天堂草原网在线观看,亚洲欧美伊人久久综合一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 新游互聯(lián)攜“全景發(fā)行”破冰 助力后游戲發(fā)行時代 http://pinmang.cn/13485.html http://pinmang.cn/13485.html#respond Tue, 01 Aug 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/01/%e6%96%b0%e6%b8%b8%e4%ba%92%e8%81%94%e6%90%ba%e5%85%a8%e6%99%af%e5%8f%91%e8%a1%8c%e7%a0%b4%e5%86%b0-%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e5%90%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%91%e8%a1%8c%e6%97%b6%e4%bb%a3/ 伴隨2017年chinajoy期間新游互聯(lián)“一億懸賞獨代游戲”的圖刷屏朋友圈,并同時提出了“全景發(fā)行”概念,將整合多方差異化核心資源,精準(zhǔn)把握市場動態(tài),以“全景發(fā)行”思維重磅打造“后游戲發(fā)行”時代下的新模式。
“后游戲”發(fā)行時代,發(fā)行商如何破局?
從2009年至今,隨著市場的日益成熟與發(fā)展,中國的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)次演變,到了2014年,雖然游戲總用戶數(shù)逐年上升,但增長率卻呈現(xiàn)斷崖式下滑,新用戶的獲取難度越來越大,迫使游戲開發(fā)商、發(fā)行商們不得不探索出新的流量增長來源和獲取方式。
而新游互聯(lián)聯(lián)合“個推”、樂上推出的全景發(fā)行模式,借助三者的強大資源優(yōu)勢,串聯(lián)用戶、空間場景、設(shè)備場景、娛樂場景,解決這一難題。
那么“全景發(fā)行”模式究竟是怎樣的一種模式?
新游互聯(lián)聯(lián)合戰(zhàn)略合作伙伴大數(shù)據(jù)移動互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商服務(wù)商“個推”,智能電視游戲領(lǐng)先媒體“樂上網(wǎng)”共同打造的“全景發(fā)行”模式,通過全新產(chǎn)品和技術(shù),打通智能手機、智能電視大小屏,實現(xiàn)用戶賬號數(shù)據(jù)資料打通以及跨屏交互,同時,在用戶運營上,從前期“新游預(yù)約”開始介入游戲全生命周期運營,及時推送新游預(yù)約消息,導(dǎo)入精準(zhǔn)用戶,在游戲上線后通過“推送”進(jìn)行運營跟進(jìn),做用戶精細(xì)化運營,在游戲中后期通過“個推”平臺對沉默用戶做召回,流失用戶做喚醒等用戶全生命周期運營。實現(xiàn)設(shè)備、游戲娛樂場景、發(fā)行場景、用戶使用場景等切換和串聯(lián)。
新游&個推 于發(fā)行場景全生命周期鎖定用戶
眾所周知,通過新游預(yù)約獲取一批潛在期待用戶,能夠在游戲正式上線時快速轉(zhuǎn)化為第一批種子用戶,據(jù)現(xiàn)有各平臺新游預(yù)約信息可靠數(shù)據(jù)反饋,當(dāng)下各平臺新游預(yù)約首周轉(zhuǎn)化率普遍集中在30%-50%之間,一些游戲和渠道甚至能高達(dá)70-80%。
但在實際操作中,想要帶來大體量的潛在精準(zhǔn)用戶又是CP等發(fā)行們不得不解決的另一個問題,新游互聯(lián)結(jié)合個推在大數(shù)據(jù)和渠道上的優(yōu)勢,可以幫助“新游”們獲得十倍乃至更多的曝光以及預(yù)約量級的提升。
在游戲正式上線運營后,依托個推強大的信息推送能力與大數(shù)據(jù)分析能力,利用多維度用戶畫像標(biāo)簽,做精細(xì)化運營內(nèi)容推送,提升用戶打開游戲頻次,維持游戲日常用戶活躍,做沉默用戶喚醒與流失用戶召回。
同時,新游早在2015年就已啟動游戲社區(qū)產(chǎn)品線,可以通過分發(fā)游戲社區(qū)單行本,為游戲鎖定上線前精準(zhǔn)用戶,做上線前用戶留存,并挖掘用戶潛在價值,進(jìn)一步提升用戶粘度和發(fā)揮早期用戶價值。
而在游戲過程中留存下來的用戶,除了做游戲內(nèi)運營之外,為該游戲搭建游戲外社區(qū),做游戲和用戶的精細(xì)化運營,提升游戲的用戶留存等相關(guān)收入運營。
新游&樂上 全景式數(shù)據(jù)互通
如果說新游與個推的聯(lián)合,是傳統(tǒng)的游戲發(fā)行的延展,那么新游與樂上的結(jié)合,則是一次基于設(shè)備場景、游戲娛樂場景、用戶使用場景的重構(gòu),打造“后游戲”發(fā)行下的創(chuàng)新新游發(fā)行玩法。
我們知道,智能電視和智能手機兩者之間存在的最大差異是交互體驗上的差異,但是在受眾用戶興趣、習(xí)慣上卻呈現(xiàn)出極大的統(tǒng)一性。國內(nèi)多家TV廠商與運營商均有對外收集王者榮耀游戲視頻并上架平臺,播放量級與王者榮耀在手機游戲領(lǐng)域的占比呈現(xiàn)出相似的關(guān)注熱度。
那么,大屏是否是一個被遺忘的流量藍(lán)海?據(jù)樂上數(shù)據(jù)統(tǒng)計,智能電視端目前已出現(xiàn)單款千萬量級用戶游戲,并保持持續(xù)穩(wěn)定新增,相信在未來,新增用戶體量還能夠進(jìn)一步提升,那么在移動分發(fā)人口紅利逐年下降的情況下,智能電視端作為新游發(fā)行的又一入口則更加值得期待。
新游作為國內(nèi)領(lǐng)先智能操控解決方案提供商,早在2014年就開始進(jìn)行技術(shù)儲備,通過接入新游自有SDK可以迅速打通大小屏游戲帳號、角色數(shù)據(jù)信息,同時通過新游手柄等新游相關(guān)外設(shè)解決大小屏游戲間唯一的交互差異,利用大屏獲取與傳統(tǒng)發(fā)行的差異化流量,提升沉浸式游戲體驗,再利用小屏實現(xiàn)用戶精細(xì)化運營,并且實現(xiàn)大小屏之間游戲場景快速切換。
此次新游與樂上的合作,正是為了借助樂上作為國內(nèi)領(lǐng)先的智能電視游戲垂直媒體的定位,在智能電視大屏端與移動小屏端之間充分建立雙向通路優(yōu)勢,并以滿足玩家對真正優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的需求為前提,真正實現(xiàn)大小屏的用戶共贏。
相信在未來,通過新游互聯(lián)打造的“全景發(fā)行”模式,新游互聯(lián)能夠為玩家提供跨空間、跨平臺、跨載體、跨場景的全景式游戲娛樂體驗。并以此幫助TV廠商獲得來自游戲的跨場景渠道分成,幫助游戲廠商獲取更多差異化流量與流水分成,并提升游戲體驗,持續(xù)為游戲產(chǎn)業(yè)引入新的玩法和打法。
]]>
http://pinmang.cn/13485.html/feed 0
專訪互聯(lián)星夢張毅:入選索尼中國之星的VR游戲是什么樣子 http://pinmang.cn/10994.html http://pinmang.cn/10994.html#respond Mon, 27 Mar 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/27/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%ba%92%e8%81%94%e6%98%9f%e6%a2%a6%e5%bc%a0%e6%af%85%ef%bc%9a%e5%85%a5%e9%80%89%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%b9%8b%e6%98%9f%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e4%bb%80/
3月22日,索尼互動娛樂在京召開“中國之星計劃(China Hero Project)”階段性成果發(fā)布會,并公布了首批入選“中國之星計劃”項目的中國本土游戲,來自互聯(lián)星夢的《人類拯救計劃》成為唯一入選該項目的VR休閑游戲。我最初知道《人類拯救計劃》這款游戲,還是在去年VRCORE開發(fā)者大賽上,當(dāng)時它獲得了最佳創(chuàng)意獎及多項提名。我個人對于游戲創(chuàng)意一直非常關(guān)注,正好借此機會我拜訪了互聯(lián)星夢并采訪了CEO張毅,聽聽他說說《人類拯救計劃》的故事以及他對于游戲創(chuàng)意的理解。
從移動端轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機端
2004年加入盛大參與《傳奇世界》的開發(fā),張毅在端游領(lǐng)域有著多年的積累,之后自己也創(chuàng)辦過多家公司。2015年,他只身來到北京創(chuàng)業(yè),在最初的3個月里,張毅在思考公司方向的過程中基本確定了VR游戲的定位。“我個人喜歡在新興領(lǐng)域去發(fā)揮自己的優(yōu)勢,傳統(tǒng)領(lǐng)域大家可能拼資本和渠道更多一點,在一個新興領(lǐng)域大家會處于同一條起跑線上,再加上我身邊有朋友在VR上有一些技術(shù)積累,而且北京在VR方面的資源也更多一些,所以我就選擇了來到北京創(chuàng)業(yè)。”
公司成立之初,張毅看好的是移動端,于是團隊在2016年制作了基于移動端的《獵靈師》和《靈域》,其中《靈域》是互聯(lián)星夢與愛奇藝合作開發(fā)的。“我們的產(chǎn)品出來之后,大家對于產(chǎn)品質(zhì)量都很認(rèn)可,但我們后來發(fā)現(xiàn)移動端變現(xiàn)很困難。傳統(tǒng)手游已經(jīng)形成了免費加內(nèi)購的成熟形態(tài),用戶習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,而VR至少在2016年還沒有一個成熟的內(nèi)購方案,也沒有很大的用戶基數(shù),所以再好的產(chǎn)品也很難變現(xiàn)。“
對于移動VR和主機VR,張毅進(jìn)行了詳細(xì)分析。首先,移動VR的用戶群跟手游的用戶群沒有太高的重疊度,移動VR是一個低頻次使用情景,并沒有碎片化時間的概念,也沒有便攜移動的概念,用戶不可能出門使用移動VR,手游所具備的優(yōu)勢移動VR都沒有。其次,用戶想要體驗VR還是需要在家里,同時要有足夠的時間進(jìn)行體驗,因為大部分VR內(nèi)容至少需要180度的視野,所以用戶躺在臥室的床上是很難操作的,只能在客廳使用。再次,主機端的平臺特點和主機玩家的消費習(xí)慣能夠保證內(nèi)容團隊的變現(xiàn),伴隨著2016年10月PSVR的發(fā)售,這一趨勢已經(jīng)漸漸變得明朗。如此綜合考慮下來,互聯(lián)星夢的團隊選擇了在索尼PlayStation平臺進(jìn)行發(fā)展。
創(chuàng)意挖掘VR潛力
簡單了解完公司的基本情況,我關(guān)注的重點自然落在了《人類拯救計劃》這款游戲上。對于這款在國內(nèi)國外都拿過獎、最近又入選索尼中國之星的游戲,張毅說它最大的特點就在于兩個字——創(chuàng)意。張毅坦言,與重度游戲追求各種細(xì)節(jié)和特效相比,創(chuàng)意類游戲最大的好處就是性價比很高。“相對于一款重度游戲來說,可能我們只用五分之一的成本,就能達(dá)到同樣的收益。具體來說,我們的創(chuàng)意是在游戲機制上進(jìn)行創(chuàng)新,而不是一個局部上的微創(chuàng)新,微創(chuàng)新的東西也可以做,但其實你無法拉開與別人的距離。當(dāng)然,我們也并非是刻意做創(chuàng)意,我們真正希望的是能夠最大限度挖掘VR硬件的潛能。”
張毅認(rèn)為,任何一款新硬件出現(xiàn)之后,一定會有新的游戲類型與之伴隨產(chǎn)生。VR也是如此,VR一定會產(chǎn)生新的游戲類型,這是以前的硬件無法支持的,而挖掘新硬件的潛力正是內(nèi)容團隊?wèi)?yīng)該做的事情。“同樣一種游戲類型在手機和電腦上也能玩,那我為什么要在VR里玩?如果說一款游戲只能在VR里玩,它有著VR的特性,這樣才會真正產(chǎn)生VR的付費用戶。當(dāng)然,挖掘新硬件潛能和做創(chuàng)意本身也很難,但我認(rèn)為這是我們一直應(yīng)該努力的方向。“
《人類拯救計劃》就是這樣一款充分利用VR特性設(shè)計出來的游戲,產(chǎn)品整體思路是偏向休閑游戲的。張毅表示,互聯(lián)星夢的制作團隊希望自己開發(fā)的是充滿正能量的、能夠帶給玩家歡樂的游戲。”在《人類拯救計劃》中,外星人襲擊地球,地球上每個國家都出現(xiàn)了自己的動物英雄,動物英雄聯(lián)合以來保護(hù)人類,這很正能量。我們希望從小朋友到年輕人再到老年人,大家都能接受我們的游戲。“不得不說,熟悉主機游戲的玩家都會認(rèn)為PlayStation是一個硬核游戲平臺,而在一個硬核游戲平臺開發(fā)VR休閑游戲,這本身就是一件頗有創(chuàng)意的事情。
在游戲風(fēng)格上,張毅告訴我,從美術(shù)到故事,《人類拯救計劃》并沒有選擇中國風(fēng),而這主要是出于市場方面的考慮。“PlayStation是一個全球性平臺,我們要保證任何一個國家的玩家都能接受、理解和喜歡我們的故事,相對來說,中國風(fēng)最大的問題是在歐美市場的接受度較低,但歐美又是我們很大的一塊市場,
所以我們是按照迪士尼的方式(普世的價值觀)進(jìn)行設(shè)計的。我們的角色采用卡通風(fēng)格設(shè)計,具有很強的特色,比如說我們的熊貓,它可能不是長得最漂亮的熊貓,但一定是與眾不同的。“
除了類型與風(fēng)格,操作模式也是《人類拯救計劃》頗具創(chuàng)意的一個方面。“我們認(rèn)為,對于玩家來說,或許他去游樂場玩不怕累,去街機廳玩不怕累,但他在家里玩游戲真的會怕累,讓玩家在家里坐在沙發(fā)上很舒適的玩一兩個小時就把游戲體驗了,這是我們真正想做的事情。我們的游戲只需要用一個PS Move手柄進(jìn)行操作,我們一直在追求以最低的操作成本讓用戶去體驗VR的樂趣,可能我們會放棄許多刺激和花哨的東西,但是我們一定能保證玩家的體驗是長久性的。”
最后,張毅表示,互聯(lián)星夢希望把《人類拯救計劃》打造成一個超級IP,不僅在產(chǎn)品方面會根據(jù)市場情況進(jìn)行迭代,而且會在周邊產(chǎn)品等方面全方位進(jìn)行IP的打造。
2017年還是一個硬件紅利期
關(guān)于2017年,我請張毅說說他對VR市場的看法。張毅認(rèn)為,2017年VR市場還處于一個硬件紅利期,VR硬件的出貨量會保持逐年增加并且不斷加速的勢頭,而大規(guī)模的VR內(nèi)容紅利期應(yīng)該會在2018年出現(xiàn)。“2017年VR內(nèi)容方面的頭部產(chǎn)品應(yīng)該會產(chǎn)生不錯的收益,比如說目前全球收入最高的《工作模擬器》,它在Steam平臺的收入達(dá)到300萬美金,這還不包括PlayStation平臺的收入,另一款VR大作《生化危機7》PSVR版的收入應(yīng)該能達(dá)到1000多萬美元。今年對于頭部企業(yè)來說可能不僅是保本而且可以真正盈利了,而對于中部企業(yè)來說,好的內(nèi)容也能讓公司產(chǎn)生盈利了。雖然大規(guī)模的盈利還只存于少數(shù)頭部企業(yè),但我相信大部分公司的生存情況應(yīng)該會好一些。當(dāng)然,VR內(nèi)容團隊去年死了不少,今年會有更多團隊加入,這樣也自然會產(chǎn)生同質(zhì)化競爭的問題,這是我們必須要注意的。”
對于互聯(lián)星夢在2017年的計劃,張毅說:“今年我們的重點首先是《人類拯救計劃》全球上線,我們希望這款游戲成為全中國最賺錢的VR游戲,甚至能夠在PSVR平臺上進(jìn)入全球排行前十,這就是我們的目標(biāo)。另外,我們第二款游戲的原型目前正在制作,我們希望它能夠在今年年底上線,這樣我們就可以在2017年推出兩款PSVR游戲。”
我最后一個問題依然是關(guān)于公司愿景的,張毅告訴我,他希望互聯(lián)星夢能成為中國的Supercell(出品過《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》的芬蘭移動游戲巨頭)。“我們公司采用的是制作人制,每個項目組會由一個制作人帶一支十人左右的團隊,產(chǎn)品大部分內(nèi)容都由制作人決定,而CEO、COO包括行政財務(wù)更多的工作是為各項目組提供服務(wù)。這其實就是Supercell的理念:把大公司的復(fù)雜結(jié)構(gòu)去掉,全部采用扁平式結(jié)構(gòu)。大家不會感覺是在這里打工,你做的是你喜歡的和你認(rèn)為有市場潛力的游戲,這樣才能真正把每個人的積極性和能力充分發(fā)揮出來,這是我們一直在追求的目標(biāo),我們一直在朝這個方向努力。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10994.html/feed 0
國產(chǎn)VR游戲再登高峰!互聯(lián)星夢入選索尼中國之星! http://pinmang.cn/10922.html http://pinmang.cn/10922.html#respond Wed, 22 Mar 2017 19:57:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/22/%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%86%8d%e7%99%bb%e9%ab%98%e5%b3%b0%ef%bc%81%e4%ba%92%e8%81%94%e6%98%9f%e6%a2%a6%e5%85%a5%e9%80%89%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%b9%8b%e6%98%9f%ef%bc%81/ VR內(nèi)容正成為VR行業(yè)的發(fā)展方向,我們在多個渠道和平臺上都看到了HTCVive在全球范圍舉辦了多個VR內(nèi)容開發(fā)者大賽,通過VR內(nèi)容大賽,諸多優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)商和產(chǎn)品得到了展示和推廣的機會,搭上了VR發(fā)展的綠色通道,并成功進(jìn)駐諸如Steam以及Viveport等平臺,受到萬眾矚目,成為消費者口中的神作。而作為三大PCVR頭顯之一的PSVR,自上市以來同樣受到開發(fā)者尤其是游戲玩家的高度關(guān)注,而它自公布索尼中國之星開發(fā)者大賽賽程以來,就吸引了一大批VR游戲內(nèi)容商的參賽,經(jīng)過幾個月的醞釀,索尼中國之星開發(fā)者大賽終于公布結(jié)果。
北京時間3月22日下午3點,互聯(lián)星夢收到索尼的邀請,開始陸續(xù)進(jìn)入中國之星的發(fā)布會現(xiàn)場
本次發(fā)布會支持中國本土開發(fā)團隊,面向全球市場,經(jīng)過數(shù)月的醞釀,集結(jié)了頂尖的游戲內(nèi)容公司共同分享最高榮譽。
這次入圍的游戲總共有十款,其中有四款是VR游戲?;ヂ?lián)星夢的《人類拯救計劃》作為唯一一款的休閑類VR游戲獲得了索尼中國之星。

這次發(fā)布會陣容中,入選的國產(chǎn)游戲都十分出色,希望越來越的國產(chǎn)優(yōu)秀游戲被開發(fā)出來,讓我們一起拭目以待吧!PSVR加油!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10922.html/feed 0
星河互聯(lián)舉辦中國首場VR形式發(fā)布會旗下創(chuàng)業(yè)公司發(fā)布多款新品 http://pinmang.cn/6102.html http://pinmang.cn/6102.html#respond Thu, 21 Jul 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/21/%e6%98%9f%e6%b2%b3%e4%ba%92%e8%81%94%e4%b8%be%e5%8a%9e%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e9%a6%96%e5%9c%bavr%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e6%97%97%e4%b8%8b%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%8f%91/       7月20日下午,由星河互聯(lián)主辦的“新視界新紀(jì)元·星河互聯(lián)旗下VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)新品發(fā)布會”在北京嘉里大酒店舉行。本次發(fā)布會系中國首場以VR形式展現(xiàn)的發(fā)布會,與會者穿梭于虛擬與現(xiàn)實的視覺盛宴中,切身感受到了極圖科技、深視科技、光子互動、樂美時空、視訣科技、三分半音樂六家創(chuàng)業(yè)公司最新的VR技術(shù)、產(chǎn)品和應(yīng)用。各界嘉賓與VR行業(yè)企業(yè)、VR迷及上百家媒體600多人參加了本次會議,全場座無虛席。
 
      今年被稱為VR元年,截至目前,已經(jīng)有50多家上市公司投資了VR產(chǎn)業(yè),包括BAT、網(wǎng)易、盛大等,微軟、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭也組團加入。發(fā)布會上,星河互聯(lián)旗下6家專注不同方向的VR創(chuàng)業(yè)公司分別展示了自己獨特的技術(shù)和產(chǎn)品。

 
 每位嘉賓都配有Gear VR眼鏡 觀看星河互聯(lián)準(zhǔn)備的VR視頻

 
      極圖科技

Upano創(chuàng)始人任慧民

       作為目前VR領(lǐng)域硬件技術(shù)領(lǐng)先代表之一,極圖科技(簡稱UpanoVR)是最早進(jìn)入全景影像領(lǐng)域的創(chuàng)新型公司,曾參與了我是歌手、鄭鈞演唱會、央視財經(jīng)論壇、北京衛(wèi)視《跨界歌王》、老炮電影發(fā)布會等上千次大型節(jié)目的全景錄制。此次發(fā)布會上,UpanoVR CEO任慧民向觀眾重磅介紹了擁有23項獨立研發(fā)功能的全球首款直/錄一體化VR攝像機Upano XONE。
 
      該系列產(chǎn)品采取六目高清成像,垂直360度×水平360度立體捕捉,擁有當(dāng)下最先進(jìn)的機內(nèi)實時拼接計算功能,國內(nèi)獨家實時監(jiān)看播放技術(shù),是目前國內(nèi)圖像單元最大的全景攝像機,在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下,也可以完成新聞的直播部署。另外,UpanoVR合伙人,《你好中國》、《文化中國》、黃曉明VR電影《萬水千山總是情》等導(dǎo)演董宇輝還宣布了UpanoVR自己的VR內(nèi)容制作和扶持計劃。
 
      深視科技

深視科技CEO張磊

       歷經(jīng)5年研發(fā),750,000+ 幀人體模型、1.5TB訓(xùn)練數(shù)據(jù)、269次算法迭代、2000+ 小時機器學(xué)習(xí),三位來自北京大學(xué)電子學(xué)系畢業(yè)的深視科技聯(lián)合創(chuàng)始人終于推出了擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的人體姿態(tài)手勢識別方案。發(fā)布會上,深視科技CEO張磊正式對外發(fā)布無穿戴體感交互解決方案。與目前世界上最流行的微軟Kinect體感識別技術(shù)相比,深視科技可以實現(xiàn)微軟尚無法完成的很多特殊動作識別,由于擁有自主知識產(chǎn)權(quán),深視科技的技術(shù)更靈活,兼容市場上所有的深度攝像頭,并且可以針對具體行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行深度優(yōu)化定制,有效解決了VR交互的瓶頸。
 
      光子互動

光子互動CEO黨宇航

       光子互動是一家VR互動內(nèi)容開發(fā)引擎的技術(shù)公司,其獨創(chuàng)的“VR動態(tài)剪輯”技術(shù)已經(jīng)拿到多個發(fā)明技術(shù)專利,該技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)當(dāng)用戶視線停留時,才會觸發(fā)相應(yīng)的場景,讓重要情節(jié)和特效動態(tài)發(fā)生,也實現(xiàn)了由用戶控制場景和故事情節(jié)發(fā)展。該技術(shù)徹底改變了現(xiàn)有的VR拍攝模式和用戶交互體驗,“這才是VR影視該有的模式和體驗。” 光子互動CEO黨宇航表示?,F(xiàn)在,該項技術(shù)已被加入到光子引擎中,該產(chǎn)品包含光子VR播放器、光子VR編輯器和光子VR特效制作工具,涵蓋了VR互動內(nèi)容策劃、制作和發(fā)行的各個環(huán)節(jié)。
 
      視訣科技

視訣科技CEO沙力

       會上唯一的AR技術(shù)應(yīng)用公司視訣科技,其團隊曾長期在硅谷從事機器視覺、3D人臉等方面的技術(shù)開發(fā)工作。此次發(fā)布會上,針對移動端視頻直播APP,視訣科技推出了自主知識產(chǎn)權(quán)的“視訣ViSDK 1.0”人臉AR引擎,100+點人臉追蹤+建模,可實現(xiàn)高清實時視頻,具有美顏、瘦臉、變聲、人臉追蹤AR道具四大模塊功能,每個模塊對應(yīng)獨立的SDK。目前,視訣科技產(chǎn)品已經(jīng)和花椒直播、樂視直播等多家直播平臺合作,也是百度云、金山云等云平臺的合作企業(yè)。
 
      不論是技術(shù)還是硬件設(shè)備,最終都是為了更好的應(yīng)用。而與VR應(yīng)用相關(guān)的兩家公司,也紛紛拿出了自己最新產(chǎn)品。
 
      樂美時空

 樂美時空CEO張偉與機器人對話

       樂美時空CEO張偉帶著公司首款VR游戲《銀河機甲》亮相。隨后,一個兩米高全機械機器人出場互動,讓觀眾看到一個從虛擬游戲中走出來的機器人,頓感穿越的不真實感?!躲y河機甲》是一款VR次時代動作射擊游戲,玩家扮演一名銀河特工,利用武器裝備殲滅巨型機甲boss,奪回母艦。目前中國VR游戲數(shù)量相對很少,高質(zhì)量的更是屈指可數(shù)。在發(fā)布會之前,《銀河機甲》就已經(jīng)與HTC、樂客、蟻視、小鳥PICO、nibiruVR等眾多線上線下企業(yè),以及國內(nèi)多家大型VR媒體、社區(qū)達(dá)成了深入合作協(xié)議。
 
      三分半

三分半音樂CEO趙科峰

       三分半旨在幫助音樂人及音樂機構(gòu)更好地利用社交網(wǎng)絡(luò)重新獲得音樂產(chǎn)業(yè)鏈上的主導(dǎo)權(quán)和話語權(quán)。上線短短幾周,就有鄭鈞、水木年華、邢天溯、吳虹飛、阿肆等近500位音樂人和摩登天空、北京音樂廣播、有沐音樂、聽見民間音樂等眾多音樂機構(gòu)提供了服務(wù)。此次發(fā)布會上,三分半音樂CEO趙科峰正式發(fā)布“VR音樂次時代戰(zhàn)略”,未來三分半將為音樂人提供VR MV錄制、VR互動音樂游戲、VR直播等更多元的內(nèi)容體驗和互動,幫助音樂人更好地融入迅速變化的互聯(lián)網(wǎng)時代?,F(xiàn)場,三分半音樂還為觀眾準(zhǔn)備了一段音樂人現(xiàn)場演唱的VR視頻。
 
      《中國VR用戶行為研究報告》顯示,在過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的用戶約為96萬人。隨著VR滲透進(jìn)入主流消費市場,VR與消費者距離也越來越近。“虛擬現(xiàn)實已經(jīng)進(jìn)入了尋常百姓家,這是一個產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展、快速進(jìn)步的爆發(fā)點。這個發(fā)布會非常有價值,因為它可以促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)快速進(jìn)入大眾視野中。”林潤華表示。

中國電子學(xué)會副秘書長林潤華

       有數(shù)據(jù)估計,到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量有望超過千億元。星河互聯(lián)希望幫助所有VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)迅速完成產(chǎn)品研發(fā)打入市場,成為千億級市場中的佼佼者。
 
      對于與會者的意猶未盡,星河互聯(lián)CEO付淼表示,這只是第一波,后續(xù)還將有更多場的聯(lián)合發(fā)布會推出。據(jù)悉,星河互聯(lián)經(jīng)常為旗下創(chuàng)業(yè)公司做各種聯(lián)合宣傳推廣,希望能整合各方資源,幫助企業(yè)快速推出新品,快發(fā)布、快迭代,跑贏市場。此次發(fā)布會只是星河互聯(lián)創(chuàng)業(yè)服務(wù)的冰山一角,僅從聯(lián)合推廣方面,星河互聯(lián)已多次為創(chuàng)業(yè)公司提供諸如互聯(lián)網(wǎng)大會、中國云計算大會等國內(nèi)頂級行業(yè)會議的參展機會。

星河互聯(lián)CEO傅淼

      發(fā)布會上,星河互聯(lián)董事長徐茂棟表示,“最近星河互聯(lián)完成了內(nèi)部整合,將星河空間、星河商學(xué)院、聘快線等原兄弟公司納入旗下成為全資子公司,由控股公司升級為集團。同時,一方面面向非成員互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開放創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺,另外一方面集成100多家第三方創(chuàng)業(yè)服務(wù)商入駐平臺,為創(chuàng)業(yè)者提供一站式、立體化、全程的創(chuàng)業(yè)服務(wù)。”

 
      星河互聯(lián)董事長徐茂棟講一站式互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)服務(wù)
 
      目前,星河互聯(lián)已經(jīng)形成了包括項目創(chuàng)建、聯(lián)合創(chuàng)業(yè)、融資、空間、研發(fā)、招聘、市場、培訓(xùn)等數(shù)十個模塊在內(nèi)的創(chuàng)業(yè)服務(wù)體系,為旗下創(chuàng)業(yè)公司、以及入駐星河互聯(lián)平臺的外部會員企業(yè)提供創(chuàng)業(yè)服務(wù)支持,和創(chuàng)業(yè)者一起完成從0到1、從創(chuàng)意到成熟、從天使輪到IPO的全部發(fā)展歷程。憑借這種獨特的創(chuàng)業(yè)服務(wù)模式,星河互聯(lián)已經(jīng)成功聯(lián)合創(chuàng)建了100多家具有行業(yè)影響力的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,其中包括艾格拉斯、眾美聯(lián)等多家上市公司,目前已為50萬家企業(yè)以及3億用戶提供了服務(wù)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/6102.html/feed 0