據chromeunboxed報道,谷歌在今年3月首次宣布了“Immersive Stream”技術,從那時起,白標B2B解決方案就成了面向消費者的Stadia版本的爭議焦點。
幾個月后,谷歌宣布將把“Immersive Stream”擴展到XR領域,對于不熟悉XR概念的人而言,XR 代表了“擴展現實”,其封裝了增強現實(AR)和虛擬現實(VR),也就是說,數字元素既替代了現實,又覆蓋了現實。
事實上,你已經可以通過Chrome、Android和iOS測試XR,目前最常見的用例可能是購物,上周,Google Cloud托管了一些與XR相關的數據流,如下圖所示,如今源自Google Stadia 的技術正被用于其他行業(yè),谷歌似乎希望通過Stadia基礎設施推廣即時云驅動體驗,以將教育工作者和學生、設計師、游客、醫(yī)療保健專業(yè)人員等更多人帶入數字游樂場。

據傳聞,谷歌正在開發(fā)一款將于2024年發(fā)布、代號為“Project Iris”的AR頭顯,該頭顯擁有定制芯片(或許是Tensor?),并基于云端承載體驗內容。
想象一下,Daydream風格XR頭顯只需很少內部功率,基于Wi-Fi連接即可將AAA游戲、行業(yè)專業(yè)應用更直接傳送至眼前,盡管我們對這款AR頭顯情況知之甚少,但“XR沉浸式流媒體”的未來并不遙遠。
值得一提的是,雖然這項技術起源于Stadia,但“Immersive Stream for XR”除了與游戲相關的“增強現實運動”,還與包括汽車維修、手術、培訓等各行業(yè)用例有關,這說明該技術的發(fā)展令人期待。