說起網(wǎng)易游戲,中國玩家可謂無人不曉,夢幻西游、魔獸世界、守望先鋒等大作已經(jīng)成為游戲界的經(jīng)典標桿。多年來網(wǎng)易游戲作為“游戲熱愛者”詮釋游戲魅力,不斷研發(fā)和代理精品游戲,為玩家?guī)碜詈玫挠螒虍a(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(VR)的出現(xiàn),更讓網(wǎng)易游戲看到了新的發(fā)展契機,并抓住了時代機遇與全球知名VR游戲廠商Survios達成戰(zhàn)略合作。Survios專注于虛擬現(xiàn)實游戲和沉浸式技術,公司總部位于加利福尼亞州。
2018年8月10日,聚合熱愛·網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略發(fā)布會之際,我有幸采訪到了影核互娛總經(jīng)理曹安潔女士,就網(wǎng)易游戲此次戰(zhàn)略發(fā)布會所要發(fā)布的重磅信息及網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略進行了深入交流。
VR硬件達標 是時候把好的VR游戲帶給中國的玩家
網(wǎng)易游戲是什么時候開始與Survios建立合作意向,并達成戰(zhàn)略合作的?我開門見山地問了這個大家都想知道答案的問題。曹安潔回答,網(wǎng)易游戲其實在兩年前就開始與Survios團隊接觸,在那時就有考慮如何把最好的海外游戲引進到中國市場,在什么樣的時機以什么樣的方式引進什么樣的游戲。真正確定合作意向是在一年前,網(wǎng)易和Survios不僅僅是戰(zhàn)略合作關系,而是要建立中國的合資公司,把全世界最好的VR游戲引進到中國帶給玩家。中國的合資公司將會在廣州和杭州都會有分支機構。
從曹安潔的回答可以知道,網(wǎng)易游戲很早就在關注VR了,那么這些年網(wǎng)易游戲在VR領域都做了哪些準備呢?
曹安潔告訴我們其實網(wǎng)易游戲在很早之前就一直關注VR相關的信息,由于早期的VR硬件和市場都不太成熟,因此網(wǎng)易游戲更多做的是投資,早期網(wǎng)易游戲已經(jīng)投資了VR直播公司NextVR、VR觸覺公司HaptX。除了投資,網(wǎng)易游戲還在Daydream平臺上發(fā)布了網(wǎng)易自研的第一款東方奇幻風格動作RPG游戲《破曉喚龍者》,獲得了不錯的反響。
如今,VR硬件已達到了及格線的標準,同時網(wǎng)易游戲線上用戶也在非常穩(wěn)定的增長,是時候把好的VR游戲帶給中國的玩家了。
從曹安潔的回答可以知道,網(wǎng)易游戲很早就在關注VR行業(yè),從早期的投資到在Daydream平臺發(fā)布自研游戲,都是在不斷的嘗試。現(xiàn)在,網(wǎng)易游戲認為VR硬件達到了基本的標準,是時候?qū)R精品游戲帶給國內(nèi)玩家了。那么網(wǎng)易游戲為什么會選擇《Raw Data》呢?
全球性VR精品游戲是網(wǎng)易游戲引進的重點
曹安潔認為這也是和Survios的合作有關,《Raw Data》是Survios的第一款游戲,也是月收入過百萬美元的全球性VR游戲,知名度很高,網(wǎng)易游戲覺得《Raw Data》的體驗是革命性的,但是很多中國的玩家還沒有接觸到。網(wǎng)易游戲希望能讓中國玩家體驗到這款VR游戲真正的魅力,并通過漢化和運營機制來打造本土化的《Raw Data》。這只是網(wǎng)易游戲和Survios合作發(fā)行的第一款VR游戲,后續(xù)將會引進更多Survios的VR精品游戲。
可以看出,全球性VR精品游戲是網(wǎng)易游戲引進的重點,無疑Survios的《Raw Data》符合網(wǎng)易游戲?qū)τ诰酚螒虻目是?。而對于中國玩家來說,其實是非??释w驗VR3A大作的,網(wǎng)易游戲擁有多年代理海外產(chǎn)品的經(jīng)驗,其在代理游戲部分的運營理念即通過引進全球性游戲大作來吸引廣大的中國玩家,這樣的策略也都取得了成功。
線下用戶量是線上用戶量的10倍 現(xiàn)在是進入線下體驗的最好時機
網(wǎng)易游戲引進全球性VR游戲《Raw Data》值得慶賀,但我們也知道《Raw Data》是PCVR游戲,在當前PCVR游戲線上用戶有限,并且線下體驗店用戶大都是零散式的嘗鮮體驗的情況下,網(wǎng)易游戲該如何讓更多的用戶去線下體驗店體驗呢?
曹安潔針對我的提問分享了由Survios做的全球市場調(diào)研報告,報告發(fā)現(xiàn)全球線下體驗市場其實是很大的,在西方國家都以線下體驗店體驗為主,其用戶量是線上用戶量的10倍。那么在國內(nèi)如此龐大的用戶市場為什么沒有形成呢?網(wǎng)易游戲認為缺乏優(yōu)質(zhì)的VR游戲和運營機制是主要原因。大多數(shù)VR游戲內(nèi)容都是一次性的體驗,缺乏交互,很難吸引到消費者進行重復性的體驗和多人分享,導致用戶流失大。網(wǎng)易游戲認為現(xiàn)在是進入線下市場的最好時機,將精品VR內(nèi)容帶給消費者,會對線下VR市場進行重新洗牌,通過精品VR內(nèi)容線下體驗來將消費者逐步轉(zhuǎn)化成線上用戶。而且國內(nèi)市場有一個有趣的現(xiàn)象,VR內(nèi)容很吸引女性用戶,當前國內(nèi)VR用戶男女比例為1:1,這是一個很龐大的市場。
網(wǎng)易游戲現(xiàn)階段是為了培育線下VR體驗市場,將優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容帶到線下,讓更多的用戶知道VR游戲不是簡單且粗糙的,所以這次我們推出的版本是《Raw Data》線下特別版,專門為中國玩家打造。
當前國內(nèi)VR線下體驗市場分為三大層級
針對國內(nèi)VR線下體驗市場的格局,網(wǎng)易游戲也做了細致的市場調(diào)研,報告顯示目前國內(nèi)VR線下體驗店達到4000-5000家的規(guī)模,呈上升態(tài)勢。
曹安潔認為當前國內(nèi)VR線下體驗市場分為三大層級。第一層級為主題樂園體驗(包含了大空間等與硬件結(jié)合在一起的體驗,占地面積比較大。優(yōu)點是整體給玩家迪士尼樂園的感受,缺點是很難擴張,而且數(shù)量也比較少,市場份額占有率約為1%-2%);第二層級為人流集中的商場(當前VR線下體驗店規(guī)模不大面積在200-500平米,以VR硬核設備體驗為主,經(jīng)過2016年的爆發(fā)到2017年洗禮,2018年能存活的店都有其經(jīng)營之道,明白VR體驗的核心點是什么,市場份額占有率約為30%-40%);第三層級小作坊的體驗,類似桌游戲吧,存在于商圈內(nèi)的商樓,租金低,不是靠硬件設備來吸引用戶,而是靠內(nèi)容和服務來吸引用戶,靠用戶的口碑口口相傳,市場份額占有率約為40%-50%。
曹安潔還表示VR內(nèi)容和硬件是齊頭并進的,有好的硬件沒有好的內(nèi)容很難發(fā)揮出硬件的性能,如果硬件達標了內(nèi)容沒有跟上,也會讓體驗者體驗不到VR的真正魅力。經(jīng)過2016-2017年的資本和市場洗禮,VR硬件已達到了基本的合格線,現(xiàn)在缺的是一個好的內(nèi)容,比如具備高社交性、耐玩性特征的游戲,而這些類型的VR內(nèi)容在國內(nèi)市場是很少的。所以現(xiàn)在這個階段,內(nèi)容是核心。因此現(xiàn)在是一個最好的時間點來推動VR市場,這是網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略意義的布局。
同時針對國內(nèi)線下用戶,《Raw Data》線下特別版的最佳體驗時間為10-20分鐘,符合一個完整的關卡設置,可以讓玩家擁有沉浸式的體驗。
網(wǎng)易游戲愿意與國內(nèi)優(yōu)秀CP合作共同推廣國產(chǎn)自研游戲
網(wǎng)易游戲此次與Survios合作可謂是網(wǎng)易游戲國際代理的又一成功案例,那么網(wǎng)易在未來是否有計劃與國內(nèi)VR游戲廠商合作推出更多的VR游戲呢?
曹安潔回答對于網(wǎng)易游戲來說,成立合資公司的意義是把最好的游戲帶給用戶,不僅限于海外也包括國內(nèi)內(nèi)容,網(wǎng)易游戲愿意與國內(nèi)優(yōu)秀CP合作共同推廣國產(chǎn)自研游戲,網(wǎng)易游戲與Survios合作對于國內(nèi)游戲開發(fā)者而言是個好消息,此次合作將讓網(wǎng)易游戲具備了國內(nèi)國外一線的發(fā)行能力。網(wǎng)易游戲以秉承高品質(zhì)游戲著稱,所以對于投資VR內(nèi)容團隊都比較慎重,預期也會比較高。同時網(wǎng)易游戲線下推廣將與合作伙伴一起合作,分為兩個類型,一是線下平臺合作伙伴,通過線下平臺將游戲觸達到更多的用戶,二是與VR線下店主的深入合作,通過網(wǎng)易游戲的力量將最好的VR內(nèi)容帶給玩家。
移動VR是網(wǎng)易游戲大戰(zhàn)略中很重要的一部分
當前VR一體機因其物美價廉受到消費者的歡迎,網(wǎng)易游戲是否有考慮以VR一體機為載體進行VR內(nèi)容的研發(fā)?曹安潔表示VR一體機是網(wǎng)易游戲大戰(zhàn)略中很重要的一部分,等VR 一體機硬件,尤其是手部跟蹤交互技術更為成熟一點的時候,網(wǎng)易游戲?qū)七M移動VR戰(zhàn)略。目前來說網(wǎng)易游戲的重點不是營收,而是與Survios合作,通過成立合資公司,在第一線一起推動VR游戲市場的發(fā)展。這是出于戰(zhàn)略層面的考量。
感謝曹安潔女士接受913VR的采訪和精彩回答,從《魔獸世界》、《守望先鋒》,網(wǎng)易游戲引進國外大作所取得的成績和經(jīng)驗有目共睹,此番與Survios合作引進國外月收入超百萬美元VR游戲《Raw Data》志在重塑國內(nèi)VR線下體驗市場,通過成立合資公司的方式引進國外精品VR游戲,同時與國內(nèi)VR內(nèi)容廠商合作向國外輸送國產(chǎn)自研優(yōu)秀產(chǎn)品,以線下平臺合作伙伴和授權區(qū)域合作伙伴的推廣模式共同推動VR游戲市場的發(fā)展。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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