上周我采訪了雪人科技的COO閆高飛,在不久前結(jié)束的VRCORE開發(fā)者大賽中,雪人科技的《Secret》獲得最具潛力獎,并得到了來自HTC Vive、索尼中國、IGN中國、Epic Games、真格基金、騰訊投資等企業(yè)或機(jī)構(gòu)的資深評審的一致好評。對于這款神秘的作品,我自然是充滿了好奇心,因此本次采訪的重點(diǎn)也自然是《Secret》。
《Secret》全程三分鐘,我們稱之為VR互動式影視
因?yàn)橹安]有體驗(yàn)過《Secret》,所以我理所應(yīng)當(dāng)?shù)膶⑵湟暈橐豢?ldquo;撩妹”游戲。閆高飛告訴我,《Secret》全程體驗(yàn)下來有三分鐘的時間,沒有一點(diǎn)撩妹的成分。“其實(shí)我們自己并不把《Secret》當(dāng)作一款游戲,我們把她看作是我們在VR互動式影視方面的一個嘗試。“
閆高飛首先談了談他對VR與傳統(tǒng)影視的看法。“當(dāng)我們進(jìn)入VR時代以后,傳統(tǒng)的娛樂體驗(yàn)可能會受到VR的影響而產(chǎn)生改變。比如說傳統(tǒng)影視中你很難與劇情發(fā)生互動,我們基本上是用一個上帝視角去觀看,現(xiàn)在VR可以讓我們以第一人稱視角進(jìn)入其中。不過現(xiàn)在如果還只是全程跟隨的話,我認(rèn)為在體驗(yàn)上還不夠淋漓盡致,我們希望用戶在第一人稱視角進(jìn)入劇情之中,同時還要讓自己參與進(jìn)去,這里面最主要的就是交互。”
而在游戲方面,“我們看到,雖然目前市面上VR游戲還是滿多的,但總有人說嚴(yán)重缺乏內(nèi)容,其實(shí)這個市場不缺內(nèi)容,缺的是讓大家感覺找對方向的內(nèi)容,或者是讓大家津津樂道的優(yōu)秀內(nèi)容。目前VR硬件還不成熟,另外還有一個暈動癥的問題,兩者加在一起就決定了目前的VR游戲很難像網(wǎng)游和手游這么成熟。所以我們就一直在思考,從影視到游戲,我們應(yīng)該向著什么方向進(jìn)行突破。“
最終團(tuán)隊(duì)選擇了互動式影視的方向:“一方面我們希望在傳統(tǒng)影視基礎(chǔ)上有所突破,用戶可以通過第一人稱參與到整個劇情發(fā)展之中,另一方面又不像游戲那樣進(jìn)行強(qiáng)交互,我們要弱化里面的交互,只是讓用戶在交互過程中獲得參與感。這種更偏向影視但又不完全是影視的模式我們稱之為互動式影視。“
基于這個想法,雪人科技的團(tuán)隊(duì)制作了《Secret》。故事發(fā)生在一家咖啡館,而玩家(男主角)扮演的是咖啡館的服務(wù)員,某一天一位外表可愛的妹子(女主角)進(jìn)入了咖啡館,隨便點(diǎn)了一杯咖啡,從她的言語和神態(tài)中男主角感覺到她很沮喪,然后男主角就想用各種方式來安慰她,讓她走出沮喪的情緒。。。最后,當(dāng)女主角雨過天晴,開心的離開這家咖啡館的時候,故事就這樣迎來了完美結(jié)局。
整個《Secret》的體驗(yàn)時間大概在三分鐘,看似簡單的流程,里面卻凝聚了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大量心血。舉個例子來說,在這款作品中團(tuán)隊(duì)首次嘗試了真人動作捕捉,用閆高飛的話來說:“我們通過這個作品趟了一下真人動捕的坑。“
為了讓女主角在游戲中的動作更逼真,團(tuán)隊(duì)在中影的專業(yè)影棚里進(jìn)行了演員的表演和動作捕捉,而在這個過程中,閆高飛發(fā)現(xiàn)里面的坑實(shí)在很多。“我們提前跟中影做了溝通,把游戲中的場景一比一還原到拍攝現(xiàn)場,包括吧臺、桌子和椅子的位置,我們都按照實(shí)際的圖紙距離在現(xiàn)場做了標(biāo)記。有時候真人在影棚里走了幾遍都沒問題,但我們在引擎里看到的情況則是女主角直接穿過了桌子,這就需要我們反復(fù)去調(diào)整物品的位置和行走的路線。“
除了場景,女主角的動作也曾經(jīng)讓團(tuán)隊(duì)非常頭疼。“我們請了一位半專業(yè)演員,她的表演非常到位,我們在現(xiàn)場反復(fù)看她的每一次表演,包括臺詞、動作、表情,都沒有問題,而當(dāng)我們把模型和動捕放到引擎里去看的時候,就發(fā)現(xiàn)女主角的動作很不自然。后來我們把真人視頻和引擎畫面放在一起同時播放,發(fā)現(xiàn)動作基本上差不多,但你看真人就沒問題,看3D模型就覺得動作和表情都不到位,于是我們也只能再反復(fù)進(jìn)行調(diào)整。“
有了辛勤的付出,最終《Secret》的獲獎也讓團(tuán)隊(duì)非常欣慰。對此閆高飛表示:“其實(shí)拿到這個獎我們還是感覺很意外的,因?yàn)檫@個作品還有很多欠缺和不成熟的地方,但反過來說,我覺得這個獎我們也該拿,因?yàn)樵谌昼娎锩嫖覀冋娴氖窍铝撕芏喙Ψ?。在這個過程中我們需要注意每一個細(xì)節(jié),就像你看電視劇一樣,一個表情不到位,其傳遞的情感就會遜色很多。當(dāng)然無論如何,我們經(jīng)過了這一次嘗試,也積累了大量寶貴經(jīng)驗(yàn)。趟過一次坑,下次你就知道坑在哪里和怎么去趟了。“
房地產(chǎn)人創(chuàng)建的VR公司
聊完了《Secret》,我們聊了聊雪人科技的由來。雪人科技注冊于2015年初,閆總和CEO路總都是房地產(chǎn)出身,在公司團(tuán)隊(duì)齊備之后,雪人科技最開始的產(chǎn)品定位就是VR地產(chǎn)。“創(chuàng)業(yè)初期我們是從VR地產(chǎn)起家的,一方面是因?yàn)槲覀冇幸恍┓康禺a(chǎn)行業(yè)的資源,另一方面我們有這么多年房地產(chǎn)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),所以開展起來要容易一些,之后我們做了一些VR地產(chǎn)項(xiàng)目。2016年初,我們開始開發(fā)VR游戲,現(xiàn)在公司的業(yè)務(wù)主要包括房產(chǎn)、教育和游戲三塊。“
在VR教育方面,雪人科技也做了不少內(nèi)容。“我們跟國家科協(xié)、中國科技館、騰訊都進(jìn)行了VR方面的合作,目前正在合作的是古生物研究所,跟他們的合作基本上都是教育方向的,比如說《人類演化史》、《遺傳基因》,這些內(nèi)容主要應(yīng)用在科技類展館里面進(jìn)行科普展示。同時,我們也在跟一些學(xué)校共同進(jìn)行建設(shè)全新的多媒體教室,由校方老師負(fù)責(zé)編寫腳本,我們負(fù)責(zé)VR的實(shí)現(xiàn)。“
游戲雖然是雪人科技開展最晚的業(yè)務(wù),但卻是最被看重的一塊業(yè)務(wù)。“我們現(xiàn)在的業(yè)務(wù)第一位是游戲,第二位是教育,最后才是房地產(chǎn)。游戲和教育是我們重點(diǎn)發(fā)展的業(yè)務(wù),不過我們并沒有把自己定義成游戲公司,我們一直認(rèn)為雪人科技是一家VR內(nèi)容公司。“
既然聊到了游戲,我就問了問雪人科技后面的游戲開發(fā)計(jì)劃。閆高飛告訴我,其實(shí)在VR游戲方面,團(tuán)隊(duì)也趟過了不少坑。“之前我們開發(fā)的游戲都是針對線下的,包括與VR線下體驗(yàn)店的合作,我也喜歡用探坑這個詞,因?yàn)闆]合作過誰也不知道這條路到底是對還是錯,目前我們與幾家VR線下廠商的合作還是挺愉快的。在VRCORE獲獎之后,我們也參加了索尼在中國的開發(fā)者和發(fā)行者大會,下一步我們決定要趟一下主機(jī)游戲的坑。當(dāng)然我們在游戲上的主要方向就是VR互動式影視,《Secret》代表了一個好的開始,未來團(tuán)隊(duì)將會在這個方向上進(jìn)行更多嘗試,為廣大用戶創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。“
創(chuàng)業(yè)就是一個“趟坑”的過程
在交流過程中,我感覺閆總是一個很健談的人,他很喜歡用“趟坑“這個詞,其實(shí)創(chuàng)業(yè)就是一個“趟坑”的過程。在這里我也祝愿雪人科技在后面能夠順利趟過主機(jī)游戲和互動式影視的坑,帶給我們更多充滿驚喜的VR內(nèi)容。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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