亚洲高清一区二区三区不卡,国产无人区卡一卡二扰乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 ARKit2.0將對增強現(xiàn)實領域產(chǎn)生重大影響 http://pinmang.cn/18006.html http://pinmang.cn/18006.html#respond Thu, 14 Jun 2018 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/arkit2-0%e5%b0%86%e5%af%b9%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%a2%86%e5%9f%9f%e4%ba%a7%e7%94%9f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e5%bd%b1%e5%93%8d/
ARKit是增強現(xiàn)實(AR)的改變者。在蘋果公司的AR工具包的揭幕,并給開發(fā)商一些新的工具來開發(fā)有趣的身臨其境的體驗AR。該ARKit的新版本是由蘋果公司在2018年全球開發(fā)者大會上亮相。
蘋果公司的ARKit允許應用程序識別諸如表格之類的平面,因此數(shù)字對象似乎可以完美地坐在它們身上,就好像它們是真實世界環(huán)境的一部分一樣。ARKit工具包還支持動態(tài)照明,增加了虛擬對象的真實感。
ARKit 2.0允許多個用戶在常見環(huán)境中實時進行單一AR體驗,例如視頻游戲。蘋果公司還用流行玩具樂高來演示ARKit 2.0如何識別樂高模型并構(gòu)建適合的AR環(huán)境。
Scope AR一直在使用ARKit技術來幫助創(chuàng)建其以企業(yè)為中心的AR平臺,幫助員工訪問諸如分步說明和視頻會議等信息,因此ARKit技術的進步可能會對應用程序的有效性產(chǎn)生重大影響。
“ARKit 2.0展示了平臺的成熟,為開發(fā)人員提供了創(chuàng)建卓越用戶體驗所需的工具。無論是消費者與朋友玩游戲,還是企業(yè)員工在復雜的設備上工作,持久性和“共享體驗”的加入都考慮到生活中的習慣性操作,并讓用戶從他們的AR體驗中脫穎而出,這是在發(fā)揮AR的全部潛力方面邁出的巨大一步。”Scope AR首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Scott Montgomerie說。
 ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我們就能夠獲得更加持久、多樣的 AR 體驗,比如說我在家創(chuàng)立了一個有趣的 AR 場景,然后可以將它保存下來,再拿到另外一個地方和他人分享。

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索尼互動娛樂添田武人:VR能夠產(chǎn)生傳統(tǒng)主機體驗不到的新價值 http://pinmang.cn/17781.html http://pinmang.cn/17781.html#respond Fri, 25 May 2018 00:06:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%b7%bb%e7%94%b0%e6%ad%a6%e4%ba%ba%ef%bc%9avr%e8%83%bd%e5%a4%9f%e4%ba%a7%e7%94%9f%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%8d/
5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術開放日進入第二天。索尼互動娛樂上海有限公司總裁添田武人在上午進行了主題演講,并在演講之后接受了媒體采訪,今天我就將其中一些比較重要的內(nèi)容與大家分享。
PS4表現(xiàn)搶眼:全球銷量7900萬,月活8000萬
在分享PS4的相關數(shù)據(jù)之前,添田武人表示,在過去的2017年,全球游戲再次實現(xiàn)了兩位數(shù)的增長(即增長超過10%),中國已經(jīng)超過美國,成為全球最大的游戲市場,市場規(guī)模差不多是日本的兩倍。主機游戲、PC游戲和移動游戲是全球游戲的三大主要力量,而主機游戲在中國剛剛起步。過去三年索尼互動娛樂在中國所做的事情更多的是一個從零到一、慢慢建立市場機制的過程。相對于移動游戲在中國爆發(fā)式的發(fā)展,主機游戲則呈現(xiàn)出一個穩(wěn)步漸進的發(fā)展。
截止2017年年底,PS4在全球的銷量達到7300萬臺,而到2018年 3月底的最新數(shù)字則是7900萬臺。PS4游戲軟件銷量達到6億4500萬張。2017年年底PS+會員(PlayStation付費會員)達到3150萬,最新數(shù)字是3400萬以上。PSN(PlayStation網(wǎng)絡服務)月活人數(shù)達到8000萬。不得不說,在數(shù)字娛樂趨向于多元化和碎片化的今天,索尼互動娛樂能夠取得如此的成績,其表現(xiàn)已經(jīng)非常出色。
在中國市場方面,PlayStation國行剛剛度過三周年生日。在過去的三年中,索尼互動娛樂在PlayStation平臺的主要硬件產(chǎn)品(PS4/PS4 Pro/PSVR/PS Vita)全部進入中國市場,PS4與PS Vita國行在國內(nèi)發(fā)行超過150款游戲作品,一些游戲大作(如《最終幻想15》)還實現(xiàn)了國行與全球同步發(fā)售。“雖然從整體的絕對軟件數(shù)量和類型豐富度來說,我們跟國外還有一定差距,但是我們也正在慢慢彌補這個差距。”
與軟件同樣重要的還有PlayStation網(wǎng)絡服務(PSN),在PSN平臺上不僅擁有商城功能,同時也有玩家與玩家的互動功能,在這方面索尼互動娛樂的技術團隊也會為國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商提供更多技術支持。同時,網(wǎng)絡服務也是索尼集團整體戰(zhàn)略的重要方向,能夠為用戶提供非常強的互動性,因此在未來索尼會進一步擴大這方面的業(yè)務。
除去上述業(yè)務,添田武人還強調(diào),在過去的三年特別是在過去的一年里,索尼互動娛樂花了很大精力在全國各地進行各類市場推廣活動,讓更多喜歡游戲的朋友接觸主機游戲。這些市場推廣活動不僅發(fā)生在北上廣這樣的大城市,同時也會出現(xiàn)在二線城市,時間主要是在周末。“簡單來說,我們現(xiàn)在所做的兩件核心的事情一件是從商業(yè)上拓展,還有一件是從內(nèi)容上拓展,這樣就能夠逐漸滿足國內(nèi)玩家的需求。”
PlayStation與虛幻引擎
既然是參加UOD,五仁叔(中國玩家對添田武人的愛稱)自然也要分享一下PlayStation與UE(虛幻引擎)的合作。他首先介紹了兩款采用UE4開發(fā)的國產(chǎn)PSVR游戲——《方舟公園》與《CODE 51》,這兩款游戲已經(jīng)陸續(xù)在海外的PSN商店上線,同時也受到了海外玩家的好評。
兩年之前,索尼互動娛樂宣布中國之星計劃,其中多款游戲正在緊鑼密鼓的開發(fā)當中。今天五仁叔特別提到了三款游戲,而這三款游戲都是基于UE4進行開發(fā)的,他們分別是《LOST SOUL ASIDE》、《邊境計劃》和《彌漫》。“這三款游戲很難讓我選一個(最喜歡的),它們都是非常值得矚目的作品。”
作為此次主題演講的重頭戲,在去年PlayStation中國發(fā)布會登場的《大圣歸來》終于出現(xiàn)了。五仁叔表示,《大圣歸來》在中國是市場和口碑雙豐收的一款大IP,在電影上獲得了非常大的成功,這次索尼互動娛樂是與十月文化和綠洲一起在PlayStation平臺上開發(fā)這款游戲,而目前這款游戲已經(jīng)進入到一個非常關鍵的時刻,開發(fā)團隊正在進行很多的相關工作。同時,這也是一個中日團隊進行合作的項目,“我們既要把《大圣歸來》這款IP的原形通過游戲展現(xiàn)出來,又要在游戲玩法上有一些創(chuàng)新,我非常期待這款游戲能夠給我們國內(nèi)主機游戲帶來一個我們過去所沒有看到的、屬于中國IP的獨特風采。”
在演講的尾聲,五仁叔強調(diào),在開拓國內(nèi)主機游戲市場的過程中,不僅索尼需要扮演一個重要的角色,更重要的是中國國內(nèi)的游戲從業(yè)者和開發(fā)者,只有集合眾人的聰明才智在PlayStation平臺上得到發(fā)揮,PlayStation在中國國內(nèi)才能夠產(chǎn)生原生的優(yōu)秀產(chǎn)品。同時,索尼互動娛樂非常希望在把海外優(yōu)秀游戲引進到國內(nèi)的同時,也能夠把國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商所開發(fā)的優(yōu)秀游戲,通過PlayStation平臺帶給全球主機游戲用戶。“我非常相信未來會有幾款、幾十款、上百款中國的游戲能夠獲得全球玩家的喜愛,我也非常期待能夠從今天在座各位的手中出現(xiàn)這樣精彩的游戲,所以這個主角不是PlayStation,應該說下一個主角就是你!”
關于VR:重要的在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機體驗不到的新價值
在精彩的主題演講之后,五仁叔接受了我們的采訪。關于VR,五仁叔先打了一個比方:如果去年大家談論VR的熱度是180度,今年好像100度都不到,甚至是六七十度或三四十度。在他看來,任何一種新技術出現(xiàn)的時候都會走這樣一個曲線,不可能是直線上升。“我們在解讀這件事情上可能并不是那么樂觀,也并不是那么悲觀,可能是在悲觀和樂觀中間,而重要的一點在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機體驗不到的新價值,只要VR在游戲?qū)用婺軌騽?chuàng)造出一些新的體驗,那就有它生存的價值。我們中國之星計劃里的《除夕》和《人類拯救計劃》就是這樣的作品,實際上大家現(xiàn)在做的就是不斷尋找一個創(chuàng)新的可能性。我們對于VR游戲的支持不會因為現(xiàn)在VR相對來說話題少了而改變,在未來我們會陸續(xù)推出一些非常有特點的VR游戲。”
此外,五仁叔還指出,除了游戲,PSVR平臺還上線了愛奇藝、優(yōu)酷土豆、Jaunt等一些視頻服務,實際上這些也是VR的一種可能性。“VR能夠給我們帶來的可能性是各式各樣的,現(xiàn)在還是大家在探索和創(chuàng)造的階段,所以我們會盡量把各種各樣的可能性都挖掘出來。”
對于VR的未來,五仁叔認為還是要看好的內(nèi)容。畢竟玩家買VR設備主要是為了玩游戲,有沒有好的內(nèi)容,對硬件銷量有著直接聯(lián)系。
對國內(nèi)開發(fā)者的支持一直在持續(xù)
除了VR,我們也很關心索尼互動娛樂對于國內(nèi)開發(fā)者的支持。關于新一年的中國之星計劃,五仁叔表示,目前還在籌劃和準備的階段,而第一批中國之星的8個項目目前處于開發(fā)階段,年內(nèi)會陸續(xù)會有幾款產(chǎn)品上線(第一款產(chǎn)品《人類拯救計劃》剛剛上線PS4國行)。“從宣布中國之星計劃到產(chǎn)品上線有將近兩年時間了,我們付出了很多精力,開發(fā)團隊也花了很大功夫。接下來我們也有很多設想,也希望在挑選團隊的時候能夠把覆蓋面做到更廣,能夠找到一些精彩的可能性,同時在選好項目之后的后期配合上,我們通過第一期項目也獲得了一些經(jīng)驗的積累,希望接下來能夠做得更好。”
除了中國之星計劃,五仁叔還表示,索尼互動娛樂目前與國內(nèi)250多個團隊簽署了開發(fā)協(xié)議。內(nèi)容團隊在開發(fā)完游戲之后,很重要的一項工作就是發(fā)行,而索尼在這方面有著特別開放的心態(tài),會幫助內(nèi)容團隊協(xié)調(diào)不同地區(qū)的發(fā)行事宜。“比如說一家國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商想在歐洲發(fā)行游戲,我們就會把他們介紹給我們在歐洲的團隊,歐洲團隊會評估是自己去做還是推薦給第三方去做發(fā)行。不過能夠把一款游戲在全球都做好,最重要的還是游戲的品質(zhì),我們也相信真正喜歡游戲的團隊開發(fā)每一款游戲都會特別珍惜,會傾盡自己所有精力去做好,我們也特別贊同這種態(tài)度。對于內(nèi)容開發(fā)商來說,找到一個好平臺,把自己的產(chǎn)品做好,與發(fā)行商配合好,這是一個挺漫長的過程,而我相信PlayStation平臺會是一個非常好的選擇。”
在聆聽五仁叔的演講以及與五仁叔的交流中,我可以感受到他對主機游戲和主機游戲玩家的熱愛。作為一名多年的主機游戲玩家特別是PlayStation粉絲,我非常希望索尼互動娛樂能夠在未來為全球玩家?guī)砀嗉尤诵牡挠螒虍a(chǎn)品,也非常期待在即將到來的E3大會上看到更多PlayStation新作的消息。當然,最讓我期待自然還是VR游戲未來能夠在PlayStation上大放異彩。最后,就讓我用PlayStation國行那句經(jīng)典的口號來結(jié)束本文:一切為了玩家!

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VR讓消費者產(chǎn)生濃厚興趣并改善用戶體驗 http://pinmang.cn/17649.html http://pinmang.cn/17649.html#respond Mon, 14 May 2018 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/vr%e8%ae%a9%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%ba%a7%e7%94%9f%e6%b5%93%e5%8e%9a%e5%85%b4%e8%b6%a3%e5%b9%b6%e6%94%b9%e5%96%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c/
虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)在眾多行業(yè)得到了應用,如今澳大利亞葡萄酒釀造協(xié)會正在投資這項技術,其看到了VR技術與傳統(tǒng)釀酒的結(jié)合之處。
澳大利亞聯(lián)邦政府向葡萄酒釀造機構(gòu)和協(xié)會提供280萬澳元投資促進旅游業(yè)的項目。三名成功的申請人計劃使用這筆資金來創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實(AR)體驗。
其中之一是由位于南澳大利亞最大的葡萄產(chǎn)區(qū)的Riverland Wine開發(fā)。Riverland Wine的執(zhí)行主席Chris Byrne表示,他們希望VR技術能夠幫助葡萄酒銷售。
“我們非常有信心,我們可以開始吸引更多人關注Riverland Wine,這與我們在Riverland的整個方法是一致的,無論是在農(nóng)場還是在市場上,采用新技術都是前進的方向。”
中國已經(jīng)成為澳大利亞葡萄酒的主要市場,而Seppeltsfield Winery在開發(fā)自己的VR體驗以向游客推銷其葡萄園時考慮到了這一點。
該酒廠的銷售和營銷經(jīng)理Chad Elson表示,VR體驗在亞洲取得了不錯的成績:“我們發(fā)現(xiàn),特別是在中國,這是我們營銷組合的一個神奇元素,用VR在國際上促售葡萄酒以及旅游目的地。”
專家們認為,VR會提升現(xiàn)實生活中的酒莊體驗,正如Chad Elson所說:“VR葡萄酒體驗會增加消費者對葡萄酒的興趣。”

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到2022年零售和營銷行業(yè)運用VR技術將產(chǎn)生18億美元市場價值 http://pinmang.cn/17200.html http://pinmang.cn/17200.html#respond Tue, 03 Apr 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/03/%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e9%9b%b6%e5%94%ae%e5%92%8c%e8%90%a5%e9%94%80%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%bf%90%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e4%ba%a7%e7%94%9f18%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e5%b8%82%e5%9c%ba/
隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術越來越多地被運用,市場前瞻性咨詢公司ABI Research預測,到2022年零售和營銷行業(yè)使用虛擬現(xiàn)實技術將產(chǎn)生18億美元市場價值。
據(jù)ABI Research稱,VR的持續(xù)創(chuàng)新將進一步改善和影響零售和營銷業(yè)。由于這兩個行業(yè)的公司都已經(jīng)在運用其提供給他們的產(chǎn)品和解決方案以促進更高的受眾參與度,所以每個行業(yè)的大多數(shù)人都在為用戶提供VR內(nèi)容,這只是時間問題。
ABI Research行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn表示:“消費者對更好的購物體驗的需求不斷增加,電子商務和數(shù)字營銷使消費者能夠方便地在線購買產(chǎn)品,并為消費者提供評估和分享產(chǎn)品和服務信息的機會。”
我們已經(jīng)看到VR在汽車行業(yè)和旅行社等領域的廣泛應用,在這些行業(yè)和旅行社中,用戶和傳送到新地點的人可以嘗試新的體驗。家具和家裝商店是早期采用VR和AR技術的領域,讓消費者有機會在購買之前在家中看到產(chǎn)品。不過,ABI Research的報告只關注從零售和營銷產(chǎn)生的VR價值,這意味著其他行業(yè)可能存在類似甚至更大的市場價值。
當然,VR和AR不僅僅是面向消費者的行業(yè),而且作為企業(yè)和制造商使用VR和AR技術在工作環(huán)境中提供新的解決方案。從更小,更輕便的可穿戴VR和AR產(chǎn)品到無線技術的改進,現(xiàn)在,商業(yè)部門以及VR和AR行業(yè)整體的應用和發(fā)展幾乎是無限的。對于各方來說,未來將會非常光明,像沃爾瑪這樣的公司最近收購了VR軟件公司Spatialand,業(yè)務重心的變化已經(jīng)非常激烈。

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蘋果AR新專利將對視頻聊天產(chǎn)生顛覆式變革 http://pinmang.cn/13081.html http://pinmang.cn/13081.html#respond Thu, 13 Jul 2017 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/13/%e8%8b%b9%e6%9e%9car%e6%96%b0%e4%b8%93%e5%88%a9%e5%b0%86%e5%af%b9%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%81%8a%e5%a4%a9%e4%ba%a7%e7%94%9f%e9%a2%a0%e8%a6%86%e5%bc%8f%e5%8f%98%e9%9d%a9/
僅在今年6月份,蘋果公司就獲得了68項新專利,其中包括對ipad和iPhone的技術改進,以及為iOS添加一些新的功能等等。如今,Apple的專有視頻聊天應用程序Facetime通過增強現(xiàn)實的方式將對視頻聊天產(chǎn)生顛覆式的變革。
Apple被授權的專利涉及光場相機技術,該技術的最初實現(xiàn)允許iPhone 7 Plus使用來自兩個相機的圖像在主體上創(chuàng)建清晰的景深效果。Apple已經(jīng)獲得了該專利保護,它可以把這項技術帶入其他硬件中,特別是硬件上的視頻通話功能。
Light Field是增強現(xiàn)實技術的一種新形式,Apple可以通過使用輔助攝像機來提升用戶背景的視野,同時還可以從主攝像頭進行特寫,或者用不同的方式完全替換背景空間。舉個例子說,如果你正在玩游戲,這時候有朋友請求視頻通話,你可以將視頻對話界面覆蓋在游戲上,而不是局限于聊天窗口。
如果蘋果公司可以把它們的AR技術帶入Facetime應用程序,那么對于一個已經(jīng)有很高需求的公司來說,AR視頻通話可能會引發(fā)新的社交革命。
視頻通話已是當前人人所需的社交需求,而隨著AR技術的進步,增強現(xiàn)實與光場相機技術的融合將改變視頻通話的形式。蘋果在今年6月的WWDC開發(fā)者大會上特別強調(diào)“增強現(xiàn)實技術”。具體而言,伴隨蘋果公布基于6s以上可以運行的AR開發(fā)平臺ARKit,給予開發(fā)者一個更穩(wěn)定的預設環(huán)境,減少了很多依靠外來SDK和插件所帶來的負面運算引起的用戶體驗,這預示著蘋果開始重新重視增強現(xiàn)實技術。

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微軟預測不久后 VR的強大會讓人產(chǎn)生毒癮般的幻覺 http://pinmang.cn/9158.html http://pinmang.cn/9158.html#respond Fri, 16 Dec 2016 00:05:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/16/%e5%be%ae%e8%bd%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e4%b8%8d%e4%b9%85%e5%90%8e-vr%e7%9a%84%e5%bc%ba%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e4%ba%a7%e7%94%9f%e6%af%92%e7%98%be%e8%88%ac%e7%9a%84%e5%b9%bb%e8%a7%89/
微軟預測,VR技術不久就會強大,它將會產(chǎn)生類似毒癮一般的幻覺。
一位科技公司的高管表示,VR可以扭曲現(xiàn)實,讓用戶進入一個嶄新的世界。
在上個世紀60年代的黃金時期,迷幻冒險家們曾經(jīng)使用LSD來達到類似的效果,讓人覺得是曾經(jīng)在無拘束的性愛和裸體之中。但是,任何想逗留在VR中的人會獨自在房間里戴著頭盔,而且不太可能被另一個人所感動。
微軟雷德蒙總部一位研究人員Franco說:“到2027年,我們周圍到處都是VR,能夠提供多感官的體驗,產(chǎn)生能夠讓人混淆或改變感知現(xiàn)實的幻覺。”
“使用這種技術,人們將重新培訓、調(diào)整以及改善他們的感知系統(tǒng)。”VR技術也將被細化,能夠模擬觸摸和被觸摸的感覺。
Franco表示:“與目前僅刺激視覺和聽覺感官的VR系統(tǒng)相比,未來的VR體驗將會擴大到其它感官,包括能夠提供觸覺的設備。”
該技術專家也詢問了微軟一些女性員工關于她們對未來的預測。
她們大部分表示未來人工智能將在我們生活中發(fā)揮更大作用,通過“次優(yōu)選擇”來拯救我們。
新英格蘭的研究實驗室高級研究員Nicole Immorlica說:“到2027年,自動化將引領新興經(jīng)濟,在那里人們對多的社會共享來自于他們生活所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)而不是他們所做的工作。”
這意味著在未來10年里,我們將會處于不斷的監(jiān)視之下,并且不斷地被我們所生產(chǎn)的數(shù)據(jù)而壓榨。在那里沒有什么可期待的,除了在VR中度過的孤獨的夜晚。

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對話基因互動謝飛:一款老少皆宜的VR游戲是如何產(chǎn)生的 http://pinmang.cn/6642.html http://pinmang.cn/6642.html#respond Mon, 15 Aug 2016 00:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/15/%e5%af%b9%e8%af%9d%e5%9f%ba%e5%9b%a0%e4%ba%92%e5%8a%a8%e8%b0%a2%e9%a3%9e%ef%bc%9a%e4%b8%80%e6%ac%be%e8%80%81%e5%b0%91%e7%9a%86%e5%ae%9c%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%ba%a7/
8月3日,由基因互動推出的西游主題VR塔防游戲《西游保堡》正式發(fā)布,我在現(xiàn)場也試玩了這款游戲,感覺非常新穎和有趣。上周我采訪了基因互動的CEO謝飛,聽他講了講基因互動與《西游保堡》的故事。
基因互動的由來
其實遠在五六年之前,當謝飛在澳洲開發(fā)游戲的時候,他就希望有一天能回國創(chuàng)建一家自己的公司。“我希望我們做的游戲能夠帶給玩家最好的體驗,不僅在中國做到頂尖的水平,同時也能擴展海外市場。作為中國的游戲公司也能夠在海外知名,這是我當初在國外時就有的一個愿望。”回國之后謝飛在搜狐暢游工作了幾年,遇到了幾個和他有著相同想法的小伙伴,然后大家一起創(chuàng)建了基因互動。
說到基因互動這個名字,謝飛說,他的團隊希望公司從出生的一天起就帶有原創(chuàng)和快樂的基因。“我們的基因就是原創(chuàng)和快樂,我們要做真正好玩的游戲。”這家年輕的游戲公司注冊于2015年底,而業(yè)務正式啟動則是在2016年3月之后。“當時我先自己做了一個demo,然后拿給一些投資人看,我希望能夠在公司真正啟動之前就能夠拿到一筆資金,讓我們能夠把產(chǎn)品快速做出來。”
關于之前在國外的經(jīng)歷,謝飛告訴我,從90年代以來,澳大利亞的游戲制作水平與美國是同步的。像EA、2K這些3A級游戲廠商,其下很多游戲都是由一些澳大利亞公司代工的,這些公司的開發(fā)能力在全球都是頂尖的。在碩士畢業(yè)之后,謝飛一直在澳大利亞做游戲開發(fā),后來又去了當?shù)乇容^有名的游戲?qū)W院進修。“當時我邊工作邊學習,包括游戲的設計、美術和程序,我基本上把海外比較先進的東西都學了一遍。”可以說,之前豐富的知識和實踐積累,為謝飛之后創(chuàng)建基因互動做了很好的鋪墊。
《西游保堡》的思路
當我問謝飛《西游保堡》是如何構(gòu)思出來的,他告訴我:“其實我們剛開始做的demo也是FPS(第一人稱射擊)游戲,后來經(jīng)過我們的測試和討論,我們發(fā)現(xiàn)目前市場上大多數(shù)人都在做類似的游戲,同質(zhì)化很嚴重,而且玩家深入游戲之后會感覺有些枯燥,沒有體現(xiàn)出真正的VR游戲和其他游戲的區(qū)別。所以我們希望尋找一個全新的游戲題材,正好超級隊長找到我們,希望我們?yōu)樗麄兊捏w驗店專門開發(fā)一款游戲,所以我們就借此機會重新策劃了一個新的游戲,這就是《西游保堡》。”
在《西游保堡》的設計思路上,基因互動的團隊有如下幾方面考慮:第一,做一款大眾化的游戲,讓從幾歲到三十幾歲的、男性女性的玩家都可以玩。第二,專門為VR設計,玩家除了在VR設備上可以玩,在其他設備上無法玩,這樣才能充分發(fā)揮VR的特性。第三,讓玩家在游戲過程中還能有一些思考,而不是簡單的打打殺殺,讓玩家每玩一次都能學到一些東西,這樣就能吸引玩家反復進行游戲。
在具體的玩法上,很多人認為VR游戲一定要身臨其境,所以一定要做成第一人稱視角。謝飛認為,玩家可以通過另一種方式也能體驗VR的樂趣。“比如說我們小時候非常喜歡玩玩具,當時我們并不是以玩具的第一視角去感受的,我們更多的是以上帝視角來玩的,我們當時也是樂在其中??梢哉f我們小時候真正的興奮都是從玩玩具當中獲取的,比如說娃娃、汽車、變形金剛等等,但是兒時的遺憾是不能讓玩具真正動起來,我們自己搭的積木基本上也是小場景。兒時的幻想就是哪天能夠真正進入童話世界,能夠真正掌控這些玩具,成為它們的主人,這是每個人小時候都會有的感覺。”
“現(xiàn)在的VR正好就是一個虛擬世界,這是人們兒時都希望擁有的世界,”謝飛說到這里,臉上露出興奮的表情,“我記得很清楚,某天晚上十點左右,我們想到如果創(chuàng)造一個虛擬世界,里面的小人就像我們小時候的玩具一樣由我們來操控,這樣的游戲一定很好玩,于是我們就堅定了這么一個方向。”聽到這里,我深表贊同,如果能把兒時過家家的場景通過VR體現(xiàn)出來,那簡直是太好玩了,其實在PC游戲里有很多策略和模擬游戲(比如說三國志、模擬人生)能夠大火,就是這個道理,人們從來都有掌控的需求,如果在現(xiàn)實中做不到,在游戲世界能做到也相當不錯。
民族題材、IP和產(chǎn)品計劃
在題材方面,基因互動團隊選擇了最傳統(tǒng)的西游題材。謝飛表示,選擇中國傳統(tǒng)文化題材,一方面對于國內(nèi)玩家來說比較容易接受,很快就能產(chǎn)生代入感,另一方面也是為了更好拓展海外市場。“其實在全球游戲市場,各種題材的游戲都已經(jīng)很多了,但真正有中國特色的游戲還很少。民族的才是世界的,所有玩家都很渴望了解另一個民族的文化,看到這些內(nèi)容會感覺很新奇,仿佛自己進入了另一個文明世界,再結(jié)合一些大家都能接受的玩法,這樣會讓游戲更容易被大家喜歡。我們希望引入我們自己的文化在我們的游戲里,這樣應該更容易獲得全球玩家的認可。”
對于游戲與IP的關系,謝飛認為,目前的手游已經(jīng)是紅海了,一款手游想要獲得一定規(guī)模的用戶就必須要有IP,而VR現(xiàn)在還處于初級階段,用戶量還很少,這個時候引入現(xiàn)成的IP并沒有太大意義。“我們希望用游戲打造我們自己的IP,比如說著名的《光環(huán)》和《魔獸》,都是先有游戲再成為IP的?,F(xiàn)在我們的《西游保堡》第二關已經(jīng)正在開發(fā)了,我們和超級隊長之后也會推出我們的衍生品。同時,我們會進一步挖掘游戲的劇情和更多的玩法,進一步完善和豐富我們的IP。”
對于下一步的產(chǎn)品計劃,謝飛告訴我,《西游保堡》在未來會引入多人模式,團隊希望通過更強的交互形式,讓游戲更加有趣。同時,團隊還在策劃和開發(fā)其他類型的游戲,新的項目會更加注重交互、AI和網(wǎng)絡化,會讓玩家以另一種形式來體驗VR的樂趣。
未來的市場和愿景
當我們聊到對VR市場的看法時,謝飛說了說自己的觀點。
在移動端,今年下半年國內(nèi)會出現(xiàn)一些類三星Gear VR的產(chǎn)品,Google也推出了Daydream平臺,不過移動VR的數(shù)量應該不會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。首先,符合Daydream標準的手機價格還比較貴,第二,類Gear VR的產(chǎn)品是否能實現(xiàn)好的體驗還不確定。移動端用戶量要隨著明年年中或年底手機價格的下降才會實現(xiàn)真正的爆發(fā)。
在PC和主機端,目前在中國的只有兩家巨頭——HTC Vive和PSVR。HTC Vive方面主要還是偏重體驗店,其安裝比較復雜,價格也比較貴,下半年出貨量會趨于穩(wěn)定。PSVR是真正有可能爆發(fā)的產(chǎn)品,因為PS4在中國的用戶量就很大,其用戶基本上都是重度玩家,本來就有了主機,只需要再花2000元買個VR頭顯就OK了,PSVR的銷量在其發(fā)布時會快速增長,到明年春節(jié)應該會趨于平穩(wěn)。
對于PSVR,謝飛說:“我們其實也在跟索尼方面溝通,希望能夠做一款專門針對PSVR的游戲,在這方面我們很謹慎,并不想直接移植,我們會針對PSVR的特性,相應的開發(fā)出一款帶有全新玩法的游戲,當然我估計要到明年年初才會推出。”
從始至終,謝飛都在強調(diào),基因互動并不想簡單去鋪所有的渠道,他們希望每一款上線的游戲都能夠得到玩家和平臺的認可,他們一直很認真在做每一件事情。
最后,謝飛介紹了一下基因互動的愿景:“雖然我們現(xiàn)在還是一家很小的公司,但從創(chuàng)立這家公司開始,我們的視野就不僅限于中國,而是在全球。我們希望打造一家全球化的公司,將自己的游戲帶給全球的玩家,讓全球的玩家認識到,在中國有一家很有特色的游戲公司。我們希望除了中國玩家,一部分海外的玩家也能認可和喜歡我們的游戲。”
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     虛擬現(xiàn)實與隱私這個神秘的話題綁在一起會產(chǎn)生什么樣的化學反應?毋庸置疑就是火星撞地球擦出的火花!它滿足了很多人偷窺的欲望,讓其生理和心理上得到滿足。研究證明,人們在面對性的時候,大腦神經(jīng)會異常的興奮,如同老師們的片子,會讓宅男們產(chǎn)生依賴性。    而這種依賴性現(xiàn)在正被研究者運用在虛擬現(xiàn)實領域,尤其是VR成人視頻里,如果說你在電腦面前就能興奮的話,那么在全沉浸式的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中與美女互動,你可能會做出不可思議的舉動。廣告商們紛紛采用了這種與虛擬現(xiàn)實結(jié)合的方式拍VR+視頻廣告,都取得了不錯的效果,它擊中了消費者的痛點,不管買不買,至少讓人記住了該品牌。    這種非傳統(tǒng)的廣告營銷方式新鮮感十足,視覺沖擊能瞬間俘獲你的眼球。而傳統(tǒng)的廣告則太局限于當前的技術手段和行業(yè)框架,已經(jīng)很難讓人提起興趣??缃缁拥臅r代已經(jīng)來臨,腦洞者取勝,尤其是在VR方面,將打破傳統(tǒng)的營銷模式。然而大打擦邊球的方式不足以應對虛擬現(xiàn)實的狂潮,直接用VR成人小視頻上廣告的形式也會被禁止,創(chuàng)意的思路告訴我們,你并不一定非要用全景的場景表達你要傳遞的信息。    戴上VR眼鏡里的世界,同樣可以用傳統(tǒng)的視角來拍攝,這樣的目的是為了讓更多的人習慣,而不會產(chǎn)生不適感。在虛擬現(xiàn)實廣告里,要表達的內(nèi)容遠比VR視角來得重要,而不是幾個360度的視頻就能讓人沉浸。要學會講故事,而不是以視角調(diào)動觀眾的情緒,直至將他們轉(zhuǎn)暈。    所以在還不能完美呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的場景內(nèi)拍攝時,以第三人稱的視角拍攝廣告主人公的故事,會很吸引人。大家看到的將是一個頭戴虛擬現(xiàn)實眼鏡的宅男,在商場內(nèi)猥瑣地伸出雙手四處亂摸的場景。而此時的他看到的將是美女們在身邊環(huán)繞的場景。    這種與現(xiàn)實的反差產(chǎn)生的效果將讓人駐足觀看,人們會像看到瘋子一般看著眼前行為怪異的廣告主人公,卻不知道他正沉浸在虛擬現(xiàn)實中和美女一起互動而不能自拔。兩個世界產(chǎn)生的化學效應,足以讓人們看熱鬧的心理得到滿足。同時,也讓在虛擬現(xiàn)實中看美女的欲望得以實現(xiàn)。    在虛擬現(xiàn)實中偷看美女不是一件羞羞事,而是光明正大的技術活。所以宅男們都放開膽,戴上VR頭顯走出房間,到現(xiàn)實世界中來和它來一場轟轟烈烈的互動吧。
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