隨著CES 2017拉開帷幕,展會上眾多VR硬件廠商亮出了自己的獨門VR交互硬件,除了傳統(tǒng)的手持遙控產(chǎn)品之外,還有VR鞋子以及3DRudder腳部控制器等下肢控制產(chǎn)品。還記得在去年夏天的時候,育碧曾經(jīng)推出過一款能夠提供嗅覺的VR設(shè)備。雖然當(dāng)時這款VR設(shè)備所提供的“屁味”讓大部分玩家覺得重口,不過這款產(chǎn)品的推出還是引發(fā)了業(yè)界的一些思考。VR到底需要何種交互方式?VR交互的精髓又在哪里?
在探討這個問題之前,讓我們先來了解一下今年CES 2017的兩款腳步交互產(chǎn)品:3DRudder和VR鞋子Taclim。
3DRudder是一款無線/有線腳步控制器,通過感受玩家腳步踩踏的方向,將其轉(zhuǎn)化為游戲中玩家角色的行進方向甚至是速度。目前,3DRudder兼容Windows電腦、Android設(shè)備、Steam、HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR、Daydream等主流VR平臺。毫無疑問,3DRudder代表了VR中運動的另一種新穎的交互方式。
VR鞋子Taclim可以看成是自由版的3DRudder。它可以完全模擬用戶在真實世界中的腳步運動方式,包括走、跑、跳等。該設(shè)備由日本設(shè)備制造商Gerevo開發(fā)。雖然Taclim代表了最新的前沿理念,不過Gerevo清楚地認(rèn)識到這款設(shè)備非常笨重,上面還帶有兩根笨重的綁帶。泡沫鞋底采用分開式的設(shè)計,用戶可以通過滑動的方式來調(diào)整尺寸,已達到最合適的大小。其實穿著鞋子走路都難以保持平衡,更別說是踢出去了。
如果說3DRudder適合家庭VR體驗,那么Taclim則只能面向企業(yè)展示以及大型專業(yè)的VR體驗網(wǎng)咖。3DRudder能夠?qū)崿F(xiàn)VR世界中簡單的行進和跑動,不過想要做到踢腿,抬腿等交互方式則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。Taclim除了笨重之外,考慮到安全性也無法在一般的家庭環(huán)境中使用。Taclim能夠讓用戶實現(xiàn)自由行走的夢想,而這也恰恰成了最大的安全隱患,因為在帶著VR頭盔看不到外界環(huán)境的情況下,讓用戶自由行走時非常危險的,及時四周有泡沫墻保護也很容易碰到周圍同時體驗的玩家。
Anyway,無論這兩種VR硬件產(chǎn)品目前存在何種缺點,他們畢竟都代表了最前沿的VR交互理念。時間可以證明他們的價值,并且不斷提升他們的品質(zhì)??梢哉f腳步運動在未來會成為大型VR游樂體驗的一種趨勢,但是在目前看來卻不是必須。
如果說3DRudder和VR鞋子Taclim離我們還太遠(yuǎn),那么VR觸控面板以及VR遙控器則就在我們身邊。作為低端盒子眼鏡所配備的觸控面板不符合人類手部的操作習(xí)慣且容易造成誤操作的情況,在高端設(shè)備上基本看不到觸控面板的身影。不過由于觸控面板成本低廉,在廉價低端的VR眼鏡盒子上還是經(jīng)??吹降?。作為廉價交互的可選方式之一,觸控面板作為入門級的VR用戶來說還是必不可少的。
在高端的VR頭盔,如PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift上,我們最常撿到的交互方式就是手持遙控器了。手持遙控器可以實現(xiàn)簡單的讀取菜單、選擇等簡單的交互,不過畢竟無法實現(xiàn)完全的手部交互。比如,筆者此前體驗Steam平臺的《The Lab》時候,試圖想要用手去抓取其中的物體,無奈Vive的遙控?zé)o法實現(xiàn)自然的抓取,必須通過手柄上的按鍵來完成交互,這多少產(chǎn)生了違和感。此外,在用戶抓取投擲虛擬物體的時候,VR遙控器存在脫手的可能,這可能對周圍的人和物體帶來潛在的安全隱患。
毫無疑問,將來的完全手部模擬交互將會是趨勢,不過鑒于目前科技水平以及硬件成本,手持遙控作為現(xiàn)階段的一個折中方案,在高端VR設(shè)備中被廣泛應(yīng)用。
在這里不得不提VR手套。相較于VR手持遙控來說,VR手套可以基本模擬人類手部運動,同時提供移動的力學(xué)反饋和觸感??梢哉f這種交互方式是未來的趨勢。不過由于現(xiàn)階段VR手套硬件成本高昂且配套軟件較少,VR手套的優(yōu)勢很難被發(fā)揮出來??梢哉f,VR手套是未來理想的交互方式,但目前無法普及。和上文提到的DRudder和VR鞋子Taclim一樣,VR手套同樣需要時間的驗證。
人類對于事物完美的追求總是無止境的。當(dāng)人們能夠在VR中實現(xiàn)簡單的抓取和跑動之后,就希望能夠像現(xiàn)實世界一樣能夠在VR中感受到溫度和壓力。于是乎,覆蓋全身的VR外套和VR褲子等概念設(shè)備應(yīng)運而生。去年9月份來自英國倫敦皇家藝術(shù)學(xué)院的學(xué)生設(shè)計了一款名為Skinterface的VR服裝原型產(chǎn)品,它內(nèi)置有制動器,當(dāng)電流流經(jīng)的時候,它能夠產(chǎn)生振動,給在VR世界的用戶提供更真實的體驗,仿佛用戶真的觸摸到了VR世界。衣服上的每一個制動器都有顏色編碼,這樣一來,3D相機就能夠知曉識別運動,然后每一個節(jié)點可以根據(jù)識別到的動作來開啟或關(guān)閉。
VR外套類產(chǎn)品對于現(xiàn)階段的游戲應(yīng)用來說還“無用武之地”,不過它為醫(yī)療以及健身領(lǐng)域的VR提供了一種潛在的交互可能。作為過于超前的VR交互方式,廣大嗑瓜子的群眾們看看就好。
同樣是一款目前“無用武之地”的VR交互產(chǎn)品,育碧公司開發(fā)的能夠讓人們聞到屁味的VR面罩著實讓嗑瓜子的群眾們重口了一回。根據(jù)官方的說法,Nosulus Rift可以令玩家強烈的真正強烈的感受到來自游戲的“沖擊”,使用者表示,戴上Nosulus Rift之后可以聞到以假亂真的屁味。東西雖然重口,不過概念很新穎,如果將屁味換成各種植物花朵以及食物的味道,筆者認(rèn)為會讓玩家容易接受一些。今后,開發(fā)商可以在VR面罩中內(nèi)置各種香料,通過VR應(yīng)用來同步控制面罩內(nèi)的味道。比如,當(dāng)玩家在體驗草地的時候,面罩內(nèi)就會散發(fā)出青草的芳香;當(dāng)玩家在花海中漫步的時候,面罩內(nèi)就會散發(fā)出鮮花的香味??梢哉fVR面罩為今后VR交互提供了另一種可能,食品零售行業(yè)可以通過VR面罩讓顧客在千里之外就體驗到自家食品的味道。
跑,聞,摸等交互方式都用上了,剩下的就是看了。作為目前部分VR頭盔的主打特色,眼部追蹤技術(shù)被炒得鋪天蓋地。去年10月谷歌收購了專注于眼球追蹤技術(shù)的Eyefluence公司。在上個月,Oculus收購了一家名為The Eye Tribe的眼部追蹤技術(shù)初創(chuàng)公司。微軟HoloLens現(xiàn)在只能檢測用戶頭部的運動。不過,他們現(xiàn)在申請的眼部追蹤新專利,可以通過傳感器和處理器的組合來確定用戶眼睛的實際注視方向。VR科技大佬對于眼部追蹤的技術(shù)似乎十分熱衷,透過此前一系列的收購以及專利申請可以看出他們對未來眼部交互的迫切和期待?;蛟S不久之后,我們可以在VR中通過“看我的眼神”來時間懶人交互方式。
最后不得不提及VR中的體感交互。作為目前主流高端VR所采用的交互方式之一,體驗VR能夠很好的追蹤人體全身的運動。雖然在精度方面還有所欠缺,不過相對于VR外套和VR手套來說,體感交互除了溫度和壓迫感無法提供之外其余的都可以。當(dāng)年任天堂推出的Wii風(fēng)靡一時,其成功很大程度就是因為其創(chuàng)新性的體感控制器。Wii的體感技術(shù)讓今后的VR體育游戲以及健身體驗成為了可能。雖然目前的體感相機存在追蹤角度等問題,不過相信隨著時間的流逝,下一代的VR體感追蹤技術(shù)將會更好。
說了這么多,理想中的交互方式到底是怎樣的?這個回答應(yīng)該基于當(dāng)下的科技實力以及硬件成本,在各方面取得一個平衡。VR面罩、VR鞋子、VR手套以及VR外套雖然看上去很美,不過目前的消費者們還“夠不到”。VR體感+VR遙控器+眼部追蹤或是當(dāng)下以及未來很長一段時間主流的交互方式組合。雖然他們無法實現(xiàn)完全模擬追蹤,無法聞,更無法摸,不過現(xiàn)階段的軟件似乎也用不到那么多花哨的交互功能。
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