Apple Vision Pro在很多方面都勝過(guò)任何一款Meta Quest頭顯,但Meta明顯領(lǐng)先的一個(gè)領(lǐng)域是游戲。到目前為止,VR頭顯主要應(yīng)用于游戲和健身(或兩者兼有),還沒(méi)有一款頭顯比Quest做得更好。
相比之下,Vision Pro既不是為游戲和健身而設(shè)計(jì)的,其應(yīng)用商店也沒(méi)有豐富的游戲目錄。其機(jī)身重量和有線電池組也不利于游戲,且visionOS應(yīng)用商店幾乎沒(méi)有AAA級(jí)游戲。
如果你想繞過(guò)這些限制,則可以基于云游戲服務(wù)在Vision Pro上玩高質(zhì)量的PC 游戲。由于所有處理都在云服務(wù)器上完成,因此不會(huì)出現(xiàn)應(yīng)用兼容性;此外,由于云游戲服務(wù)使用控制器或鼠標(biāo)和鍵盤(pán)進(jìn)行輸入,因此無(wú)需基于眼動(dòng)和手部追蹤控制。對(duì)使用Vision Pro進(jìn)行云游戲感興趣?那么以下是你需要了解的所有信息以及如何操作。

不過(guò),在Vision Pro上采用云游戲服務(wù)并不像在其他平臺(tái)上那么容易。visionOS版本Safari不支持漸進(jìn)式Web應(yīng)用(PWA),因此無(wú)法兼容云游戲服務(wù),而解決方法是在visionOS App Store下載支持PWA的第三方Web瀏覽器。我選擇是Nexus+,因?yàn)槠鋵樵朴螒蚨O(shè)計(jì),支持PWA,并且具有無(wú)框UI,可提供更身臨其境的體驗(yàn)。
首先,請(qǐng)?jiān)趘isionOS App Store中搜索Nexus+并下載、安裝至Vision Pro。

其次,如果你想在Vision Pro上玩云游戲,有兩個(gè)主要選擇:Xbox Cloud Gaming和NVIDIA
GeForce Now。這兩種服務(wù)各有利弊,而Xbox Cloud Gaming因其價(jià)值和可訪問(wèn)性更受用戶青睞。如果你訂閱了Xbox Game Pass Ultimate,則可以免費(fèi)使用Xbox Cloud Gaming。該服務(wù)每月收費(fèi)17美元,目前已有超過(guò)3000萬(wàn)人訂閱了Ultimate。因此,Xbox Cloud Gaming非常適合Game Pass Ultimate付費(fèi)用戶。

問(wèn)題在于,Xbox Cloud Gaming的分辨率被限制在1080p。如果你計(jì)劃在巨大的visionOS窗口中玩云游戲,Xbox Cloud Gaming畫(huà)面會(huì)顯得充滿顆粒感;相比之下,GeForce Now“終極”級(jí)別解鎖了4K分辨率,其每月收費(fèi)20美元。

接下來(lái),就是開(kāi)始啟動(dòng)云游戲了。為此,你需要將藍(lán)牙手柄與Vision Pro配對(duì),所有類型的手柄都兼容,包括Xbox、PlayStation和Nintendo的手柄,以下是將手柄與頭顯配對(duì)的方法:
1.打開(kāi)visionOS設(shè)置應(yīng)用并導(dǎo)航至藍(lán)牙界面;
2.將手柄置于配對(duì)模式;
3.當(dāng)手柄出現(xiàn)在Vision Pro可用藍(lán)牙設(shè)備列表中時(shí),點(diǎn)擊手柄名稱即可將其與Vision Pro配對(duì);
4.當(dāng)手柄成功配對(duì)后,你將會(huì)看到手柄已列入Vision Pro已配對(duì)和已連接藍(lán)牙設(shè)備列表。
請(qǐng)記住,visionOS并非為手柄使用而設(shè)計(jì),因此用戶可能需要手動(dòng)使操作系統(tǒng)明白在哪個(gè)位置啟用手柄。例如,如果藍(lán)牙手柄在游戲或云服務(wù)中不起作用,請(qǐng)?jiān)诓榭创翱跁r(shí)點(diǎn)擊窗口中心,這將使手柄輸入在該窗口生效。
連接手柄后,就可以加載Nexus+應(yīng)用了,操作方式如下:

在Apple Vision Pro上啟動(dòng)Nexus+;
點(diǎn)擊Nexus+窗口上方的藥丸形按鈕并打開(kāi)書(shū)簽菜單;
打開(kāi)書(shū)簽站點(diǎn)。由于Nexus+專為云游戲而設(shè)計(jì),因此Xbox Cloud Gaming和GeForce Now都已存在。
使用用戶名和密碼登錄云游戲服務(wù);
登錄后,選擇一款游戲,然后基于visionOS眼部和手部啟動(dòng)。進(jìn)入游戲后,便可使用藍(lán)牙手柄輸入模式。
Vision Pro云游戲體驗(yàn)非常棒,每名Vision Pro用戶都應(yīng)該嘗試一下。不過(guò),很難說(shuō)Vision Pro 是“適合”玩游戲的。雖然Xbox Cloud Gaming和GeForce Now等服務(wù)非常適合云游戲,但不會(huì)取代真正的VR游戲。消費(fèi)者不必只為玩云游戲而購(gòu)買(mǎi)Vision Pro,但云游戲確實(shí)增加了Vision Pro的整體實(shí)用性。

Dream Glass創(chuàng)始人鐘張翼表示,未來(lái)映宇宙將與公司共同推進(jìn)元宇宙相關(guān)的內(nèi)容協(xié)同開(kāi)發(fā);協(xié)創(chuàng)數(shù)據(jù)是3C類消費(fèi)電子智能制造量產(chǎn)平臺(tái),將協(xié)助公司逐步搭建數(shù)十萬(wàn)臺(tái)級(jí)的產(chǎn)能體系;國(guó)科京東方是京東方關(guān)聯(lián)基金,也將為公司導(dǎo)入豐富行業(yè)資源。
此前,Dream Glass發(fā)布的C端產(chǎn)品Dream Glass 4K,在2020年出貨過(guò)萬(wàn)臺(tái),是當(dāng)年國(guó)內(nèi)AR領(lǐng)域C端產(chǎn)品出貨量第一位;在toB端,Dream Glass產(chǎn)品在娛樂(lè)/教育/醫(yī)療/等多個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)落地,提供包括6DoF AR眼鏡、AR內(nèi)容、SDK等全套的行業(yè)解決方案。

今年,Dream Glass再次發(fā)力C端,新一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品“Dream Glass Flow”在11月11日小米眾籌首發(fā)。
鐘張翼指出,“Dream Glass Flow”是便捷式游戲和移動(dòng)辦公終端,在能夠提供高達(dá)120寸屏幕的基礎(chǔ)上,將重量做到了業(yè)內(nèi)最輕的59克,從而使用戶長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
“Dream Glass Flow”瞄準(zhǔn)的是比觀影更具粘性的應(yīng)用場(chǎng)景——云游戲和云辦公。而為了打造更好的體驗(yàn),“Dream Glass Flow”提供了具備Wi-Fi 6連接能力,以及8000毫安時(shí)大容量電池的云計(jì)算盒配件,讓產(chǎn)品可以以高網(wǎng)速、低延遲、長(zhǎng)續(xù)航適配云游戲和云電腦等等應(yīng)用場(chǎng)景。
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據(jù)Auganix報(bào)道,微軟和Unity建立了合作伙伴關(guān)系,Unity將基于微軟Azure云計(jì)算服務(wù)將解決方案引入云端以開(kāi)發(fā)云基礎(chǔ)設(shè)施,從而更好滿足用戶需求。該合作伙伴關(guān)系還將有助于增強(qiáng)Unity用戶游戲和其他體驗(yàn),而微軟與Unity聯(lián)手,也使得開(kāi)發(fā)者在Windows和Xbox平臺(tái)開(kāi)發(fā)和分發(fā)游戲變得更加容易。
Unity表示,Unity可以在許多領(lǐng)域與微軟Azure合作,為旗下工具和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)用戶賦予更多云功能體驗(yàn),Unity補(bǔ)充,公司將基于新功能改進(jìn)工作流程、進(jìn)而提供更多可靠性服務(wù)和更多全球訪問(wèn)選項(xiàng)。
Unity Create Solutions高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Marc Whitten表示:“我們致力于創(chuàng)造本地功能,以使更多用戶解鎖全新工具,以便用戶采用先進(jìn)且可靠性高的云計(jì)算及存儲(chǔ),我們相信云技術(shù)將支持世界各地的創(chuàng)作者輕松無(wú)縫協(xié)作。”

迄今為止,Unity已提供了許多基于云的工具和服務(wù),這包括了Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins,該公司的許多工具也已在云工作流程中被大量使用——從PIXYZ到Unity Headless Rendering,Unity稱,通過(guò)新的合作伙伴關(guān)系,Unity的更多工具將轉(zhuǎn)向支持云計(jì)算。
通過(guò)將創(chuàng)作工具與微軟Azure兼容,Unity旨在普及游戲、媒體和電影以及其他用例的高級(jí)機(jī)器學(xué)習(xí)和程序創(chuàng)建工具,Unity強(qiáng)調(diào),在未來(lái)元宇宙世界,用戶將能實(shí)現(xiàn)快速訪問(wèn)項(xiàng)目文件。
除了游戲,目前RT3D數(shù)字孿生還需要訪問(wèn)模型、點(diǎn)云和其他數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)甚至不適配最高端本地設(shè)備,因此,Unity認(rèn)為有必要讓用戶基于云以輕松創(chuàng)建、共享、可視化、管理和協(xié)作豐富的數(shù)字孿生內(nèi)容。
據(jù)VentureBeat報(bào)道,云游戲開(kāi)發(fā)商Playable Worlds完成了由Kakao Games Corp.領(lǐng)投,現(xiàn)有投資者 Bitkraft Ventures和Galaxy Interactive、新投資者Lilith Games和Gaingels參投的超2500萬(wàn)美元融資,該筆資金將用于開(kāi)發(fā)大型云原生沙盒多人在線(MMO)游戲。
Kakao Games首席執(zhí)行官Kyehyun Cho表示:“這項(xiàng)投資將推動(dòng)MMO游戲的創(chuàng)新,迄今為止Playable Worlds所實(shí)現(xiàn)的技術(shù)堆棧是構(gòu)成本輪融資的重要原因,并且將會(huì)對(duì)元宇宙游戲的開(kāi)發(fā)產(chǎn)生重大影響?!?/p>

Playable Worlds創(chuàng)始人Raph Koster表示:“我們正在構(gòu)建一個(gè)云原生平臺(tái),并在此基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)了許多全新功能,我們的目標(biāo)是打造最具前瞻性的在線游戲技術(shù);如今的許多游戲仍以硬盤(pán)存儲(chǔ)式交付,而我們所要做的工作是將客戶端與服務(wù)器套件組合,通過(guò)云計(jì)算進(jìn)行游戲模擬及細(xì)節(jié)處理。”
Koster 表示,團(tuán)隊(duì)正在將集成了AI和程序生成環(huán)境的游戲地圖推向新的水平,這意味游戲地圖可以基于AI公式不斷生成新環(huán)境。
“這將使這款原生沙盒游戲擁有更具活力的游戲環(huán)境,在其中玩家因素也將能影響游戲世界的發(fā)展,這與傳統(tǒng)意義上的由靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的地圖不同,基于云服務(wù)器而加載的動(dòng)態(tài)地圖將使游戲世界更鮮活。我們所開(kāi)發(fā)的技術(shù)旨在與社交媒體世界交互,從而影響人與人之間的社交,如今,游戲已不再是一個(gè)孤立的領(lǐng)域,所有事物都可以互聯(lián)互通?!?/p>
另外,Koster特別指出,公司已研發(fā)了一個(gè)元宇宙平臺(tái)技術(shù)套件,并在此基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)游戲,如今,云游戲被認(rèn)是元宇宙游戲的雛形之一,基于元宇宙,玩家將能在其中無(wú)縫穿梭于數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界,因此,構(gòu)建這款云游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù)將可能成為建設(shè)未來(lái)在線世界、元宇宙、多元宇宙的基礎(chǔ)。
據(jù)RoadtoVR報(bào)道,PlutoSphere是一個(gè)全新云游戲平臺(tái),其支持Quest用戶不需要游戲設(shè)備即能游玩PCVR游戲。
PlutoSphere本質(zhì)上支持Steam VR、Epic Games Store、Oculus PC游戲,通過(guò)SideQuest下載PlutoSphere,基于Quest或Quest 2、50Mbp互聯(lián)網(wǎng)以及WiFi 6路由器,在搶先體驗(yàn)期間,每個(gè)用戶每天都會(huì)自動(dòng)獲得有限的代幣。而完成會(huì)話后,所有信息都將被平臺(tái)刪除,這意味著當(dāng)你重啟平臺(tái)時(shí),必須再次下載所有游戲,值得一提的是,虛擬計(jì)算機(jī)硬件規(guī)格強(qiáng)悍,配置了英特爾至強(qiáng)鉑金8259CL CPU@2.50 GHz,NVIDIA Tesla T4和32GB RAM。
“通過(guò)SideQuest下載免費(fèi)搶先體驗(yàn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的里程碑?!盤(pán)luto聯(lián)合創(chuàng)始人Forest Gibson表示。
目前PlutoSphere在SideQuest平臺(tái)的評(píng)分為[3.8/5],許多用戶報(bào)告了可接受的延遲水平,這將決定云游戲平臺(tái)的服務(wù)質(zhì)量,對(duì)于VR來(lái)說(shuō)尤其如此,因?yàn)?0-20毫秒的輸入延遲將被用戶所注意。
據(jù)VentureBeat報(bào)道,美國(guó)云游戲解決方案商Lucid Sight已完成由Galaxy Interactive領(lǐng)投,VamosVentures、Goal Venture Partners、Gaingels 及現(xiàn)有投資者投資的258萬(wàn)美元融資,該筆資金將用于推出名為Colyseus Arena 的云托管多人游戲服務(wù)。
Lucid Sight在2月收購(gòu)了流行的開(kāi)源Node.js多人游戲引擎Colyseus,Colyseus自六年前創(chuàng)建以來(lái)已獲得超過(guò)30萬(wàn)次下載,月平均下載量達(dá)1萬(wàn)次。
目前,包括「MLB Champions」、「CSC with Star Trek」、「Herocade」、「Polyrunner Colyseus」以及其他幾款涵蓋VR/AR及NFT類型的游戲均基于Colyseus引擎驅(qū)動(dòng)。
而Colyseus Arena則是一個(gè)完全托管的云解決方案,可處理服務(wù)器管理、基礎(chǔ)設(shè)施和擴(kuò)展,以便游戲開(kāi)發(fā)商可以專注于游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。
Colyseus Arena的推出將為L(zhǎng)ucid Sight每年減少50萬(wàn)至100萬(wàn)游戲運(yùn)營(yíng)成本,Lucid Sight首席執(zhí)行官Randy Saaf 表示:“我們的目標(biāo)是降低Colyseus游戲運(yùn)營(yíng)成本,從而使更多休閑、NFT游戲開(kāi)發(fā)商能夠開(kāi)發(fā)豐富多彩的多人游戲內(nèi)容,Colyseus將永遠(yuǎn)開(kāi)源,不僅如此我們還推出了最低使用條件的Colyseus Arena服務(wù),旨在為廣大游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)最便利的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。”
借助Colyseus Arena,游戲開(kāi)發(fā)者只需在功能面板上進(jìn)行簡(jiǎn)單的設(shè)置即能管理及更新游戲服務(wù)器,Colyseus Arena遍布全球的七大數(shù)據(jù)中心和區(qū)域節(jié)點(diǎn)可保障服務(wù)器在游戲高峰期間不會(huì)掉線。
據(jù)RoadtoVR報(bào)道,谷歌旗下云游戲公司Stadia正在招聘具有VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)人員和工程師。
基于功能強(qiáng)大的Stadia云端處理,云游戲?qū)⒛芤粤髅襟w的形式傳輸至PC、筆記本電腦甚至智能手機(jī),從而使各終端用戶都能體驗(yàn)大型PC游戲。
目前Stadia還不支持VR云游戲,但考慮高端VR游戲都屬于PCVR游戲范疇,這為Stadia進(jìn)入VR游戲市場(chǎng)設(shè)立了高門(mén)檻,倘若Stadia能在云端進(jìn)行高性能處理并將游戲內(nèi)容傳輸至低功耗電腦(甚至是VR一體機(jī)),那么就能使PCVR游戲得以普及,事實(shí)上Stadia發(fā)布招募具有VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)員工的招聘信息表明,公司正在探索這種可能性。
谷歌并不是唯一一家志在進(jìn)軍VR云游戲市場(chǎng)的公司,英偉達(dá)已經(jīng)創(chuàng)建了VR云流媒體平臺(tái)CloudXR,我們可能會(huì)看到英偉達(dá)通過(guò)CloudXR將VR云游戲功能引入其面向消費(fèi)者的云游戲服務(wù)GeForce Now。
同樣,F(xiàn)acebook去年也推出了云游戲服務(wù),盡管該服務(wù)還未提供VR游戲,但該項(xiàng)目由一位非常了解VR云游戲潛力的Oculus前高管領(lǐng)導(dǎo)。
目前,VR云流傳輸?shù)年P(guān)鍵瓶頸不在于軟件或帶寬,而在于延遲,因此VR云游戲在普及之前需要市場(chǎng)建設(shè)大量邊緣計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施。