中文字幕有码无码av,中国黄色片毛,免费,自拍性旺盛老熟女 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 IDC報告:2018年VR/AR的產(chǎn)值將達到178億美元 http://pinmang.cn/15492.html http://pinmang.cn/15492.html#respond Mon, 04 Dec 2017 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/idc%e6%8a%a5%e5%91%8a2018%e5%b9%b4vr-ar%e7%9a%84%e4%ba%a7%e5%80%bc%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0178%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
近期IDC發(fā)布了一份報告,報告顯示在2018年VR/AR的產(chǎn)值將達到178億美元,比2017年的91億美元增長近95%,同時指出,全球AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)產(chǎn)值在2017-2021年預(yù)測期內(nèi)將延續(xù)類似的增長速度,五年復(fù)合年增長率將達到98.8%。
IDC的設(shè)備與AR/VR部門副總裁Tom Mainelli認(rèn)為:“隨著消費者和商業(yè)用例的增多,虛擬現(xiàn)實迎來了更好的發(fā)展機會,特別是在員工培訓(xùn)方面,這項技術(shù)正受到科技巨頭的關(guān)注,例如沃爾瑪已經(jīng)將VR培訓(xùn)應(yīng)用。在AR方面,隨著手機性能的不斷加強,蘋果和谷歌為代表的科技企業(yè)紛紛推出AR相關(guān)平臺,對消費者也會產(chǎn)生吸引力。”
IDC預(yù)計在消費者領(lǐng)域至2018年,全球VR/AR產(chǎn)品和服務(wù)的產(chǎn)值將達到68億美元,VR硬件和軟件仍是當(dāng)前VR產(chǎn)品和服務(wù)消費的主要方向,同時游戲在該AR/VR消費者領(lǐng)域起主導(dǎo)用例。2021年AR/VR消費者領(lǐng)域產(chǎn)值的五年復(fù)合增長率將達到45.2%,總產(chǎn)值超過200億美元。
B端市場在2018年將占AR/VR產(chǎn)值的60%以上,并在2021年增長到85%以上。IDC預(yù)計商業(yè)領(lǐng)域都將經(jīng)歷三位數(shù)的產(chǎn)值增長(由公共領(lǐng)域主導(dǎo),而其五年復(fù)合增長率為156.7%)。2018年最大的商業(yè)領(lǐng)域?qū)⑹欠咒N和服務(wù)(41億美元),由零售業(yè),運輸業(yè)和專業(yè)服務(wù)業(yè)主導(dǎo)。第二大商業(yè)領(lǐng)域則是制造和資源(32億美元),其中制造業(yè),建筑業(yè)和離散制造業(yè)的產(chǎn)值相當(dāng)。零售將成為2018年AR/VR產(chǎn)值最大的行業(yè),其次是流程制造業(yè)和建筑業(yè)。由此可見,零售業(yè)、物流對于AR/VR的需求增長明顯,在國內(nèi),雙11期間的,京東就運用了AR技術(shù)幫助用戶隨時了解火爆銷售的動態(tài)。未來,隨著VR\AR技術(shù)的不斷進步,這方面的應(yīng)用也將增現(xiàn)爆發(fā)式的增長。
IDC消費者研究與分析部門的研究總監(jiān)Marcus Torchia說:“線下VR體驗店也是VR面對消費者的主要市場,消費級硬件和應(yīng)用將會在這里經(jīng)受市場的考驗,隨著蘋果ARKit平臺的發(fā)布,越來越多的廠商選擇了AR平臺,開發(fā)AR應(yīng)用,手機硬件+AR平臺+服務(wù),在這個生態(tài)鏈接里,把握住機會才是贏家。”

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AR八年內(nèi)產(chǎn)值將達1000億美元,為何廠商只盯上VR呢? http://pinmang.cn/5934.html http://pinmang.cn/5934.html#respond Wed, 13 Jul 2016 00:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/13/ar%e5%85%ab%e5%b9%b4%e5%86%85%e4%ba%a7%e5%80%bc%e5%b0%86%e8%be%be1000%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%ef%bc%8c%e4%b8%ba%e4%bd%95%e5%8e%82%e5%95%86%e5%8f%aa%e7%9b%af%e4%b8%8avr%e5%91%a2%ef%bc%9f/

隨著智能手機增速的放緩,廠商開始尋找新的增長點。于是智能手表、智能手環(huán)以及VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備成眾多廠商進入的新領(lǐng)域。但是在這些智能硬件中又屬VR熱度最高,特別是facebook創(chuàng)始人扎克伯格斥重金收購創(chuàng)業(yè)公司Oculus VR之后,開始真正掀起VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備熱潮,國內(nèi)外廠商開始紛紛進入VR領(lǐng)域。

科技大佬以及分析師紛紛看好VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備,而VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的應(yīng)用領(lǐng)域從游戲和電影開始又拓展到教育、醫(yī)療、社交以及購物等領(lǐng)域,雖然目前只是探索階段,但是未來仍舊可期。

但是,就在眾廠商都看好VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的同時,微軟等少數(shù)廠商卻在極力推廣AR設(shè)備。之前分析師就已經(jīng)預(yù)測說在未來發(fā)展中,AR產(chǎn)值將會比VR高出300億美元。而日前,GrandView Research發(fā)布的一份關(guān)于AR的報告中顯示,AR市場規(guī)模將會達到1002.4 億美元。

即使在這種情況下,為何廠商仍然把重點放在VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備上而并非AR設(shè)備上呢?

VR與AR都是新興智能硬件產(chǎn)品,但是VR起源要比AR早。VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的發(fā)展至少已經(jīng)有半個多世紀(jì)。在此之前,由于VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備體積過于龐大,最終沒有實現(xiàn)量產(chǎn)普及,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,如今的VR設(shè)備實現(xiàn)小型化,成為現(xiàn)在這樣的VR眼鏡盒子或VR頭盔。

而AR完全是一種新興的概念,“增強現(xiàn)實”的概念首次出現(xiàn)在谷歌眼鏡上,由于產(chǎn)品宣傳過于擴大又沒有相應(yīng)生態(tài)支撐最終導(dǎo)致谷歌眼鏡停產(chǎn)。

VR虛擬現(xiàn)實相對于AR增強現(xiàn)實設(shè)備而言,技術(shù)上更為成熟一些,可以讓廠商少走彎路。從另一方面上說,就是技術(shù)門檻低,多數(shù)廠商憑借自身實力都可以進入該領(lǐng)域。而AR增強現(xiàn)實設(shè)備就不同了,由于AR增強現(xiàn)實設(shè)備不像VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備那樣依靠傳統(tǒng)PC或者手機,可以實現(xiàn)獨立工作,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

由于在技術(shù)以及算法上AR比VR更難,微軟推出HoloLens全息眼鏡頭盔時,雖然只是開發(fā)者版有待完善,售價依然高達3000美元,可見技術(shù)成本以及硬件成本又多高。所以技術(shù)成本是導(dǎo)致廠商更愿意發(fā)展VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的原因之一。

在三星、HTC以及索尼等手機廠商發(fā)布自己VR設(shè)備之后,國內(nèi)手機廠商紛紛進入VR領(lǐng)域,難免有盲目跟風(fēng)之嫌。即使三星這樣的企業(yè),在VR領(lǐng)域仍然和Oculus 合作生產(chǎn)Gear vr,而且HTC以及PS VR都是歷時多年研發(fā)才發(fā)布上市銷售,由于技術(shù)原因?qū)е庐a(chǎn)能一直未能跟上。國內(nèi)廠商短時間內(nèi)紛紛推出自主VR眼鏡盒子或者VR頭盔,不是質(zhì)疑國內(nèi)廠商技術(shù)水平,而是凡是新技術(shù)上市,國外一開源,國內(nèi)就自主。在facebook收購Oculus之后,已經(jīng)開源Oculus DK1技術(shù)。

利潤

其二就是利潤,由于智能手機增速放緩,廠商為了尋找新經(jīng)濟增長點。VR目前而言比AR更成熟,更容易實現(xiàn)普及大量鋪貨生產(chǎn),說白就是可以更快實現(xiàn)經(jīng)濟回報,所以多數(shù)廠商不愿意投入更多精力進入經(jīng)濟回報尚不明朗的AR領(lǐng)域。其中最明顯就是HTC,在智能手機銷量節(jié)節(jié)下滑的情況下,HTC押賭VR,而其他廠商進入VR領(lǐng)域也是跑馬圈地搶占先機。除了索尼以及HTC之外,幾乎所有智能手機廠商進入VR領(lǐng)域,研發(fā)制造的都是類似三星Gear vr眼鏡盒子,投入小回報快,技術(shù)水平比VR頭盔再低一級,順便只兼容自家高端手機,意圖明顯。

生態(tài)

其三是生態(tài),生態(tài)是決定硬件能否存活的關(guān)鍵。中國有句老話說“眾人拾柴火焰高”,在VR領(lǐng)域,廠商已經(jīng)扎推進入,造成VR硬件欣欣向榮的景象,那么必將會加速VR生態(tài)的發(fā)展,而事實上也就如此,例如VR游戲如雨后春筍般出現(xiàn),盡管簡單粗糙但是也已經(jīng)有了雛形;PS VR上市時將回來帶來50款VR游戲大作,為VR游戲發(fā)展注入新的力量。據(jù)最新消息,之前火爆的手游《水果忍者》已經(jīng)推出VR版,并且已經(jīng)支持HTC VR,后期將會支持更多VR設(shè)備,更何況還有其他電影等其他生態(tài)呢。

VR生態(tài)上的發(fā)展強于AR,這等于已經(jīng)宣判VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的普及速度要早于AR設(shè)備很長一段時間。

以上原因?qū)е拢词笰R設(shè)備前景比VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備更好,但是考慮硬件的普及、生態(tài)的支撐以及廠商的投資回報等問題,廠商更愿意選擇VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備而并非AR設(shè)備。

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