隨著Unity停止提供UNET服務(wù),經(jīng)典VR游戲「亞利桑那陽光」也將受其影響。作為現(xiàn)代VR領(lǐng)域中歷史悠久的熱門游戲之一,自2016年推出以來,「亞利桑那陽光」一直支持在線多人游戲模式。但如今,開發(fā)商Vertigo Games證實(shí),由于“UNet服務(wù)停止,該服務(wù)為游戲在線多人游戲功能提供支持”,這項(xiàng)在線多人游戲服務(wù)將于2025年7月1日終止。?
或許部分玩家對(duì)UNet不太熟悉,它是Unity Engine傳統(tǒng)多人游戲解決方案,早在2019年,Unity便開始棄用該服務(wù)。近期文件進(jìn)一步確認(rèn),自2025年7月7日起,UNet服務(wù)將不再向開發(fā)人員開放,這也直接促使Vertigo Games做出了終止「亞利桑那陽光」在線多人游戲支持的決定。?
值得一提的是,Vertigo Games明確表示,此次服務(wù)變更不會(huì)影響玩家對(duì)「亞利桑那陽光」單人戰(zhàn)役模式的正常游玩,同時(shí),「亞利桑那陽光重制版」以及「亞利桑那陽光2」的在線多人游戲功能也不會(huì)受到波及。此外,Vertigo目前仍為玩家提供福利,若玩家已擁有「亞利桑那陽光」Quest、PS VR或SteamVR版本,便可享受10美元的折扣價(jià)進(jìn)行Remake升級(jí)。?
Vertigo Games 是「亞利桑那陽光」系列和「地鐵覺醒」(2024)的制作工作室,該公司宣布已出售基于位置的娛樂 (LBE) VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)SpringboardVR。
Vertigo Games于2021年收購了SpringboardVR,彼時(shí)宣布期待“在VR加速增長的這個(gè)激動(dòng)人心的階段引領(lǐng)SpringboardVR走向未來”。
現(xiàn)在,領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)LBE管理軟件供應(yīng)商SynthesisVR 已以未公開的金額收購了 SpringboardVR,并指出該交易將于2025年2月1日生效。
兩家公司在新聞聲明中表示:“此次收購為街機(jī)運(yùn)營商和開發(fā)商提供了面向未來的基礎(chǔ),為 VR下一個(gè)時(shí)代的持續(xù)增長和創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ),從而增強(qiáng)了行業(yè)實(shí)力。雖然SpringboardVR 和SynthesisVR平臺(tái)都將保持獨(dú)立運(yùn)營并確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,但它們?cè)贒eploy Reality旗下的聯(lián)合存在表明了對(duì)基于位置VR的長期承諾,為運(yùn)營商提供了更多選擇和資源。通過將兩個(gè)創(chuàng)新平臺(tái)整合在一起,此次合作對(duì)全球VR街機(jī)的發(fā)展和成功發(fā)揮著關(guān)鍵作用。”
Vertigo Games總部位于荷蘭,以一系列熱門VR游戲而聞名,其中包括「地鐵覺醒」、「亞利桑那陽光重制版」、「亞利桑那陽光2」以及「亞利桑那陽光」和「太空海盜訓(xùn)練師」LBE 版本,以及多人游戲「Eclipse」和「Ghost Patrol VR」等眾多其他游戲。
「亞利桑那陽光」(Arizona Sunshine)即將驚喜重制,以在Meta Quest、SteamVR和PS VR平臺(tái)重現(xiàn)VR僵尸F(xiàn)PS。
在大多數(shù)VR平臺(tái)上推出「亞利桑那陽光2」不到一年后,開發(fā)商Vertigo Games證實(shí),已“完全重建”原版「亞利桑那陽光」,游戲中玩家將在世界末日后的美國西南部生存。該工作室承諾將使用“下一代”殘缺系統(tǒng)更新視覺效果。
與原版游戲一樣,「亞利桑那陽光重制版」保留了與其他玩家合作的戰(zhàn)役模式,四人部落模式也回歸了。Vertigo Games證實(shí),即將推出的這款重制版是“完整版”,其中包括之前發(fā)布的所有DLC和更新:Dead Man DLC、The Damned DLC、Old Mine更新、Trailer Park更新和 Undead Valley更新。
有關(guān)更多「亞利桑那陽光重制版」詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱官方說明:
“重溫原版故事:當(dāng)你聽到收音機(jī)里傳來人聲時(shí),增加了新的生存希望——在世界末日后的大峽谷州的酷熱中,還存在別的幸存者!你需要攜帶武器并沿途找到稀缺彈藥和消耗品,在尋找幸存者的過程中,避開成群結(jié)隊(duì)的喪尸?!?/p>
據(jù)悉「亞利桑那陽光重制版」將于10月17日登陸Meta Quest、PS VR2和SteamVR平臺(tái)。同一平臺(tái)上原版「亞利桑那陽光」玩家可以以較低的價(jià)格購買“重制版本”。
有句俗話說的好,“憋的久的,往往都是大招?!?/b>
早在今年1月初,愛奇藝智能就宣布新一代VR一體機(jī)奇遇3將搭載國內(nèi)首個(gè)CV方案頭手6DoF VR交互技術(shù)——「追光」,同時(shí)還面向全球VR游戲開發(fā)者啟動(dòng)了「哥倫布計(jì)劃」,劍指業(yè)界公認(rèn)標(biāo)桿Oculus Quest 2,挑戰(zhàn)其霸主地位。
從那時(shí)起,業(yè)界就對(duì)「誰與爭(zhēng)鋒」的奇遇3報(bào)以熱切期待。8月31日,愛奇藝智能憋了半年多的大招——奇遇3終于來了,并請(qǐng)來小鬼王琳凱代言!然而,當(dāng)身著機(jī)車夾克馬丁靴的愛奇藝智能CEO熊文公布產(chǎn)品定價(jià)的那一瞬間,不少業(yè)內(nèi)朋友的感受大概和我們一樣:

老實(shí)講,3499元的售價(jià)較之上一代的奇遇2Pro(3999元)低了不少,同時(shí)在硬件配置上奇遇3也稱得上定義了旗艦新標(biāo)準(zhǔn),但畢竟Oculus Quest 2只要299美元起步(128GB版,海淘到手約2200元人民幣)……這個(gè)價(jià)格能有競(jìng)爭(zhēng)力嗎?
不過,當(dāng)熊文隨后自信地喊出“奇遇3的目標(biāo)是讓所有人都能玩,并且都能玩得起”這句口號(hào)時(shí),大家才意識(shí)到——事情似乎沒那么簡單。

沒錯(cuò),奇遇3的“殺手锏”就是行業(yè)首創(chuàng)的免費(fèi)玩法——「好游戲,免費(fèi)玩」。
那么,作為2021年下半年登場(chǎng)的旗艦級(jí)VR一體機(jī)新品,主打「好游戲,免費(fèi)玩」的奇遇3究竟怎么樣?到底值不值得入手?今天我們就來具體聊一聊。
奇遇3采用了白/淺灰/深灰搭配的色調(diào),簡潔大氣,機(jī)身上的物理按鍵包括電源按鍵、瞳距調(diào)節(jié)撥鈕以及音量按鍵,除此之外還有Type-C充電口(支持高通QC4.0快充)和3.5mm標(biāo)準(zhǔn)耳機(jī)接口。

在交互方面,雖然同樣采用4攝像頭CV頭手6DoF方案,但奇遇3的追蹤攝像頭排布明顯有別于Quest 2等同類產(chǎn)品。愛奇藝智能官方表示,這套名為「追光」的6DoF交互系統(tǒng)為團(tuán)隊(duì)自研,實(shí)現(xiàn)了毫米級(jí)定位精度、毫秒級(jí)初始化和延遲速度,在核心參數(shù)追平Oculus Quest 2的同時(shí),在佩戴、功耗、重量控制等特定領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了超越。

主要配置方面,奇遇3搭載了目前最頂級(jí)的XR專用芯片——高通驍龍XR2,配合8GB大運(yùn)存,可以保證高清游戲流暢運(yùn)行,既能看又能打。
作為一款主打游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,奇遇3在顯示方面下了頗多功夫,配備了專為VR打造的雙屏雙驅(qū)方案,通過Real RGB子像素排列的Fast LCD雙屏,實(shí)現(xiàn)了4K+級(jí)物理分辨率(4320*2160,1058 PPI),刷新率可達(dá)90Hz。
其他細(xì)節(jié)方面,奇遇3在佩戴設(shè)計(jì)上延續(xù)了備受好評(píng)的電池后置方案,配合硬質(zhì)環(huán)形綁帶、后腦托調(diào)節(jié)旋鈕,兼顧舒適性和便捷性。同時(shí),奇遇3支持毫米級(jí)無級(jí)瞳距調(diào)節(jié),配合鏡片±2mm光軸兼容設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)54~76mm的超大適配范圍,讓不同性別和年齡段用戶都可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)適配。

顯示屏:兩塊定制版2.89吋Fast LCD屏
屏幕分辨率:4320*2160(1058 PPI)
屏幕刷新率:90Hz
視場(chǎng)角(FOV):115°?
芯片:高通驍龍XR2(Kryo585 CPU+Adreno 650 GPU)
運(yùn)存:8GB(LPDDR4X@2133MHz)
存儲(chǔ):128GB
重量:340g(頭顯主體,不含佩戴)?
電池:5500mAh定制高容量雙電池
眼鏡佩戴:支持
瞳距調(diào)節(jié):54-76mm無極毫米級(jí)調(diào)節(jié)
交互方案:頭手CV 6DoF,「追光」毫米級(jí)空間定位追蹤
系統(tǒng):奇遇OS 5.0(基于Android 10)
售價(jià):3499元
整體來看,較之Oculus Quest 2,奇遇3確實(shí)做到了硬件配置上的“碾壓”,在同樣搭載旗艦級(jí)高通驍龍XR2芯片的情況下,運(yùn)存更大、屏幕更清晰、佩戴方案更優(yōu),且在售后服務(wù)、內(nèi)容本土化等細(xì)節(jié)方面也更勝一籌。
不過,想說服消費(fèi)者掏錢,光靠旗艦級(jí)參數(shù)和佩戴舒服可不夠,還得拿出有吸引力的內(nèi)容來才行,畢竟沒有好內(nèi)容和好體驗(yàn)的VR一體機(jī),連一塊磚頭都不如。
我們都知道,目前市面上的主流消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)可以簡單分為“本地游戲”和“串流體驗(yàn)”兩個(gè)主打維度,前者以O(shè)culus Quest 2、Pico Neo 3等為代表,后者的典型代表則是NOLO Sonic。
面對(duì)這樣一種現(xiàn)狀,愛奇藝智能劍走偏鋒的首創(chuàng)了免費(fèi)玩法,即將總價(jià)值超過1700元的30款首發(fā)游戲免費(fèi)贈(zèng)送給奇遇3用戶,并承諾未來每個(gè)月都將推出1款免費(fèi)游戲。

簡單算筆賬:即便不算后續(xù)每月1款的免費(fèi)游戲,除去總價(jià)值超過1700元的30款首發(fā)游戲,奇遇3用戶購機(jī)成本僅1700多元,這還沒算愛奇藝會(huì)員/奇遇老用戶優(yōu)惠券和以舊換新優(yōu)惠等一系列專屬福利。
從奇遇3首發(fā)的30款游戲陣容來看,整體品質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,涵蓋硬核發(fā)燒、潮流休閑以及親子益智三大類,基本可以確保每類玩家都能找到自己喜愛的大作,其中不乏「亞利桑那陽光」、「雇傭兵:智能危機(jī)」、「僵尸之地:彈無虛發(fā)」以及「多合一運(yùn)動(dòng)VR」等頗受好評(píng)的精品游戲。
對(duì)于奇遇3用戶來說,再不用為該買哪一款游戲而糾結(jié),想玩的游戲直接下載就完了,反正都是免費(fèi)的!
當(dāng)然,游戲種類多也意味著對(duì)一部分玩家來說,某些種類的游戲可能會(huì)長期得不到“寵幸”。所以,如果奇遇3能有更多版本就好了——比如硬件單獨(dú)售賣,內(nèi)容讓玩家根據(jù)喜好自行選購;或者按照游戲分類進(jìn)行細(xì)分捆綁,比如硬核發(fā)燒版、潮流休閑版以及親子益智版等。這樣做的好處顯而易見,不僅讓玩家可以以更低成本購買硬件,同時(shí)還能有效提升游戲和應(yīng)用的打開率和體驗(yàn)時(shí)長。
言歸正傳。在拿到奇遇3后的幾天時(shí)間里,我們重點(diǎn)體驗(yàn)了Vertigo Games制作的知名FPS大作「亞利桑那陽光」、經(jīng)典體育運(yùn)動(dòng)游戲「多合一運(yùn)動(dòng)VR」以及奇遇3獨(dú)占的音樂節(jié)奏游戲「樂動(dòng)未來·音計(jì)劃」,可以說能比較全方位考察奇遇3的6DoF交互定位性能表現(xiàn)。

奇遇3在「亞利桑那陽光」中表現(xiàn)出相當(dāng)不錯(cuò)的穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度,游戲畫面清晰、模型精細(xì),只要不把手槍(手柄)過分靠近頭部(頭顯),基本沒有任何問題。換句話說,只要瞄的足夠準(zhǔn),人人都可以化身槍槍爆頭的神槍手。當(dāng)然,唯一需要吐槽的就是游戲本土化之后,畫面和諧的有些嚴(yán)重,子彈打在僵尸身上完全沒有期待中的“視覺特效”……
在「多合一運(yùn)動(dòng)VR」中,奇遇3偶爾會(huì)出現(xiàn)手柄漂移現(xiàn)象,尤其是在對(duì)追蹤范圍要求比較高的射箭、保齡球項(xiàng)目中,不過很快就會(huì)自動(dòng)校正,對(duì)操作基本無太大影響。

至于在玩法設(shè)計(jì)上借鑒了「Beat Saber」的「樂動(dòng)未來·音計(jì)劃」,游戲本身優(yōu)化還存在一些問題,體驗(yàn)不夠流暢絲滑。當(dāng)我們?cè)隗w驗(yàn)中嘗試盡可能保持手柄在身體前方(即攝像頭能捕捉到的范圍內(nèi)),動(dòng)作幅度盡量小一些,效果感覺會(huì)好不少,希望官方后續(xù)更新游戲版本的時(shí)候重點(diǎn)解決。

小結(jié)一下,奇遇3的整體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,做工扎實(shí)、佩戴舒適、畫質(zhì)清晰,手柄震感反饋不錯(cuò),免費(fèi)贈(zèng)送的30款首發(fā)游戲也比較豐富,基本能滿足各類玩家暢玩一陣子。稍顯遺憾的地方在于,在部分游戲的某些場(chǎng)景下,會(huì)出現(xiàn)手柄漂移和丟失現(xiàn)象,同時(shí)90Hz刷新率(幀率)的支持也暫未開放,距離優(yōu)秀還有一段持續(xù)優(yōu)化之路要走。
考慮到這是「追光」6DoF交互系統(tǒng)首次亮相,同時(shí)也是面向市場(chǎng)的第一個(gè)正式版本,存在一些問題也在情理之中,期待愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)在后續(xù)更新中盡快進(jìn)行相應(yīng)優(yōu)化。
鑒于串流模式目前還處在Beta階段,并不完善(比如無法錄屏等),我們也就沒有進(jìn)行嘗試,待日后官方推出穩(wěn)定版本再找機(jī)會(huì)和大家分享吧。
基于IDC、CCS Insight等分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)的平均值,受5G規(guī)?;占?、全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程加速以及“元宇宙”概念持續(xù)被熱炒等因素推動(dòng),2021年到2024年的4年間,全球XR頭顯出貨量有望達(dá)1200萬臺(tái)、2100萬臺(tái)、3600萬臺(tái)和5700萬臺(tái)。
愛奇藝智能之所以能成為備受業(yè)界關(guān)注的“現(xiàn)象級(jí)”的公司之一,與這個(gè)宏觀利好顯然密切相關(guān)。

“奇遇VR的使命就是為用戶打造一個(gè)自由的虛擬世界,這個(gè)目標(biāo)很長,但奇遇3已經(jīng)邁出了第一步?!?/p>
正如熊文在發(fā)布會(huì)上所說的那樣,奇遇3只是VR產(chǎn)業(yè)的一小步,但卻是愛奇藝生態(tài)構(gòu)建的一大步,它標(biāo)志著奇遇VR的戰(zhàn)略正式從1.0版本的視頻驅(qū)動(dòng),進(jìn)化到2.0版本的視頻+游戲驅(qū)動(dòng)。同時(shí),行業(yè)首創(chuàng)的免費(fèi)玩法,亦彰顯出奇遇VR大規(guī)模布局VR游戲,構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)的決心。

就產(chǎn)品本身而言,奇遇3在配置上堪稱行業(yè)旗艦新標(biāo)桿,但目前確實(shí)還存在一些亟待優(yōu)化和提升的細(xì)節(jié)。希望大家能給奮力崛起的國產(chǎn)品牌多一些時(shí)間,多一點(diǎn)理解和支持。只有更多像愛奇藝智能這樣敢于從基礎(chǔ)技術(shù)出發(fā),挑戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)尖端水準(zhǔn)的企業(yè)不斷涌現(xiàn)和努力向前,才有可能實(shí)現(xiàn)中國VR產(chǎn)業(yè)的彎道超車。
現(xiàn)如今,在硬件層面上,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了并駕齊驅(qū),甚至反超,但在軟件實(shí)力和生態(tài)建設(shè)方面,依然差距明顯,這是必須要正視和攻關(guān)的。
山高路遠(yuǎn),道阻且長 但行則將至。
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擁有強(qiáng)大的恐怖氣氛組加持的第一人稱VR射擊游戲
據(jù)說玩VR游戲的,每10個(gè)人里就有1個(gè)玩過《亞利桑那陽光》,可見這款游戲是裝機(jī)必備級(jí)別的游戲。在這款專門為VR打造的硬核射擊游戲里,玩家可以從第一人稱視角真實(shí)體驗(yàn)到僵尸橫行的恐怖與殘酷。在驕陽似火的亞利桑那州,放眼望去皆是殘?jiān)珨啾?,低頭一看自己武器稀缺、補(bǔ)給不足,每向前邁出一步,還要面對(duì)撲面而來的僵尸群,需要玩家突破重圍找尋其他的幸存者。要知道游戲的場(chǎng)景建模非常精細(xì),正午的陽光照射整個(gè)大峽谷,光線渲染出深深淺淺的陰影,這種深淺的色差給人一種身臨其境的沉浸感。

貼切現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互操控感貫穿全局
《亞利桑那陽光》人機(jī)交互的體驗(yàn)感一定是整個(gè)游戲的重中之重,在這方面,奇遇3版的《亞利桑那陽光》做得尤為貼近現(xiàn)實(shí)。要知道,這款游戲里光武器種類就多達(dá)25種,更不要說場(chǎng)景中隨處可抓取使用的道具等,全程必須配備頭手6DOF雙手柄模擬真實(shí)動(dòng)作完成操控,例如獲取子彈,玩家只需要將手移動(dòng)到子彈處,用手柄側(cè)面的抓握鍵進(jìn)行抓握,做一個(gè)抓取的動(dòng)作完成抓取后,放進(jìn)腰帶即可;而吃食物甚至只需要將其移動(dòng)到嘴邊。更值得一提的是,為了減少部分玩家的眩暈感,游戲移動(dòng)加了一種瞬移的方式,玩家可以推動(dòng)搖桿,等待地上出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的圓圈,將搖桿松開后,玩家就可以出現(xiàn)在指定的位置,最大程度上優(yōu)化玩家的整體體驗(yàn)。

完整的劇情和細(xì)膩的關(guān)卡設(shè)計(jì)
《亞利桑那陽光》在占據(jù)玩家心智方面下足了心思。不僅有劇情演繹的「戰(zhàn)役」模式,也有以瘋狂廝殺為主的「尸潮」模式,后者為玩家精心準(zhǔn)備了「峽谷」「老礦井」「不死山谷」「房車公園」四大場(chǎng)景地圖,同時(shí)玩家在難度上也可以根據(jù)自己的操控習(xí)慣選擇只有單手武器的「經(jīng)典」難度或者是奇遇3上的雙手和單手武器并用的「默認(rèn)」難度。

所以單從劇情方面來看,《亞利桑那陽光》整體都采用了傳統(tǒng)的通關(guān)模式,具體的流程是到達(dá)新場(chǎng)景,進(jìn)行互動(dòng),出現(xiàn)尸潮,擊殺喪尸,進(jìn)入下一場(chǎng)景。不同場(chǎng)景層層突圍之后,會(huì)為玩家構(gòu)建成一段完整的游戲劇情。而在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也是獨(dú)具匠心,以通關(guān)提示來說,確定已經(jīng)消滅全卡里的所有敵人是十分必要的。以2D橫板游戲的代表《斬妖行》來說,其通關(guān)的標(biāo)志是游戲人物做出一個(gè)明顯的收刀動(dòng)作,而2.5D的MMO網(wǎng)游則是以boss的轟然倒塌為標(biāo)識(shí),而在3D的VR游戲《亞利桑那陽光》里,通關(guān)后則會(huì)響起輕松歡快的音樂,不同視角下而異化出的不同的關(guān)卡系統(tǒng),這可以說是一件非常有意思的事情。
線上游戲派對(duì)新玩法——多人聯(lián)合作戰(zhàn)
沒有什么比一個(gè)人走在末日的曠野上獨(dú)自面對(duì)成群喪尸來得更絕望了,好在奇遇3版的《亞利桑那陽光》還支持最多4名玩家同時(shí)在線的多人聯(lián)合作戰(zhàn),即與線上好友協(xié)同分工作戰(zhàn),在對(duì)抗尸潮的同時(shí),從敵人手里奪取資源及武器補(bǔ)給,是不是有點(diǎn)像在喪尸群里開了場(chǎng)派對(duì)!當(dāng)然,隨著玩家數(shù)量的增多,饑腸轆轆的敵人也會(huì)隨之增多。


總的來說,《亞利桑那陽光》作為一款硬核VR動(dòng)作射擊類游戲,相比其他同類型游戲可玩性更豐富,玩家可以通過頭手6DOF手柄來操控各種類型的武器,而且開放式的場(chǎng)景可以使玩家自由地探索亞利桑那州遼闊的領(lǐng)域,加之虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為游戲營造的前所未有的緊張刺激感,給《亞利桑那陽光》整體塑造了一個(gè)逼真的僵尸橫行的末日世界,使得玩家能夠身臨其境,體驗(yàn)到傳統(tǒng)游戲所無法比擬的“沉浸感”,是一款不可多得的佳作。
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據(jù)外媒報(bào)道,VR游戲開發(fā)商和發(fā)行商Vertigo Games的母公司Embracer Group日前宣布,已完成對(duì)VR游戲開發(fā)商Force Field的收購,具體交易條款并未披露。
據(jù)悉,F(xiàn)orce Field將整體并入曾打造出經(jīng)典VR游戲「亞利桑那陽光(Arizona Sunshine)」的Vertigo Games,并將更名為Vertigo Studios Amsterdam。去年9月中旬,總部位于荷蘭的VR游戲開發(fā)商Vertigo Games被瑞典游戲控股公司Embracer Group收購。根據(jù)當(dāng)時(shí)路透社的報(bào)道,收購總價(jià)為5000萬歐元,并將根據(jù)未來幾年的表現(xiàn),可能會(huì)再追加最高 6500萬歐元的收益補(bǔ)償。
對(duì)于本次收購,Vertigo Games的CEO Richard Stitselaar表示:“非常歡迎Force Field的加入,我們將共同為全球玩家?guī)砀腥さ腣R游戲?!盕orce Field的CEO Arthur Houtman認(rèn)為,Vertigo Games不僅是最成功的VR游戲開發(fā)工作室之一,同時(shí)也是領(lǐng)先的VR發(fā)行商,“作為Vertigo Games的一員,我們進(jìn)入一個(gè)全新的發(fā)展階段。”

據(jù)了解,總部位于荷蘭阿姆斯特丹的Force Field成立于2015年,已開發(fā)的VR游戲包括「Landfall」、「Time Stall」以及「Coaster Combat」等,目前正在開發(fā)一款基于知名IP的3A級(jí)游戲。不僅如此,F(xiàn)orce Field還開發(fā)過「National Geographic Explore」、「Anne Frank’s House in VR」等非VR游戲。
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據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,繼兩周前透露旗下VR射擊游戲「After the Fall」將于今年夏季登陸Steam及PSVR平臺(tái)的消息后,近日荷蘭游戲工作室Vertigo Games發(fā)布了該作游戲GIF,向廣大玩家展示了游戲最新玩法。

在第一張GIF中我們可以看到玩家將能通過滑索進(jìn)行索降射擊(謝天謝地,敵人不能使用滑索),滑索機(jī)制加入無疑加強(qiáng)了游戲策略性,使玩家可以在關(guān)鍵時(shí)刻通過索降以最快速度脫離或加入戰(zhàn)場(chǎng)。

而第二張GIF則向我們展示了「After the Fall」的恐怖元素,在一個(gè)伸手不見五指的狹小空間內(nèi),玩家將與變異怪物“Snowbreed”狹路相逢,除了黑暗中迎面撲來的Snowbreed,玩家還須留心在天花板爬行的Snowbreed,這種不知敵人何時(shí)何地出現(xiàn)的揪心感足以讓玩家抓狂。
「After the Fall」是一款支持四名玩家同時(shí)在線的跨平臺(tái)多人合作游戲,游戲背景設(shè)定在末日世界的洛杉磯,在游戲中玩家須在廢墟里找到可以升級(jí)包括多管火箭發(fā)射筒在內(nèi)的武器制造部件,以對(duì)抗不同種類的Snowbreed。
值得一提的是,Vertigo Games同樣也是大名鼎鼎的VR恐怖游戲「亞利桑那陽光」的開發(fā)商,由業(yè)界知名游戲團(tuán)隊(duì)親自操刀,這使得玩家對(duì)「After the Fall」抱以了非常高的期望,團(tuán)隊(duì)在Reddit上表示:“我們?cè)陂_發(fā)「亞利桑那陽光」的過程中獲得了許多開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們將在保障同等游戲質(zhì)量的基礎(chǔ)上積極開拓「After the Fall」新玩法。”