據(jù)verdict報道,Meta正在全力押注元宇宙,但新的研究表明,互聯(lián)網(wǎng)的未來可能在中國而不是在門洛帕克。
摩根大通分析師認(rèn)為,某些中國企業(yè)可能會催生規(guī)模數(shù)萬億美元的元宇宙市場。
這可能會讓一些科技觀察家感到驚訝,因為Meta為進(jìn)軍元宇宙進(jìn)行了大肆宣傳,旨在成為元宇宙領(lǐng)導(dǎo)者,甚至將原公司名Facebook更改以明志。
Meta將元宇宙描述為社交互動的下一階段,調(diào)研機構(gòu)GlobalData將元宇宙定義為一個虛擬世界,在其中用戶可在模擬場景內(nèi)實時互動。
盡管Meta做出了努力,但門洛帕克今年的表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期目標(biāo),在DEPT進(jìn)行的一項研究中,美國只有16%的人了解元宇宙的實際含義,Meta創(chuàng)始人扎克伯格近期曝光的虛擬化身圖片更遭受群嘲,很顯然,扎克伯格對元宇宙的雄心壯志還有一段路要走。
另一方面,摩根大通指出,盡管中國消費者目前對元宇宙的接受程度也不高,但研究人員認(rèn)為,隨著元宇宙的發(fā)展,一些趨勢將使中國互聯(lián)網(wǎng)公司獲利。
摩根大通對中國元宇宙市場的分析表明,由于在游戲和社交網(wǎng)絡(luò)方面的優(yōu)勢,Bilibili、騰訊和網(wǎng)易在元宇宙的發(fā)展過程中最有可能賺錢。
此前,摩根大通預(yù)測中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)?;驈?40億美元增長到1310億美元。分析師Daniel Chen及其團(tuán)隊在報告中寫道:“過去(5至10年)移動互聯(lián)網(wǎng)和人工智能的發(fā)展表明,在決定股東長期價值創(chuàng)造方面,一家公司在科技生態(tài)系統(tǒng)某個部分的競爭優(yōu)勢,往往比該公司在哪個生態(tài)系統(tǒng)中運營更重要。”
另外,網(wǎng)易與華納兄弟合作開發(fā)了一款以哈利波特為主題的手游,還有騰訊,其已持有Roblox相當(dāng)可觀的股份。
分析師預(yù)測,“元宇宙可能會使人們花費的數(shù)字時間,從現(xiàn)在6.6小時平均值的基礎(chǔ)上再翻一番。”,這將使企業(yè)獲得更多收入。
摩根大通估計,中國元宇宙商業(yè)軟件和服務(wù)總市場規(guī)模將達(dá)到270億美元。
此外研究人員還注意到騰訊視頻會議應(yīng)用以及網(wǎng)易虛擬會議的潛在利潤,分析師稱,騰訊將通過管理“中國最大的社交網(wǎng)絡(luò)微信/手機QQ”從而在虛擬物品銷售中受益。
與此同時,分析師指出,嗶哩嗶哩的“高用戶粘性”、“從長遠(yuǎn)來看,將使其在(增值服務(wù))/虛擬商品銷售方面獲得豐富的長期盈利潛力?!?/p>
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火熱的虛擬現(xiàn)實概念給視聽市場帶來了新的方向,隨著VR基礎(chǔ)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的技術(shù)突破和提升,各領(lǐng)域的巨頭企業(yè)競相布局,也直接地帶動了這一波浪潮整體發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士普遍看好VR產(chǎn)業(yè)的未來,并將VR賦予了下一代計算和人機交互平臺入口的定位,基本判斷VR是繼手機產(chǎn)業(yè)之后,必將成為智能終端產(chǎn)業(yè)的下一個發(fā)展熱點。
VR的顛覆性革新能力引各界關(guān)注
當(dāng)VR的發(fā)展進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化階段之后,它也開始吸引各方力量的關(guān)注。5月9日,由中國光學(xué)工程學(xué)會主辦,VR垂直媒體青亭網(wǎng)聯(lián)辦的“2016虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會”在北京國家會議中心舉行。這次大會的主題為“跨越奇點、預(yù)見未來”,正好契合了目前我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀。在這次峰會中會聚了國內(nèi)15位學(xué)術(shù)帶頭人,以及20多位不同領(lǐng)域的VR企業(yè)領(lǐng)袖代表。其中學(xué)術(shù)帶頭人有中國工程院趙沁平院士,國家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會VR與AR標(biāo)準(zhǔn)工作組組長、北京理工大學(xué)王涌天教授等領(lǐng)域內(nèi)的專家。專家們?yōu)閰咴敿?xì)介紹了目前我國虛擬現(xiàn)實的發(fā)展成果以及面臨的問題,與會的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)企業(yè)家和虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者們,也在大會上分享了他們的工作成果。
對中國來說虛擬現(xiàn)實具有的巨大發(fā)展?jié)摿εc空間,是一個非常好的產(chǎn)業(yè)契機。經(jīng)過幾年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為支撐各技術(shù)發(fā)展的新平臺,虛擬現(xiàn)實可以推動許多行業(yè)實現(xiàn)升級換代式的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實是一項顛覆性的技術(shù),是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境,這一產(chǎn)業(yè)正在形成大眾消費的新領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實的新層面。比如虛擬現(xiàn)實人機交互設(shè)備產(chǎn)業(yè)、行業(yè)環(huán)境產(chǎn)業(yè)、平臺軟件與嵌入式系統(tǒng)產(chǎn)業(yè),虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在向越來越多的產(chǎn)業(yè)展示它的顛覆性能力。
虛擬現(xiàn)實主要關(guān)鍵技術(shù)得到快速的發(fā)展,目前已經(jīng)進(jìn)入到產(chǎn)業(yè)階段。未來,隨著技術(shù)及互動化程度的不斷提高,VR將對影視、娛樂、醫(yī)療、教育等方面產(chǎn)生眾多重要的影響。從產(chǎn)業(yè)情況來看當(dāng)前虛擬現(xiàn)實發(fā)展迅速,索尼、微軟、三星等巨頭紛紛涉獵,國內(nèi)的阿里、暴風(fēng)科技等都有發(fā)展,一些大公司通過資本并購、投資等方式拓展合作機會等。但是在大力推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的同時,也要認(rèn)識到還存在很多不足之處,相關(guān)產(chǎn)品不統(tǒng)一,良莠不齊,缺乏工匠精神,傳統(tǒng)生命周期比較短,關(guān)鍵技術(shù)和核心器件與國外差距大,將直接影響虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的健康快速發(fā)展。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)距離成熟的應(yīng)用還有一段距離,但我們已經(jīng)看到它在一些行業(yè)中有了真實的應(yīng)用場景,并已經(jīng)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。
“VR+”將會是下一個“互聯(lián)網(wǎng)+”
從VR的應(yīng)用場景來看,游戲、教育、影視、地產(chǎn)、文化等方面應(yīng)用居于前幾位,之前用戶對于VR在游戲、教育和影視中的應(yīng)用場景可能已經(jīng)比較熟悉,其實VR和其他產(chǎn)業(yè)的結(jié)合也已經(jīng)發(fā)展到日趨成熟的階段。
美房云客是一家做VR+房地產(chǎn)相關(guān)產(chǎn)品的企業(yè),其產(chǎn)品主要涉及一些視頻方面的應(yīng)用。因為用戶體驗對于VR非常重要,只有用戶體驗好的產(chǎn)品才能讓用戶有進(jìn)一步了解的興趣。
美房云客董事長廖永斌認(rèn)為VR是未來的計算平臺,尤其是像下一代的數(shù)據(jù)+服務(wù)。VR產(chǎn)業(yè)想要落地,第一要硬件支撐,第二是操作系統(tǒng)有一個分發(fā)平臺,其中就包括應(yīng)用和內(nèi)容。
美房云客希望通過VR技術(shù),讓用戶獲得最佳的看房體驗,從而促進(jìn)房屋的成交量,現(xiàn)在來看效果還不錯。美房云客提供了樣板間的VR體驗,但樣板房僅僅是一個開始,除了能夠打動消費者購房的戶型之外,它還能為購房者展現(xiàn)包括城市規(guī)劃、景區(qū)規(guī)劃、城市空間等場景,就算消費者還希望在小區(qū)中選到最好的那一套房子,都可以通過VR樣板間查看不同的戶型和樓層,每個房間帶給消費者不一樣的交互體驗。樓間距多少,有沒有遮障,這些都可以通過VR實現(xiàn)。
VR的體驗如果僅僅是展示還是淺層的應(yīng)用,美房云客還在考慮如何增加更多交互內(nèi)容植入進(jìn)去,讓VR從營銷環(huán)節(jié)入手切入到運營,包括整個運維階段。還有就是賣房的時候經(jīng)常有看房團(tuán)批量過來,那么一對一的講解效率就太低了,他們設(shè)計了大屏互動和一對多的講解。目前很多養(yǎng)老項目都屬于異地養(yǎng)老概念,使用美房云客開發(fā)的VR產(chǎn)品,地產(chǎn)商不用等房子蓋好的時候再把老年人一車一車地拉過去看房,房子沒有蓋好的時候都可以異地進(jìn)行推廣。VR演示可以實現(xiàn)身臨其境的感受。
對于房地產(chǎn)來講,VR的顛覆性變革已經(jīng)在房地產(chǎn)業(yè)開始了,從以前的效果圖時代到動畫時代慢慢進(jìn)入到VR+地產(chǎn)的時代,而整個VR+地產(chǎn)首先它的硬需求就是時間、空間還有定制化,那么對于時間、空間、定制化來講,其實它的基礎(chǔ)在于模型,而這種模型技術(shù)其實通過效果圖和動畫都已經(jīng)積累了大量的模型。這些模型技術(shù)只要結(jié)合VR硬件的這樣一個設(shè)備再加上創(chuàng)意的VR內(nèi)容串起來,可以極大地提高房地產(chǎn)的營銷效果。
文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為世界經(jīng)濟(jì)的一個主流形態(tài),在美國文化產(chǎn)業(yè)出口已經(jīng)超過了航空航天工業(yè)成為出口的第一位,占24%。在日本也是超過了汽車工業(yè)有14%的出口。全球文化產(chǎn)業(yè)的比重在美國來說有40%多,在歐盟有30%多,在我國只占經(jīng)濟(jì)總量的3.4%。今后十年我們國家在旅游行業(yè)、文化行業(yè)應(yīng)該有非??斓陌l(fā)展,超過10%的增長率。今后十年是中國文化產(chǎn)業(yè)的黃金十年。現(xiàn)在旅游項目有很多種,其中有一個是戶內(nèi)的旅游主題公園這種體驗項目,在國內(nèi)外現(xiàn)在都有比較大的發(fā)展,像環(huán)球影城、迪士尼他們在2000年在主題公園里已經(jīng)推出了新型的實驗的主題項目,現(xiàn)在已經(jīng)有十多年歷史了。比如哈利·波特的《禁忌之旅》2010年開放現(xiàn)在已經(jīng)6年了。
現(xiàn)在面臨的問題就是,實際上室內(nèi)科技體驗這些項目在形式上沒有進(jìn)一步的特別大的發(fā)展,但是卻成為景區(qū)和主題公園必備的項目,所以這些必備的項目同質(zhì)化是比較嚴(yán)重的。迪士尼是最大的文化體驗產(chǎn)業(yè)公司,它們新的一期《星球大戰(zhàn)》主演哈里森·福特前一段時間在迪士尼60周年的特別節(jié)目上宣布,今年的美國佛羅里達(dá)迪士尼樂園會推出新的虛擬現(xiàn)實體驗區(qū),游客可以駕駛千年隼號激烈對戰(zhàn)。環(huán)球影城也是最大的旅游體驗公司之一,在日本環(huán)球影城2016年一個新的項目叫做XRRide,是以一個日本的著名歌手的奇妙世界觀為中心做的這樣一個項目。從主題公園巨頭的發(fā)展方向可以看出來,今后主題公園發(fā)展的出路是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。虛擬現(xiàn)實可以提供更高的沉浸感、更多想象性、更強的交互性。
行業(yè)巨頭的VR生態(tài)布局
VR行業(yè)“大咖”樂視:建設(shè)VR生態(tài)
樂視認(rèn)為VR會影響到日常生活的方方面面,這是一次重大的技術(shù)變革。目前來看主要集中在企業(yè)領(lǐng)域,但向消費者端滲透是必然的,正是看到這樣的趨勢,樂視已經(jīng)在VR生態(tài)建設(shè)方面廣泛布局并取得了卓有成效的成績。樂視公布了VR內(nèi)容庫戰(zhàn)略,致力于與國內(nèi)外的內(nèi)容提供商共同打造中國最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺。目前樂視在影視、綜藝、明星、現(xiàn)場直播、教育、房地產(chǎn)、旅游等多方面都在進(jìn)行嘗試,從而建立2C應(yīng)用在不同場景的典型案例并探索商業(yè)模式,與企業(yè)用戶實現(xiàn)開放合作。
影視方面,樂視自制的VR影片《禁閉》、《宅or世界》、《再見愛人》等上線以來,影迷反響強烈,作為VR影視的先行者,引起廣泛討論。
音樂方面,樂視是今年東方風(fēng)云榜獨家VR直播平臺,眾多音樂名流大腕出鏡樂視VR;此外,樂視今年6月還會推出黃小琥VR之夜演唱會,內(nèi)容是專門為VR打造,用戶可戴上頭盔感受與明星親密互動。
綜藝方面,樂視成為浙江衛(wèi)視《蜜蜂少女隊》VR獨家戰(zhàn)略合作平臺,自制綜藝《明星陪你一整天》,主打明星包括Makiyo、張翰、Uniq、賈乃亮、李晨、王凱、馬蘇、老狼、大左、后弦等,優(yōu)質(zhì)明星VR內(nèi)容成功連接粉絲與CP,讓粉絲轉(zhuǎn)起來。此外,樂視VR將與臺灣金牌制作人王偉忠一起打造國內(nèi)第一檔明星養(yǎng)成類VR真人秀,陳漢典等明星有望加入。
新聞紀(jì)實方面,隨著對VR直播2016年兩會、全球首次VR直播珠峰科考及VR記錄春運、深圳泥石流等新聞事件的全面嘗試,樂視已成為國內(nèi)VR行業(yè)“VR+新聞”的標(biāo)簽。樂視VR在新聞紀(jì)實內(nèi)容方面的豐富度、創(chuàng)新性已收獲認(rèn)可。
這些只是目前樂視在VR領(lǐng)域的一些初步動作,未來會有更多大的IP出來,憑借與樂視其他子生態(tài)——樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的緊密協(xié)作,以及與大量第三方的合作,樂視會將樂視VR打造成首個VR垂直整合生態(tài)系統(tǒng)。
VR是一種重體驗的技術(shù),追求極致的用戶體驗,其本質(zhì)還是在于把用戶服務(wù)好。VR技術(shù)對于促進(jìn)服務(wù)行業(yè)的發(fā)展,將體現(xiàn)在各個方面,舉幾個簡單的例子:
1.如一場明星演唱會,比較好的位置有限且價格很高,通過VR技術(shù),用戶可以在一個和偶像足夠近的“位置”,去近距離和偶像接觸,獲得比較好的視聽體驗,并且票務(wù)公司可以不受座位的限制,賣出更多的演唱會門票。如此,用戶以比較實惠的價格獲得了優(yōu)良的體驗,票務(wù)公司也能因為VR技術(shù)的使用,有更多的用戶觀看從而獲得更高的收入。
2.如傳統(tǒng)的新聞觀看手段,都是在報紙、電視、新聞網(wǎng)站等二維平面上,經(jīng)過加工后展現(xiàn)在用戶眼前。VR技術(shù)的使用,將徹底變革傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)方式,用戶可以身臨其境地深入事件現(xiàn)場,獲得第一手的資料,新聞工作者也能夠徹底解決時效性和如何還原現(xiàn)場的困擾。
這是兩個比較典型的事例,未來會有更多改變發(fā)生在生活的方方面面,對促進(jìn)服務(wù)行業(yè)更好發(fā)展發(fā)揮積極作用。
沉浸式和交互式是VR最顯著的兩個特點,讓用戶在VR的世界里去感受、去體驗,去享受到身臨其境的現(xiàn)場氛圍,這是很重要的。譬如通過VR設(shè)備觀看VR電影、演唱會、新聞紀(jì)錄片等,和目前通過電影、電視屏幕的觀看感受完全不同,它可以讓你完全沉浸在影片和現(xiàn)場里面,感覺自己就是電影的主角,自己在演唱會和新聞現(xiàn)場一樣,一切景象都是以你的第一人稱視角呈現(xiàn)。
作為中國領(lǐng)先的視頻應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)平臺,優(yōu)酷通過與全球頂級制作公司、頂級明星展開合制或版權(quán)合作,與產(chǎn)業(yè)鏈最強硬件合作伙伴聯(lián)盟以及投入VR基金等全方位舉措,打造最強VR平臺,全力推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)前行。
優(yōu)酷VR戰(zhàn)略從內(nèi)容切入,并已經(jīng)在制作、應(yīng)用、變現(xiàn)、投資等方面實現(xiàn)落地。優(yōu)酷在自制合制內(nèi)容方面已經(jīng)廣泛采用VR技術(shù),另外作為行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,也在全球范圍內(nèi)找尋了優(yōu)質(zhì)的VR作品,帶動行業(yè)發(fā)展。優(yōu)酷VR無論從標(biāo)準(zhǔn)還是內(nèi)容品質(zhì)都將推動VR內(nèi)容行業(yè)快速發(fā)展,滿足廣大用戶對VR的期待。
優(yōu)酷VR開發(fā)了三大VR產(chǎn)品線,為5.8億多屏用戶提供觸手可得的VR體驗,并與產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴一起一年內(nèi)打造3000萬VR全景用戶。
優(yōu)酷VR三大產(chǎn)品線覆蓋著不同的用戶群體。首先,優(yōu)酷發(fā)布了獨立的優(yōu)酷VRAPP,為iOS、Android、VR一體機用戶實現(xiàn)頂級的VR體驗。面對用戶量最大的移動用戶,iOS版和Android版優(yōu)酷VRAPP已經(jīng)上線,該APP擁有海量VR內(nèi)容滾動式推薦、支持雙眼模式可以用于業(yè)內(nèi)95%的VR眼鏡、支持調(diào)動手機陀螺儀實現(xiàn)視角轉(zhuǎn)換,并可以在推薦瀏覽頁面實時體驗,而無VR設(shè)備的用戶也可以用該APP體驗順暢的全景內(nèi)容。而面對VR一體機用戶,優(yōu)酷也發(fā)布了一體機定制版APP。在4月底HTCVive的發(fā)布會上,優(yōu)酷針對ViveE定制版的VRAPP就是第一個亮相的定制版產(chǎn)品,并獲得了HTC的最佳非游戲類應(yīng)用獎。
因為目前國內(nèi)市場VR設(shè)備有限,針對沒有VR設(shè)備的用戶,優(yōu)酷還在PC端開放了全景頻道,可以實現(xiàn)鼠標(biāo)控制視角的360全景視頻體驗,而優(yōu)酷APP端,也將支持全景視頻播放。
VR行業(yè)“大咖”HTC:VR發(fā)展需要眾人拾柴
HTC認(rèn)為虛擬現(xiàn)實的爆發(fā)必然將是基于整個生態(tài)圈的發(fā)展,HTC已將目光投向技術(shù)、市場和內(nèi)容等各個領(lǐng)域的合作伙伴。包括HTC在內(nèi)共有13家全球頂尖的聯(lián)盟發(fā)起理事單位——Valve、華納兄弟(WarnerBrothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英偉達(dá))、AMD、完美世界、EpicGames、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、順網(wǎng)科技、Ubisoft(育碧),以及數(shù)家聯(lián)盟創(chuàng)始會員單位。通過此聯(lián)盟,HTC將聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)軍企業(yè),協(xié)力推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)的整體發(fā)展,擴大虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新的領(lǐng)域和方式,整合甚至培育更多的優(yōu)勢資源,從而帶動中國乃至全球虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈的健康和可持續(xù)發(fā)展。
HTC董事長兼首席執(zhí)行官王雪紅表示:“透過亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,HTC將聯(lián)合所有優(yōu)秀的伙伴們一起努力,一定能夠加快市場的發(fā)展,讓更多的民眾受益。我相信HTCVive為人們提供了一個進(jìn)入全新世界的通路。這個通路是真實存在的,是資源無限的,也是完全不受約束的。思想有多寬廣,通過HTCVive所能實現(xiàn)的就有多寬廣。”
HTC的ViveX加速器計劃旨在促進(jìn)虛擬現(xiàn)實的生態(tài)發(fā)展,通過為開發(fā)者和初創(chuàng)團(tuán)隊提供各種工具和專業(yè)指導(dǎo),幫助最有潛質(zhì)的開發(fā)團(tuán)隊快速發(fā)展,并在全球市場占有一席之地。僅HTC就為該計劃準(zhǔn)備了超過1億美元的基金支持,還有更多合作伙伴也將加入其中,共同投資。更重要的是,優(yōu)秀的VR產(chǎn)品將有機會直接與Vive合作獲得推廣。
規(guī)范、健康發(fā)展才是VR成功的捷徑
從技術(shù)上來說,國內(nèi)無論是高性能的傳感器、底層開發(fā)技術(shù),還是在圖像拼接、播放器等領(lǐng)域,都與國外存在較大差距。為了促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,在工信部等國家部委支持下,成立了“中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,該聯(lián)盟在中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會的基礎(chǔ)上,聯(lián)合了華為、長虹、蟻視科技等首批50多家骨干企業(yè)和機構(gòu),共同發(fā)起成立。
日前,北京青年報記者采訪到中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)盟副秘書長葉秀鋒,他表示聯(lián)盟號召力正迅速增強,當(dāng)前已有近150家企業(yè)加入,從已入盟的會員構(gòu)成來看,已經(jīng)涵蓋了VR全產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,包括硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用、平臺、媒體、投資等等領(lǐng)域的企業(yè)參與,這也預(yù)示著中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈相對完善,已有堅實的發(fā)展基礎(chǔ)。
據(jù)中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長葉秀鋒介紹,“目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)概念還在普及階段,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展還在初期,市場上各種VR概念混淆,產(chǎn)品體驗層次不齊等問題較為普遍,因為對于VR產(chǎn)業(yè)來說,用戶健康體驗是至關(guān)重要的一環(huán),聯(lián)盟作為行業(yè)組織,有必要積極做好消費者引導(dǎo)、市場規(guī)范等工作。
當(dāng)前聯(lián)盟正在組織“HiFun全民體驗計劃”,面向中國近億VR粉絲進(jìn)行線上線下的“嘗鮮”體驗活動,理解真正的VR概念,體驗到最in的VR產(chǎn)品和內(nèi)容,同時聯(lián)盟也在收集用戶的各種體驗數(shù)據(jù)建議,以此來反哺VR產(chǎn)品的迭代。”
葉秀鋒說,“當(dāng)前虛擬現(xiàn)實仍然屬于科技行業(yè)中的新興技術(shù),其技術(shù)的三個基本特征(沉浸性(immersion)、交互性(in-teractivity)、和想象性(imagination),是引發(fā)各行業(yè)變革的直接對應(yīng)依據(jù)。從VR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)化來看,當(dāng)前市場上能夠看到的主要產(chǎn)品集中在VR頭顯類的設(shè)備,而真正的VR行業(yè)應(yīng)用才剛剛開始,VR家裝、VR旅游、VR媒體、VR游戲、VR/AR教育、VR醫(yī)療、VR軍事、VR工業(yè)制造、航空航天等等都有部分企業(yè)開始深入做研發(fā)。從長期來看,VR技術(shù)會首先引發(fā)視聽行業(yè)的變革,VR沉浸體驗是給人以全新的沉浸體驗感,一種前所未有的體驗生活方式。”
“VR技術(shù)可以充分融合應(yīng)用到各個行業(yè),也意味著產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,從市場上各類機構(gòu)的預(yù)測數(shù)據(jù)對比來看,基本都在千億級的市場,我們也基本認(rèn)同這一預(yù)判數(shù)據(jù)。對于未來中國VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,可以參照手機市場、游戲市場的發(fā)展規(guī)模”,葉秀鋒如是說。
當(dāng)前,從產(chǎn)業(yè)機構(gòu)來看,VR技術(shù)支撐的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸形成,國內(nèi)很多VR企業(yè)正處于產(chǎn)品試水市場,資本跑馬圈地階段,良好的VR產(chǎn)品體驗還有很大的提升空間,整體發(fā)展態(tài)勢增快明顯,這有利于VR概念的迅速普及,基礎(chǔ)市場的培育工作。
與國外VR相比,國際企業(yè)有良好的科研和研發(fā)基礎(chǔ)做支撐,主要集中在VR技術(shù)的理解,工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品研發(fā)能力上等。其次就是上游的核心器件、原材料、一些關(guān)鍵技術(shù)是由國際巨頭把控著。
對比國內(nèi)而言,一是我國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展有一個最大的優(yōu)勢,就是我們?nèi)丝诙?,我們有巨大的市場,畢竟虛擬現(xiàn)實是人和機器的組成的一個新的互動,就和我國的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一樣,優(yōu)勢明顯。二是我們有完善的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和世界上最完善的信息產(chǎn)業(yè)鏈。
針對聯(lián)盟創(chuàng)新價值方面,葉秀鋒進(jìn)一步表示,“聯(lián)盟的建立有助于強化頂層設(shè)計,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,以用戶體驗研究為核心,人因健康舒適度為基礎(chǔ),推動VR產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。同時,長虹、華為等實力制造企業(yè)的積極參與,有利于形成產(chǎn)業(yè)化,將有助于促進(jìn)我國掌握VR領(lǐng)域未來發(fā)展的主動權(quán)。”
同時,聯(lián)盟也將以用戶健康體驗消費和企業(yè)價值提升為目標(biāo),將在從三個方面推動中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:一是,從全產(chǎn)業(yè)鏈角度,聯(lián)合政產(chǎn)學(xué)研用檢等各領(lǐng)域?qū)<抑贫?ldquo;全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖”,幫助國內(nèi)企業(yè)找準(zhǔn)產(chǎn)業(yè)定位,高校創(chuàng)新。二是,牽頭制定VR產(chǎn)品應(yīng)用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),從產(chǎn)品體驗的角度,向市場輸送高品質(zhì)、體驗佳的產(chǎn)品,同時做好市場規(guī)范和產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)。三是,加大VR技術(shù)應(yīng)用面,特別是跨行業(yè)的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,我們將整合虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈資源對接國內(nèi)企業(yè)需求,同時也將通過金融服務(wù)手段,扶持產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和高校技術(shù)成果轉(zhuǎn)化的對接服務(wù)工作,為促進(jìn)中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的自主創(chuàng)新、應(yīng)用普及與體驗式消費經(jīng)濟(jì)增長等做好服務(wù)工作。
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從Facebook到谷歌、從騰訊到阿里再到百度,這些舉足輕重的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都不約而同開始搶食VR(虛擬現(xiàn)實)這個遠(yuǎn)未成型的大蛋糕。今日,背靠百度的愛奇藝將公布其VR戰(zhàn)略,而前不久剛被阿里收編的優(yōu)酷土豆選擇下周發(fā)布VR大計。在此之前,新成立的騰訊VR團(tuán)隊已經(jīng)與阿里VR實驗室展開暗戰(zhàn)。
有意思的是,不同于索尼、HTC、Facebook等以硬件為突破口,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭希望以“四兩撥千斤”之巧勁,直接撬動VR產(chǎn)業(yè)最豐厚甜美之區(qū)塊,他們選擇了符合中國互聯(lián)網(wǎng)特色的“生態(tài)突圍”之路。比如,騰訊和阿里以應(yīng)用場景切入VR應(yīng)用、聚攏生態(tài),并開放生態(tài)接口。
騰訊的社交和游戲基因,阿里的電商基因成為其進(jìn)軍VR立足之本。記者從BAT系VR業(yè)務(wù)的一線人士處采訪獲悉,騰訊已選擇游戲、電影、社交、地圖和直播五大主要領(lǐng)域布局VR業(yè)務(wù),并將于2016年第三季度公布開發(fā)者版本。阿里以內(nèi)容培育和硬件孵化為目標(biāo),首個項目“造物神”計劃正在建立世界上最大的3D商品庫,并聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等嘗試VR內(nèi)容輸出。而百度則以愛奇藝等為先鋒,布局在文化娛樂場景中的VR應(yīng)用。
這是一場卡位之戰(zhàn),暗戰(zhàn)的背后各方力量正在迅速聚攏,一些上市公司希望能夠站在巨人的肩膀上,分食VR蛋糕。據(jù)上證報記者統(tǒng)計,2015年以來與BAT相關(guān)涉足VR產(chǎn)業(yè)的上市公司共計6家,其中3家屬于文化娛樂板塊,另有2家為硬件合作商,這與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的判斷基本一致——游戲、影視、直播等被認(rèn)為是最快的變現(xiàn)模式。
巨頭競逐
盡管科技圈內(nèi),對VR究竟是過渡技術(shù)還是顛覆性技術(shù)尚存爭議,但當(dāng)國外巨頭對于VR義無反顧時,BAT也開始押注
位于上海浦東的蘇寧易購云店內(nèi),上海首個HTC免費VR體驗館搶在“五一”前建成,并在“五一”開放預(yù)約報名,使消費者到門店即可免費通過VR技術(shù)身臨其境地感受游戲、電影、音樂、購物等場景。
與此同時,蘇寧的合作伙伴阿里也宣布已吸引一線VR品牌全部入駐,包括HTC Vive、三星以及即將到來的Oculus等。
然而,就如同你通過這些設(shè)備進(jìn)入VR所建造的另一個世界一樣,巨頭們也在通過VR設(shè)備或場景為其爭奪這一新興產(chǎn)業(yè)的入口。
事實上,相比索尼、HTC、Facebook等,BAT已經(jīng)晚了一步。自2014年底以來的很長一段時間,BAT對于VR也只是處于“接觸式孵化”階段。在騰訊、阿里等中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭看來,VR對于產(chǎn)業(yè)的顛覆仍充滿不確定性。
科技商業(yè)預(yù)言家,《失控》、《必然》作者凱文·凱利甚至預(yù)計,VR現(xiàn)在的應(yīng)用是游戲,近似于一種過渡技術(shù),而AR(增強現(xiàn)實)可能擁有更大前景。
但進(jìn)入2016年,以CES為代表,VR開始刷爆各大科技展。最新消息是,虛擬現(xiàn)實主題將貫穿今年5月的谷歌I/O開發(fā)者大會,該公司專門針對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實開辟了7個環(huán)節(jié)。谷歌新成立的虛擬現(xiàn)實部門克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動。
盡管科技圈內(nèi),對VR究竟是過渡技術(shù)還是顛覆性技術(shù)尚存爭議,但當(dāng)國外巨頭對于VR義無反顧,BAT也開始押注。
騰訊VR項目負(fù)責(zé)人告訴上證報記者:“從目前的情況看來,我們更愿意認(rèn)為VR有可能是繼PC、手機之后的下一個計算平臺。同時這個平臺目前還在發(fā)展的初期,需要一定量的投入才能有更清晰的思路和規(guī)劃,未來的確不排除VR被取代的可能,但是目前我們在VR領(lǐng)域的研究將是我們快速進(jìn)入下一個形態(tài)的基礎(chǔ)。”
與VR打造封閉式虛擬現(xiàn)實不同,AR是將計算機生成的虛擬物體或提示信息疊加到真實場景中,從而增強用戶對現(xiàn)實世界的感知,對計算能力的要求比VR高一個數(shù)量級,技術(shù)實現(xiàn)難度更大。業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)時間至少比VR晚5年左右,而騰訊、阿里、小米等相繼發(fā)布VR計劃被認(rèn)為將加速AR進(jìn)程的來臨。
如今騰訊與阿里都建立了專門的VR團(tuán)隊。其中,騰訊VR團(tuán)隊由智能設(shè)備創(chuàng)新中心管理,歸屬于移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群,規(guī)模達(dá)百人以上,來自于硬件、工業(yè)設(shè)計、系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件等領(lǐng)域。阿里VR實驗室由阿里無線、內(nèi)核、性能架構(gòu)等多個領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)軍人物主持。兩大團(tuán)隊對外都頗為神秘,雙方都處于爭分奪秒的“小黑屋”研發(fā)階段。
對此,領(lǐng)英中國副總裁于志偉在接受上證報采訪時指出,未來商業(yè)模式會因為VR等新技術(shù)而發(fā)生顛覆性的變化,這是BAT特別設(shè)立相關(guān)實驗室及研發(fā)團(tuán)隊的初衷,但鑒于VR等新興技術(shù)目前并沒有清晰的業(yè)務(wù)路徑,所以BAT們也都在摸索,會根據(jù)自己的主營業(yè)務(wù),調(diào)整和發(fā)現(xiàn)自己內(nèi)部在該領(lǐng)域的領(lǐng)軍人才,這也是為何阿里和騰訊分別從電商和游戲等不同領(lǐng)域試水VR的原因所在。
來自領(lǐng)英全球4億會員的數(shù)據(jù)顯示,目前真正的VR類人才有約10萬(符合基礎(chǔ)計算科學(xué)、圖形界面設(shè)計等相關(guān)指標(biāo)),且過半集中在美國,這也是很多企業(yè)傾向以海外投資的方式進(jìn)入這一領(lǐng)域的原因。
記者從騰訊VR業(yè)務(wù)內(nèi)部人士處了解到,騰訊目前正在加緊開發(fā)一款頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,配合騰訊miniStation微游戲機作為開發(fā)平臺,滿足深度玩家的需求。
該人士還向記者透露了一個細(xì)節(jié),去年12月,頗為神秘的Tencent VR團(tuán)隊首次亮相,并公布SDK以及開發(fā)者支持計劃,宣布當(dāng)天服務(wù)器就人滿為患,兩天內(nèi)有數(shù)百家公司前來注冊,這打響了騰訊VR戰(zhàn)略的發(fā)令槍。據(jù)悉,在開發(fā)VR產(chǎn)品時,騰訊VR團(tuán)隊將著重解決當(dāng)前性能不足的問題。最新消息是,其開發(fā)者版本計劃在2016年第三季度公布。
據(jù)透露,騰訊VR的目標(biāo)是降低標(biāo)準(zhǔn)的門檻,策略是“內(nèi)容為王”,以開發(fā)者高度參與的內(nèi)容為基礎(chǔ),幫助開發(fā)者迅速上手,建立適合國內(nèi)用戶的生態(tài),最終用內(nèi)容來吸引更多用戶提升市場規(guī)模。
此外,MBO進(jìn)程中的愛奇藝早在2015年7月就已正式進(jìn)入VR領(lǐng)域。記者了解到,其計劃在5月初公布其VR戰(zhàn)略,與硬件及內(nèi)容方合作,涉及游戲、影視、VR影院等方面。同樣拋出發(fā)布預(yù)告的還有優(yōu)酷土豆,其宣稱將有百位VR內(nèi)容制作、設(shè)備商、創(chuàng)業(yè)者云集,發(fā)布頂級VR內(nèi)容。VR大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
卡位之戰(zhàn)
不同于索尼、HTC、Facebook等以硬件為突破口,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭選擇了“生態(tài)突圍”之路。騰訊和阿里以應(yīng)用場景切入VR應(yīng)用,百度則以愛奇藝等為先鋒,布局在文化娛樂場景的VR應(yīng)用
2016年被視為VR的消費元年,而對于巨頭來說,這是真正卡位戰(zhàn)的信號。騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心總經(jīng)理田剛坦言,無論是設(shè)備還是內(nèi)容都已經(jīng)開始行動起來,所以騰訊迅速出擊。
如同當(dāng)年智能手機引發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)“大爆炸”一般,VR被認(rèn)為是撬動下一場互聯(lián)網(wǎng)革命的杠桿。但從商業(yè)模式上,VR的整合性要大于智能手機。智能手機有著軟硬件分離的產(chǎn)業(yè)模式,而VR目前的體驗無論從內(nèi)容還是形式上都需要與設(shè)備有比較強的關(guān)聯(lián)。只有做到一體化,才能確保體驗的完整性。因此,VR發(fā)展速度受內(nèi)容和體驗的雙重制約。
騰訊VR項目負(fù)責(zé)人告訴記者,目前相對成熟的消費級產(chǎn)品是Oculus、HTC Vive、PS VR這三款產(chǎn)品。當(dāng)然國內(nèi)也不乏一些比較先進(jìn)的技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)嘗試。但國外產(chǎn)業(yè)的進(jìn)度比較快,所以國內(nèi)還需要向國外廠商學(xué)習(xí)。
而對于那些已經(jīng)占據(jù)硬件優(yōu)勢的海內(nèi)外巨頭,如何推進(jìn)VR應(yīng)用也都在探索中。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR,今年初宣布與三星成立新“Social VR”團(tuán)隊。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格稱,“Social VR”團(tuán)隊專門為虛擬現(xiàn)實開發(fā)下一代社交應(yīng)用。此外,更多工程師也在轉(zhuǎn)型,幫助加速虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā)。在今年4月的Facebook開發(fā)者大會上,VR和AR也被其列為未來三大方向之一。
索尼將于2016年10月在日本、北美、歐洲和亞洲地區(qū)發(fā)售PlayStation VR (PS VR)虛擬現(xiàn)實設(shè)備,目前全球有超過230家開發(fā)商和發(fā)行商正在為PS VR開發(fā)160款以上的游戲內(nèi)容,其中超過50款游戲計劃在今年內(nèi)推出,而從目前正在研發(fā)中的PS VR適配游戲來看,VR電子競技正是其大力布局的方向之一。
谷歌則另辟蹊徑。其Google Cardboard是目前最便宜的虛擬現(xiàn)實眼罩,谷歌還是增強現(xiàn)實公司Magic Leap的投資者,并收購了3D音頻公司Thrive Audio、創(chuàng)業(yè)公司Tilt Brush,利用后者的技術(shù),用戶可以凌空繪畫,這被一些業(yè)內(nèi)人士稱作HTV Vive的“殺手級應(yīng)用”。此外,該公司的YouTube還支持360度3D“虛擬現(xiàn)實視頻”。與其他虛擬現(xiàn)實公司主打產(chǎn)品、再盡可能擴大銷售規(guī)模不同,谷歌則在“如何完善應(yīng)用,將現(xiàn)有的產(chǎn)品發(fā)揮最大效用”上下足工夫。
中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊則依托其強大的社交和游戲基因,迅速切入VR產(chǎn)業(yè)。田剛坦言,選擇游戲為切入點,是因為游戲是騰訊的強項之一,積累了很多游戲開發(fā)、運營的技術(shù)和資源。
他表示,騰訊進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域可以說是一個必然的選擇,VR不僅是一個新興的技術(shù)領(lǐng)域,也是騰訊的優(yōu)勢內(nèi)容體系能夠得到更大發(fā)揮的地方。作為一個新的終端形態(tài),無論在游戲、社交、視頻、傳媒等各個典型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)都具有無可比擬的優(yōu)勢體驗,在內(nèi)容領(lǐng)域里面是最適合VR形態(tài)內(nèi)容延伸的。選擇游戲、電影、社交、地圖和直播五大主要領(lǐng)域,主要是目前在這些領(lǐng)域已經(jīng)有較好的設(shè)備和技術(shù)。一旦VR得到應(yīng)用,現(xiàn)有玩游戲、看電影的形式將完全被顛覆,應(yīng)用在社交領(lǐng)域可以讓相隔萬里的人面對面,虛擬現(xiàn)實的地圖比現(xiàn)在街景地圖更真實,現(xiàn)在體育賽事直播追求身臨其境的感受更是成為新趨勢。
而在田剛看來,VR在游戲領(lǐng)域有望率先獲得突破,但在其他業(yè)態(tài)會以怎樣的方式沉淀下來還有待觀察。
騰訊VR的差異化頗有特殊優(yōu)勢,其在提供Tencent VR SDK(軟件開發(fā)工具包)時將涉及支付、游戲輸入、賬號體系三個層面。其中,支付交易組件提供虛擬現(xiàn)實支付解決方案,包括虛擬貨幣支持,付費下載等功能,便于開發(fā)者商業(yè)化。在輸入部分,支持線控、手柄輸入。賬號體系提供虛擬現(xiàn)實社交基礎(chǔ)工具,后續(xù)導(dǎo)入關(guān)系鏈和分享方式,有益于商業(yè)變現(xiàn)。
同樣運作思路的還有阿里。今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,全面布局VR產(chǎn)業(yè)。阿里將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容方面,阿里已經(jīng)全面啟動Buy+計劃引領(lǐng)未來購物體驗,并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。
據(jù)阿里相關(guān)項目負(fù)責(zé)人向記者透露,阿里不會直接做硬件,但會發(fā)揮平臺的優(yōu)勢,搭建VR商業(yè)生態(tài)。據(jù)介紹,基于自身在電商領(lǐng)域的優(yōu)勢,阿里VR實驗室第一個項目就是“造物神”計劃,目標(biāo)是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實現(xiàn)虛擬世界的購物體驗。阿里工程師目前已完成數(shù)百件高度精細(xì)的商品模型,下一步將為商家開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,實現(xiàn)快速批量化3D建模。
而上海蘇寧總經(jīng)理范志軍也向記者透露,蘇寧非常關(guān)注智能硬件、VR、AI等前沿科技領(lǐng)域,除了將供應(yīng)商的相關(guān)產(chǎn)品引入,也積極通過自主研發(fā)、投資、眾籌等方式與創(chuàng)業(yè)公司一起參與這些領(lǐng)域的創(chuàng)新研發(fā),并將這些新技術(shù)和產(chǎn)品應(yīng)用到零售等產(chǎn)業(yè)中去。以VR為例,蘇寧易購目前已成立相關(guān)項目部,專門推VR新產(chǎn)品體驗專區(qū),并將購物、游戲、體驗等結(jié)合起來。
頗為一致的是,騰訊和阿里都沒有主動切入硬件的制造。參考騰訊與聯(lián)想,創(chuàng)維推出同樣搭載TencentOS的miniStation微游戲機的模式,未來的VR設(shè)備也極有可能采取聯(lián)合品牌的形式發(fā)布。
值得一提的是,騰訊開放平臺“雙百計劃”,計劃將在三年內(nèi)累計投入100億資源,扶持100家市值過億的創(chuàng)業(yè)企業(yè)。VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)項目也在扶持之列。“我們希望和國內(nèi)真正有志于VR領(lǐng)域的伙伴一起成長和探索。”騰訊方面如此展示其開放姿態(tài)。
A股小伙伴
盡管VR產(chǎn)業(yè)“小荷才露尖尖角”,但從互聯(lián)網(wǎng)巨頭及其小伙伴們的進(jìn)攻方向可判斷,從硬件到內(nèi)容再到平臺,最終將構(gòu)成各具特色的VR生態(tài)圈
開放的平臺必須有足夠的“小伙伴”。
在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們看來,VR未來在游戲、影視、直播主題公園等都能形成有效變現(xiàn)的模式。而從長遠(yuǎn)來看,擁有平臺能力的公司才會在未來的VR生態(tài)中擁有最大的話語權(quán)。
在巨頭VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)搭建中,不乏上市公司的身影。據(jù)上證報記者統(tǒng)計,2015年以來與BAT相關(guān)涉足VR產(chǎn)業(yè)的上市公司共計6家,其中3家屬于文化娛樂板塊,另有2家為硬件合作商,這與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的判斷基本一致。
創(chuàng)維數(shù)字3月在全景網(wǎng)互動平臺上表示,基于騰訊與創(chuàng)維數(shù)字的戰(zhàn)略合作,公司正在與騰訊合作研發(fā)miniStation微游戲機和VR頭盔產(chǎn)品。公司表示,VR頭盔也將兼容PC。
*ST盈方在接受機構(gòu)調(diào)研時也透露,公司的協(xié)處理器芯片已應(yīng)用于騰訊的Ministation游戲機,公司表示該芯片是實現(xiàn)VR的重要組成芯片之一,具備“可實現(xiàn)超低延遲、超高速無線跨屏傳輸數(shù)據(jù)、支持多人傳輸”的功能。公司的長期目標(biāo)是開發(fā)用于游戲機和VR頭盔的主處理器芯片。
阿里在VR戰(zhàn)略中也指出,將聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動高品質(zhì)VR內(nèi)容輸出。去年3月阿里創(chuàng)投曾24億入股光線傳媒成為其第二大股東,在2015年年報中披露的持股比例為8.78%。隨后,光線傳媒與全資子公司光線影業(yè)一起,于2015年4月投資了北京七維視覺科技有限公司并持有其40%股權(quán),悄然布局VR,后者是國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實(VR/AR)技術(shù)公司,有完整的從端(內(nèi)容生產(chǎn)端)到端(用戶體驗端)的一整套產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計及服務(wù)能力,并已經(jīng)為國內(nèi)眾多客戶提供了大量優(yōu)質(zhì)服務(wù),包括央視、衛(wèi)視及視頻網(wǎng)站等,積累了大量計算機視覺、圖形、視頻處理及人機交互方面的技術(shù)和專利。
今年3月,光線傳媒公告光線影業(yè)擬追加投資4000萬元:先受讓七維科技4.53%股權(quán),隨后認(rèn)購七維科技17.61%的新增注冊資本。上述步驟完成后,光線影業(yè)將合計持有七維科技51%的股權(quán),成為其控股股東。
此外,光線傳媒還與國海創(chuàng)新資本共同投資當(dāng)虹科技近1億元,后者是智能視頻解決方案與視頻云服務(wù)提供商。公開資料顯示,當(dāng)虹科技將與光線傳媒旗下先看網(wǎng)一道推出360°全景云直播、點播服務(wù),屆時將整合七維科技的VR/AR技術(shù)與行業(yè)解決方案,由先看網(wǎng)提供內(nèi)容平臺運營,為用戶提供完整的VR視頻云解決方案。
百度在其文化視頻板塊中所涉及的公司主體也都與虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)密切相關(guān)。正在MBO中的愛奇藝將在今日公布其VR戰(zhàn)略,上市公司華策影視與愛奇藝在2014年設(shè)立合資公司,旨在為愛奇藝提供高品質(zhì)的劇集、綜藝等互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,以及圍繞相關(guān)內(nèi)容IP進(jìn)行游戲、電商等全方位衍生品開發(fā)工作。而4月20日,百度宣布旗下百度視頻業(yè)務(wù)正式獨立運營,并已完成金額近10億元的對外融資,A股公司新文化正是投資方之一。
華策影視于3月相繼戰(zhàn)略投資蘭亭數(shù)字(占股7%)和熱波科技(占股8.6%),涉足VR內(nèi)容制作及商業(yè)模式創(chuàng)新。其中,蘭亭數(shù)字作為AR/VR數(shù)字多媒體產(chǎn)品制作商,擁有目前市場先進(jìn)的AR/VR視頻制作、播出、后臺制作系統(tǒng)、直播支持系統(tǒng)及基于網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)運營經(jīng)驗。該公司曾打造了國內(nèi)首部VR電影、VR版MV和VR真人秀節(jié)目。此前,華策影視推出的綜藝節(jié)目《誰是大歌神》已經(jīng)與蘭亭數(shù)字合作開發(fā)移動端VR版本。
而熱波科技的主營業(yè)務(wù)為虛擬現(xiàn)實視頻制作出品、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)與運營。據(jù)了解,熱波科技自制內(nèi)容《密室逃脫之美少女特攻隊》即是其聯(lián)合偶像女團(tuán)“萌萌噠天團(tuán)”所打造的VR真人秀,未來華策影視主推的偶像團(tuán)或?qū)⑴c熱波科技在此類VR真人秀上有所結(jié)合。
同樣是在3月,新文化斥資500萬元獲得互動視界8%股權(quán)。雙方將利用“互動視界”的VR影像內(nèi)容制作技術(shù)優(yōu)勢,依托新文化大IP戰(zhàn)略下的多元內(nèi)容制作和發(fā)行能力,在電影、全網(wǎng)劇、綜藝節(jié)目、游戲等多領(lǐng)域開展全方位合作,并共同開拓VR實景娛樂、多屏互動基礎(chǔ)上的VR互動營銷等新的業(yè)務(wù)方向。
據(jù)悉,互動視界目前已經(jīng)在體育、旅游、汽車、地產(chǎn)、娛樂等行業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行了VR直播、VR內(nèi)容產(chǎn)品化的積極嘗試,在全景行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。2016年,互動視界將重點基于影視、體育、音樂、演藝等行業(yè)進(jìn)行VR內(nèi)容產(chǎn)品化,同時通過內(nèi)容產(chǎn)品的授權(quán)和出售等形式獲得變現(xiàn)的能力。
百慮而一致,殊途而同歸。盡管VR產(chǎn)業(yè)“小荷才露尖尖角”,但從互聯(lián)網(wǎng)巨頭及其小伙伴們的進(jìn)攻方向可判斷,從硬件到內(nèi)容再到平臺,最終將構(gòu)成各具特色的VR生態(tài)圈。“泛娛樂時代,生態(tài)圈才是價值最佳放大器。”有業(yè)內(nèi)人士如是表示。 而有實力有資本構(gòu)建龐大生態(tài)圈的,寥寥可數(shù)。
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