從任何意義上來說,VR和AR絕對(duì)不是對(duì)立的,他們也似乎并非是一個(gè)硬幣的兩面。既然如此,他們對(duì)于彼此又是什么?他們所分享的未來看起來是怎樣的?
現(xiàn)在,在市場(chǎng)上AR是站在VR的后面,造成這種情況有幾種原因。第一,也許是最大的原因,AR技術(shù)似乎才剛剛找到一個(gè)突破點(diǎn),那就是智能手機(jī)。這是一個(gè)無處不在的移動(dòng)智能設(shè)備,有自己成熟的市場(chǎng)。多虧了Tango,AR技術(shù)可以提供一個(gè)令人滿意的體驗(yàn)。
移動(dòng)設(shè)備廠商能夠提供良好的VR體驗(yàn)已經(jīng)有一段時(shí)間了。就像智能手機(jī)通過低廉的價(jià)格向消費(fèi)者們展示VR的潛力,從而打破了VR的堅(jiān)冰,將其引向主流消費(fèi)者。在不久的將來,移動(dòng)設(shè)備廠商同樣還會(huì)在AR上故伎重演,或者說,事到如今他們已經(jīng)開始這么做了。
雖然Pokémon GO并非第一款A(yù)R應(yīng)用,也非唯一一款A(yù)R應(yīng)用,不過它實(shí)現(xiàn)了如此瘋狂的人氣。幾乎所有的科技愛好者以及嘗鮮的玩家都會(huì)體驗(yàn)Pokémon GO?,F(xiàn)在公眾們已經(jīng)嘗到了AR技術(shù)的滋味,并且一個(gè)更大的人群正看到AR的潛力,或許AR會(huì)成長(zhǎng)地更快,知道有一天超過VR。換句話說,讓我們一起來看一下這兩種科技的增長(zhǎng)趨勢(shì)和目前的狀態(tài),以了解這兩種技術(shù)在未來幾年的發(fā)展情況。
首先,讓我們看看AR。雖然在Pokémon GO和Tango之前AR技術(shù)就已經(jīng)開始炒作了,大部分炒作的還是屬于高科技人群。回到2016年初,如果在路上你問路人對(duì)于HoloLens以及Magic Leap的看法時(shí),他們會(huì)覺得你是個(gè)瘋子。正當(dāng)Pokémon GO的炒作開始消逝,聯(lián)想已經(jīng)在Lowe上不聲不響地上架了Phab 2 PRO,一夜之間對(duì)于Tango的炒作就成了AR成長(zhǎng)因素之一。隨著技術(shù)的發(fā)展,專家們預(yù)測(cè)AR技術(shù)將呈現(xiàn)指數(shù)增長(zhǎng),并且更容易投入到現(xiàn)代智能手機(jī)中。
不過在移動(dòng)市場(chǎng)之外,為發(fā)燒級(jí)的初創(chuàng)公司進(jìn)入市場(chǎng)的舞臺(tái)已經(jīng)搭建好了。比如,微軟正在聯(lián)合傳統(tǒng)的PC廠商開發(fā)HoloLens頭盔。Youtube上所展示的一些視頻可以看出,一些科技公司們正試圖通過廉價(jià)的微軟頭盔,正在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域取得進(jìn)展。獨(dú)立的智能眼鏡還很遙遠(yuǎn),他們?cè)诩夹g(shù)上是可行的,不過市場(chǎng)可能最終不會(huì)需要他們;智能眼鏡的利基市場(chǎng)可能暫時(shí)被移動(dòng)設(shè)備所填補(bǔ)。
回到VR,視頻游戲市場(chǎng)正推動(dòng)著現(xiàn)在VR的增長(zhǎng)。文化傳播、教育甚至是VR工作站正幫助那些容易分心的領(lǐng)域達(dá)到產(chǎn)能的高峰,這一事實(shí)已經(jīng)漸漸浮現(xiàn)。不過像,HTC Vive、谷歌紙盒眼鏡、Daydream、Gear VR以及PS VR正受到大量的關(guān)注。這反應(yīng)了消費(fèi)者此時(shí)此刻關(guān)注VR的心態(tài),除了勉強(qiáng)值得體驗(yàn)的低價(jià)移動(dòng)VR市場(chǎng),它在很大程度上是一個(gè)玩具。不過隨著更多應(yīng)用的出現(xiàn)以及硬件產(chǎn)品的推出,人們對(duì)于這種看法會(huì)漸漸發(fā)生改變。
同樣,不久之后VR硬件的價(jià)格就會(huì)開始下滑。Nvidia的VR-ready用他們自己的方式下探到了1500美元以下的筆記本市場(chǎng),HTC Vive在不久的將來會(huì)推出新的基站,這將使得Vive更便宜。同時(shí),Daydream以及Gear VR正漸漸縮小和PC VR之間的差距,并且通過其硬件產(chǎn)品向大眾們展示到底什么才是VR站在的能力。所有的這些因素,結(jié)合上VR新聞?wù)谵D(zhuǎn)向那些主流新聞網(wǎng)站(這些主流網(wǎng)站一般都只會(huì)推送一些隨著時(shí)間推移而普及的技術(shù)),不過VR成長(zhǎng)到應(yīng)有的規(guī)模之前還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。只要高端VR體驗(yàn)設(shè)備的價(jià)格可以降低,VR進(jìn)入主流的時(shí)間就會(huì)很短。
看看VR和AR,他們之間的聯(lián)系并不難看到。兩者都依賴于移動(dòng)的進(jìn)化,在他們的領(lǐng)域兩者都有不同的市場(chǎng)。受惠于底層的移動(dòng)設(shè)備以及更多的設(shè)備廠商的投入,他們將給你帶來進(jìn)一步的體驗(yàn)。最重要的是,這兩種技術(shù)總有耦合的可能。至少谷歌對(duì)這一概念非常感興趣,而且事實(shí)上除了觀看的設(shè)備之外,AR和VR所需求的設(shè)備大多是相同的。這對(duì)于建立兩者之間的耦合有著巨大的幫助,并且可以相互促進(jìn)。
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