眾所周知,索尼即將大規(guī)模推出新一批PS VR游戲。不過在新游上市之前,索尼打算增加PS VR遙控器的產量。在倫敦舉行的《Develop:VR》上,索尼倫敦工作室VR產品開發(fā)總監(jiān) Stuart Whyte表示,索尼正在追蹤那些擁有Move遙控器玩家的數量,并且希望能夠增加這部分PS VR的用戶基數。
Whyte對與會者表示:“目前所發(fā)布的PS VR游戲中有三分二是需要用到More遙控。我們看到更多的Oculus和Vive游戲加入到PS VR平臺,我們預計這一數字將會提高。索尼正在提高生產力,以迎合這一需求。”
Move遙控器最早是在2010年推出的,目的為了回應任天堂的Wii。不過當時Move的銷量并不如預期。隨著科技的發(fā)展,在VR時代中Move將獲得成功。
考慮到目前PS VR的銷量超過了100萬臺,對于更多的Oculus和Vive開發(fā)者來說將他們的游戲移植到PS VR平臺是一個安全的賭注。Whyte分享了更多從PS VR第一年所獲得的知識,并且表示PS 4 Pro用戶更傾向擁有Move遙控。
“PS4 Pro平臺的PS VR依附率非常高。所賣出的5臺PS 4中就有一臺是PS 4 Pro,而且PS 4 Pro平臺的PS VR覆蓋率更高。當你在開發(fā)PS VR游戲的時候,為PS 4 Pro做更多支持是絕對值得的,不過也要考慮在基礎的PS 4平臺上運行。”
自從2016年10月份索尼推出PS VR以來,目前該平臺上已經有超過140款游戲,并且有75%的內容是互動游戲,而非缺少互動的體驗。Whyte預計,考慮到目前移動應用商店中有70%的收入是來自于VR,游戲還將繼續(xù)成為VR銷量的驅動力。
“這對于VR來說是真的。目前每臺PS VR都附帶了5款游戲,所以從我們第一年的數據來看,游戲的依附率真的非常高。到目前為止大部分的游戲都還是小型的體驗,它們是我們作為開發(fā)人員用來了解平臺構建的經驗。我們認為如果VR還想更上一層樓,我們還需要基于底層3A VR游戲而打造的更大型的體驗。”
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