中文字幕精品一区二区2021年 ,真人啪啪高潮喷水呻吟无遮挡,中文国产乱码在线人妻一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:42:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus表示 對六度自由追蹤以及交互性很感興趣 http://pinmang.cn/16441.html http://pinmang.cn/16441.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/oculus%e8%a1%a8%e7%a4%ba-%e5%af%b9%e5%85%ad%e5%ba%a6%e8%87%aa%e7%94%b1%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%80%a7%e5%be%88%e6%84%9f%e5%85%b4%e8%b6%a3/
當(dāng)談及像Oculus Rift以及HTC Vive這些VR頭顯制造商想要觸及更多更廣泛的主流用戶時,就如同在說時鐘滴答作響一樣:我們都知道!但更重要的是,時鐘是如何滴答作響的?;蛘?,在這種情況下,我們?nèi)绾螌R推向更廣泛的受眾。目前,VR之所以取得如此成就,要歸功于我們在視頻游戲市場中所看到的新技術(shù)的熱情和普及度。但是為了使虛擬現(xiàn)實成為主流,它需要的不僅僅是主機上的游戲玩家。
為了讓更廣泛的受眾接受VR技術(shù),VR頭顯就必須要能夠提供大眾真正想要的內(nèi)容。Oculus諳熟此道。在此前的圣丹斯電影節(jié)等活動中,Oculus已經(jīng)創(chuàng)造了各種全新的VR體驗。正式這些擁有大眾吸引力的體驗,正在為VR帶來大批觀眾粉絲。
當(dāng)然,這忽視了VR的其它限制因素。昂貴的電腦和VR頭顯是目前為止普及的主要障礙。不過Oculus Go和三星的Gear VR是兩個經(jīng)濟實惠的解決方案。當(dāng)市場上有了這些選擇之后,接下來所要做的就是如何能讓人們心甘情愿地掏腰包購買。
Oculus的體驗主管科倫·斯萊文對2018年和Oculus的未來寄予厚望:“2018年,我們重新煥發(fā)活力,與VR中的故事敘述者和創(chuàng)作者合作,帶來最好的故事,并幫助創(chuàng)作者和故事敘述者開創(chuàng)未來。我們對項目類型的選擇越來越多。我希望這種認(rèn)可的印記和這種特殊的光芒仍然會出現(xiàn)。但是我們一定會集中精力提升整個社區(qū)的多樣性風(fēng)格。這主要是我認(rèn)為達(dá)到方法的目的不止有一種。我并不認(rèn)為只有一種風(fēng)格、一種基調(diào)、一種技術(shù)方法能破解VR的普及魔咒。這應(yīng)該是來自于多種體驗的混合方法。”
在談及六度自由追蹤的時候,斯萊文表示:“我們對于VR方面的優(yōu)勢、六度自由追蹤以及交互性很感興趣。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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提升交互性:VR游戲生態(tài)的良性循環(huán) http://pinmang.cn/13684.html http://pinmang.cn/13684.html#respond Fri, 11 Aug 2017 17:36:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/11/%e6%8f%90%e5%8d%87%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%80%a7%ef%bc%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%94%9f%e6%80%81%e7%9a%84%e8%89%af%e6%80%a7%e5%be%aa%e7%8e%af/ 過去一年無疑是國內(nèi)VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展的元年。據(jù)不完全統(tǒng)計,2016年第一季度中國大陸的VR投資達(dá)18 億人民幣且呈高速增長態(tài)勢。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,未來4年,市場規(guī)模將增長36倍至550億元。其中將游戲開發(fā)與VR融合,成了時下游戲開發(fā)商最大的機遇。
提升交互性,是游戲商家在將VR與游戲融合后的主要追求目標(biāo)。今年的E3 2017上,VR游戲《Moss》因其引入手語,極大提升了交互性而備受關(guān)注。無獨有偶,近日曝光的黑將打造的國產(chǎn)3A級作品《源震》也是在提升交互性方面非常優(yōu)秀的作品。“我也玩過很多的VR游戲,它們在交互體驗上做的不夠好,眩暈感也比較強,但這款游戲,確實是在我的經(jīng)驗之外。”《源震》發(fā)行商冰穹互娛的CEO王強這樣評價這款游戲,“這款游戲在這些方面都做了很好的優(yōu)化,也讓我對國產(chǎn)游戲充滿了信心。”
冰穹互娛CEO王強
提升技術(shù),環(huán)境互動身臨其境
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從VR技術(shù)對于游戲設(shè)計的影響角度而言,VR技術(shù)主要對于游戲設(shè)計的兩個方面進(jìn)行影響。首先就是增強玩家與游戲環(huán)境之間的互動,這就需要依托先進(jìn)的技術(shù)作為支撐,突破空間上的約束;其次就是對于游戲環(huán)境的塑造,VR 技術(shù)之所以讓人們?nèi)绱讼蛲?,就是在游戲?nèi)容一定的情況下,能夠為玩家提供不同的游戲體驗。
例如,在今年E3展上Bethesda 公司推出了重量級大作——VR 版《輻射4》。通過VR技術(shù)展現(xiàn)的“老游戲”在交互性上有了更大的提升,玩家不僅可以感受到更加真實的游戲世界,還可以通過簡單的手勢進(jìn)行互動從而完成與環(huán)境的行為互動,做出一系列操作。
《源震》更是將VR設(shè)備功能發(fā)揮到極致,從而提高環(huán)境感官互動性。據(jù)介紹,該游戲中,從玩家的視角可看到整條胳膊,更加還原了真實世界中的第一視角。游戲中胳膊部分的高科技裝甲設(shè)置也和那些末日題材的科幻大片一樣精細(xì)。此外,游戲還在降低眩暈感方面有著獨到的方法。資深玩家在談切身體驗時這樣說到,“《源震》獨創(chuàng)的繩索拉伸式移動方式讓我印象深刻,通過左手機械臂發(fā)射飛爪再拉回的方式實現(xiàn)大范圍移動,比簡單的瞬移方式更加真實刺激,解決了移動時因缺少牽引力所帶來的不穩(wěn),真正讓我們玩家體驗到飛檐走壁,縱橫沙場的快感。玩家與環(huán)境的感官互動在這個游戲中將發(fā)揮到極致,打破游戲與玩家之間的‘第四面墻’。”
《源震》
挖掘內(nèi)容,玩家社交增強體驗
VR游戲公司流浪者娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官雷•戴維斯表示:“現(xiàn)在開發(fā)的 VR 游戲大多把玩家孤立起來玩單人游戲,這會讓人覺得十分孤單,現(xiàn)在喜歡待在家里的人已經(jīng)越來越多了,如果還玩單人游戲,未免過于單調(diào)。”因此,“和朋友一起玩游戲”“讓用戶身臨其境”是用戶們最急切的需求,也將是 VR 游戲開發(fā)者在以后開發(fā)中需要著重考慮的地方,這樣的游戲既能讓用戶玩得暢快,還能適用于用戶們的社交體驗。
《源震》也在嘗試著在游戲中加入多人模式,該游戲的制作人姜鈞表示:“我們其實在多人玩法的開發(fā)上有一段時間了,并且基本上可以實行。但目前單機玩法上仍有很多可以提升的空間,爭取做到精益求精,因此我們計劃遲一些再推出多人模式。”
VR游戲加社交屬性是大勢所趨,冰穹互娛還在打造自己的游戲平臺,進(jìn)一步加強玩家之間的交互屬性。據(jù)了解,冰穹互娛與微軟、東方明珠正在聯(lián)手打造國內(nèi)最大的游戲平臺——G游平臺,為玩家引入國內(nèi)外AAA大作,發(fā)掘創(chuàng)意獨立游戲作品,提供流暢的游戲體驗,屆時G游平臺將在微軟Windows10國行系統(tǒng)中得到推薦位置。
布局戰(zhàn)略,交互升級帶來涅槃
合理的戰(zhàn)略布局是孵化優(yōu)質(zhì)VR游戲的溫床,“我們背靠自有渠道1億6000萬用戶,如何合理進(jìn)行戰(zhàn)略布局,正是我們所計劃的。”冰穹互娛負(fù)責(zé)人透露,公司通過精細(xì)的戰(zhàn)略布局,2016年度已實現(xiàn)收入1.43億元,同比增長50倍,凈利潤增長273倍,預(yù)計2017年度營業(yè)額將再次增長近30%達(dá)到1.8億元,凈利潤達(dá)5000萬。
據(jù)了解,未來該公司將致力于投資國內(nèi)第一梯隊VR研發(fā)商,提供巨額資金專注孵化游戲研發(fā)中小企業(yè),例如在剛結(jié)束的ChinaJoy上冰穹宣布了千萬產(chǎn)品簽約計劃,在ChinaJoy期間,面向所有有資金需求的游戲產(chǎn)品開放報名進(jìn)行評測,評審?fù)ㄟ^的游戲,將在現(xiàn)場與其簽約意向協(xié)議書,最終斥資500萬現(xiàn)金拿下《部落崛起》;冰穹還將打造中國VR的夢幻體系,并在上海建設(shè)一座宮殿級的虛擬現(xiàn)實的主題公園打造虛幻王國。
IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)預(yù)計,經(jīng)歷了2016年的大起大落之后,中國的VR市場在2017年將會迎來4倍的增長,2021年全球AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)開支將從今年的114億美元提高到2150億美元。交互的升級使得VR游戲的質(zhì)量越來越高,VR 游戲用戶正在逐步增多,VR游戲產(chǎn)品必將迎來銷售熱潮,這也將進(jìn)一步推動硬件產(chǎn)品的銷售,從而驅(qū)動整個游戲生態(tài)進(jìn)入良性循環(huán)。
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