huì)改變他們原來對VR的整體印象,所以我們認(rèn)為這件事情有必要去做。第二,其中的風(fēng)險(xiǎn)主要取決于最后有多少人退機(jī),我們的銷售團(tuán)隊(duì)做了大量的用戶分析,其結(jié)果是退機(jī)的比例是我們能夠承受的,我們相信奇遇二代能夠提供給用戶一個(gè)良好的體驗(yàn),而且隨著我們持續(xù)在內(nèi)容方面的更新,應(yīng)該是能把用戶留住的。第三,我們對于退回的產(chǎn)品其實(shí)有一個(gè)備案,我們與相關(guān)平臺(tái)合作提供租賃服務(wù),這也是年輕人很喜歡的一種共享方式,不購買產(chǎn)品,需要時(shí)租用。如果說用戶購買之后退機(jī),退回的產(chǎn)品再翻新賣給用戶肯定是不對的,現(xiàn)在我們有了租賃的渠道,退回的產(chǎn)品可以提供租賃服務(wù),這種做法的邏輯是合理的。這次活動(dòng)限量999臺(tái),這一方面是由于我們需要觀察實(shí)際的效果,另一方面我們也確實(shí)面臨產(chǎn)能問題,之前的一批產(chǎn)品銷售良好,所以現(xiàn)在我們也確實(shí)做不到更大的量。在這方面我們不太愿意做饑餓營銷,我們更愿意有什么問題都提前說出來,能做多少就做多少。”
公司運(yùn)營:做正確的事情遠(yuǎn)比KPI重要
了解完超級用戶計(jì)劃的方方面面,我最后的問題是關(guān)于公司運(yùn)營的,那就是愛奇藝智能在日常運(yùn)營中有沒有一些KPI,而熊文的答案是沒有。“我們從公司的管理來講并不會(huì)強(qiáng)調(diào)KPI這個(gè)概念。我加入愛奇藝之后與龔宇(愛奇藝創(chuàng)始人、CEO)有很多互動(dòng),我發(fā)現(xiàn)愛奇藝有一個(gè)理念特別好,那就是做正確的事情。其實(shí)KPI不是最重要的,或者說在行業(yè)快速變化的時(shí)候定KPI也定不準(zhǔn),所以我們并不強(qiáng)調(diào)KPI,而是強(qiáng)調(diào)做正確的事情,當(dāng)機(jī)會(huì)出現(xiàn)我們要抓住,在時(shí)機(jī)沒到的時(shí)候我們也不冒進(jìn)?,F(xiàn)在實(shí)際的情況是我們在供應(yīng)鏈方面還面臨很多問題,這主要是因?yàn)楫a(chǎn)品本身的規(guī)格很高,我們對質(zhì)量要求的標(biāo)準(zhǔn)也很高,包括4K屏在量產(chǎn)方面還有很多挑戰(zhàn),這些都是我們面臨的壓力。不管怎么樣,我們還是追求把事情做對,盡量努力滿足用戶的需求,而不是看著KPI做事情,所以我們并沒有一個(gè)固定的數(shù)字規(guī)定今年要賣多少臺(tái),那個(gè)數(shù)字其實(shí)沒太大意義。”
在與熊文的交流中,我了解到愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)目前保持在大概100人的規(guī)模,這對于一支集硬件與軟件于一身的團(tuán)隊(duì)來說,確實(shí)非常不容易。“開發(fā)VR一體機(jī)的難度一點(diǎn)不比手機(jī)低,供應(yīng)鏈管理的復(fù)雜度也不亞于手機(jī),而營銷推廣的壓力更大,除了銷售產(chǎn)品,營銷還承擔(dān)著教育整個(gè)市場的責(zé)任,同時(shí)我們還需要開發(fā)一套跟內(nèi)容相關(guān)的系統(tǒng),這里面涉及到大量內(nèi)容的生產(chǎn)與運(yùn)營、賬號(hào)支付等等問題,所有東西加在一起,其實(shí)100人是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?,F(xiàn)在我們一直在控制團(tuán)隊(duì)規(guī)模,保持一個(gè)很高效率的狀態(tài),這背后就需要我們的團(tuán)隊(duì)成員都是精干專業(yè)的人,必須能夠獨(dú)當(dāng)一面,同時(shí)團(tuán)隊(duì)的所有人都很辛苦,大家都保持著一種創(chuàng)業(yè)的狀態(tài)。”
每次采訪熊文,我發(fā)現(xiàn)自己都收獲頗豐。這次他分享的這些干貨,我相信對于所有在創(chuàng)業(yè)路上的朋友都會(huì)有借鑒意義。最后,我非常期待愛奇藝iQUT未來影院在未來能夠提供更多符合用戶需求的新功能,同時(shí)也預(yù)祝愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)在7月17日開啟的90天0元試用活動(dòng)一切順利。我相信,當(dāng)更多的用戶獲得優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)時(shí),我們就有可能真正開創(chuàng)了VR行業(yè)的黃金時(shí)代。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《迪斯科破壞者》大更新在舞廳里搞事情真的好嘛? http://pinmang.cn/14904.html http://pinmang.cn/14904.html#respond Sun, 29 Oct 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/29/%e3%80%8a%e8%bf%aa%e6%96%af%e7%a7%91%e7%a0%b4%e5%9d%8f%e8%80%85%e3%80%8b%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%9c%a8%e8%88%9e%e5%8e%85%e9%87%8c%e6%90%9e%e4%ba%8b%e6%83%85%e7%9c%9f%e7%9a%84%e5%a5%bd%e5%98%9b/
《迪斯科破壞者》是一款休閑模擬游戲。游戲中玩家扮演一名舞廳的DJ, 你需要管理顧客的情緒,讓他們跟著你的音樂嗨起來!游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作。
自游戲發(fā)布至今已經(jīng)過去了數(shù)月之久,但制作方卻依舊沒有放棄對這款游戲的優(yōu)化更新。而作為一款搶先體驗(yàn)的免費(fèi)版本,這款游戲已經(jīng)收到了不少的好評。
在這次更新中,游戲增加了一個(gè)教程場景,讓游戲的規(guī)則變得更加清晰。而且,這次玩家可以因?yàn)樵愀獾挠螒蛞魳吠对V酒保了,是不是看起來更加有趣了呢?
現(xiàn)在,《迪斯科破壞者》可以支持Oculus Rift了,玩家可以在體驗(yàn)過后繼續(xù)反饋,制作方會(huì)根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行后續(xù)的改進(jìn)。
制作方表示,他們希望將這款游戲變得更加完整,加入一些簡短的劇情線,讓玩家在體驗(yàn)游戲的過程中更具代入感,也可以讓游戲看起來更加豐富。
VR的沉浸感無疑是一種非常出色的游戲體驗(yàn),等到這款作品的正式版發(fā)布之時(shí),制作方將會(huì)給玩家?guī)硪粋€(gè)更加完整,更加有趣的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,在正式版發(fā)布之前,這款游戲依舊會(huì)迎來大大小小的更新,并繼續(xù)保持免費(fèi)狀態(tài),玩家可以免費(fèi)在steam上下載體驗(yàn)哦。
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在酒吧里搞事情《VR飛鏢區(qū)》在虛擬現(xiàn)實(shí)中玩飛鏢 http://pinmang.cn/14500.html http://pinmang.cn/14500.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e5%9c%a8%e9%85%92%e5%90%a7%e9%87%8c%e6%90%9e%e4%ba%8b%e6%83%85%e3%80%8avr%e9%a3%9e%e9%95%96%e5%8c%ba%e3%80%8b%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e7%8e%a9%e9%a3%9e%e9%95%96/
常在網(wǎng)上看到不少的動(dòng)圖,一些富有冒險(xiǎn)精神的歪果仁在玩面對面投擲飛鏢,結(jié)果你懂的,相當(dāng)慘烈和悲劇。不作死就不會(huì)死,我想這就是歪果仁人口少的原因吧。當(dāng)然最多玩飛鏢的場地還是在酒吧,幾個(gè)基友一起在酒吧里搞事情,玩飛鏢是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
不過這款名叫《VR飛鏢區(qū)》的VR游戲則能讓你在虛擬現(xiàn)實(shí)中感受飛鏢獨(dú)特的魅力,游戲是由RealityBusters.co研發(fā)的飛鏢練習(xí)模擬游戲,玩家可以和基友一起在酒吧內(nèi)挑戰(zhàn)冠軍頭銜。
游戲目前提供三種模式,分別是301,501和訓(xùn)練模式,還可以根據(jù)自己的喜好匹配不同的游戲模式。
別以為飛鏢游戲很簡單和無聊,當(dāng)一名飛鏢高手可是要付出大量辛勤的汗水的~
《VR飛鏢區(qū)》游戲支持HTC Vive,話說有沒有虛擬現(xiàn)實(shí)酒吧飛鏢大賽啥的參加啊。當(dāng)然安全第一,比賽第二哦。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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搞事情!這個(gè)南非團(tuán)隊(duì)用AR玩弄《我的世界》 http://pinmang.cn/14339.html http://pinmang.cn/14339.html#respond Wed, 20 Sep 2017 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/%e6%90%9e%e4%ba%8b%e6%83%85%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%8d%97%e9%9d%9e%e5%9b%a2%e9%98%9f%e7%94%a8ar%e7%8e%a9%e5%bc%84%e3%80%8a%e6%88%91%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%8b/
最近,南非游戲開發(fā)商Speak Geek正在利用谷歌的ARCore技術(shù)將《我的世界》的虛擬作品立體投射到現(xiàn)實(shí)世界中。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一段相關(guān)的演示視頻,演示過程中,玩家只需要使用正常的《我的世界》工具在游戲內(nèi)選擇一個(gè)對象,然后使用這個(gè)APP就可以將拍好的圖像用特有的軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后上傳并通過手機(jī)投射到桌子或者其他物體平面上。
實(shí)際上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在這個(gè)創(chuàng)意上嘗試過一段時(shí)間了,他們在2015年就展示了該產(chǎn)品。開發(fā)人員的靈感來自于微軟Hololens上運(yùn)行的《我的世界》演示(嚴(yán)格意義上來說是Hololens是MR設(shè)備,不是AR),其中佩戴Hololens頭顯的玩家可以在現(xiàn)實(shí)世界之上的操作《我的世界》,而另一名玩家則使用Xbox one進(jìn)行游戲。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,目前他們正在持續(xù)研發(fā)更多的內(nèi)容,會(huì)在不久的將來推出正式版本。
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上天搞事情!《太空升降艙 直上月球》真的是VR休閑游戲嘛? http://pinmang.cn/13664.html http://pinmang.cn/13664.html#respond Fri, 11 Aug 2017 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/11/%e4%b8%8a%e5%a4%a9%e6%90%9e%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%81%e3%80%8a%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e5%8d%87%e9%99%8d%e8%88%b1-%e7%9b%b4%e4%b8%8a%e6%9c%88%e7%90%83%e3%80%8b%e7%9c%9f%e7%9a%84%e6%98%afvr%e4%bc%91/
游戲開發(fā)商ROCCAT最近發(fā)布了一款VR休閑游戲《太空升降艙…直上月球(Elevator…to the Moon!)》,適配Oculus Rift和Gear VR平臺(tái)。
在這款游戲中,玩家將化身宇宙飛船修理工,并發(fā)現(xiàn)自己身處在一個(gè)地下神秘設(shè)施里。在一位超兇的上司的要求下,玩家被要求修理一個(gè)已經(jīng)壞掉了的太空升降艙,很特別的是這個(gè)太空升降艙是可以登上月球的。
說到這里,幾乎都要以為這是一個(gè)資產(chǎn)階級剝削壓迫勞動(dòng)階級的悲慘游戲,玩家只能認(rèn)命的拿起扳手跟解密似得修理起這個(gè)倒霉升降艙的時(shí)候。然而這個(gè)游戲的正確姿勢卻不是讓玩家當(dāng)個(gè)乖巧的修理工,上司超兇有沒有,那就不干了唄!
是的,這款游戲的真正玩法是拿起扳手,或是手邊的各種道具,在機(jī)艙里泄憤搞破壞。至于破壞完之后殘局要如何收拾,就得等著諸位玩家來探索啦。
據(jù)悉這款游戲即將于今年10月登陸Oculus Rift和Gear VR平臺(tái),售價(jià)待定。
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喝啤酒搞事情,VR模擬《拿著我的啤酒》上線 http://pinmang.cn/13540.html http://pinmang.cn/13540.html#respond Fri, 04 Aug 2017 00:03:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/04/%e5%96%9d%e5%95%a4%e9%85%92%e6%90%9e%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%8cvr%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e3%80%8a%e6%8b%bf%e7%9d%80%e6%88%91%e7%9a%84%e5%95%a4%e9%85%92%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
你試過在VR里做各種荒謬搞笑的事情嗎?在8月2日上架的《Hold My Beer(拿著我的啤酒)》能滿足你的胃口。游戲中玩家扮演一個(gè)敢于挑戰(zhàn)的瘋子,做著瘋狂的事情,而游戲的主題就是:喝啤酒然后搞事。
在英語中“Hold My Beer”有挑釁對方,自己露一手的意思,也就是說玩家喝完啤酒遞給別人之后就要開始表演了。玩家在游戲中盡干著一些常人無法理解的蠢事和瘋狂的冒險(xiǎn)。制作組不推薦玩家在家里嘗試游戲里的舉動(dòng),但是在VR世界里,可以無所顧忌了!
游戲包含三種挑戰(zhàn)。第一種是“瘋狂過馬路(Idiot Crossing)”。玩家暢飲一杯啤酒后,就要開始搖搖晃晃過馬路了。要知道馬路對于醉鬼從來都不妥協(xié),玩家需要隨時(shí)留意隨機(jī)穿梭的車輛,直到通過到馬路對面。
第二種是“像蘋果一樣淡定(Easy as Apples)”:游戲中的路人總是很勇敢(愚蠢?),在喝完一口啤酒之后,說服他拿著你的酒杯放在他頭上,而你可以慢悠悠裝填好手槍的子彈,和像雜技里射擊蘋果一樣射他的腦袋!哦不,是他腦袋他上的啤酒杯。搖搖晃晃醉眼朦朧中想要射中一個(gè)啤酒杯?難度可不低。
第三種則是“傻瓜到處飛(Flying Fool)”,同樣是喝完一杯啤酒后開始了滑板上的表演,玩家所要做的事情就是踩上滑板,在滑道上保持平衡,然后安全降落到指點(diǎn)地點(diǎn)。不難想象,同樣是搖搖晃晃的醉鬼可能踩著滑板就控制不住到處摔跤了!
這三種游戲模式相信玩家們在其他游戲中也干過,而扮演醉鬼了干這些搞笑的事應(yīng)該是第一回吧?游戲已在今天解鎖,支持HTC Vive設(shè)備,感興趣的小伙伴快戴上耳機(jī),享受酒醉后的瘋狂吧!
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上周末京東和微鯨VR搞了一件事情:機(jī)器人大戰(zhàn)VR直播 http://pinmang.cn/9198.html http://pinmang.cn/9198.html#respond Mon, 19 Dec 2016 00:13:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/19/%e4%b8%8a%e5%91%a8%e6%9c%ab%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%92%8c%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e6%90%9e%e4%ba%86%e4%b8%80%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%9a%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e5%a4%a7%e6%88%98vr%e7%9b%b4/
剛剛過去的周末,無論是京東的用戶,還是微鯨VR的粉絲,都有可能參與了一場非常有趣的VR直播,那就是12月17日晚由京東VR直播頻道啟動(dòng)的、微鯨VR負(fù)責(zé)直播的京東機(jī)器人格斗大賽。本場直播也是京東VR直播頻道的首秀,用戶可以在京東移動(dòng)APP和微鯨VR移動(dòng)APP上觀看到這場大賽的VR直播。作為一個(gè)機(jī)器人和科幻愛好者以及微鯨VR的忠實(shí)用戶,我自然也觀看了這場直播,到底這場直播有哪些有趣之處,下面聽我慢慢道來。
激烈的機(jī)器人大戰(zhàn):不輸人類的戰(zhàn)斗
先說說本場比賽的主角——機(jī)器人。機(jī)器人格斗大賽有兩種賽制:一種是團(tuán)隊(duì)拔旗戰(zhàn),每回參賽的兩隊(duì)各出動(dòng)多部機(jī)器人,每隊(duì)各有一面小旗,誰先將對方的小旗擊倒即可獲勝;另一種是雙機(jī)格斗戰(zhàn),每回參賽的兩隊(duì)各出動(dòng)兩部機(jī)器人,每部機(jī)器人都有生命值,誰先將對方兩部機(jī)器人的生命值全部減至零即可獲勝。每種賽制的機(jī)器人和玩法各不相同,不過都是經(jīng)過多回合的PK,最終選出冠軍。整個(gè)過程讓我看得津津有味,感覺機(jī)器人打架實(shí)在是比人類迅猛多了。
說到這里,自然要提一下VR直播的事情。本場比賽由微鯨VR提供現(xiàn)場直播,用戶可以在微鯨VR的移動(dòng)APP和京東的移動(dòng)APP上進(jìn)行觀看。在微鯨VR方面,系統(tǒng)默認(rèn)為豎屏的觀看方式,估計(jì)是為了便于用戶單手操作,而當(dāng)用戶進(jìn)行橫屏觀看時(shí)也完全沒有問題,其實(shí)對于全景內(nèi)容豎屏和橫屏觀看是沒有差異的。同時(shí),我在剛開始觀看直播的時(shí)候,感覺視頻的清晰度略低,后來發(fā)現(xiàn)是微鯨VR為了照顧一些低帶寬的用戶,同時(shí)提供了流暢和高清兩種模式,而上圖就是我在流暢模式做的截圖,雖然清晰度稍微低了一些,但也保證了用戶在低帶寬條件下可以流暢觀看。在實(shí)際觀看過程中,我分別選擇了兩種模式,結(jié)果發(fā)現(xiàn)都沒有出現(xiàn)任何卡頓(我觀看的寬帶是20M光纖),這點(diǎn)確實(shí)要給予肯定。
在京東平臺(tái)方面,系統(tǒng)默認(rèn)采用了橫屏顯示方式,不過不支持用戶用手指滑動(dòng)屏幕來改變觀看角度,用戶只能通過轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)來改變觀看角度,這一點(diǎn)還是有點(diǎn)麻煩。在之前的版本迭代中,微鯨VR的移動(dòng)APP已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這一功能,在觀看便攜性上實(shí)現(xiàn)了一個(gè)較大的提升。同樣,我在切換到京東移動(dòng)APP進(jìn)行觀看時(shí),也沒有感覺到一點(diǎn)卡頓,看來現(xiàn)在使用10M、20M光纖的家庭完全可以觀看高清的VR直播。
還有一點(diǎn)我想說明一下,在觀看過程中,我并沒有佩戴VR眼鏡,而是直接用手機(jī)進(jìn)行觀看的?,F(xiàn)在畢竟不是所有用戶都擁有VR眼鏡,所以我想站在更大數(shù)量的用戶角度去體驗(yàn)這場直播,而結(jié)果讓我非常滿意。機(jī)器人格斗的比賽場地較小,機(jī)器人的個(gè)頭也不算大,使用VR全景拍攝正好可以全部覆蓋用戶的視野。參賽的機(jī)器人動(dòng)作迅速而靈活,如果用傳統(tǒng)拍攝很難讓觀眾看到精彩的細(xì)節(jié),而現(xiàn)在觀眾可以在很近的位置看到機(jī)器人之間激烈的對抗,這種緊張刺激感是傳統(tǒng)拍攝無法帶來的,而我當(dāng)時(shí)也感覺自己變成了一部就在旁邊觀戰(zhàn)的機(jī)器人。
打仗不如跳舞:機(jī)器人和Show Girl一個(gè)都不少
在緊張對抗之余,主辦方還提供了舞蹈環(huán)節(jié)。有趣的是,本場比賽的舞蹈環(huán)節(jié)也分為多種:Show Girl的群舞、機(jī)器人的群舞以及機(jī)器人帶著Show Girl跳舞,真是打仗不如跳舞。
Show Girl的群舞與機(jī)器人的群舞不需多說,不過我真心感覺機(jī)器人跳舞比人類厲害太多,有很多動(dòng)作確實(shí)不是人類能夠做到的,比如說上圖的鐵頭功。
而機(jī)器人帶著Show Girl跳舞的環(huán)節(jié)就更好玩了,我前面說過了,機(jī)器人跳舞是相當(dāng)厲害的,不光動(dòng)作迅猛,而且姿勢難拿。比如說上圖的姿勢,如果Show Girl完全做到機(jī)器人的那種姿勢,估計(jì)就要徹底走光了??傊?,跳舞環(huán)節(jié)為緊張的比賽帶來了不少輕松與歡樂,看來以后也會(huì)是必備的部分。
更多交互:彈幕、抽獎(jiǎng)和購物
除了本賽本身,本場VR直播還有很多創(chuàng)新之處。首先就是增加了彈幕,我們知道,彈幕對于年輕用戶來說已經(jīng)是必不可少的功能,而這回?zé)o論是微鯨VR還是京東都提供了直播中的彈幕功能,從現(xiàn)場效果來看,觀眾的參與感很強(qiáng)。在現(xiàn)場主辦方也設(shè)立了抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),用戶通過彈幕發(fā)送自己的手機(jī)號(hào),可以在規(guī)定時(shí)間段參與抽獎(jiǎng),由此更是提升了用戶的參與熱情。
在微鯨VR的直播頁面中,我也看到了彩蛋抽獎(jiǎng)的功能,如上圖畫面上方的禮包圖標(biāo),用戶點(diǎn)擊該圖標(biāo)即可參與抽獎(jiǎng),不過很可惜我并沒有抽到什么獎(jiǎng)。在之前采訪微鯨VR移動(dòng)APP產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Leon時(shí),我了解到APP最新版本已經(jīng)加入了這一功能,相信彈幕和抽獎(jiǎng)可以在未來極大增強(qiáng)用戶的互動(dòng),提升用戶的活躍度,看來讓大家玩起來才是硬道理。
除了這些互動(dòng),京東還在直播頁面里提供了購物功能。用戶可以直接在直播頁面選擇不同的VR眼鏡添加至購物車,而我在觀看直播時(shí)發(fā)現(xiàn)確實(shí)有用戶進(jìn)行了購物操作,看來通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容(視頻或直播)進(jìn)行購物引流也并非不可能??吹竭@里我再次腦洞大開,如果以后我們搞一場四驅(qū)車比賽的VR直播,是不是也可以直接把四驅(qū)車玩具的購買鏈接放到直播頁面里呢?以此類推的想象空間實(shí)在是巨大。
總結(jié):優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才是王道
昨天的直播,京東平臺(tái)的觀看人數(shù)最終突破了11萬,微鯨VR平臺(tái)的觀看人數(shù)也突破了1萬。這樣的數(shù)字雖然對于普通直播來說并不算什么,但對于VR的推廣普及來說,確實(shí)是大有裨益??赐赀@場直播,我最大的感觸是,通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行引流確實(shí)是有效的,希望在未來我們能夠看到更多精彩的VR內(nèi)容來推動(dòng)更多消費(fèi)者關(guān)注并喜歡VR,進(jìn)而拉動(dòng)消費(fèi)和變現(xiàn)。一句話來說,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才是王道,期待京東與微鯨VR下一次的合作帶給我們更多的驚喜。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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價(jià)格是誘因 實(shí)用技術(shù)才是VR產(chǎn)品要考慮的事情 http://pinmang.cn/6973.html http://pinmang.cn/6973.html#respond Thu, 01 Sep 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e6%98%af%e8%af%b1%e5%9b%a0-%e5%ae%9e%e7%94%a8%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%89%8d%e6%98%afvr%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%a6%81%e8%80%83%e8%99%91%e7%9a%84%e4%ba%8b%e6%83%85/
對于某些用戶來說,價(jià)格才是其認(rèn)定某品牌的唯一標(biāo)準(zhǔn),小米玩具版VR眼鏡49元的價(jià)格引爆VR眼鏡的銷售狂潮,與之鮮明對比的是Gear VR、PS4 Slim、PS4Neo的售價(jià)。
Gear VR國行版據(jù)說價(jià)格在1500元以上、PS4 Slim則被曝出售價(jià)2700元人民幣,明顯與其輕便易攜帶定位不符。
PS4 Slim這款PS4的輕薄版被認(rèn)為是雞肋的代表。外媒網(wǎng)站親測表示其性能和PS4相當(dāng),而且不支持4K,只是在重量上有所減輕。就因?yàn)橹亓可系膮^(qū)別能讓消費(fèi)者買單嗎?不過對于PS4 Slim的售價(jià),似乎有不同的版本流出。
相對于英國在線零售商不靠譜的售價(jià),日本網(wǎng)友1600元人民幣的報(bào)價(jià)顯然符合PS4 Slim的定位。然而即使消息屬實(shí),在沒有特別改進(jìn)的情況下PS4 Slim還是不能替代PS4的地位,給索尼帶來新的銷售額。
沒有4K是硬傷,而輕便不能做為其產(chǎn)品的定位,即使PS4 Slim支持5GWift網(wǎng)絡(luò)傳輸,但目前少有支持它的應(yīng)用,太超前的技術(shù)接口反而有浪費(fèi)的嫌疑。索尼還是在盡最大的可能利用PS4的口碑和性能,榨干其價(jià)值。而PS4 Slim甚至可以說是其閹割版本,用不實(shí)用的技術(shù)來做噱頭而以。
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