久久亚洲精品日韩高清,中文字幕人成无码免费视频,最近免费高清中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:16:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 金V獎(jiǎng)2020,七鑫易維榮獲最佳互動(dòng)設(shè)備獎(jiǎng) http://pinmang.cn/23354.html http://pinmang.cn/23354.html#respond Mon, 20 Jan 2020 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/20/%e9%87%91v%e5%a5%962020%ef%bc%8c%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e8%8d%a3%e8%8e%b7%e6%9c%80%e4%bd%b3%e4%ba%92%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%a5%96/ 2020年1月17日,由93913虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)和邀界網(wǎng)主辦的2020虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨金V獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典在北京·亞洲大酒店隆重舉行!
七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成發(fā)表了《眼球追蹤XR應(yīng)用場(chǎng)景&“Droolon杯”VR眼球追蹤內(nèi)容開發(fā)大賽》的主題演講,就眼球追蹤技術(shù)簡(jiǎn)介、眼球追蹤技術(shù)在VR/AR硬件、內(nèi)容應(yīng)用場(chǎng)景、眼球追蹤產(chǎn)品和解決方案以及Droolon杯VR內(nèi)容開發(fā)大賽進(jìn)行詳細(xì)闡述。
眼球追蹤技術(shù)的作用是實(shí)時(shí)獲取人眼注視點(diǎn)坐標(biāo)和其他眼部動(dòng)作特征,其工作原理是通過(guò)相機(jī)傳感器捕捉人眼圖像,并通過(guò)紅外LED在人眼中形成光斑,以計(jì)算出視線方向、瞳孔尺寸、眼皮張合度等數(shù)據(jù)。眼球追蹤在XR中有著廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,在XR硬件方面,可用于注視點(diǎn)渲染、Cloud XR注視點(diǎn)渲染、ID識(shí)別、多焦距解決VAC、IPD自動(dòng)調(diào)節(jié)、動(dòng)態(tài)掃描重定向等場(chǎng)景;在XR內(nèi)容開發(fā)方面,可用于多模態(tài)自然交互、基于注視點(diǎn)的識(shí)別、眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析、Avatar眼部復(fù)刻、心理健康、視覺訓(xùn)練等應(yīng)用場(chǎng)景。目前,七鑫易維已經(jīng)成功推出了Droolon F1 HTC VR眼球追蹤配件、Droolon Pi1小派VR眼球追蹤配件、愛奇藝奇遇2S眼球追蹤版VR一體機(jī)、Pico G2 4K眼球追蹤版VR一體機(jī)、Droolon AO1影創(chuàng)AR眼球追蹤配件等XR眼球追蹤產(chǎn)品,并與Nreal和0glasses等AR眼鏡企業(yè)達(dá)成了戰(zhàn)略合作。
在2020虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨金V獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)環(huán)節(jié)中,七鑫易維榮獲最佳互動(dòng)設(shè)備獎(jiǎng),再一次證明了XR行業(yè)對(duì)眼球追蹤技術(shù)的認(rèn)可和期待。
與此同時(shí),由七鑫易維主辦、HTC協(xié)辦、英偉達(dá)進(jìn)行技術(shù)支持的“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽,正在火熱報(bào)名中。有意向參與的小伙伴,請(qǐng)長(zhǎng)按識(shí)別下方二維碼,了解活動(dòng)詳情,價(jià)值60余萬(wàn)元的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品正在等待大家領(lǐng)取,歡迎大家踴躍報(bào)名。
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在VR里玩潛入和挑戰(zhàn)巨大BOSS:專訪飛夢(mèng)互動(dòng)創(chuàng)始人張建 http://pinmang.cn/20815.html http://pinmang.cn/20815.html#respond Thu, 14 Mar 2019 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2019/03/14/%e5%9c%a8vr%e9%87%8c%e7%8e%a9%e6%bd%9c%e5%85%a5%e5%92%8c%e6%8c%91%e6%88%98%e5%b7%a8%e5%a4%a7boss%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%a3%9e%e6%a2%a6%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%bc%a0/
3月3日,一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的VR新游在Steam上放出了演示內(nèi)容。從其介紹頁(yè)面及演示內(nèi)容中,我看到了酷炫的賽博朋克元素和各種機(jī)甲,同時(shí)展示的巨大BOSS也讓我對(duì)其未來(lái)的正式版充滿了期待。這款游戲的名字是《量子傳奇(Quantum Legend)》,制作方是北京的一家創(chuàng)業(yè)公司飛夢(mèng)互動(dòng)。在一個(gè)風(fēng)和日麗的下午,我和飛夢(mèng)互動(dòng)的創(chuàng)始人張建圍繞著這款作品及其背后的故事進(jìn)行了一次愉快的交流。
四名成員,一個(gè)宏大的世界
飛夢(mèng)互動(dòng)成立于2017年下半年,核心成員一共4名,其中包括3名擁有十多年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老兵和1名從美國(guó)留學(xué)歸來(lái)的美少女。再加上與之協(xié)作的十余名設(shè)計(jì)、美術(shù)等方面的外部人員,團(tuán)隊(duì)基本保持了一個(gè)低成本的“核心開發(fā)+外部配合”的典型獨(dú)立游戲開發(fā)規(guī)模。張建之前就職于著名的游戲大廠NCsoft,在接觸VR之后,他與幾個(gè)小伙伴策劃籌備了一個(gè)思路頗為清晰的項(xiàng)目,這就是現(xiàn)在的《量子傳奇》。在尋找到一筆種子輪投資之后,他們正式開始了自己的VR游戲開發(fā)之旅。
與某些游戲團(tuán)隊(duì)小步快跑的方式不同,《量子傳奇》一開始就構(gòu)建在一個(gè)宏大的世界觀體系之下。以下是其基本劇情設(shè)定:2033年電子智慧體逐漸擺脫人類控制,實(shí)現(xiàn)自我進(jìn)化迭代,成為地球上的新型智慧物種;人類隨著智能義肢和人工器官的成熟分化出新的族群“義體人”,并在2037年與電子智慧體爆發(fā)第一次量子戰(zhàn)爭(zhēng);2052年人類、義體人、電子智慧體三方協(xié)約停戰(zhàn),分割地球控制權(quán),人類主宰地球的時(shí)代徹底結(jié)束,長(zhǎng)達(dá)千年的多元智慧生命體和平共存的時(shí)期來(lái)臨……如此宏大的世界觀讓我想到了最近大熱的電影《阿麗塔》及其背后的原著漫畫《銃夢(mèng)》。熟悉游戲或科幻作品的朋友都知道,無(wú)論是游戲、動(dòng)漫還是影視作品,完整詳盡的世界觀將為作品的豐滿度和延展度奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在這一點(diǎn)上,《量子傳奇》可謂根基扎實(shí)、厚積薄發(fā)。
基于這一項(xiàng)目,張建希望團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《量子傳奇》的同時(shí),也能圍繞其世界觀打造一個(gè)重量級(jí)科幻IP,并在未來(lái)將團(tuán)隊(duì)發(fā)展成為一家專門開發(fā)科幻IP項(xiàng)目的內(nèi)容設(shè)計(jì)公司。“我們非??春肰R在未來(lái)的前景,對(duì)于游戲、動(dòng)漫、影視和劇集的制作也有很大興趣。當(dāng)然,我們團(tuán)隊(duì)自身的基因還是游戲開發(fā),畢竟我們幾個(gè)人都有十多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),而其他一些業(yè)務(wù)可以交給合作公司來(lái)完成?,F(xiàn)在我們最重要的就是先把《量子傳奇》這款游戲做好,獲得玩家的喜愛和認(rèn)可。”
合金裝備+旺達(dá)與巨像
關(guān)于《量子傳奇》的核心玩法,用張建的話來(lái)說(shuō),那就是《合金裝備》+《旺達(dá)與巨像》的組合。
在這里我首先要給不熟悉《合金裝備》和《旺達(dá)與巨像》的朋友做一下科普?!逗辖鹧b備》是史上最出色的軍事潛入游戲系列(個(gè)人認(rèn)為沒有之一),其主要玩法就是在3D場(chǎng)景中以第三人稱控制角色執(zhí)行潛入任務(wù),玩家需要最大限度的進(jìn)行暗殺、潛行等操作,以減少正面對(duì)抗的風(fēng)險(xiǎn),一旦暴露并陷入正面對(duì)抗,玩家則會(huì)九死一生?!锻_(dá)與巨像》則是一款非常另類的動(dòng)作游戲佳作,玩家在游戲中將挑戰(zhàn)數(shù)個(gè)巨大的BOSS(游戲中無(wú)雜兵),而在面對(duì)BOSS時(shí),玩家需要尋找并攻擊其弱點(diǎn),否則同樣會(huì)九死一生(試想你和一個(gè)巨人對(duì)打,除了智取別無(wú)他法)。
基于上述玩法的組合,我們可以看出,《量子傳奇》在擁有足夠酷炫的劇情(賽博朋克世界觀)和場(chǎng)面(巨大BOSS戰(zhàn))之余,在戰(zhàn)斗方面更強(qiáng)調(diào)策略和技巧,而非只是一味的“突突突”。這一點(diǎn)對(duì)于真正的硬核玩家來(lái)說(shuō),顯然更具吸引力,這也是我個(gè)人對(duì)其充滿期待的主要原因。同時(shí),還有一點(diǎn)不得不說(shuō),那就是游戲的美術(shù)很出色,我個(gè)人非常喜歡這種賽博朋克風(fēng)格的設(shè)計(jì)。而令我感到意外的是,《量子傳奇》采用Unity引擎進(jìn)行開發(fā),而非更加強(qiáng)大的UE引擎。張建告訴我,團(tuán)隊(duì)對(duì)于Unity引擎的使用非常精通,基本發(fā)揮出了其最大潛能。而為了讓游戲在畫面上更加出彩,團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面下了不少功夫,比如一個(gè)初級(jí)兵種的模型就高達(dá)5萬(wàn)面,高級(jí)兵種達(dá)到6萬(wàn)5五千面,一把武器的模型也做到了1萬(wàn)5千面。“雖然我們的作品還是一款獨(dú)立游戲,但是我們希望能做出一種大作的既視感,當(dāng)然這對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是非常嚴(yán)峻的考驗(yàn)。”
提到游戲的開發(fā),張建表示,其實(shí)在游戲的玩法和平臺(tái)的選擇上,團(tuán)隊(duì)也經(jīng)歷了一個(gè)調(diào)整過(guò)程。“之前我們?cè)?jīng)做過(guò)一個(gè)FPS(第一人稱射擊)的版本,但是這種類型在市場(chǎng)上有不少成熟的產(chǎn)品,比如《Robo Recall》和《英雄薩姆》,如果不能超越它們,那我們做出來(lái)也沒什么意思。此外我們也考慮過(guò)《底特律:成為人類》這種強(qiáng)敘事的游戲類型,不過(guò)我們認(rèn)為,在當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn)上游戲性還是最重要的,劇情更多是一種輔助。因此在多種嘗試之后,我們最終確定了潛入這個(gè)方向,一方面這種類型的VR游戲極少,另一方面我們也可以充分借鑒一些前人的經(jīng)驗(yàn),比如《合金裝備》(第三人稱潛入)和《恥辱》(第一人稱潛入)。在平臺(tái)方面,最初我們看好的是索尼的PSVR,后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)PSVR的MOVE控制器不能支持我們對(duì)于角色的操作(我們的鍵位比MOVE鍵位多),于是我們就轉(zhuǎn)向了HTC VIVE和Oculus Rift,當(dāng)然未來(lái)如果有可能的話,我們也希望能夠登錄PSVR平臺(tái)。”
關(guān)于游戲的具體玩法,這里我們只列舉兩個(gè)例子,更多內(nèi)容還請(qǐng)期待未來(lái)的正式版。第一個(gè)例子是關(guān)于潛入的,因?yàn)檫@款游戲采用賽博朋克的背景,所以當(dāng)玩家從背后貼近敵方機(jī)器人時(shí),可以進(jìn)行一個(gè)入侵(hack)的操作(相當(dāng)于背后擊殺),在入侵的短暫時(shí)間內(nèi),玩家可以控制敵方機(jī)器人行動(dòng),比如可以攻擊其他敵方機(jī)器人或自毀,而超出入侵時(shí)間后,玩家就會(huì)被敵方機(jī)器人的系統(tǒng)保護(hù)機(jī)制踢出,因此在有限時(shí)間內(nèi)最大限度利用對(duì)方就很重要,這個(gè)設(shè)計(jì)讓我覺得非常有趣。第二個(gè)例子則是BOSS戰(zhàn),《量子傳奇》提供了場(chǎng)景級(jí)別的BOSS,玩家在與BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí),可能會(huì)需要爬上BOSS的機(jī)體,進(jìn)入其控制室消滅里面的敵人,這個(gè)設(shè)計(jì)深得《旺達(dá)與巨像》的精髓,而最終會(huì)呈現(xiàn)怎樣的效果,就讓我們拭目以待吧。
從游戲到IP
談到團(tuán)隊(duì)在2019年的計(jì)劃,張建表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在3月3日放出了演示內(nèi)容,后續(xù)計(jì)劃在年中推出試玩內(nèi)容,在第三或第四季度發(fā)布正式版的第一章,最后在年內(nèi)完成與游戲相關(guān)的二次元PV(同步宣傳影像)。“我們的試玩版估計(jì)能讓玩家游玩1小時(shí)的時(shí)間,而正式版(第1章)將擁有3-4小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。因?yàn)槭菨撊胗螒虻念愋停煌婕曳磻?yīng)和思考的時(shí)間也不同,所以具體而言還是因人而異。在劇情方面我們是按章節(jié)發(fā)布的,我們希望把劇情設(shè)計(jì)成類似美劇的節(jié)奏,同時(shí)分章節(jié)發(fā)布對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也比較穩(wěn)妥。”此外他告訴我,為了保證公司具備健康的現(xiàn)金流,團(tuán)隊(duì)將在后面承接一些互動(dòng)軟件的外包項(xiàng)目。對(duì)此我頗為認(rèn)同,在VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)真正爆發(fā)之前,中小型內(nèi)容團(tuán)隊(duì)完全可以通過(guò)一些外包及ToB業(yè)務(wù)為公司造血,畢竟生存是任何一家公司的首要問題。
在我們交流的過(guò)程中,張建還向我展示了關(guān)于《量子傳奇》的一系列原畫、設(shè)定等圖片資料,其中還包括團(tuán)隊(duì)為其相關(guān)IP嘗試創(chuàng)作的漫畫,作品采用了典型的美漫風(fēng)格。從這些資料上,我看出了團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲及其相關(guān)IP的用心,也很認(rèn)同張建對(duì)于產(chǎn)品定位的觀點(diǎn):“一方面我們很熱愛我們的作品,希望能夠做出一款精品;另一方面,從商業(yè)角度來(lái)講,市場(chǎng)上有一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是精品化的產(chǎn)品才能獲得更多收益,而且便宜并不是我們團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),所以我們更應(yīng)該選擇精品化路線,主攻高端核心用戶,形成良好的口碑。”
對(duì)于更遙遠(yuǎn)一點(diǎn)的未來(lái),張建表示,他和團(tuán)隊(duì)都非??春脟?guó)內(nèi)的科幻市場(chǎng),其實(shí)這塊市場(chǎng)很大,只是之前都被美日科幻占據(jù)了,而隨著《流浪地球》的大賣,再加上國(guó)家對(duì)于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的支持,中國(guó)很可能在近幾年內(nèi)迎來(lái)國(guó)產(chǎn)科幻的黃金發(fā)展期。在這種大勢(shì)的影響下,他希望和團(tuán)隊(duì)一起打造出更多的精品科幻IP,并朝著成為世界級(jí)內(nèi)容開發(fā)商的方向不斷努力。
在2019年的春天,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)依然有像飛夢(mèng)互動(dòng)這樣的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在努力開發(fā)著精品化VR游戲時(shí),我的心里很暖?;蛟S我們已經(jīng)度過(guò)了最冷的冬天,而迎接我們的必將是溫暖而美麗的春天。在此祝愿《量子傳奇》項(xiàng)目一帆風(fēng)順!

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暴雪娛樂推出AR導(dǎo)航應(yīng)用體驗(yàn)增強(qiáng)活動(dòng)互動(dòng) http://pinmang.cn/18758.html http://pinmang.cn/18758.html#respond Sun, 26 Aug 2018 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/26/%e6%9a%b4%e9%9b%aa%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%8e%a8%e5%87%baar%e5%af%bc%e8%88%aa%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e4%ba%92%e5%8a%a8/
暴雪娛樂在Gamescom 2018上有很大的影響力,對(duì)于那些有幸參加Gamescom的人來(lái)說(shuō),還有一些額外的收獲,因?yàn)楸┭┰谄銰amescom應(yīng)用程序中添加了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能。
Gamescom的暴雪展臺(tái)的參觀者可以在Gamescom智能手機(jī)應(yīng)用程序下載Blizzard,以獲得圍繞暴雪區(qū)域的特殊AR增強(qiáng)導(dǎo)航體驗(yàn),同時(shí)也有機(jī)會(huì)贏取一些活動(dòng)專屬商品。
在展臺(tái)激活應(yīng)用程序?qū)⒔沂疽恍┍┭┑闹Ъ芎投ㄎ患奶厥釧R效果。Twitter用戶Pentar0o找到一個(gè)例子大量的靈石卡片像一群鳥一樣在巨大的發(fā)光模型的爐石周圍飛舞。還為其他游戲如Overwatch和魔獸世界制作了其他效果。
那些參加AR導(dǎo)航的人進(jìn)入暴雪抽獎(jiǎng)活動(dòng),有機(jī)會(huì)贏得“史詩(shī)般的戰(zhàn)利品”。該應(yīng)用程序還允許用戶檢查活動(dòng)中可用的暴雪內(nèi)容,瀏覽Gamescom商店目錄并與朋友分享他們的自定義事件日歷。
該應(yīng)用程序可免費(fèi)下載,可在Google Play商店和Apple App Store上獲得,并提供英語(yǔ)和德語(yǔ)支持。
這不是暴雪第一次嘗試AR技術(shù)。購(gòu)買暗黑破壞神III:死神之魂的官方藝術(shù)書的玩家可以下載暴雪ARviewers,使用AR將書中的某些圖像變成現(xiàn)實(shí)。
暴雪計(jì)劃舉辦好幾個(gè)活動(dòng),包括發(fā)布新的魔獸世界Warbringers動(dòng)畫短片和Overwatch的新內(nèi)容,讓粉絲有很多期待。

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VeeR 召開全球創(chuàng)作者大會(huì),率先發(fā)布全新VR互動(dòng)體驗(yàn) http://pinmang.cn/18701.html http://pinmang.cn/18701.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/veer-%e5%8f%ac%e5%bc%80%e5%85%a8%e7%90%83%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e7%8e%87%e5%85%88%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e6%96%b0vr%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c/
8月17日,環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū) VeeR 在北京召開了首屆全球創(chuàng)作者大會(huì)?;顒?dòng)當(dāng)天,國(guó)內(nèi)外200余名優(yōu)秀VR內(nèi)容創(chuàng)作者匯聚一堂,分享創(chuàng)作故事。同時(shí),VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中與國(guó)內(nèi)外一流VR工作室創(chuàng)作者及著名VR硬件廠商代表一同探討了VR內(nèi)容現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。通過(guò)本次創(chuàng)作者大會(huì),VeeR 向全球VR內(nèi)容創(chuàng)作者們發(fā)出一個(gè)明確信號(hào)——VeeR一站式解決VR創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題,推動(dòng)VR內(nèi)容進(jìn)入跨平臺(tái)互動(dòng)體驗(yàn)時(shí)代。
全面支持VR互動(dòng)體驗(yàn),VeeR引領(lǐng)內(nèi)容新趨勢(shì)
在本次全球創(chuàng)作者大會(huì)上,VeeR 發(fā)布全新VR互動(dòng)體驗(yàn),成為首家全面支持各種VR內(nèi)容形態(tài)的綜合VR內(nèi)容社區(qū)。VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中表示:“通過(guò)對(duì)VR視頻、圖片及互動(dòng)體驗(yàn)從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領(lǐng)線上VR內(nèi)容從單純展示時(shí)代,邁向了交互時(shí)代。”
此前,制作帶有交互的VR內(nèi)容會(huì)面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化VR互動(dòng)內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開發(fā)引擎進(jìn)行編程制作,針對(duì)不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達(dá)觀眾。VeeR敏銳地發(fā)現(xiàn)了這一問題,并開始支持VR互動(dòng)體驗(yàn)。在創(chuàng)作階段,打開VeeR網(wǎng)站便可進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容創(chuàng)作,無(wú)需下載安裝與編程;在分發(fā)階段,一鍵上傳即可在包括所有主流VR頭戴式設(shè)備,智能手機(jī)和瀏覽器等終端的VeeR社區(qū)中看到這段內(nèi)容。
據(jù)VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝介紹,在VeeR創(chuàng)作者可以輕松制作全景漫游、互動(dòng)視頻、分支劇情等多種形式的VR互動(dòng)內(nèi)容。目前,平臺(tái)率先支持以VR視頻及VR圖片為場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)編輯,創(chuàng)作者可以在時(shí)間線上按需要添加空間音頻、熱點(diǎn)以及支持各類2D媒介及外鏈的卡片。
個(gè)性化智能推薦,實(shí)現(xiàn)綜合VR內(nèi)容精準(zhǔn)分發(fā)
能夠?qū)Ξa(chǎn)品做出如此突破性迭代,是基于VeeR 對(duì)行業(yè)的深入觀察,VR硬件快速發(fā)展的同時(shí),VR內(nèi)容也在快速迭代和演進(jìn)。然而,并沒有一個(gè)內(nèi)容社區(qū)可以承載如此新型的內(nèi)容形態(tài)。在這種背景下,VeeR三位聯(lián)合創(chuàng)始人決定回國(guó)創(chuàng)立VeeR,致力于打造內(nèi)容支持最全面,觀看體驗(yàn)最極致,分發(fā)效率最精準(zhǔn)的全球化VR內(nèi)容平臺(tái)。
創(chuàng)辦兩年的VeeR 匯集了來(lái)自全球180多個(gè)國(guó)家和地區(qū)超過(guò)50000名創(chuàng)作者,這個(gè)數(shù)字在過(guò)去五個(gè)季度保持著每季度翻一番的高速增長(zhǎng),還保持著指數(shù)級(jí)加速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。作為一個(gè)“環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)”,VeeR 70%以上用戶來(lái)自海外,橫跨英文,中文和日文三大市場(chǎng),已是增長(zhǎng)最快的VR內(nèi)容社區(qū)。據(jù)了解,今年VeeR還會(huì)拓展更多語(yǔ)系市場(chǎng)。
現(xiàn)在VeeR 支持幾乎所有類型VR內(nèi)容通過(guò)手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)端一鍵發(fā)布至所有VR平臺(tái)、移動(dòng)端和網(wǎng)頁(yè)端,輕松實(shí)現(xiàn)跨終端分發(fā),觸達(dá)全球VR觀眾。為了實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)分發(fā),VeeR 利用人工智能推薦算法實(shí)現(xiàn)了個(gè)性化推薦,同時(shí)將產(chǎn)品首頁(yè)升級(jí)成了個(gè)性化展示VR視頻、圖片、互動(dòng)體驗(yàn)的綜合內(nèi)容流。陳婧姝表示,這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì)在幫助優(yōu)質(zhì)內(nèi)容精準(zhǔn)觸達(dá)觀眾的同時(shí),為觀眾提供更友好的用戶體驗(yàn)。
相關(guān)觀察人士評(píng)論道,“VeeR 在內(nèi)容領(lǐng)域的耕耘,降低了VR內(nèi)容分發(fā)與創(chuàng)作的門檻,讓創(chuàng)作者們更方便快捷地創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時(shí),也把更好的內(nèi)容帶給了觀眾們。”
連接上下游,VeeR 幫助形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)
葉瀚中提到VR整個(gè)行業(yè)已進(jìn)入理性發(fā)展階段,正穩(wěn)步上升。他認(rèn)為,推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展,關(guān)鍵在于“鏈接上下游,行成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)”。在致力于解決內(nèi)容分發(fā)創(chuàng)和作這兩個(gè)重要痛點(diǎn),同時(shí)VeeR 也在不斷和VR行業(yè)內(nèi)硬件合作伙伴共同探索和創(chuàng)新,一同推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
來(lái)自全球的VR相機(jī)合作伙伴,通過(guò)與VeeR 深度綁定,為To C和To B端客戶提供了完整的硬件+軟件解決方案,不但解決了之前無(wú)法解決的軟件缺失問題,還能夠跟下游的VR頭顯廠商聯(lián)動(dòng),互相拉動(dòng)銷售。VeeR 在解決內(nèi)容創(chuàng)作和分發(fā)的同時(shí),也在幫助VR拍攝和觀看硬件品牌實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)消費(fèi)閉環(huán),拉動(dòng)需求推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
最后葉瀚中還提出,幫助創(chuàng)作者變現(xiàn)并找到持續(xù)且完善的商業(yè)模式將成為VeeR 未來(lái)的發(fā)展方向。通過(guò)本次全球創(chuàng)作者大會(huì),VeeR 希望與各行各業(yè)的合作伙伴以及全球各地的創(chuàng)作者一起,探索VR行業(yè)的未來(lái)。
關(guān)于VeeR
VeeR 是全球領(lǐng)先的VR內(nèi)容社區(qū),目前擁有來(lái)自全球180多個(gè)國(guó)家地區(qū)的數(shù)萬(wàn)名創(chuàng)作者和數(shù)千萬(wàn)VR觀眾,是被Oculus、HTC Vive、Daydream、小米等主流VR平臺(tái)首頁(yè)推薦的VR應(yīng)用,也是全球增長(zhǎng)最快、內(nèi)容覆蓋最廣的 VR 內(nèi)容社區(qū)。
官網(wǎng):veervr.tv
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“0”成本大空間多人互動(dòng)頭顯INDEMIND MELLO正式發(fā)布 http://pinmang.cn/18642.html http://pinmang.cn/18642.html#respond Tue, 14 Aug 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/0%e6%88%90%e6%9c%ac%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a4%b4%e6%98%beindemind-mello%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83/ 8月13日,INDEMIND“重構(gòu)雙重視界,締造真正混合現(xiàn)實(shí)”主題發(fā)布會(huì)暨INDEMIND MELLO新品見面會(huì)于北京華府會(huì)會(huì)所召開。INDEMIND創(chuàng)始人&CEO于飛、INDEMIND創(chuàng)始人&COO姜文及紫光展銳北京分公司總經(jīng)理任彬出席見面會(huì)。會(huì)中,INDEMIND COO姜文正式發(fā)布INDEMIND首款采用自研inside-out定位的真正混合現(xiàn)實(shí)頭顯MELLO。
姜文表示,混合現(xiàn)實(shí)是掀起下一代交互革命的一把鑰匙,INDEMIND MELLO是INDEMIND在混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的重要布局。未來(lái),INDEMIND將進(jìn)一步探索混合現(xiàn)實(shí)底層技術(shù),拓展混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用寬度,積極探索應(yīng)用創(chuàng)新。
INDEMIND MELLO正式發(fā)布,開啟真正混合現(xiàn)實(shí)新時(shí)代
穿戴計(jì)算設(shè)備發(fā)展至今,已在各行各業(yè)之中發(fā)揮出重要價(jià)值,但目前的穿戴計(jì)算設(shè)備僅完成了位置映射,缺乏環(huán)境認(rèn)知。INDEMIND認(rèn)為穿戴計(jì)算設(shè)備完成位置映射與環(huán)境語(yǔ)義雙重映射,才能在更多行業(yè)發(fā)揮更多價(jià)值。因此,INDEMIND經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)與探索,正式推出全國(guó)首款采用自研高精度inside-out定位的真正混合現(xiàn)實(shí)頭顯——MELLO。
MELLO 搭載2880*1440分辨率AMOLED屏幕,快速響應(yīng)“0”延遲,鏡片采用第二代菲涅爾透鏡,提高透鏡整體清晰度并減少晶格。選用層層甄選的一體式全包裹面罩,柔軟親膚,反復(fù)驗(yàn)證人體工程設(shè)計(jì),穩(wěn)定舒適的造型結(jié)構(gòu)貼合頭部曲線,完美分散機(jī)身壓力,輕盈舒適,180°可翻轉(zhuǎn)式頭環(huán)設(shè)計(jì),方便佩戴,力圖成為用戶的混合現(xiàn)實(shí)首選。
“一款設(shè)備只有同時(shí)具備語(yǔ)義與位置雙重映射,才能叫做真正的混合現(xiàn)實(shí)”,INDEMIND COO 姜文表示,對(duì)INDEMIND而言,真正的混合現(xiàn)實(shí)不僅有如微軟MR般的虛擬現(xiàn)實(shí)特性,還有對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的精準(zhǔn)數(shù)字化還原。INDEMIND MELLO搭載的高精度Vi-SLAM算法與基于深度學(xué)習(xí)的環(huán)境語(yǔ)義技術(shù),實(shí)時(shí)環(huán)境語(yǔ)義與基于深度學(xué)習(xí)的三維感知技術(shù),讓用戶在虛擬中與現(xiàn)實(shí)環(huán)境交互,并可根據(jù)內(nèi)置的See-through算法,實(shí)現(xiàn)超大視角的AR/VR/MR多模式支持,為用戶提供連接真實(shí)與虛擬的真正混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)大空間方案成本高昂的行業(yè)難題,INDEMIND通過(guò)自主研發(fā)的高精度場(chǎng)景建圖算法與地圖重新定位技術(shù)配合場(chǎng)景數(shù)字化地圖分發(fā)系統(tǒng),率先實(shí)現(xiàn)除頭顯硬件成本外大空間方案“0”成本。在定位效果方面,INDMEIND MELLO的大空間多人交互方案最大擴(kuò)展空間達(dá)到400平米內(nèi)多人互動(dòng),相信會(huì)受到B端用戶的青睞。
發(fā)布會(huì)最后,INDEMIND CEO宣布MELLO自發(fā)布之日起,啟動(dòng)京東眾籌,眾籌價(jià)格3399元。
加速技術(shù)落地,打造前端計(jì)算平臺(tái)
除MELLO外,INDEMIND在新品見面會(huì)中向外界展示了研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括高精度Vi-SLAM、環(huán)境語(yǔ)義地圖、多傳感器融合及標(biāo)定以及視覺前端計(jì)算在內(nèi)的計(jì)機(jī)視覺領(lǐng)域階段性研發(fā)成果。
會(huì)中,INDEMIND CTO 閆東坤博士表示,MELLO的inside-out定位方式、“0”成本多人大空間應(yīng)用都源自于團(tuán)隊(duì)研發(fā)的視覺+慣性多傳感器融合架構(gòu)的Vi-SLAM算法,視覺與慣性優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),實(shí)現(xiàn)1°姿態(tài)精度和毫米級(jí)位姿穩(wěn)定性。同時(shí),基于實(shí)時(shí)構(gòu)建的場(chǎng)景地圖,INDEMIND開發(fā)了高性能障礙物檢測(cè)、路徑規(guī)劃及自主避障算法,解決虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下MELLO用戶的有效安全監(jiān)護(hù)的同時(shí),通過(guò)強(qiáng)大的后端算法處理,可提供SLAM、障礙物檢測(cè)、路徑規(guī)劃、自主導(dǎo)航、智能分揀、生產(chǎn)協(xié)作等功能。
為進(jìn)一步發(fā)揮計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)價(jià)值,INDEMIND宣布推出基于計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的前端計(jì)算平臺(tái),將算法與計(jì)算芯片深度融合,搭載多種消費(fèi)級(jí)傳感器,在不依賴外部算力的情況下,完成傳感器數(shù)據(jù)處理并輸出高精度結(jié)果,同時(shí)INDEMIND也將基于這個(gè)平臺(tái),面向機(jī)器人行業(yè)、穿戴計(jì)算行業(yè)、新零售、智能醫(yī)療以及智能攝像頭行業(yè)推出我們的行業(yè)解決方案,加速技術(shù)向產(chǎn)業(yè)落地,創(chuàng)造新的價(jià)值,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
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為什么用AI調(diào)解公共虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)? http://pinmang.cn/18428.html http://pinmang.cn/18428.html#respond Tue, 24 Jul 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/24/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e7%94%a8ai%e8%b0%83%e8%a7%a3%e5%85%ac%e5%85%b1%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%92%e5%8a%a8%ef%bc%9f/
Facebook計(jì)劃通過(guò)人工智能審核來(lái)應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò),因此Oculus最終也可能會(huì)采用AI來(lái)調(diào)解虛擬現(xiàn)實(shí)空間。那么為什么用AI調(diào)解我們的公共虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)?這提出了有關(guān)監(jiān)督機(jī)器學(xué)習(xí)對(duì)文明行為的限制和能力的問題。人工智能將如何解決一個(gè)問題,即全方位自由言論。
盡管Oculus Go在硬件,軟件和用戶體驗(yàn)方面取得了驚人的技術(shù)成就,但對(duì)于Facebook的角色以及我們?cè)诖似脚_(tái)上的數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)生什么,還有一些更大的開放性問題。他們的虛擬空間治理計(jì)劃是什么?他們將如何處理禁令的長(zhǎng)期影響?對(duì)于違反行為準(zhǔn)則的誤報(bào),上訴程序是什么樣的?正在記錄哪些數(shù)據(jù)?Facebook如何在用戶開始記錄新數(shù)據(jù)或更改數(shù)據(jù)記錄政策時(shí)通知用戶?什么數(shù)據(jù)將從Oculus發(fā)送到Facebook?為什么這些在線空間沒有點(diǎn)對(duì)點(diǎn)加密?Facebook是否最終收聽我們所有的虛擬對(duì)話?Facebook如何在言論自由和控制言論之間取得平衡?
當(dāng)前VR空間隱私政策非常開放,如果沒有實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)記錄哪些數(shù)據(jù),這些用戶可以完全透明地了解在這些不同的環(huán)境中捕獲和記錄的內(nèi)容。但隱私政策使Oculus / Facebook能夠隨時(shí)改變錄制的內(nèi)容和位置。
為此Facebook正在處理許多隱私問題采取了迭代的方法,F(xiàn)acebook聲稱希望培養(yǎng)新型社區(qū)通過(guò)AI的方式調(diào)解公共虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR恐怖游戲《堅(jiān)持不懈》支持多人互動(dòng) http://pinmang.cn/18355.html http://pinmang.cn/18355.html#respond Wed, 18 Jul 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/vr%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%9d%9a%e6%8c%81%e4%b8%8d%e6%87%88%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e4%ba%92%e5%8a%a8/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)恐怖片可能特別可怕,因?yàn)槌两泻湍欠N你完全孤立的感覺。幾周后,開發(fā)人員Firesprite將發(fā)布期待已久的科幻驚悚片《PlayStation VR的堅(jiān)持不懈》(The Persistence for PlayStation VR),并將推出一款可與之配套的移動(dòng)應(yīng)用程序,讓朋友們也能加入進(jìn)來(lái)。
在游戲中玩家發(fā)現(xiàn)自己處于程序生成的船上,船員變成了可怕的怪物。你扮演的是安全官Zimri Eder的克隆人,每次你死的時(shí)候,你都會(huì)打印一個(gè)新的(并且可能有所改進(jìn)的)你自己的克隆 – 但是這艘船會(huì)改變。你仍然有可能逃脫,并收回你的生命。
因此,VR玩家將能夠獲得他們四個(gè)朋友的幫助,以便在任務(wù)中取得成功。他們需要做的就是下載適用于Android和iOS的免費(fèi)應(yīng)用程序,然后入侵船舶的工程系統(tǒng)稱為Solex Systems。連接后,非VR玩家可以對(duì)游戲進(jìn)行強(qiáng)大控制,包括吸引敵人,打開大門和禁用陷阱的能力。通過(guò)幫助,你的朋友可以升級(jí)他們的Solex系統(tǒng)來(lái)解鎖更多的力量,比如能夠凍結(jié)敵人以幫助你逃脫。
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VR游戲《Seeking Dawn》支持多平臺(tái)多人互動(dòng) http://pinmang.cn/18129.html http://pinmang.cn/18129.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aseeking-dawn%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e4%ba%92%e5%8a%a8/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)展進(jìn)入一個(gè)更加成熟的階段,我們開始看到更大的冒險(xiǎn)內(nèi)容,特別是針對(duì)PlayStation VR、HTC Vive和Oculus Rift等高端平臺(tái)。開發(fā)商Multiverse娛樂公司正在尋求繼續(xù)并擴(kuò)展這一趨勢(shì):《尋找黎明(Seeking Dawn)》。
《尋找黎明》被設(shè)想為一款大型虛擬現(xiàn)實(shí)科幻電影,在一個(gè)龐大的外星星球上,將角色扮演游戲(RPG)的元素與生存技巧結(jié)合在一起。
在故事驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)役中,游戲的玩法包括單人戰(zhàn)役和多人戰(zhàn)役,開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾數(shù)十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間和艱苦的戰(zhàn)斗中,使用RPG元素開發(fā)和定制角色的能力。
目前游戲的武器、工具和材料加起來(lái)超過(guò)50種,其中包含30種合成材料和10余種戰(zhàn)斗武器,4種功能性工具。玩家可以在材料收集,探索戰(zhàn)斗,防御建造多種玩法中自由體驗(yàn)。
Multiverse娛樂公司已經(jīng)承諾,《尋找黎明》將是一場(chǎng)完全自由的冒險(xiǎn),有廣泛的行動(dòng)自由,這意味著,除了四處奔跑之外,玩家還將能夠掃射、攀爬。
《尋找黎明》在5月初通過(guò)早期訪問支持為HTC Vive和Oculus Rift提供服務(wù)?,F(xiàn)在,《尋找黎明》也將對(duì)PlayStation VR和Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備兼容。
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