国产极品女主播国产区,美女扒开腿让男人桶爽30分钟,中文亚洲成a人片在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:12:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 福州VR產(chǎn)業(yè)規(guī)劃發(fā)布!未來五年,福州VR產(chǎn)業(yè)園將這樣發(fā)展 http://pinmang.cn/15644.html http://pinmang.cn/15644.html#respond Sun, 10 Dec 2017 10:50:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/10/%e7%a6%8f%e5%b7%9evr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e8%a7%84%e5%88%92%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%81%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%ba%94%e5%b9%b4%ef%bc%8c%e7%a6%8f%e5%b7%9evr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%9b%ad%e5%b0%86%e8%bf%99/ 9日上午,在中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽福州賽區(qū)啟動儀式上,福州市VR辦發(fā)布了福州VR產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。
規(guī)劃明確提出,福州VR產(chǎn)業(yè)園是中國東南大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園的重要組成部分,定位為我國乃至全球的一區(qū)、一平臺、一支點(diǎn)”,即全國領(lǐng)先的VR產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)、全球重要的VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺、大數(shù)據(jù)聯(lián)動發(fā)展的支點(diǎn)。
福州VR產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)發(fā)展將堅持“兩個面向”(面向全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展、面向中國東南大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園發(fā)展),五項發(fā)展方針(政府引導(dǎo)、市場驅(qū)動、產(chǎn)業(yè)帶動、資本撬動、卓越運(yùn)營),形成“一主一輔一突破”的產(chǎn)業(yè)體系。
“一主一輔一突破”產(chǎn)業(yè)體系
以內(nèi)容應(yīng)用為核心,打造VR教育、VR醫(yī)療、VR文化傳媒、VR制造、VR旅游、VR地產(chǎn)建筑、VR政務(wù)及公共行業(yè)、VR游戲八個領(lǐng)域;
輔助性發(fā)展應(yīng)用軟件、底層軟件技術(shù)及應(yīng)用開發(fā)軟件類領(lǐng)域;
突破性發(fā)展輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、部分零部件領(lǐng)域,占據(jù)當(dāng)前VR全球產(chǎn)業(yè)的發(fā)展制高點(diǎn)。
在招商與配套方面,到2020年,福州VR產(chǎn)業(yè)園將達(dá)成180億的產(chǎn)值目標(biāo);2022年將達(dá)成300億產(chǎn)值,至少引進(jìn)20家國際知名VR企業(yè)、30家國內(nèi)知名VR企業(yè)、百家雙創(chuàng)企業(yè),以龍頭企業(yè)帶動產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,承接園區(qū)產(chǎn)值目標(biāo)。
同時,2022年,VR產(chǎn)業(yè)園將完成八大平臺的建設(shè),包括VR人才平臺、VR政策平臺、VR資本平臺、VR交易平臺、VR公共技術(shù)平臺、VR公共服務(wù)平臺、VR企業(yè)經(jīng)營服務(wù)平臺、VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)平臺、基礎(chǔ)配套平臺。
2016年4月,福州市印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展十條措施》。
2017年以來又出臺關(guān)于加快大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三條措施,對原先頒布VR十條政策進(jìn)行疊加,在資金、政策、設(shè)施配套等方面為入駐園區(qū)的VR企業(yè)提供支持。
在本次大賽啟動儀式上,市VR辦任巍主任還重點(diǎn)向與會嘉賓、參賽企業(yè)介紹了我市VR產(chǎn)業(yè)的政策,這些政策歸納為“重補(bǔ)”、“重引”、“重獎”。
“重補(bǔ)”
即支持園區(qū)公共服務(wù)平臺建設(shè):對新認(rèn)定的VR創(chuàng)新平臺,最高給予一次性補(bǔ)助500萬元。
“重引”
即支持行業(yè)龍頭企業(yè)落地園區(qū):最高提供合計不超過5000平方米的辦公場所和人才公寓,免租3年。
“重獎”
即支持園區(qū)企業(yè)VR開發(fā)應(yīng)用:對VR企業(yè)營業(yè)收入上規(guī)模,最高給予800萬元獎勵。
“下階段,我們將在集聚各方力量、抓好VR政策實(shí)施,不斷夯實(shí)應(yīng)用基礎(chǔ),把各種服務(wù)平臺搭建完善好,促進(jìn)福州VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。”市VR辦任巍主任表示。
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未來五年全球AR/VR頭盔出貨量將繼續(xù)高速增長 http://pinmang.cn/14787.html http://pinmang.cn/14787.html#respond Sat, 21 Oct 2017 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/21/%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%ba%94%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83ar-vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%b0%86%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e9%ab%98%e9%80%9f%e5%a2%9e%e9%95%bf/
研究機(jī)構(gòu)Digitimes Research估計,從2017年到2022年,全球AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))頭盔的全球出貨量將保持41.6%的年均復(fù)合增長率。
雖然更先進(jìn)的AR/VR設(shè)備的銷售是市場規(guī)模能否進(jìn)一步擴(kuò)大的關(guān)鍵,但獨(dú)立的VR頭盔預(yù)計將在2018年至2019年成為該行業(yè)的增長驅(qū)動力。
從長遠(yuǎn)來看,Digitimes Research的研究認(rèn)為,蘋果可能會以其即將推出的AR頭盔引領(lǐng)市場。
2017年,由于供應(yīng)商降價,PC控制或與PC連接的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的出貨量有了明顯的改善,但基于智能手機(jī)的VR頭盔的銷量并沒有隨著智能手機(jī)銷量的增長而上升,而是略有下降。
隨著商業(yè)應(yīng)用的拓展,AR頭盔的出貨量一直在增長。但由于AR設(shè)備所占市場份額較小,還不足以顯著提高AR/VR設(shè)備的總體出貨量。
在最理想的情況下,今年全球AR/VR頭盔出貨量將增長15.7%,低于市場之前的預(yù)期。
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打造生態(tài)閉環(huán):他們將掌握VR未來五年的標(biāo)準(zhǔn)? http://pinmang.cn/7383.html http://pinmang.cn/7383.html#respond Tue, 20 Sep 2016 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/%e6%89%93%e9%80%a0%e7%94%9f%e6%80%81%e9%97%ad%e7%8e%af%ef%bc%9a%e4%bb%96%e4%bb%ac%e5%b0%86%e6%8e%8c%e6%8f%a1vr%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%ba%94%e5%b9%b4%e7%9a%84%e6%a0%87%e5%87%86%ef%bc%9f/ 最近幾個月,我在多個VR行業(yè)沙龍和論壇峰會聽到不少廠商都在暢談要打造各自在生態(tài)鏈上的閉環(huán),今天就正好寫一下我對這些生態(tài)閉環(huán)構(gòu)想的一些看法。
首先說到生態(tài)閉環(huán),我認(rèn)為國外的蘋果公司和國內(nèi)的阿里巴巴集團(tuán)是將生態(tài)閉環(huán)做到最好的代表性企業(yè),前者以IOS系統(tǒng)和APP Store,后者以淘寶網(wǎng)加支付寶在各自的領(lǐng)域完成了生態(tài)鏈的閉環(huán)發(fā)展。有跡可循的成功,對于VR這樣的高新科技發(fā)展自然有著可借鑒的地方,這里我就選南京睿悅信息、上海微鯨科技、上海蝸牛數(shù)字等三個比較典型的VR廠商案例來介紹下:
上海微鯨科技
上海蝸牛數(shù)字
南京睿悅信息
南京睿悅信息:以技術(shù)解決方案為主導(dǎo)
睿悅信息的主打產(chǎn)品是Nibiru SDK,其通過交互SDK、VR SDK(圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術(shù)建立起了貫穿軟件、硬件、外設(shè)、游藝設(shè)備的VR上下游生態(tài)體系。作為一款跨系統(tǒng)(安卓、IOS和WINDOWS)的軟件開發(fā)工具包,Nibiru SDK給我印象最深的就是其以規(guī)格化的“中間件”方式連接物理世界和虛擬世界:對開發(fā)者而言,通過Nibiru SDK,可以更好地連接到硬件設(shè)備,更方便地拿到更多內(nèi)容。在不久前的一次沙龍上,我和睿悅信息的創(chuàng)始人/CEO賴俊菘有過交流,他曾半玩笑的建議說,“拿上Nibiru SDK授權(quán),去深圳找家靠譜的模具廠(華強(qiáng)北?笑),就能做VR一體機(jī)”。
來自睿悅信息的數(shù)據(jù)顯示,目前市面上的VR一體機(jī)產(chǎn)品中,超過80%采用了Nibiru SDK,這其中的意味自然也是不言而喻。
上海微鯨科技:以VR直播為先導(dǎo)的VR內(nèi)容生態(tài)圈
在生態(tài)閉環(huán)戰(zhàn)略上,相比于睿悅信息的“一點(diǎn)突破“,其實(shí)我更感興趣微鯨科技的“全面包圍”。我這里提到的“全面包圍”涵蓋了內(nèi)容、資本,以及硬件等整個產(chǎn)業(yè)的布局手段。
首先是內(nèi)容
今年4月的微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會上,微鯨科技正式宣布進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè),并提出“投入10億元人民幣打造精品VR內(nèi)容”的表述,在之后的數(shù)月中微鯨VR也確實(shí)在VR內(nèi)容方面頗有建樹,就以我通過網(wǎng)上所搜集到的一些資料來看:
體育賽事:VR直播國足熱身賽(6月)、格斗賽事“昆侖決”(7月)、2016冰上盛典(7月)、2016中國壁球公開賽(9月)……
綜藝節(jié)目:VR版的《蓋世音雄》(5月)、《了不起的挑戰(zhàn)》(5月)、《蒙面歌王》(5月)、《中國新歌聲》(6月)、《我的新衣》(9月)……
偶像內(nèi)容:李宇春新歌《開放》VR版MV(6月)、VR直播“I DO”致青春演唱會(7月)、SNH48第三屆總決選(7月)、MTV音樂盛典……
紀(jì)錄片:與央視合作拍攝VR紀(jì)錄片《極地》(8月)……
如此密集的現(xiàn)象級精品VR內(nèi)容在三個多月的時間內(nèi)拍攝制作出來,看來微鯨在IP資源和制作實(shí)力上已經(jīng)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,而這些內(nèi)容只需要掃描下方的二維碼,在下載安裝微鯨VR APP(Android和IOS都能使用)登錄之后就能看到。
接著說資本
作為移動用戶數(shù)突破9億人(來自2015年工信部數(shù)據(jù))的中國,有著大量的用戶群體使用智能手機(jī)進(jìn)行娛樂休閑消費(fèi),因此各種移動VR眼鏡盒占據(jù)了當(dāng)前絕大部分市場份額。但手機(jī)硬件載體的性能參差不齊,實(shí)際上極大制約了精品VR內(nèi)容的進(jìn)一步鋪開,而微鯨在資本運(yùn)作上的發(fā)力,也從側(cè)面證實(shí)了我的看法:8月8日,擁有業(yè)界領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)傳輸算法,可以幫助中國用戶在較低帶寬條件下流暢觀看VR視頻的美國VR直播公司NextVR,接受來來自微鯨的B輪投資,加上早先5月31日,微鯨投入1億美元聯(lián)手SMG和美國VR影視公司JAUNT組建“JAUNT中國”,可以預(yù)見在接下來的VR直播和VR影視制作中將有來自大量JAUNT和NextVR的優(yōu)勢技術(shù)助力微鯨出品的全面發(fā)力。
最后提硬件
說起微鯨的硬件,就一定要說道說道微鯨VR一體機(jī)。早在4月的微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會上,微鯨就提及了VR一體機(jī)的發(fā)布,但在之后的近半年時間中,卻“只聽樓梯響,不見人下來”,而我始終認(rèn)為VR一體機(jī)一定是微鯨在2016年的重點(diǎn),理由有兩點(diǎn):
第一, 微鯨在互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù)上已經(jīng)“嘗到甜頭”,微鯨電視+IP內(nèi)容構(gòu)建起了良性的生態(tài)閉環(huán),在各大電商平臺獲得不錯的口碑和評價,微鯨完全有理由在精品VR內(nèi)容領(lǐng)域復(fù)制這樣成功的先例;
第二, 入門級移動VR眼鏡盒與未來越來越挑剔的VR內(nèi)容用戶眼光之間匹配困難,而中國的國情也讓動輒過萬的HTCvive、Oculus等高端PC VR設(shè)備在相當(dāng)長一段時間內(nèi)難以做到大眾化,因此價格居中,性能大幅勝出入門級設(shè)備的VR一體機(jī)將會是用戶享受高質(zhì)量精品VR內(nèi)容的首選。
當(dāng)然,我能夠這么言之確鑿,其實(shí)也和我前些天收到微鯨的邀請函有點(diǎn)關(guān)系, 2016年9月20日下午13:30,微鯨將在上海舉行主題為“打破混沌,給你好看”的VR產(chǎn)品發(fā)布會。所以感興趣的話不妨關(guān)注這場發(fā)布會,或者靜候我屆時來自現(xiàn)場的爆料。


 
上海蝸牛數(shù)字:把握VR直播的技術(shù)節(jié)點(diǎn)
 
蝸牛VR是來自傳統(tǒng)游戲大廠商蝸牛數(shù)字在上海子公司VR團(tuán)隊推出的產(chǎn)品,而進(jìn)軍VR領(lǐng)域的蝸牛數(shù)字并沒有專攻VR游戲,反而玩起了VR直播的解決方案,這也是今天我會將其選入典型的原因之一。
 
VR直播是目前VR內(nèi)容領(lǐng)域的風(fēng)口,但包括前面提到的微鯨VR在內(nèi),國內(nèi)能夠玩的轉(zhuǎn)這塊內(nèi)容的廠商也是屈指可數(shù),可見其中的技術(shù)和IP門檻之高。簡單來說,VR直播主要流程有:全景采集、視頻拼接(包括合成、渲染)、內(nèi)容傳輸(云端處理和分發(fā))、終端輸出。
 
其中的內(nèi)容傳輸環(huán)節(jié)是目前VR直播的最大攔路虎,和傳統(tǒng)直播大概帶寬占用在500Kbps到1.3Mbps不同,VR視頻直播流一般720P的話需要大概2Mbps以上的上行帶寬,如果1080P的話則至少都在3.5Mbps以上,這樣的帶寬需求目前在中國國內(nèi)會碰到很多問題。蝸牛VR的解決之道就是在中心節(jié)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,增加P2P的傳輸技術(shù)實(shí)現(xiàn)VR直播的加速云服務(wù),從而能夠保障高碼率的直播穩(wěn)定傳輸分發(fā),同時通過對VR直播的播放端免費(fèi)SDK開放吸引內(nèi)容制作者,用戶只需將片源發(fā)布到這一傳輸平臺上,就能便捷的使用到分發(fā)、傳播等一連串的傳輸服務(wù)。
 
在我看來,蝸牛VR和互聯(lián)網(wǎng)中的迅雷有著異曲同工之處,如果真的被其降低了VR直播上的技術(shù)門檻,光是現(xiàn)在斗魚、熊貓等各大直播平臺的接入,恐怕都會讓蝸牛數(shù)字的小伙伴們睡覺都會笑醒吧。
 

 
睿悅用“中間件”的OS系統(tǒng)串聯(lián)硬件與內(nèi)容;微鯨則整合內(nèi)容、資本、硬件等整體資源;蝸牛數(shù)字以VR直播加速服務(wù)為切入,這些VR廠商的布局努力讓我有理由相信VR領(lǐng)域的生態(tài)閉環(huán)腳步聲會越來越密集,未來的3-5年將是中國VR產(chǎn)業(yè)從B端市場走向C端市場的成熟期,更多更好看的高質(zhì)量VR內(nèi)容將被優(yōu)秀的CP團(tuán)隊帶到用戶的眼前,而這一過程中誰掌握了生態(tài)閉環(huán)所帶來的標(biāo)準(zhǔn)話語權(quán),誰就將主導(dǎo)至少5年之內(nèi)的精品VR內(nèi)容發(fā)展方向,在這一點(diǎn)上,我對中國的VR廠商很有信心,那么你呢?
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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AMD總裁蘇姿豐:下一個五年全球會有1億VR用戶 http://pinmang.cn/7218.html http://pinmang.cn/7218.html#respond Mon, 12 Sep 2016 10:04:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/12/amd%e6%80%bb%e8%a3%81%e8%8b%8f%e5%a7%bf%e4%b8%b0%ef%bc%9a%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%ba%94%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83%e4%bc%9a%e6%9c%891%e4%ba%bfvr%e7%94%a8%e6%88%b7/
全球市場來看,現(xiàn)在大概有14億臺電腦,其中真正能玩VR的電腦不超過1300萬臺,小于1%。以此看來,VR引爆的智能設(shè)備未來市場空間巨大。而作為給VR設(shè)備提供顯卡、CPU的大玩家,AMD公司股價卻受惠于VR概念風(fēng)潮,表現(xiàn)優(yōu)異。
從2016年2月份開始至8月份,AMD公司股票價格連續(xù)半年上漲,從2美元區(qū)間上摸至7美元區(qū)間。在PC時代、智能手機(jī)時代都比較失意的老牌芯片、顯卡生產(chǎn)商AMD,似乎找到復(fù)興的感覺。8月31日上行,在北京AMD總部,騰訊科技與AMD全球總裁蘇姿豐進(jìn)行了一次訪談。
“在下一個五年中全球會有1億個VR用戶,”蘇姿豐預(yù)計。在夸贊了北京美麗秋天后,這位打扮干練的女總裁很快進(jìn)入狀態(tài),訪談過程中不時地點(diǎn)頭或微笑,顯示出良好的親和力。她強(qiáng)調(diào)AMD聚集在高性能計算的優(yōu)勢是來自技術(shù)積累和強(qiáng)悍的執(zhí)行力。
自2014年上升以來,蘇姿豐在AMD總裁任上已至2周年。她對公司目前的表現(xiàn)感到興奮,但是她也提醒自己,并不能短期看三至六個月的股價表現(xiàn),而要放長眼光,看到三五年之后。
確實(shí),錯失中國個人智能設(shè)備普及大浪潮,AMD幾乎要在中國消費(fèi)者眼中消失不見。十多年前,AMD與同樣來自美國的英特爾爭奪中國個人電腦市場,在北京中關(guān)村大街的戶外廣告牌上打擂臺,毒龍?zhí)幚砥饔幸魂囎泳o咬住英特爾心臟。
幾年后,英特爾inside成為一時強(qiáng)勢品牌,AMD盡逐漸會終端消費(fèi)者所遺忘。如今,在英特爾主導(dǎo)的個人電腦、筆記本電腦被智能手機(jī)時代遮蓋光芒之后,AMD更加沒有了聲響。
這時侯市場大贏家是高通。通過售賣高性能的芯片,高通成為國內(nèi)智能手機(jī)廠商盡相討好的掌權(quán)者。在上游供應(yīng)鏈吃緊的時候,能拿到高通的芯片就是一種優(yōu)勢。當(dāng)然,這一切都與AMD無關(guān)。
AMD業(yè)務(wù)收縮到一些主機(jī)游戲機(jī)的內(nèi)盒里,通過與微軟Xbox和索尼PS4游戲廠商的合作,AMD業(yè)務(wù)逐漸集中顯卡成像和數(shù)據(jù)處理方面。
已經(jīng)有47年歷史,經(jīng)歷連續(xù)失敗,AMD急需一場新勝利鼓舞士氣,也特別盼望能找到新業(yè)務(wù)板塊。國內(nèi)對于VR的熱衷提供了一次良好的契機(jī)。在中國產(chǎn)業(yè)推進(jìn)者眼中,VR+教育,VR+電商,VR+游戲等等,都是過千億的市場機(jī)會。AMD想有所作為。
AMD的目標(biāo)是將率先將顯卡價格降下來,以便于VR盡快普及。
今年初,AMD發(fā)布了北極星顯卡,明年還會發(fā)布Zen Core。Zen Core被蘇姿豐描述為AMD十年來最重要產(chǎn)品。它具有多用途,既可以用在PC市場、服務(wù)器市場,還可以用在嵌入式市場,能給客戶在X86方面提供更多的選擇,尤其是Zen Core有望進(jìn)入到數(shù)據(jù)中心市場。據(jù)估算,目前中國占據(jù)全球大概20%-25%的數(shù)據(jù)中心市場,全球大概是180億美元規(guī)模,算下來國內(nèi)約有40億美元規(guī)模。
此外,“一種是CPU,一種是GPU,都是非常高端的技術(shù),只有很少公司能夠參與其中。”AMD蘇姿豐分析說。就全球業(yè)務(wù)來說,中國區(qū)PC領(lǐng)域業(yè)務(wù)收入占比約在三成。AMD在GPU市場份額同比增長了8%。
她比較滿意國內(nèi)消費(fèi)者對AMD產(chǎn)品認(rèn)可。相應(yīng)地,投資層面也在跟進(jìn)。去年,AMD在中國成立了兩家合資公司。一家是天津海光合資公司,主攻高性能服務(wù)器技術(shù),主要是通過X86技術(shù)實(shí)現(xiàn)。另外一家是AMD和南通富士通成立的封裝測試公司。
而要真正拿下VR肥厚的市場,AMD還要過技術(shù)關(guān)。VR設(shè)備對技術(shù)要求高,要求特別高分辨率,如此才能帶來好的體驗(yàn)。但是,當(dāng)前的頭盔產(chǎn)品,很多因?yàn)樾盘杺鬟f速度慢而產(chǎn)生的時滯,會讓人產(chǎn)生頭暈、嘔吐等不適感覺。
要解決這些問題,AMD必須要跑得足夠快,蘇姿豐也必須把握好時機(jī)不犯錯,并且能保持開放心態(tài)。否則,競爭對手NVIDIA可能變成另一位個人電腦時代的英特爾。
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2016-2021 預(yù)測VR行業(yè)未來五年的時代特征 http://pinmang.cn/2608.html http://pinmang.cn/2608.html#respond Thu, 15 Oct 2015 10:32:55 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/19/2016-2021-%e9%a2%84%e6%b5%8bvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%ba%94%e5%b9%b4%e7%9a%84%e6%97%b6%e4%bb%a3%e7%89%b9%e5%be%81/

2014年 打開新時代VR之門
Fecebook 20億美元收購Oculus打開新時代的VR之門,但由于行業(yè)領(lǐng)先者消費(fèi)者版本還未公開發(fā)售,市場滲透率仍處于極低水平,VR尚停留在發(fā)燒友的世界,雖然巨頭已經(jīng)紛紛參與研發(fā),創(chuàng)業(yè)者不斷涌現(xiàn),PE、VC已經(jīng)開始布局,但總體仍處于“Pre-元年”的早期階段。
2016年 VR元年到來
上半年Oculus Rift和Playstation VR兩款頂級消費(fèi)級VR產(chǎn)品正式發(fā)售,將帶來截至目前最佳的沉浸式體驗(yàn),同步發(fā)售一系列高質(zhì)量VR游戲和影片,新聞轟炸進(jìn)行消費(fèi)者普及,VR硬件、內(nèi)容、平臺、系統(tǒng)將不斷推陳出新。第一部強(qiáng)IP VR長電影有望誕生,第一部VR網(wǎng)游有望誕生。Oculus Rift和Playstation VR都將實(shí)現(xiàn)百萬部級銷售。
2017年 第二代產(chǎn)品現(xiàn)象
軟件件迭代升級后,新一代VR產(chǎn)品使用體驗(yàn)將遠(yuǎn)超第一代產(chǎn)品,觀望中的消費(fèi)者開始大量購買,復(fù)制以往消費(fèi)電子的第二代產(chǎn)品現(xiàn)象。爆款級VR游戲和影視有望誕生。資本市場上,大量創(chuàng)業(yè)公司通過IPO、借殼或被并購形式上市,VR逐步成為社會熱點(diǎn)。
2018年 軟硬件一體化與陣營抱團(tuán)
VR硬件和平臺之間的競爭開始激化,硬件公司、內(nèi)容公司開始抱團(tuán),形成幾大軟硬件一體化的生態(tài)陣營。未來很可能不會有只做VR硬件而不涉足VR內(nèi)容的公司,硬件公司的技術(shù)升級很可能會成為娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)升級的重要推手,每一部有影響力的VR電影的出品方中都會出現(xiàn)硬件商的名字。幾大VR硬件公司和內(nèi)容公司開始挑戰(zhàn)PC、智能手機(jī)時代的行業(yè)巨頭地位。除了老巨頭的VR部門,一部分專精于VR內(nèi)容和應(yīng)用的公司將崛起。
2019年 并購造就新一代龍頭
基于VR的社交、教育、醫(yī)療、電商模式將逐步被開發(fā)成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)開始大規(guī)模影響現(xiàn)實(shí)生活,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的分野,倫理等問題將被公眾充分討論。電影院、體育場、會議室甚至旅游景點(diǎn)等實(shí)體經(jīng)濟(jì)可能受到虛擬現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)代表著新一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的集大成者,缺乏有競爭力VR生態(tài)圈地位的老互聯(lián)網(wǎng)巨頭面臨被淘汰的風(fēng)險,大規(guī)模VR并購出現(xiàn)。
2020年 確立在互聯(lián)網(wǎng)的核心地位
標(biāo)準(zhǔn)逐步統(tǒng)一,巨頭壟斷局面逐步形成。
2021年 虛擬現(xiàn)實(shí)將不再是新聞
五年一個周期,人們開始探尋VR之后的下一代互聯(lián)網(wǎng)和科技創(chuàng)新。
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