
2016年第一季度增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)投資額增長347%,主要是由于Magic Leap獲得7.93億美元的C輪投資。
我們利用CB Insights的數(shù)據(jù)分別分析了增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的投資情況。
年度投資趨勢——AR vs VR
從年度投資趨勢來看,2014年AR獲得更多投資,而VR則在2015年取勝。
2015年VR投資額增長達(dá)到391%,從9500萬美元飛躍式增長至4.65億美元,而AR投資額則下降81%,降至1.25億美元。
虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域較大的投資交易包括2015年第三季度 Jaunt獲得6500萬美元C輪交易,2015年第四季度ANTVR獲得4600萬美元投資,NextVR獲得3000萬美元C輪投資。
交易活動——AR vs VR
在交易量方面,虛擬現(xiàn)實在2015年顯著增長,從2014年的24宗增長至94宗,交易量增長292%。同時,增強(qiáng)現(xiàn)實交易活動則下降22%。
季度投資趨勢——AR vs VR
2016年第一季度Magic Leap獲得7.93億美元C輪投資推動增強(qiáng)現(xiàn)實投資額達(dá)到新的高度,其他增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域較大規(guī)模投資包括Blippar獲得5300萬美元D輪投資,Augment獲得300萬美元A輪投資。
第一季度虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域獲得投資盡管只增長8%,但是也達(dá)到了2.17億美元。較大規(guī)模的交易包括Mindmaze獲得1.00億美元投資,暴風(fēng)魔鏡獲得3400萬美元B輪投資,WEVR獲得2500萬美元C輪投資。
過去兩個季度虛擬現(xiàn)實投資交易量都超過30宗,虛擬現(xiàn)實仍然是交易活動的主宰。過去兩個季度增強(qiáng)現(xiàn)實投資交易活動僅10宗。
但是第一季度虛擬現(xiàn)實交易活動還是下降了6%,從34宗降至32宗。
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