中文字幕av无码一区二区三区,最新精品露脸国产在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:12:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 市場需求激增 AMD表示將提高顯卡產量 http://pinmang.cn/16502.html http://pinmang.cn/16502.html#respond Sat, 03 Feb 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/03/%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%9c%80%e6%b1%82%e6%bf%80%e5%a2%9e-amd%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%b0%86%e6%8f%90%e9%ab%98%e6%98%be%e5%8d%a1%e4%ba%a7%e9%87%8f/
由于市場對于顯卡需求的增加,AMD表示他們正計劃增加顯卡的產量,以緩解目前供不應求的局面。由于加密幣的熱度越來越高,普通游戲玩家們現在已經很難買到AMD剛推出的RX Vega顯卡。
AMD承認目前他們的Radeon系列顯卡供不應求,并且表示罪魁禍首就是用來挖掘幣池。AMD承諾將增加產量,希望能滿足不斷增長的需求,從而不讓任何一位客戶失望。
首席執(zhí)行官蘇姿豐博士表示:“我們正努力提高產量以彌補這一環(huán)境。我們正在加速生產。”AMD表示,顯卡的增長來源于外鏈市場,因此造成了顯卡的嚴重性地方短缺。
業(yè)內人士表示,這并非AMD簡簡單單地增加顯卡產量那么簡單,因為目前顯卡產量還受到GDDR5和HBM2顯存的限制。即便是AMD能夠生產足夠的顯卡,也沒有足夠的顯存。
2017財年第四季度AMD業(yè)績增長強勁,營收為14.8億美元,同比增長34%,其中包括了AMD計算和圖形部門所貢獻的9.58億美元,這一數字比去年同期高了60%。在該公司的財報中表示,營收的增長“主要由有Radeon顯卡和Ryzen臺式機處理器強勁銷售的推動”。AMD指出,它將繼續(xù)在企業(yè)市場取得重大進展,其中包括最近與百度簽訂了單插座服務器合作。蘇姿豐還提到了OEM廠商戴爾即將推出的服務器的消息。
AMD在2017毛利率為34%,同比增長3%,這主要是由Ryzen ASP推動的。該公司在2017年第一季度達到毛利率36%,并且繼續(xù)朝45%毛利前進。

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為增加PS VR用戶數 索尼打算增加Move產量 http://pinmang.cn/15114.html http://pinmang.cn/15114.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e4%b8%ba%e5%a2%9e%e5%8a%a0ps-vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%95%b0-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%89%93%e7%ae%97%e5%a2%9e%e5%8a%a0move%e4%ba%a7%e9%87%8f/
眾所周知,索尼即將大規(guī)模推出新一批PS VR游戲。不過在新游上市之前,索尼打算增加PS VR遙控器的產量。在倫敦舉行的《Develop:VR》上,索尼倫敦工作室VR產品開發(fā)總監(jiān) Stuart Whyte表示,索尼正在追蹤那些擁有Move遙控器玩家的數量,并且希望能夠增加這部分PS VR的用戶基數。
Whyte對與會者表示:“目前所發(fā)布的PS VR游戲中有三分二是需要用到More遙控。我們看到更多的Oculus和Vive游戲加入到PS VR平臺,我們預計這一數字將會提高。索尼正在提高生產力,以迎合這一需求。”
Move遙控器最早是在2010年推出的,目的為了回應任天堂的Wii。不過當時Move的銷量并不如預期。隨著科技的發(fā)展,在VR時代中Move將獲得成功。
考慮到目前PS VR的銷量超過了100萬臺,對于更多的Oculus和Vive開發(fā)者來說將他們的游戲移植到PS VR平臺是一個安全的賭注。Whyte分享了更多從PS VR第一年所獲得的知識,并且表示PS 4 Pro用戶更傾向擁有Move遙控。
“PS4 Pro平臺的PS VR依附率非常高。所賣出的5臺PS 4中就有一臺是PS 4 Pro,而且PS 4 Pro平臺的PS VR覆蓋率更高。當你在開發(fā)PS VR游戲的時候,為PS 4 Pro做更多支持是絕對值得的,不過也要考慮在基礎的PS 4平臺上運行。”
自從2016年10月份索尼推出PS VR以來,目前該平臺上已經有超過140款游戲,并且有75%的內容是互動游戲,而非缺少互動的體驗。Whyte預計,考慮到目前移動應用商店中有70%的收入是來自于VR,游戲還將繼續(xù)成為VR銷量的驅動力。
“這對于VR來說是真的。目前每臺PS VR都附帶了5款游戲,所以從我們第一年的數據來看,游戲的依附率真的非常高。到目前為止大部分的游戲都還是小型的體驗,它們是我們作為開發(fā)人員用來了解平臺構建的經驗。我們認為如果VR還想更上一層樓,我們還需要基于底層3A VR游戲而打造的更大型的體驗。”


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VR表現良好 索尼打算增加PS VR產量 http://pinmang.cn/11922.html http://pinmang.cn/11922.html#respond Thu, 11 May 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/vr%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e8%89%af%e5%a5%bd-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%89%93%e7%ae%97%e5%a2%9e%e5%8a%a0ps-vr%e4%ba%a7%e9%87%8f/
根據索尼沉浸技術團隊總監(jiān)Simon Benson表示,索尼打算增加PS VR的產量。盡管在上市之初PS VR面臨著產能問題,不過這并不妨礙PS VR取得成功。不過,此前PS VR的產能一直都不大,索尼此前對于增加產能持保守態(tài)度,不過現在這一切都將發(fā)生改變。
Benson表示,索尼對于將VR引入PS平臺保持樂觀態(tài)度。不過他指出,這只是在硬件上市之初??紤]到PS VR上市之初索尼所遇到的問題,很難想象索尼會有多么樂觀,或者說在面臨風險的時候索尼對于樂觀態(tài)度趨于保守。雖然Benson證實了索尼對于推出PS VR的樂觀態(tài)度,不過這并不能解釋為何索尼花了這么長的時間來增加產能。
Benson表示,未來的硬件產能將會增加。他指出,增加產能僅僅只是計劃,而并非已經付諸行動:
“VR還處于早期階段,不過我們感覺VR游戲會有很多需求,所以我們正打算增加產能。這對于未來VR游戲是一個非常積極的跡象,我們期待有能多人能夠獲得PS VR,并且進入這個嶄新的世界。”
現在市面上有更多的PS VR頭顯。零售渠道包括亞馬遜、百思買以及其它一些零售商均有PS VR庫存。這和去年節(jié)假日PS VR缺貨形成了鮮明的對比。不過有一些負面的觀點認為短暫的銷量上升只是一次性的,目前還不清楚公眾是否真正愿意為VR游戲買單。
無論公眾是否已經準備就緒,索尼都會扮演一個等待游戲的角色。任天堂有可能會在今年夏季推出Switch。為了應對假日季硬件銷量的激增,索尼可能會有新一輪的VR發(fā)布會。索尼或許會采取一些聰明的市場營銷手段,比如捆綁套餐或者直接降低PS VR的價格。目前PS VR的售價為400美元。
有消息表明,索尼在E3展上會公布許多VR計劃以及圍繞這些的營銷活動。雖然外界對于VR的懷疑并沒有停止過,不過索尼顯然并未受到影響,對于未來VR的發(fā)展依舊信心十足。

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