非洲經(jīng)濟學家Dambisa Moyo在《Dead Aid(援助的死亡)》中,用一句簡潔卻發(fā)人深省的話作為了全書的結語:“種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在”。
用這樣一句話來概括正在努力開拓AR眼鏡消費市場的行業(yè)先驅者,也十分恰當——AR眼鏡有著極高的技術壁壘,無論光學設計、空間定位還是交互方式、定制芯片,不僅意味著強大的功能和海量的研發(fā)工作,也讓AR眼鏡成為了消費者難以企及的高成本行業(yè)應用工具。但究竟應該用怎樣的產(chǎn)品來打開消費市場的大門?這或許是每一家AR眼鏡研發(fā)企業(yè)所關心的話題。
俗話說,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。只有面向消費市場推出一款通用型消費級的AR眼鏡,才有機會真正去了解消費者對于AR眼鏡的真實反饋。1月11日,在2022年新年伊始,光粒科技舉辦了一場新品發(fā)布暨合作伙伴大會,正式推出了通用型消費級AR眼鏡——基于雙目二維衍射光波導的 AR 智能眼鏡Lightin Me?以及交互指環(huán)HandPlus?,邁出了向消費市場進軍的重要一步。
在光??磥?,2022年可能是消費級AR眼鏡的元年。為了更加深入的了解消費級AR眼鏡元年的首款重量級產(chǎn)品——搭載可變色衍射光波導鏡片的連體式AR智能眼鏡Lightin Me以及交互指環(huán)HandPlus,我們專門采訪了光粒科技,聊了聊產(chǎn)品的更多細節(jié)。

Lightin Me給人的第一印象,就是鏡片很薄,且透過率可調。根據(jù)光粒介紹,Lightin Me能達成這樣的效果,要歸功于其獨創(chuàng)的可變色二維擴瞳衍射光波導鏡片。
眾所周知,衍射光波導能夠大幅度減少AR眼鏡的體積與重量,是目前唯一能真正實現(xiàn)消費級輕薄款AR眼鏡的光學方案。但衍射光波導方案設計門檻高,極容易產(chǎn)生亮度不均、彩虹紋等多種問題,對于企業(yè)的研發(fā)實力有著很大的挑戰(zhàn)。

光粒告訴我們,Lightin Me采用了3.5mm雙目二維擴瞳衍射光波導鏡片,每一目能夠實現(xiàn)1280×720的分辨率,并擁有40°FOV。這一光學方案使得Lightin Me不必將顯示屏和成像系統(tǒng)放在人眼前,而是分布至眼鏡架等其他部位,這不僅提高了外界光線的穿透率,也給予了產(chǎn)品設計更大的自由度,讓用戶佩戴起來更加舒適。同時經(jīng)過多年積淀,以及技術的不斷優(yōu)化,目前Lightin Me所使用的衍射光波導方案已經(jīng)可以做到幾乎無彩虹紋效應,將為消費者帶來更出色的視覺體驗。
另一方面,Lightin Me的鏡片透過率做到了無級可調。用戶可以在不同光線照明的情況下自行調節(jié)鏡片的透過率,或通過內置的環(huán)境光傳感器自動調節(jié),調節(jié)范圍從8%到70%,適應室內外的多種使用場景,其中的沉浸模式更讓用戶隨時體驗AR精彩,為其在消費級市場的全面鋪開打下良好的基礎。這種配置屬于行業(yè)首創(chuàng)。
此外,想要實現(xiàn)輕薄的AR眼鏡設計,以目前AR眼鏡所處的技術階段來說,僅僅從光學設計入手依然是不夠的。Lightin Me創(chuàng)造性地發(fā)明了頸掛式的連體機Necktop?,從而實現(xiàn)了結構上的分體機、系統(tǒng)上的一體機,讓Lightin Me的眼鏡部分做到了極致輕薄,重量僅為100g,并有進一步的優(yōu)化空間,這種配置極大的減輕了頭部佩戴的負擔,為用戶的長期佩戴提供了必要條件,屬于行業(yè)首創(chuàng)。

Necktop搭載了獨立CPU、DDR4高速內存、AI人工智能處理單元(NPU)、以及最低64GB的存儲能力,這一獨立主機的形態(tài)使得Lightin Me可以完全脫離手機獨立運行;同時,通過出色的電池設計Lightin Me擁有了獨立可拆卸的6000毫安時容量電池,不僅可以做到單次充電6小時的長續(xù)航,同時可以做到換電不斷電,極大程度上滿足了消費者對于AR眼鏡續(xù)航的要求,從而勝任消費者多種多樣的AR體驗需求。
用光粒的話來說:“Lightin Me減輕了AR眼鏡重量,增強了移動佩戴舒適性,同時保證了高性能、長續(xù)航,并且可以脫離手機獨立使用,標志著新一代移動計算平臺的真正誕生?!?/p>
相比于從誕生之初就更加側重沉浸式游戲的VR眼鏡,AR眼鏡目前的應用場景都顯得更加“輕量級”,無論是辦公、觀影還是充當免提式的生活助手,其都緊緊圍繞著對手機、電腦顯示屏的拓展而展開,重在觀看,輕于交互。盡管這讓AR眼鏡的設計復雜度降低,并兼顧日常攜帶的方便,卻也限制了AR眼鏡向更多的使用場景邁進。
但在光??磥?,AR眼鏡完全能夠承載更加復雜的交互方式,既包含了人機的交互,也包含了計算機與周圍環(huán)境的交互。通過Lightin Me內置擁有1.2TOPS處理能力的AI引擎,以及眼鏡兩側的雙目SLAM攝像頭,光粒實現(xiàn)了SLAM、姿態(tài)估計、手勢識別、人臉識別、目標檢測、語音助手等多種交互的能力。

光粒告訴我們,盡管AR不一定依賴AI,但擁有AI相當于有了聰明的大腦;AI也不依賴AR,但擁有AR相當于有了漂亮的外貌。AR與AI像一對親密的戀人一樣,分則各自為王,合則天下無雙。AI中的語音、視覺識別技術和人機交互等技術能夠非常有效的提高AR產(chǎn)品的體驗,使其整體的真實感,無論從視覺、意識形態(tài)還是行為上都更加生動,接近真實,這也是Lightin Me內置AI引擎的原因。
在Lightin Me的這些交互能力中,其SLAM算法可以實現(xiàn)毫米級的3D虛擬坐標與真實世界坐標映射,讓用戶可以使用Lightin Me進行快速掃描和三維重現(xiàn),并通過高清攝像頭捕獲物理世界的細節(jié)信息,再通過內置算法對光場估算,從而將數(shù)字世界和物理世界的坐標對齊。對于AR內容及游戲的開發(fā)者來說,這是一個至關重要的功能,讓他們可以構建更多的增強現(xiàn)實場景,加強內容的沉浸感,讓消費者真正融入到Lightin Me所構建的數(shù)字世界中。
此外最重要的是,光粒還給出了一個別具一格的交互方案——HandPlus。

HandPlus是一個指環(huán)式3DoF交互控制器,其內部集成了計算單元、驅動電路、藍牙、各接口,能實現(xiàn)滑動、翻頁以及雙擊確認等多種功能,也可以進行開關機以及復位。同時HandPlus能提供約10小時連續(xù)使用時間,滿足用戶一天的使用需求。

HandPlus對于AR眼鏡的意義,就像是鼠標對于PC的意義,通過給予用戶更加精準快速的控制能力,重塑AR眼鏡的交互入口,確保使用中可以得到高精度的識別,從而解放開發(fā)者們被交互精度與速度所限制的創(chuàng)造力,不僅能夠解決AR眼鏡中文字輸入的難題,也為游戲等應用場景拓展了更多潛在的可能性。

隨著元宇宙概念的普及和新內容、新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)的衍生,用戶及開發(fā)者都期待著高實用性的AR眼鏡產(chǎn)品的出現(xiàn)。在這樣的市場需求下,預計2022年,會有更多硬件品牌廠商踏入VR/AR市場發(fā)展,加深普羅大眾對于AR眼鏡產(chǎn)品的認知,吸引更廣泛潛在消費群體的關注。

光粒認為,2022年可能是消費級AR眼鏡的元年,是一個值得把握的良機。而AR智能眼鏡的良性發(fā)展,不僅需要強有力的硬件支撐,還需要豐富多樣的應用生態(tài)。Lightin Me和HandPlus已經(jīng)為光粒創(chuàng)造了硬件上的優(yōu)勢,在內容生態(tài)上光粒正蓄勢待發(fā)。目前光粒的AR應用商店已集成超200款主流APP,可以基本滿足用戶一般性日常應用需求,但對于未來巨大的C端市場缺口與沉浸式AR需求來說,它還是遠遠不夠的。

也正因此,光粒在本次發(fā)布會上正式發(fā)布了AR開發(fā)者平臺,開放了包括AI識別、SLAM等能力,希望吸引更多的開發(fā)者選擇加入光粒,創(chuàng)造出更多的用戶場景和應用。此外,光粒還宣布了開發(fā)者火種計劃,將會拿出一百臺樣機免費提供給優(yōu)秀的開發(fā)者們,與大家共同進入光粒生態(tài)元宇宙。

從成立之初,光粒就有一個堅定的目標:“打造消費級AR智能眼鏡,讓智能眼鏡成為人類的新器官”。光粒此次發(fā)布的Lightin Me,是一款能讓用戶長期佩戴、貼合用戶辦公、旅游、娛樂等日常使用場景的智能穿戴設備,讓我們看到了消費級AR眼鏡的前進方向,對于光粒自身來說,也是邁進消費級市場的重要一步。
光粒相信,伴隨著全球產(chǎn)業(yè)鏈的推動,光學技術的進步,市場需求的增加,未來它將會帶來更多令人驚喜的產(chǎn)品,朝著大眾化、量產(chǎn)化的消費級AR時代邁進。