精品国产成人a区在线观看,中日韩高清无专码区2021,中文字幕乱码熟妇五十中出 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:32:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2018 ChinaJoy 觀展紀(jì)行:大廠云集 http://pinmang.cn/18543.html http://pinmang.cn/18543.html#respond Sat, 04 Aug 2018 10:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/04/2018-chinajoy-%e8%a7%82%e5%b1%95%e7%ba%aa%e8%a1%8c%ef%bc%9a%e5%a4%a7%e5%8e%82%e4%ba%91%e9%9b%86/
8月3日,一年一度的ChinaJoy如期而至?;蛟S是因為今年的舉辦時間比往年晚了一周,這次的CJ首日我們迎來了斜風(fēng)細(xì)雨,一掃往年的驕陽似火。在這個美好的周五,我開始了新一年的CJ觀展之旅,而不知道為何,我的第一張照片就很神秘——雙眼微閉的表情蘊含著一絲禪意。下面我將分享第一天觀展的內(nèi)容,雖然因為時間的原因,未能涵蓋所有VR相關(guān)的展位,不過我依然認(rèn)為此行的收獲頗豐。
HTC VIVE
今年HTC VIVE的展區(qū)內(nèi)容異常豐富,展臺上一輛綠色邁凱倫超跑吸睛無數(shù),也襯托出VR大廠的高端大氣。
為期4天的時間里,HTC VIVE的活動很多,既有大作內(nèi)容的首發(fā),也有電競大賽的啟動儀式,對VR感興趣的朋友一定不要錯過。
在PCVR區(qū)域,多款大作云集,其中不乏引人矚目的新作,比如《尋找黎明》和《入侵之日》,再配合VIVE Pro與全新2.0基站的加持,現(xiàn)場觀眾可以在這里盡享全球頂級的沉浸式體驗。
不過更讓我激動的是移動VR區(qū)域的一款游戲《Infinity Racer》,這款游戲支持4人聯(lián)機(jī),借助6DoF一體機(jī)VIVE Focus的強(qiáng)大性能,4個小伙伴完全可以在一個不大的區(qū)域享受到一種別樣的沉浸式體驗。有趣的是,我們在這里看到了HTC中國區(qū)總裁Alvin,他建議我們好好體驗一下這款游戲,而事實證明這款游戲真的很好玩!
當(dāng)然,在這里有著更多精彩的內(nèi)容等待現(xiàn)場觀眾的參與,比如說“邁凱倫影子計劃”VR電競賽,如果你靜下心來慢慢體驗,我相信你一定會在HTC VIVE的展區(qū)獲得非常多的快樂。
小米
在HTC VIVE展區(qū)對面的是小米的展區(qū),本以為前不久發(fā)售的小米VR一體機(jī)會在這里閃亮登場,結(jié)果發(fā)現(xiàn)原來這里只是小米筆記本的主場。
針對C端市場小米推出了貌似不錯的游戲本,可是我更關(guān)心的是VR一體機(jī)的展示??!這么大的區(qū)域與其放一條龍,還不如放幾臺VR一體機(jī)呢。本以為這回與小米VR無緣了,走到后面我才知道,原來它們是在高通的展區(qū)。
高通
芯片大廠高通的展區(qū)充滿了科技感,各種配置了高通驍龍芯片的手機(jī)和智能設(shè)備都在這里進(jìn)行了展示。
在一個封閉的VR體驗區(qū)域,我體驗了高通最新的一體機(jī)參考設(shè)計。通過這臺設(shè)備我體驗了一款6DoF的VR游戲,畫面很清晰,游戲簡單輕松,佩戴也很舒適,整體過程非常順暢,讓我非常滿意。
在高通的展區(qū),我看到了愛奇藝的新款一體機(jī)“奇遇”二代和小米VR一體機(jī),雖然體驗的內(nèi)容還算不錯,但我真的感覺小米對于VR產(chǎn)品不夠重視,相對于筆記本產(chǎn)品有點厚此薄彼,實在是有點可惜。
AMD
另一家芯片大廠AMD的展區(qū)里并沒有VR展示,這點也讓我有點驚訝和惋惜,不過有一些內(nèi)容還是讓我感覺很震撼的。
比如這樣的賽車和賽車游戲,太酷了有沒有!
還有小霸王新推出的游戲主機(jī),看起來頗有一種PS4的感覺,難道你不再愛任天堂了嗎?
Pico
今年P(guān)ico的展區(qū)延續(xù)了以往的簡約風(fēng)格和北歐家居質(zhì)感,同時還加入一個我最喜歡的元素,你猜會是神馬?
估計你也猜不到,其實我也沒猜到,那就是二次元!簡約風(fēng)加上二次元,實在太配了好不好!
歌爾創(chuàng)客
玖的
英特爾
與以往相同,英特爾這次依舊是包下了一整個場館,當(dāng)然除了自家展臺,場館內(nèi)還有眾多合作伙伴的展區(qū)。
首先讓我大為驚喜的是各種炫麗的PC機(jī)箱,有這樣一臺PC,估計也沒心思干別的事情了。
接下來讓我激動的則是各種VR內(nèi)容展示,配合不同的設(shè)備(VIVE、Rift),眾多現(xiàn)場觀眾玩起了各種動感十足的VR游戲,其中以《BEAT SABER》居多,在那個瞬間,一群人都變成了絕地武士。
微軟
穿過英特爾主題館,來到了主機(jī)游戲大佬微軟和索尼所在的場館。今年微軟展區(qū)的設(shè)計非常別致,每一個區(qū)域其實都是一個大盒子(與微軟的主機(jī)Xbox對應(yīng)),而且每個盒子的風(fēng)格都很賽博朋克。
在這里我也看到了著名游戲《HALO》的線下體驗設(shè)備,不得不說,微軟這次展示確實下了不少功夫,現(xiàn)場玩家的試玩也很踴躍,只不過跟對面索尼展區(qū)一比就差得有點多。
索尼
相信你通過照片就能感受到索尼展區(qū)的火爆,如果說微軟展區(qū)外面圍了一圈人,那么索尼展區(qū)就是四圈,看來還是大法更厲害一些。
在索尼展區(qū)最醒目的就是即將登錄國行的《怪物獵人世界》和《蜘蛛俠》區(qū)域,看到《怪物獵人世界》的標(biāo)志,作為這款游戲時間超過300小時的玩家,我有點小激動。
同樣讓我激動的則是索尼“中國之星”計劃所包含的作品,無論是《大圣歸來》、《邊境2》還是《除夕》,這些國產(chǎn)游戲都代表了中國主機(jī)游戲未來的希望。我相信很多玩家都和我一樣有著相同的信念,這一點從他們的排隊熱情上就能看出。
在PSVR區(qū)域同樣有大量玩家在排隊,因此我只能從側(cè)面拍到一些照片,現(xiàn)場大部分提供體驗的VR游戲多為休閑性比較強(qiáng)的作品,到目前為止,我個人也認(rèn)為過于硬核的主機(jī)游戲并不適合PSVR,而PSVR正好可以起到一個吸引輕度玩家的作用。
英偉達(dá)
另一家芯片大廠英偉達(dá)的展區(qū)依然是醒目的淺綠色主題,與紅色主題的AMD展區(qū)形成了鮮明的對比。
在這里我看到了英偉達(dá)的新主機(jī),實在也太小了吧!為什么現(xiàn)在大家都想要做主機(jī)了呢?
與往年一樣,英偉達(dá)也提供了VR體驗的小屋子,這回用的頭顯是VIVE Pro,N卡配VIVE Pro,好高端的感覺。
在VR體驗區(qū)提供體驗的既有視頻類的內(nèi)容,也有動感游戲,看這小哥生生把棒球打出了光劍的感覺!
育碧
另一家游戲大廠育碧的展區(qū)就是一個大房子,雖然看到了有“VR體驗區(qū)”的字樣,但看到外面一圈一圈的觀眾排隊,我還是果斷放棄了一探究竟。
育碧所有展示的內(nèi)容都需要排隊進(jìn)入“大房子”內(nèi)部才能體驗,從外面根本看不到。
經(jīng)過了各種觀察,我成功發(fā)現(xiàn)展區(qū)的VR體驗區(qū)就在二樓,看起來也不大,而對于育碧展示的VR游戲,明天上午會有一個專門的媒體體驗環(huán)節(jié),等我體驗之后再把其中的猛料分享給大家。
小霸王
當(dāng)我看到小霸王的展區(qū),最開始我是懵逼的,展臺上顯示的是我小時候玩過的FC游戲《雙截龍》。
展區(qū)里面還有“霸”氣十足的拳擊設(shè)備,瞬間想起《龍珠》里面貝吉塔怒砸測試戰(zhàn)斗力儀器的那一幕。
在后面的體驗區(qū),我看到了小霸王新主機(jī),其實剛才在AMD展區(qū)我已經(jīng)見識過了。它不僅支持游戲手柄,也可以外接鍵盤鼠標(biāo),簡單來說就相當(dāng)于一臺小PC,同時還可以外接VR設(shè)備,真是一應(yīng)俱全,希望在之后的時間里能夠進(jìn)一步了解。
VIVO
今天我在展館里的最后一站是VIVO展區(qū),其實這里與VR關(guān)系不大,只是場面實在太驚人了。
這次VIVO展區(qū)擺出了百人團(tuán)隊的《王者榮耀》“吃雞”模式,看到百名玩家一起玩王者榮耀吃雞,這場面估計也沒誰了,真不愧是我最喜歡的手機(jī)品牌。
愛奇藝VR
在跑完了展館的部分之后,我來到了數(shù)字王國在上海的一家VR線下影院,參加愛奇藝《無主之城VR》的媒體專場體驗活動。
不得不說,數(shù)字王國的VR線下影院環(huán)境實在是太贊了,仿佛置身科幻世界。
同樣帶給我驚喜的則是這次活動的主角——《無主之城VR》,盡管這次我只是體驗了demo版本,但這部作品的制作水準(zhǔn)實在是上乘,讓我感覺非常滿意。關(guān)于這次活動的詳細(xì)內(nèi)容可以關(guān)注另一篇短文:VR線下的超級大片:愛奇藝《無主之城VR》媒體專場體驗記。
最后,在忙碌了一天之后,明天我會繼續(xù)第二天的CJ觀展,更多的內(nèi)容還請大家繼續(xù)關(guān)注和期待,祝您愉快!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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2018張江文創(chuàng)園區(qū)年度沙龍將召開 國內(nèi)XR+智能硬件企業(yè)云集 http://pinmang.cn/16238.html http://pinmang.cn/16238.html#respond Fri, 12 Jan 2018 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/12/2018%e5%bc%a0%e6%b1%9f%e6%96%87%e5%88%9b%e5%9b%ad%e5%8c%ba%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e6%b2%99%e9%be%99%e5%b0%86%e5%8f%ac%e5%bc%80-%e5%9b%bd%e5%86%85xr%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e4%bc%81%e4%b8%9a/ 作為上海市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,首批國家級“文化和科技融合示范基地”,張江文創(chuàng)園區(qū)一直秉持“協(xié)力眾創(chuàng)、共筑生態(tài)”的發(fā)展理念,矢志成為張江創(chuàng)業(yè)者的“事業(yè)合伙人”,打造“XR+智能硬件”產(chǎn)業(yè)生態(tài),幫助創(chuàng)業(yè)者成長,推動行業(yè)健康有序發(fā)展。
發(fā)展多年的張江文創(chuàng)園建立了強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)集群,包括原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)鏈、內(nèi)容運營鏈、底層技術(shù)提供鏈、終端顯示開發(fā)鏈和配套支持產(chǎn)業(yè)鏈。閱文集團(tuán)、喜馬拉雅FM、百度、青橙等公司都是其產(chǎn)業(yè)集群的有生力量,這為打造XR+硬件產(chǎn)業(yè)生態(tài)建立了良好的基礎(chǔ)。
去年年底,由上海張江文化控股有限公司主辦,上海市張江高科技園區(qū)管理委員會和上海張江(集團(tuán))有限公司指導(dǎo)舉辦的張江VR/AR創(chuàng)新峰會,數(shù)百名行業(yè)從業(yè)者和知名企業(yè)高管同臺共話創(chuàng)新,展望未來。體驗區(qū)展示了張江文創(chuàng)園區(qū)企業(yè)中最為優(yōu)秀的VR/AR產(chǎn)品,引發(fā)了行業(yè)廣泛的關(guān)注和討論。
1月18日,由上海張江文化控股有限公司和上海張江國家數(shù)字出版基地共同主辦,上海張江(集團(tuán))有限公司指導(dǎo)的2018張江文創(chuàng)園區(qū)年度沙龍將將于張江戲劇谷正式召開。
此次沙龍,來自張江文創(chuàng)園區(qū)包括文化娛樂、科技創(chuàng)新、資本等版塊上百家優(yōu)秀企業(yè)的高管會出席,硬件、內(nèi)容、平臺、技術(shù)和解決方案全方位覆蓋,同臺共話創(chuàng)新,協(xié)力共筑生態(tài)。
國內(nèi)知名XR+智能硬件企業(yè)出席
“張江文創(chuàng)園區(qū)年度沙龍自2014年舉辦以來,已經(jīng)躍然成為張江園區(qū)知名線下沙龍品牌,成為張江文創(chuàng)園區(qū)企業(yè)家們激蕩腦力,展示創(chuàng)新的互動交流平臺。”
1月18日,張江文創(chuàng)園區(qū)中數(shù)家行業(yè)知名的VR/AR和智能硬件企業(yè)將會出席“2018張江文創(chuàng)園區(qū)年度沙龍”。其中包括:狄拍科技、振旗網(wǎng)絡(luò)、小派科技、影創(chuàng)科技和互問信息科技等企業(yè)。
狄拍科技成立于2016年,擁有VR拍攝設(shè)備、拼接工具、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和VR播放器等VR視頻處理技術(shù),是業(yè)內(nèi)極少數(shù)擁有完整的自主產(chǎn)權(quán)的VR視頻處理研發(fā)技術(shù)及產(chǎn)品的團(tuán)隊之一。
公司以VR/AR技術(shù)應(yīng)用為核心,基于實時計算,云處理,視頻拼接等底層技術(shù),利用自身在以視覺傳感器為核心交互方式的領(lǐng)先技術(shù),以及智能硬件產(chǎn)品領(lǐng)域的核心競爭力,結(jié)合職業(yè)教育行業(yè)的具體需求,提供整體VR/AR應(yīng)用解決方案。
狄拍科技業(yè)務(wù)范圍囊括VR視頻制作、VR直播系統(tǒng)設(shè)計、VR+行業(yè)應(yīng)用、AR應(yīng)用開發(fā)等,致力于成為世界一流的VR&AR整體解決方案提供商。
振旗網(wǎng)絡(luò)專注于BIM技術(shù)的研發(fā)和標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),公司成立之初和知名工程管理公司、市政設(shè)計單位合作成立BIM研發(fā)中心,推出的“慧建筑BIM”平臺。在BIM領(lǐng)域具備專業(yè)和的技術(shù)研發(fā)力量和豐富的項目開發(fā)經(jīng)驗。
公司擁有VR平臺、BIM項目前期分析平臺、BIM項目管理云平臺等8項自主知識產(chǎn)權(quán),是上海綠色建筑協(xié)會會員單位、上海市BIM推廣中心成員單位、上海市BIM試點工程實施單位。目前“慧建筑BIM”平臺實施的工程項目總額已超過200億。
小派科技(Pimax),全球領(lǐng)先的 VR 硬件產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)與體驗商之一,全球第一臺 4K VR 頭顯和第一臺 8K VR 頭顯的發(fā)明者。
公司創(chuàng)立于 2015 年,創(chuàng)始團(tuán)隊由國內(nèi)第一批對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有狂熱愛好的技術(shù)工程師組成,已經(jīng)先后參與過全球頂尖的 VR 頭顯項目研發(fā)與生產(chǎn),團(tuán)隊成員大多來自虛擬現(xiàn)實、智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)、 游戲、醫(yī)療等專業(yè)領(lǐng)域。
小派科技致力于推動 VR 的普及, 結(jié)合中國 VR 產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和小派的核心技術(shù), 作為全球的 VR 頭顯提供商, 積極參與全球 VR 產(chǎn)業(yè)分工。
影創(chuàng)科技是中國 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),至今已獲得融資近億元。作為航天科工集團(tuán)重點扶持的創(chuàng)業(yè)公司,在航天科工集團(tuán)的安排下受到國務(wù)院總理李克強(qiáng)親切接見,公司目前已發(fā)展成國內(nèi)第一、全球前列的增強(qiáng)現(xiàn)實類科技公司,也是目前國內(nèi)唯一一家量產(chǎn)雙目增強(qiáng)現(xiàn)實智能設(shè)備的公司。
影創(chuàng)科技及子公司擁有自主知識產(chǎn)權(quán) 50 余項,涉及光學(xué)、結(jié)構(gòu)、算法、驅(qū)動,外觀等智能設(shè)備的各個領(lǐng)域。使用影創(chuàng) AR 智能設(shè)備解決方案的行業(yè)包括工業(yè)維修、工業(yè)設(shè)計、教育、物流以及展覽展示等領(lǐng)域?;谠鰪?qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的影創(chuàng) AR 智能設(shè)備能夠更直觀地向使用者展示動態(tài)、立體的圖像并與之交互?,F(xiàn)有產(chǎn)品包括:New Air、Halo、Halo Mini、Halo Max 等多款智能設(shè)備。
上海互問信息科技致力于提供數(shù)據(jù)采集、前端語音信號處理、語音交互和語義理解的整套技術(shù)解決方案,同時也是國內(nèi)最早一批從事麥克風(fēng)陣列語音信號處理的企業(yè)。在傳統(tǒng)聲源定位的beamforming波束形成的基礎(chǔ)上,公司推出基于聲場還原的新一代麥克風(fēng)陣列產(chǎn)品,基于該技術(shù)推出的2mic、4mic非線性的線性陣列、6(+1)、8(+1)環(huán)形等陣列,適用于各種不同的場景。這些陣列產(chǎn)品在機(jī)器人、音箱、車載等行業(yè)中被廣大客戶所采用。
其研發(fā)的低成本離線語音控制模塊AM1032,將使用于商用機(jī)器人和智能音箱。強(qiáng)大的智能語音算法深度定制壓縮于AM103X模塊內(nèi),實現(xiàn)更小體積更低價格而性能不減,在喚醒率和誤喚醒率上都處在業(yè)界領(lǐng)先水平。模塊可使用于所有需要離線控制的智能設(shè)備,且已經(jīng)被國內(nèi)眾多知名白色家電廠商所使用。
匯聚集成,文科融合,張江企業(yè)們將繼續(xù)砥礪奮進(jìn),創(chuàng)造新的佳績。1月18日,2018張江文創(chuàng)園區(qū)年度沙龍將與業(yè)界共襄盛舉,回顧張江文創(chuàng)園區(qū)2017年的成果,展望2018年的發(fā)展!
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國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會開啟,海內(nèi)外大咖云集 http://pinmang.cn/15140.html http://pinmang.cn/15140.html#respond Fri, 10 Nov 2017 15:39:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e5%9b%bd%e9%99%85%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%bc%80%e5%90%af%ef%bc%8c%e6%b5%b7%e5%86%85%e5%a4%96%e5%a4%a7%e5%92%96%e4%ba%91%e9%9b%86/ 國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會正在青島國際會展中心如火如荼的舉行,今天是大會舉辦的第二天。小編帶來第一手資訊,給大家介紹一下大會論壇相關(guān)概況!
虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)用論壇,全面解讀VR+發(fā)展
虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)用論壇是此次大會熱門的專題論壇之一,七鑫易維銷售總監(jiān)劉晶、51學(xué)霸CEO Alvin Lee、Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰、Secret Location副總裁Eric Shamlin等大咖從不同角度,探討VR+發(fā)展。
17年是VR行業(yè)內(nèi)容迅速完善和落地的爆發(fā)期,VR對于行業(yè)的應(yīng)用慢慢從游戲等娛樂體驗向航空、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域延伸。VR醫(yī)療的應(yīng)用也愈來愈廣泛,其中眼控追蹤技術(shù)是目前VR醫(yī)療的一個重點內(nèi)容。七鑫易維銷售總監(jiān)劉晶表示目前眼球追蹤技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于眩暈癥、精神分裂癥、自閉癥、斜視、弱視矯正等方面,同時在VR醫(yī)療教學(xué)中可以通過眼球追蹤技術(shù)提供醫(yī)療教學(xué)評估最真實結(jié)果、海量醫(yī)療眼動數(shù)據(jù)分析。
VR教育是VR+中比較熟悉的運用之一,教育本身就是一個重要的存在,一切和教育相關(guān)的技術(shù)都被大眾所看好。同時國家政策與環(huán)境也有助于VR教育的發(fā)展,基于目前形勢51學(xué)霸CEO Alvin Lee認(rèn)為教育的本質(zhì)是通過互動(人書、人師、人機(jī)),傳遞信息(知識)。傳統(tǒng)教育與VR新技術(shù)的不點在于VR能夠真實模擬理想條件下的環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生主動探究。越來越多的開發(fā)商選擇用VR做教育是因為通過VR做教育可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)效率、減低學(xué)習(xí)成本、帶來全新的學(xué)習(xí)體驗。
覺拾壹聯(lián)合創(chuàng)始人&導(dǎo)演姜海向大家介紹了關(guān)于TVC要求的VR制作,姜海表示如果說影像藝術(shù)的最高制作水平是電影,TVC僅次于電影,一線品牌TVC有世界通用的制作流程。不管是汽車還是其他行業(yè),VR能用到的制作形式有三種:全景的實拍、影視的CGI技術(shù)、以及交互。
說完了VR醫(yī)療、VR教育、VR汽車,接下來不地不提的是VR影視,Sandman Studio 創(chuàng)始人樓彥昕、Secret Location副總裁Eric Shamlin、上海河馬文化科技股份有限公司董事副總經(jīng)理 &CTO 呂華探討了VR影視制作相關(guān)的行情。
Sandman Studio創(chuàng)始人樓彥昕表示VR并不是專門為敘事設(shè)計的,它應(yīng)該加入更多的角色或者因素來呈現(xiàn)更好的體驗,同時并不需要完全和現(xiàn)實一樣。對于目前的VR影視開發(fā),上海河馬文化科技股份有限公司董事副總經(jīng)理 &CTO 呂華表示VR影視不像電影有電影院以及愛奇藝、騰訊等網(wǎng)絡(luò)播放渠道,可以通過投放并且很快地獲得收益。目前VR影視盈利環(huán)境并不是非常的健康,開發(fā)者的作品很難去做一些投放。對于VR影院在美國的發(fā)展,Secret Location副總裁Eric Shamlin認(rèn)為VR影院在美國并沒有特別流行,但通過這樣一種方式讓觀眾能夠體驗敘事,對于VR來說也是非常有挑戰(zhàn)性的。
Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰向大家介紹了AR內(nèi)容制作的相關(guān)問題,王禰表示對于AR來說特殊的相機(jī)、找到定位的平面、光照環(huán)境信息是比較重要的部分。對于光照環(huán)境信息來說無論是ARCore還是ARKit,都會有一個對光的估計值,可以用3D渲染場景和內(nèi)容更好地匹配背景的光照情況。AR和VR一樣,對幀數(shù)的要求很高,幀數(shù)低畫面會立刻變得不現(xiàn)實。大多數(shù)情況下可以通過渲染的方式優(yōu)化內(nèi)容,但是有一些真實的融入環(huán)境的光照,要保持幀數(shù)是十分困難的。
無論是VR也好,AR也好,包含所有的游戲、電影產(chǎn)品,只要是維持的,可以產(chǎn)生互動的,在虛擬世界互動的都是模型。ALLEGORITHMIC亞太區(qū)首席技術(shù)美術(shù)/社區(qū)經(jīng)理嚴(yán)美子表示Substance是針對這些模型制作它的貼圖。對于提升美術(shù)的質(zhì)量,借鑒一些AAA游戲制作的經(jīng)驗以及相關(guān)的軟件是一個很好的方案。關(guān)于Substance PBR實時渲染和在軟件不同,嚴(yán)美子表示實時渲染其實還是屬于一部分的預(yù)渲染,所以會有不一樣的差距,
Apelab產(chǎn)品/交互設(shè)計Maria Beltran進(jìn)行了關(guān)于“VR敘事與交互“相關(guān)演講Maria Beltran表示,想實現(xiàn)互動性,作為開發(fā)者你必須得知道怎么做代碼,同時通過簡單化流程,增加效率。通過使用一些工具來覆蓋基本上所有的管線。
關(guān)于如何與虛擬世界互動,Maria Beltran認(rèn)為每一個體系是基于物體的,每一個場景中的物體都能夠成為互動的物體,這互動積極區(qū),比如說2D或者3D的,能夠了解不同的區(qū)域,來用不同的動作。
VR游戲一直是VR應(yīng)用最廣泛的行業(yè)之一,Smelly River Studio CEO吳亞光結(jié)合Code51開發(fā)實踐講解了關(guān)于VR游戲制作的相關(guān)問題。從游戲的移動、VR暈眩、VR聯(lián)機(jī)、VR性能、VR游戲清晰度進(jìn)行全面分析。關(guān)于VR暈眩,吳亞光建議可以通過以下方式減少暈眩感,對于視差控制UI要布置在合理的位置,隱藏游戲的加速度、避免表達(dá)加速度以及提供座艙的固定參考,給予玩家VR眩暈的安全感。
87870VR媒體主編王磊、Illusion Ranger游戲制作人/ 產(chǎn)品經(jīng)理 張傳瑞、上海星為棋創(chuàng)始人&CEO惠秀模、Funomena Aaron Grommesh、Another World VR 聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO Ioulia Isserlis共同分享關(guān)于VR獨立游戲的故事。論壇開始,各位嘉賓探討了中國和歐美之間游戲設(shè)計理念的差異以及如何看待游戲情懷和商業(yè)化之間的問題。Loulia Lsserlis表示VR是會成為一個引領(lǐng)的行業(yè),大概一到兩年之后會看到VR的繁榮。
集結(jié)全球開發(fā)者社區(qū),探討全球開發(fā)者生態(tài)
11月10日下午14:00全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者論壇開始,微軟高級業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理楊堯今發(fā)表了關(guān)于“windows混合現(xiàn)實”的相關(guān)演講。楊堯今認(rèn)為混合現(xiàn)實是通過融合物理和數(shù)字世界產(chǎn)生了物理和數(shù)字對象共存并能與之真實交互的新環(huán)境。同時楊堯今先生介紹了windows混合現(xiàn)實支持多種輸入方式:凝視、手勢、游戲手柄、鼠標(biāo)和鍵盤以及語言以及目前微軟相關(guān)MR產(chǎn)品。
接下來,CloudGate董事長 Mike Fischer對于VR游戲的全球發(fā)行進(jìn)行了詳細(xì)的剖析。Mike Fischer是從業(yè)超過25年的資深游戲人,曾任職于 Digital Video、 Amazon、Microsoft、Head of US Marketing for Xbox等多家知名企業(yè),Mike Fisher表示優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,市場的增長速度自然會很快。同時適當(dāng)?shù)膶⒂螒蛟O(shè)置成控制快或是簡單重復(fù)更可以吸引玩家的注意。Mike Fischer認(rèn)為在內(nèi)容制作上創(chuàng)新很重要。目前VR有很多相似的游戲,應(yīng)該避免重復(fù)要與眾不同。
Secret Location副總裁Eric Shamlin講述了關(guān)于他在技術(shù)和內(nèi)容上的一些嘗試,在平臺建設(shè)上面,Eric Shamlin認(rèn)為平臺內(nèi)容非常重要。每天都有海量的內(nèi)容出現(xiàn),所以如何來發(fā)現(xiàn)感興趣的內(nèi)容對于平臺建設(shè)上亦是重要的問題。關(guān)于制作內(nèi)容,很多時候需要關(guān)注一下市場和技術(shù)的問題,尤其是在游戲開發(fā)的過程當(dāng)中,除此之外還要思考一下營銷方面的策略,還要了解自己預(yù)算的層次,通過精細(xì)的準(zhǔn)備才能思考在制作內(nèi)容中如何降低成本。
目前有很多媒體報道認(rèn)為VR已經(jīng)“死了”,SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz 表示實際上VR是在穩(wěn)健增長的。VR實際上是在一個轉(zhuǎn)型的階段,之前沒有市場,現(xiàn)在卻是有實際市場。所以到底VR是不是“死了”SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz認(rèn)為對于所有人來說,這是好事,因為競爭不那么激烈,我們有時間可以在技術(shù)方面能夠趕超其他的公司。今天最好的VR實際上是能夠吸引消費者的,但是還不夠,所以我們需要給市場一點時間來逐漸增長。
論壇最后VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉、VRBLN Carl White、VRScout Jesse Damiani、MoguraVR久保田瞬進(jìn)行了關(guān)于”全球VR開發(fā)者現(xiàn)狀“的圓桌論壇。論壇探討了中國、美國、日本VR的發(fā)展情況、各國家初創(chuàng)公司的不同的融資方法、以及目前中、美、日開發(fā)者所需要改進(jìn)的問題。
聚焦VR技術(shù),虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)趨勢論壇
論壇從近眼現(xiàn)實、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作等方面探討虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)趨勢,
上午8點30分論壇開始工業(yè)和信息化部電子信息司消費電子處處長曲曉杰先生表示虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)方面,應(yīng)該是聚焦融合創(chuàng)新,強(qiáng)化跨領(lǐng)域的一些技術(shù)儲備,加大網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)化,提高VR的水平,圍繞體積質(zhì)量等VR要求,著力開發(fā)針對人眼雙目視覺的光效果。
華為技術(shù)有限公司iLab實驗室高級工程師包孝東提出目前VR和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的兩個關(guān)鍵問題:VR的暈動癥、畫面真實感。對于面向Cloud VR極致體驗,建設(shè)時延圈網(wǎng)絡(luò)等情況首先需要有超大帶寬,極致時延的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備和極減的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計,其次要有快速、可控的新的傳輸協(xié)議,把業(yè)務(wù)體驗、傳輸協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)為一體綜合考慮建設(shè)網(wǎng)絡(luò)。
京東方科技集團(tuán)創(chuàng)新業(yè)務(wù)本部總經(jīng)理張國瑋認(rèn)為從整個VR和AR的應(yīng)用場景來看,其實AR更多的是商業(yè)場景專用的細(xì)分市場,VR可能更多的是普通消費者。張國瑋表示通過專業(yè)的咨詢機(jī)構(gòu)預(yù)測,2020年左右,VR從總的市場規(guī)模到6千萬左右,AR大概是2千萬的規(guī)模。從整個市場規(guī)模來說,AR的應(yīng)用場景到2020年將反超過VR領(lǐng)域。
北京蘭亭數(shù)字科技有限公司首席執(zhí)行官孫文博在演講中提到顯示、網(wǎng)絡(luò)的傳輸,頭端內(nèi)容的采集等都是目前VR所遇到的關(guān)鍵性問題,尤其是視頻方面。VR視頻不像VR游戲體驗有一些比較成熟的制作工具可以應(yīng)用,這就使VR視頻在發(fā)展過程中會遭遇很多瓶頸。
微軟(中國)有限公司資深開發(fā)技術(shù)顧問梅穎廣基于“微軟混合現(xiàn)實平臺開發(fā)”發(fā)表了言論,表示不管做HOLOLens還是沉浸感頭戴設(shè)備應(yīng)用,任何對于VR類技術(shù)的應(yīng)用,對于MR應(yīng)用來說完全都是實用的,兩者都是3D類的程序。
華捷艾米軟件科技有限公司首席運營官沈瑄為大家講解了關(guān)于“AR體感交互技術(shù)與產(chǎn)業(yè)分析“相關(guān)問題。沈瑄表示實時的VR呈現(xiàn)、在數(shù)字化的場景中對接、添加一些虛擬的屬性、物品、人物以及真實的世界和虛擬的世界可以去交互,滿足了以上這三點,才是一個真正的AR。
映維網(wǎng)創(chuàng)辦人劉衛(wèi)華對近期虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點進(jìn)行了解讀,對目前市場格局進(jìn)行了分析與預(yù)測?;贖TC兩個重要的更新:大空間以及新的運動控制器,劉衛(wèi)華先生表示HTC會在兩個更新的基礎(chǔ)上推出第二代。對于開發(fā)者,劉衛(wèi)華建議開發(fā)者最好去做基于移動VR平臺,包括一體機(jī)平臺的內(nèi)容,而不是做PC端高端頭顯。
論壇最后,中國信息通信研究院兩化所ICT制造研究部副主任陳曦發(fā)表了言論。陳曦表示渲染處理有兩個大的趨勢,一個是開源一個是截流,開源是優(yōu)化設(shè)計,截流主要是通過一些算法優(yōu)化。同時陳曦認(rèn)為從產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏上,除了近眼顯示、感知交互等,預(yù)計未來2020年前感知交互和內(nèi)容制作將會發(fā)展起來,2020年之后可能隨著5G的上市,網(wǎng)絡(luò)傳輸將是下一波產(chǎn)業(yè)的浪潮。
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移動VR開發(fā)者沙龍圓滿落幕 大咖云集共探破局點 http://pinmang.cn/14139.html http://pinmang.cn/14139.html#respond Thu, 07 Sep 2017 00:06:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/07/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%b2%99%e9%be%99%e5%9c%86%e6%bb%a1%e8%90%bd%e5%b9%95-%e5%a4%a7%e5%92%96%e4%ba%91%e9%9b%86%e5%85%b1%e6%8e%a2%e7%a0%b4%e5%b1%80%e7%82%b9/
9月6日,由龐際網(wǎng)絡(luò)主辦、虛擬現(xiàn)實垂直門戶87870承辦的移動VR游戲開發(fā)者沙龍在清華科技園幸福實驗室舉辦。數(shù)十位來自移動VR游戲開發(fā)和發(fā)行領(lǐng)域的業(yè)界人士,以及媒體精英代表出席了本次沙龍。
本次沙龍圍繞“移動VR游戲開發(fā)和發(fā)行”的主題展開,三個多小時的時間里,與會嘉賓從不同角度分享了各自的觀點和看法,共同探討了移動VR游戲開發(fā)與發(fā)行的痛點、難點以及希望與未來。
從2014年谷歌推出Cardboard至今,移動VR市場爆發(fā)出了強(qiáng)勁的增長力。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,VR眼鏡的累計出貨量已超過1億臺,再加上能提供更優(yōu)質(zhì)體驗的各品牌VR一體機(jī)的涌現(xiàn),在VR頭顯領(lǐng)域,移動VR設(shè)備占據(jù)了絕大部分的市場份額。而移動VR游戲作為最重要的VR內(nèi)容,無疑擁有巨大的潛在變現(xiàn)空間。
現(xiàn)階段,在移動VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中,涌現(xiàn)出大量的內(nèi)容開發(fā)者,但由于新興的移動VR游戲發(fā)行領(lǐng)域有待完善,CP、渠道、用戶之間存在嚴(yán)重的信息不對稱,移動VR 游戲猶如戴著鐐銬跳舞,行業(yè)上下游的盈利狀況并不樂觀,始終處于叫好不叫座的尷尬境地。
因此,如何打破這一僵局,讓移動VR游戲迸發(fā)出像手游和端游一樣的生命力,是行業(yè)亟待解決的問題。
本次沙龍的主辦方——龐際網(wǎng)絡(luò)的CEO霍殿巖作開場致辭。
龐際網(wǎng)絡(luò)的VP高楠率先做了主題演講,他表示,未來五年,移動VR設(shè)備的出貨量將快速增長,VR內(nèi)容也會得到復(fù)合式增長,在2021年,這一數(shù)字將達(dá)到386.4億元。
同時他也指出,移動VR市場面臨著SDK接入繁瑣、產(chǎn)業(yè)上下游不暢通、變現(xiàn)難、產(chǎn)品價值利用不足的痛點。
高楠重點介紹了龐際網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行業(yè)務(wù),目前,龐際網(wǎng)絡(luò)接入了國內(nèi)的APP、一體機(jī)以及手機(jī)終端等主流渠道,自研、引進(jìn)和發(fā)行了30余款移動VR游戲,將為CP擴(kuò)展市場渠道、加強(qiáng)用戶運營,共同做好移動VR游戲市場。
神武互動的CEO劉博作了《移動VR游戲——手游熱度之后的又一增長點》主題演講,分析了移動VR為開發(fā)者帶來的機(jī)會與挑戰(zhàn),以及在這種背景下如何高效地產(chǎn)出高水平游戲。
匯界科技的市場總監(jiān)張武龍在會上探討了移動VR游戲的形態(tài),他認(rèn)為,移動VR有三種形態(tài):一是獨立游戲+VR,二是可擴(kuò)展的VR,三是將VR作為一種輔助體驗。此外,他認(rèn)為,移動VR是一片尚未開發(fā)的藍(lán)海,游戲CP有望在這一平臺逆襲。
嗨耶文化的CEO劉渤分享的是移動VR如何通過廣告內(nèi)容來變現(xiàn),他指出,VR廣告的交互性和沉浸式體驗?zāi)軌蛟诙虝r間內(nèi)吸引用戶的全部注意力,而在投放效果上,VR廣告比傳統(tǒng)廣告的效果好,觀看率超過70%。這為移動VR提供了一個有效的變現(xiàn)通道。
圓桌討論環(huán)節(jié)由913VR資深記者趙丹主持,神武互動CEO劉博、掌趣VR發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人朱炬、冰河世界CEO黃虎平、腦穿越VR運營總監(jiān)修陶均討論了移動VR游戲的未來發(fā)展趨勢、移動VR游戲開發(fā)類型等問題。
本次沙龍活動現(xiàn)場還設(shè)置了移動VR游戲體驗區(qū),展示了包括《Lila’s tale》、《Drop Dead》、《VR女友》、《Hologrid: Monster Battle VR》以及《Mr D.》在內(nèi)的五款精品移動VR游戲,涵蓋了冒險解謎、動作射擊、戀愛養(yǎng)成等類型,均為龐際網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的產(chǎn)品。
進(jìn)入2017年下半場,度過火爆元年的虛擬現(xiàn)實行業(yè)已經(jīng)步入了理性發(fā)展階段。在頭顯設(shè)備領(lǐng)域,雖然價格低廉的眼鏡盒子仍是主流的入門級VR設(shè)備,但隨著HTC VIve、谷歌、聯(lián)想等大廠在VR一體機(jī)上的布局,性價比高、體驗更好的移動VR的前景大好。而在移動VR內(nèi)容領(lǐng)域,緊扣移動VR游戲發(fā)行環(huán)節(jié),打通開發(fā)者、平臺和用戶之間的通道,移動VR游戲市場將實現(xiàn)跨越式發(fā)展。
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全球開發(fā)者云集!首屆Global VR Hackathon 中國站報名開啟 http://pinmang.cn/12355.html http://pinmang.cn/12355.html#respond Sat, 03 Jun 2017 11:54:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/05/%e5%85%a8%e7%90%83%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e4%ba%91%e9%9b%86%e9%a6%96%e5%b1%8aglobal-vr-hackathon-%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%ab%99%e6%8a%a5%e5%90%8d%e5%bc%80%e5%90%af/
2017 VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽新增的高燃活動 Global VRHackathon開始招募了!
這可能是第一次全球范圍的 VR現(xiàn)場開發(fā)活動
本次Global VR Hackathon-中國站,是全球多個開發(fā)者社區(qū)共同發(fā)起的活動,作為一種新的嘗試,VRCORE和各國的開發(fā)者社區(qū)都很興奮和期待。6月23-25日,全球多地將同時舉辦Hackathon活動,一起感受現(xiàn)場開發(fā)的魅力。
48小時高燃開發(fā),挑戰(zhàn)極限
本次Hackathon將于6月23日-25日在上海舉行,選手會在賽前一周獲知主題,現(xiàn)場自由組隊,48H內(nèi)共同完成demo作品。那個平凡的周末,將不是一個人的戰(zhàn)斗,而是一群人的快樂。
什么都齊了,就差你!
Hackathon雖然是專業(yè)的開發(fā)活動,但是也是愛好者的樂趣來源。好的內(nèi)容不止需要技術(shù),只要你對VR開發(fā)感興趣,不論是開發(fā)者、學(xué)生黨、美術(shù)大?;蛘邉?chuàng)意達(dá)人,都可以在現(xiàn)場自由組隊,在虛擬世界中發(fā)揮創(chuàng)造力,體會從無到有,體會團(tuán)隊協(xié)作的魅力。
最強(qiáng)者將與全球winner一決勝負(fù)
本次Hackathon的前三名獲勝者,將獲得直通2017VRCORE 開發(fā)者大賽優(yōu)秀入圍資格。
Winner還將在8月與來自全球各區(qū)域的獲勝者進(jìn)行王者戰(zhàn),屆時戰(zhàn)況將更激烈,但碰撞帶來生機(jī),交鋒帶來火花,我們期待與全球開發(fā)者交流。
別等了,行動起來吧,小伙們在這里能一起挑戰(zhàn)創(chuàng)作極限,還能做自己喜歡的,像打游戲一樣增添創(chuàng)作的樂趣。
點擊以下鏈接 立刻報名吧
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大咖云集 神州行峰會頒發(fā)2016年度VR/AR領(lǐng)域六項大獎 http://pinmang.cn/11458.html http://pinmang.cn/11458.html#respond Sat, 15 Apr 2017 19:14:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/15/%e5%a4%a7%e5%92%96%e4%ba%91%e9%9b%86-%e7%a5%9e%e5%b7%9e%e8%a1%8c%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e9%a2%81%e5%8f%912016%e5%b9%b4%e5%ba%a6vr-ar%e9%a2%86%e5%9f%9f%e5%85%ad%e9%a1%b9%e5%a4%a7%e5%a5%96/ 4月15日14:00,神州行2017第二屆中國智能終端生態(tài)高峰論壇VR/AR峰會在上海舉行。此次峰會由上?,F(xiàn)代服務(wù)業(yè)聯(lián)合會指導(dǎo);上海知識產(chǎn)權(quán)交易中心、神州行智能終端生態(tài)體驗港、上海堃之會展服務(wù)有限公司、913VR聯(lián)合主辦;上海市數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心、中國CEO俱樂部、上海浙江青年企業(yè)家協(xié)會、上海杭州商會、世界溫州人資源平臺、萬米資本協(xié)辦;并獲得中國金融信息中心、各省市自治區(qū)和中央各部駐滬辦事處經(jīng)濟(jì)合作協(xié)會特別支持。
瑞立視多媒體科技、狄拍科技、微鯨VR、超級隊長、身臨其境VR、玖的VR、拓普互動、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛、魔方VR、支點投資等數(shù)十家橫跨虛擬現(xiàn)實行業(yè)、投融資領(lǐng)域的高管大咖齊聚一堂,暢談行業(yè)的發(fā)展與前景。
在峰會的最高潮部分,神州行頒發(fā)了2016年度 VR/AR領(lǐng)域“最佳內(nèi)容創(chuàng)意獎”、“最佳內(nèi)容制作獎”、“最佳設(shè)備設(shè)計獎”、“最佳設(shè)備廠商獎”、“最佳行業(yè)應(yīng)用獎”、“最具影響力媒體獎”等六大獎項,共有23家公司代表上臺領(lǐng)獎。
對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)人和VR/AR行業(yè)領(lǐng)域而言,遠(yuǎn)去的2016年有著太多的酸甜苦辣,是虛擬現(xiàn)實爆發(fā)的元年,更是行業(yè)再出發(fā)的起點,對產(chǎn)業(yè)人既是嘉獎也是鼓勵,本屆峰會就是秉承真心,讓更多始終在兢兢業(yè)業(yè)、踏實做事的公司為人所熟知。
獲得“最佳設(shè)備設(shè)計獎”的是上海斯當(dāng)特數(shù)碼科技有限公司、岱新電子科技有限公司、泰爾集團(tuán)上海機(jī)器人有限公司、酷維阿網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、杭州虛之實科技有限公司、福建網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司、深圳環(huán)視數(shù)字科技有限公司、深圳市精敏數(shù)字機(jī)器有限公司等八家企業(yè)。各省市自治區(qū)和中央各部駐滬辦事處經(jīng)濟(jì)合作協(xié)會理事長/河北省人民政府駐上海辦事處 李清釗秘書長作為頒獎嘉賓。
獲得“最佳設(shè)備廠商獎”的是廣州玖的數(shù)碼有限公司、廣州卓遠(yuǎn)機(jī)械有限公司、北京身臨其境文化股份有限公司、聯(lián)絡(luò)互動信息科技股份有限公司等四家企業(yè),世界溫州人資源平臺 林紋如女士擔(dān)任頒獎嘉賓。
獲得“最佳內(nèi)容創(chuàng)意獎”的是北京酷鳥飛飛科技有限公司、北京虛視界科技有限公司、上海澤李信息科技有限公司、上海威阿魔涂信息科技有限公司、網(wǎng)博實景網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等五家企業(yè)。由上海世博園管委會 袁濤主任擔(dān)任頒獎嘉賓。
獲得“最佳內(nèi)容制作獎”的是天舍文化傳媒有限公司、南京妖靈妖信息科技有限公司等兩家企業(yè),由上海信息協(xié)會現(xiàn)代物業(yè)信息服務(wù)專業(yè)業(yè)委會 徐思洋主任擔(dān)任頒獎嘉賓。
獲得“最佳行業(yè)應(yīng)用獎”的是上海青瞳視覺科技有限公司、深圳市瑞立視多媒體科技有限公司、廣州幻境科技有限公司等三家企業(yè)。由中國第一女子天團(tuán)SNH48集團(tuán) 熊韜副總裁擔(dān)任頒獎嘉賓。
獲得“最具影響力媒體獎”的是福州炫之境網(wǎng)絡(luò)(913VR),由神州行智能終端生態(tài)體驗港 陳燦華董事長擔(dān)任頒獎嘉賓。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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大佬云集!騰訊云“云+視界”大會欲洗牌直播行業(yè)格局! http://pinmang.cn/10888.html http://pinmang.cn/10888.html#respond Tue, 21 Mar 2017 16:13:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e4%ba%91%e9%9b%86%ef%bc%81%e8%85%be%e8%ae%af%e4%ba%91%e4%ba%91%e8%a7%86%e7%95%8c%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%ac%b2%e6%b4%97%e7%89%8c%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
3月20日,由騰訊云主辦,聯(lián)合國內(nèi)直播行業(yè)巨頭參與的“云+視界”大會也在北京中國大飯店開幕,參與者中不乏我們熟悉的陌陌、斗魚、映客、熊貓、龍珠、觸手、全民、夢想主播等領(lǐng)軍企業(yè)。
召集直播界巨頭,群雄逐鹿,一起聚焦視頻直播行業(yè)的新趨勢,共話直播生態(tài)與視界未來,騰訊云拿下視頻云的野心赫然明了。
數(shù)據(jù)顯示,在2016年TOP100的直播APP里面,有70%的APP使用了騰訊云的服務(wù),尤其是像金融、電商這些新型的垂直行業(yè)。這也難怪騰訊云能一次性把Top 10的直播領(lǐng)域巨頭基本上都拉來了。
大會上,騰訊科技企鵝智酷發(fā)表了《2017中國直播行業(yè)生態(tài)報告》,解讀并演繹了2017年直播行業(yè)的生態(tài)與趨勢。報告指出,在直播游戲的下半場,內(nèi)容仍舊為王。而VR直播則讓社交性更強(qiáng)。
中國網(wǎng)絡(luò)直播下一步往哪走?
不可否認(rèn),2017年直播會越走越多元化。去年的砸錢、推網(wǎng)紅等蠻力推廣方式已經(jīng)走不通了,曾估值達(dá) 5 億元的光圈直播突然倒閉就是一個例子。
內(nèi)容,依然是直播用戶最核心的需求。
不僅如此,因為技術(shù)會慢慢推動和改變直播的玩法,通過底層技術(shù)和應(yīng)用層技術(shù)的推動,多人連麥、紅包的VR玩法一定成為新的形態(tài),用戶更在意的是參與感,有效的互動方式依然能夠拉動整個直播用戶的活躍度。
VR直播雖然目前這個行業(yè)還比較沉寂,但也是用戶和產(chǎn)業(yè)在追逐的事情,相信隨著時間的發(fā)展,直播公司都會去嘗試這種新玩法。
會場內(nèi)也設(shè)立了為數(shù)不多的體驗展位,其中就有小花秀VR直播供體驗。作為首批布局VR直播行業(yè)的公司,小花秀無疑讓參會者眼前一亮。小花秀使用小宅VR眼鏡演示其直播應(yīng)用,不同于傳統(tǒng)眼鏡,小宅新旗艦Z4給人以更強(qiáng)的沉浸感與真實感,戴上后仿佛將用戶帶到了主播身邊,與主播進(jìn)行面對面的交流,擁有音質(zhì)好、沉浸度高、可視效果佳等優(yōu)點,為用戶帶來了更好的產(chǎn)品體驗。
爭奪直播云市場,騰訊云搶在了前頭
騰訊云此次重磅推出“云+視界”大會,無疑希望確立其視頻云領(lǐng)軍的地位,在與阿里云的戰(zhàn)爭中,騰訊云必須把握優(yōu)勢,才能一路高歌,笑到最后。
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大咖云集 2017中國VR開發(fā)者論壇應(yīng)用創(chuàng)新大會部分嘉賓曝光 http://pinmang.cn/10528.html http://pinmang.cn/10528.html#respond Tue, 28 Feb 2017 14:39:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/28/%e5%a4%a7%e5%92%96%e4%ba%91%e9%9b%86-2017%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e9%83%a8%e5%88%86%e5%98%89%e5%ae%be/ 作為VR行業(yè)內(nèi)的頂級大會,2017中國VR開發(fā)者論壇應(yīng)用創(chuàng)新大會將在3月15日將在沈陽魯迅美術(shù)學(xué)院舉辦。2017中國VR開發(fā)者論壇應(yīng)用創(chuàng)新大會將聚集國內(nèi)外眾多VR業(yè)內(nèi)標(biāo)桿巨頭與重量級嘉賓,會議將圍繞“VR+應(yīng)用”生態(tài)建設(shè)和協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展等主題,共同研究推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施,推動體驗式消費升級,為經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展提供強(qiáng)勁動力。
本次大會由沈陽科學(xué)技術(shù)協(xié)會、遼寧美術(shù)家協(xié)會漫畫動畫連環(huán)畫插圖藝委會指導(dǎo),沈陽市虛擬現(xiàn)實應(yīng)用協(xié)會、魯迅美術(shù)學(xué)院主辦,VR界網(wǎng)、魯迅美術(shù)學(xué)院傳媒動畫學(xué)院承辦。
隨著VR虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,無論是消費者市場,還是開發(fā)者都越來越重視VR虛擬現(xiàn)實與其他領(lǐng)域的結(jié)合與可持續(xù)發(fā)展。本次會議邀請了多位VR行業(yè)的重量級嘉賓。包括魯迅美術(shù)學(xué)院院長李象群、暴風(fēng)魔鏡合伙人高偉、7663VR競技平臺CEO曾畇斐、北京競技時代CEO李金龍、南京睿悅CEO賴俊菘、超凡視幻COO郭會娟、得圖網(wǎng)絡(luò)COO王金斯、幻維世界投資副總裁VP高曉明、蝸牛云CEO李嘉俊、氪維科技董事長-王鵬、楓葉集團(tuán)副領(lǐng)事長王偉等嘉賓將登臺為大家?guī)鞻R行業(yè)最前沿技術(shù),分享國內(nèi)VR最權(quán)威信息。
會議時間:2017 年 3 月 15 日13:00
會議地點:沈陽市三好街魯迅美術(shù)學(xué)院
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