中国女人和老外的毛片,与子敌伦刺激对白播放,女高潮大叫喷水流白浆 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:30:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 通過交互改變?nèi)藗兊纳罘绞剑簩TLuSens CEO何安莉 http://pinmang.cn/17884.html http://pinmang.cn/17884.html#respond Mon, 04 Jun 2018 00:03:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/04/%e9%80%9a%e8%bf%87%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfusens-ceo%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%8e%89/
前段時間我拜訪了uSens凌感科技在北京的辦公室,并采訪了CEO何安莉。提到uSens,大家可能會首先想到其業(yè)界領(lǐng)先的手勢識別技術(shù),其實除了手勢識別,uSens還擁有自研的SLAM算法及移動AR解決方案,去年還為汽車廠商拜騰推出了車載手勢交互方案。不過說到這些業(yè)務(wù),我其實也不甚了解,因此了解這些技術(shù)與業(yè)務(wù)的具體內(nèi)容,自然就成為了我此行的主要目的。
從SLAM到手機AR
SLAM的英文全稱是“Simultaneous Localization and Mapping”,中文譯作“同步定位與地圖構(gòu)建”。簡單來說,這種技術(shù)可以幫助智能設(shè)備感知周圍環(huán)境,對于VR/AR有著非常重要的作用。最初我知道SLAM的概念,還是源于微軟的MR設(shè)備Hololens,在交流之中,何安莉告訴我,uSens在2015年就開始了對于SLAM算法的研發(fā)。“2014年我們開始創(chuàng)業(yè),當(dāng)時團隊還只是進行手勢識別技術(shù)的研發(fā)。在我們體驗了Oculus初代產(chǎn)品之后,我和費越(uSens聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO)都認為手勢和SLAM對于VR來說很重要,對于AR而言則絕對是剛需,因此我們對于SLAM的研發(fā)也比較早。”
在經(jīng)歷了兩年技術(shù)研發(fā)之后,無論是手勢識別還是SLAM,uSens團隊都獲得了不錯的進展與積累。不過進入2016年下半年,VR概念開始遇冷,何安莉和費越意識到VR與AR在短時間內(nèi)不會爆發(fā),于是就嘗試拓展一些新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。“2017年我們與硅谷的很多朋友交流,大家的看法都很一致,VR至少還要熬三年,而AR的時間可能要更長。那個時候我們自己也很痛苦,但是作為創(chuàng)業(yè)者,我們必須要想各種辦法來調(diào)整戰(zhàn)略,感覺自己是在黑暗中摸索。”
正所謂天道酬勤,一次偶然的機會讓uSens找到了一個新機遇。“當(dāng)時我們正好有一個朋友去展訊工作,而展訊從事的是中低端手機的SOC(系統(tǒng)級芯片)業(yè)務(wù),于是我們就嘗試在展訊的手機上加入AR功能。2017年4月我們開始研發(fā),8月我們提交給展訊一個版本,正好趕上他們8月15日的產(chǎn)品發(fā)布會,當(dāng)時呈現(xiàn)效果特別震顫。之后蘋果和谷歌分別發(fā)布了各自的AR平臺ARKit和ARCore,這就更加證明了手機AR的方向是有前途的?,F(xiàn)在我們和展訊正式建立了合作關(guān)系,他們的手機上會包含我們的AR功能。”
相對于蘋果的ARKit、谷歌的ARCore只能適配高端手機的情況,uSens推出的手機AR方案能夠適配中低端智能手機,同時還支持手勢識別,可以說是“更接地氣”。當(dāng)然,能做到這種程度,技術(shù)團隊自然付出了非常艱辛的努力。“中低端手機除了本身性能較差,IMU(慣性測量單元,用于測量物體在三維空間中的角速度和加速度)性能也較差,有些低端手機還沒有陀螺儀,這就需要通過算法進行彌補。因為我們一直專注在這個方向,所以我們的算法比ARCore在性能優(yōu)化上更有優(yōu)勢,能夠適配中低端手機,而大家都知道,中低端手機才是智能手機最大的市場。”
在內(nèi)容方面,與蘋果與谷歌通過AR打造各自的內(nèi)容生態(tài)不同,何安莉表示,uSens并沒有打造自家內(nèi)容生態(tài)的想法。“現(xiàn)在我們還屬于一個創(chuàng)業(yè)團隊的規(guī)模,還沒有能力去做生態(tài),因此我們的手機AR的SDK并沒有對外開放。在合作上我們更多是一種ToB的方式,為合作方提供相關(guān)技術(shù)。如何把ToB業(yè)務(wù)做好,如何把客戶的應(yīng)用體驗做好,這是我們主要關(guān)注的地方。”
從手勢識別到車載交互
除了SLAM和手機AR,2017年uSens開始拓展的一項新業(yè)務(wù)就是車載手勢交互方案。關(guān)于這項業(yè)務(wù),何安莉表示,自研發(fā)手勢識別以來,就陸續(xù)有車企聯(lián)系uSens并表示出自己的興趣。“之前我們是拒絕的,因為說到汽車行業(yè),大家都會覺得很傳統(tǒng),與科技公司的關(guān)聯(lián)不大”。
時間進入2017年,新能源及智能汽車的概念開始興起,大眾對于汽車的看法也慢慢發(fā)生了改變。“我看過蔚來汽車李斌的一個演講,他認為未來汽車會成為一個移動智能平臺,我很認同這個觀點。在未來會出現(xiàn)很多新興的智能平臺,比如汽車、無人機和機器人,進而產(chǎn)生全新的交互方式。這些交互方式會與之前的手機、PC有很大不同,主要以三維交互為主,這是人類最自然的一種交互方式,因此我們認為我們的手勢識別技術(shù)也可以應(yīng)用在汽車領(lǐng)域。”
2017年7月,智能汽車廠商拜騰找到uSens,希望在其汽車產(chǎn)品中加入手勢識別功能。8月雙方建立了合作關(guān)系,uSens的技術(shù)團隊開始為拜騰研發(fā)車載手勢交互方案。2018年CES期間,拜騰展示了自家的概念車,展出的三臺樣車全部可以試駕,其駕駛艙內(nèi)部的超大液晶屏及手勢交互功能引起了業(yè)界的轟動,此次發(fā)布的成功同樣也預(yù)示了uSens在車載手勢交互方向的探索初見成效。
2018年的重點是產(chǎn)品化
了解完uSens在幾個新領(lǐng)域的業(yè)務(wù)拓展,我們的話題轉(zhuǎn)到了公司戰(zhàn)略層面。何安莉表示,uSens一直是一家技術(shù)型公司,但今年的戰(zhàn)略重點將是產(chǎn)品化,即使將自研技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品和應(yīng)用。在前面我們也提到,在VR/AR頭顯的成熟還需要一段時間的情況下,uSens產(chǎn)品化的兩個重點就是手機AR與車載交互。
在手機AR方面,uSens重點對接的是兩類公司:第一類是手機硬件廠商,例如展訊、小米、VIVO,uSens將為硬件廠商提供手機AR功能的支持,進而擴充其智能手機的功能,我們在前面提到,uSens的手機AR功能能夠適配更多的中低端手機,同時具有手勢識別功能,相對谷歌的ARCore更接地氣;第二類是手機APP公司,在短視頻、直播、電商和游戲等領(lǐng)域,手機AR都有不錯的前景,尤其是在一些需要與真實環(huán)境交互的場景(即MR場景),手機AR完全能夠創(chuàng)造出有別于傳統(tǒng)移動體驗的新價值。
在車載交互方面,uSens的產(chǎn)品化業(yè)務(wù)將聚焦于面向未來汽車的智能駕駛艙。這將是一個完整的移動智能平臺,除了手勢識別還包括語音輸入、駕駛員疲勞檢測功能等更多的交互設(shè)計,而這些交互方式大部分都是以計算機視覺為主,uSens的技術(shù)優(yōu)勢正好可以充分發(fā)揮其中。“除了拜騰,我們今年已經(jīng)和歐菲光一起贏得了北汽新能源的智能駕駛艙項目,未來我們還會與更多的車企以及Tier 1(一級制造)供應(yīng)商建立合作關(guān)系。”
與此同時,在現(xiàn)在并不太熱的VR/AR頭顯領(lǐng)域,uSens同樣取得了不錯的進展。目前技術(shù)團隊已經(jīng)實現(xiàn)了通過同一組攝像頭進行SLAM和手勢識別,而且進入了高通845芯片的參考設(shè)計。相信在幾年之后VR/AR大潮重回之時,uSens的技術(shù)及方案將會發(fā)揮更加重要的作用。
結(jié)語:交互永遠是重中之重
在交流之中我得知,目前uSens正在積極尋求下一輪Pre-B投資。對此我個人的看法是,對于任何一種智能設(shè)備或計算平臺,交互都是重中之重,我們很難想象一臺沒有鍵盤鼠標(biāo)的PC或一部沒有多點觸摸的手機會有多好用。而在VR/AR乃至智能硬件、智能汽車的交互標(biāo)準(zhǔn)尚未確定之前,技術(shù)領(lǐng)先的公司一定具有非常大的優(yōu)勢,從這些角度來說,這家在中美都具有技術(shù)儲備的公司無疑是非常值得投資的。
按照我采訪創(chuàng)始人的習(xí)慣,最后的問題一定是關(guān)于公司愿景的。何安莉表示,她這代人親身經(jīng)歷了PC、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機等科技力量改變?nèi)祟惞ぷ?、生活方式的時代。她也相信,在不遠的幾年內(nèi)又會產(chǎn)生類似PC、智能手機這樣的從交互引發(fā)的科技革命,而這種交互革命將會是由計算機視覺、三維計算等技術(shù)來導(dǎo)入的,“所以我們的愿景就是在下一代智能平臺上通過以計算機視覺為核心的交互方式來改變?nèi)祟惖纳罘绞健?rdquo;

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

]]>
http://pinmang.cn/17884.html/feed 0
基于位置的VR可以讓人們便捷體驗VR 5D體驗 http://pinmang.cn/17568.html http://pinmang.cn/17568.html#respond Sun, 06 May 2018 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/06/%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e7%9a%84vr%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e4%be%bf%e6%8d%b7%e4%bd%93%e9%aa%8cvr-5d%e4%bd%93%e9%aa%8c/
沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(VR)進入主流意識的方式之一?;谖恢玫腣R可以讓人們快速便捷地體驗VR,而無需購買VR設(shè)備。E-Virtuality正在法國Futuroscope推出新的VR 5D體驗,即Sebastien Loeb賽車體驗。
Futuroscope是法國第二大主題公園,每年收入190萬美元。該公園以多媒體和視聽技術(shù)為基礎(chǔ),擁有多臺3D廣告4D電影院,現(xiàn)在加入了VR 5D影院。
用戶將能夠與9次世界冠軍賽車手塞巴斯蒂安·勒布在他的拉力賽標(biāo)致208 WRX中一起參加比賽。玩家將通過一次特殊任務(wù)在鄉(xiāng)村高速疾行,向附近的醫(yī)院提供一瓶珍貴的抗菌藥物,以幫助化學(xué)品泄漏的受害者。
Futuroscope的一位代表表示:“我們正在為我們的用戶尋找一種創(chuàng)新和身臨其境的VR體驗。以360°真實的6K電影兌現(xiàn)9次法國世界拉力錦標(biāo)賽(WRC)的塞巴斯蒂安勒布的傳奇賽事,但是我們無法找到合適的系統(tǒng)來匹配這部電影,直到E-Virtuality向我們介紹了Ms6電動運動座位。我們很快評估了這款新動感座椅的潛力,并決定繼續(xù)推出新的動感座椅。然后,借助我們的模擬經(jīng)驗,我們推出了我們的Fab Lab,并添加了一些特殊的SFX來補充這一令人興奮的新客戶體驗。”
通過使用6DoF(自由度)實現(xiàn)真實體驗的電動運動座椅,讓VR體驗?zāi)J匠蔀榭赡堋?/p>

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17568.html/feed 0
《躲避球VR》在虛擬現(xiàn)實中和巨人們玩球 http://pinmang.cn/14712.html http://pinmang.cn/14712.html#respond Tue, 17 Oct 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/17/%e3%80%8a%e8%ba%b2%e9%81%bf%e7%90%83vr%e3%80%8b%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e5%92%8c%e5%b7%a8%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%8e%a9%e7%90%83/
有沒有想過在虛擬現(xiàn)實中玩投球游戲,如果自己的身體變成球一樣大小,甚至比球還小,是不是感到很尷尬。最怕一不小心就被對方投擲的球砸中Game Over。
《躲避球VR》(StickDodgeVR)帶來了躲避球這項運動,這是一款關(guān)卡式投球游戲,玩家需要將球丟出擊中敵人才能過關(guān)。該款游戲已經(jīng)登陸了Steam平臺。
在《躲避球VR》中,玩家在每一道關(guān)卡擁有5次生命,每被擊中一次就損失一條生命,玩家需要做的就是將球瞄準(zhǔn)敵人并扔出,在初級關(guān)卡中,躲開球或者是擊中敵人都比較容易,但隨著關(guān)卡升級難度加大。
后期關(guān)卡中玩家會遭遇20英寸高的巨人,想要消滅他們需要擊中兩次,相當(dāng)于擁有兩次生命。在不對等身高差的對抗中,究竟是巨人以力量的優(yōu)勢獲勝,或是人類以靈活的玩法通關(guān)呢?這都要勇敢的你親自嘗試了哦~

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/14712.html/feed 0
樂施會利用VR技術(shù)來喚起人們的同情心 http://pinmang.cn/12678.html http://pinmang.cn/12678.html#respond Tue, 20 Jun 2017 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/20/%e4%b9%90%e6%96%bd%e4%bc%9a%e5%88%a9%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e5%94%a4%e8%b5%b7%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%90%8c%e6%83%85%e5%bf%83/
國際慈善組織樂施會正在利用新技術(shù),如3D打印、無人機和物聯(lián)網(wǎng)做為援助和解決發(fā)展中國家問題的新途徑,并且讓世界了解到各地所發(fā)生的危機。
在上周二,樂施會推出了一個名為《伊夫林的故事》的VR電影,讓觀眾眾體驗一個11歲的肯尼亞女孩在干旱的圖爾卡納縣尋找水源的艱辛旅程。在樂施會拍攝期間,這名女孩的家人大約8天只能獲得2小時的干凈用水時間,所以他們會經(jīng)常面臨著諸如腹瀉、霍亂的風(fēng)險。
樂施會澳大利亞公共參與主任Pam Anders對913VR表示,這是該組織第一次使用VR,不過如果一切進展順利該組織將會繼續(xù)使用VR技術(shù)來向大眾傳播信息,以實現(xiàn)樂施會的目標(biāo)。
她表示:“在過去的12個月里,人們已經(jīng)可以從貨架上購買到VR頭顯,所以這是一個很好的體驗VR的機會,因為VR給了觀眾可以真正聯(lián)系起來的機會。就像你站在那里一樣。當(dāng)你頭一次戴上VR頭顯的時候這一切都非常令人迷惑,你可以直觀地看到。你可以看主題以外的東西,看看上面或者后面。許多員工和我都被這一切所感動。”
在VR中觀看這部電影,觀眾感覺就像在肯尼亞北部貧瘠干旱的沙漠里,和伊夫林一起拼命尋找水源。Anders女士希望身臨其境的體驗?zāi)芗钊藗兙璩龈嗟腻X。
除了VR技術(shù)之外,樂施會也在尼泊爾和斯里蘭卡利用其它新技術(shù)。
自2015年尼泊爾地震,該組織已經(jīng)在嘗試設(shè)計3D打印水管并且與非盈利組織Field Ready以及本地的一家3D打印公司展開合作。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12678.html/feed 0
不久之后人們就能夠在VR工作室中工作 http://pinmang.cn/11851.html http://pinmang.cn/11851.html#respond Sun, 07 May 2017 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/08/%e4%b8%8d%e4%b9%85%e4%b9%8b%e5%90%8e%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e5%b0%b1%e8%83%bd%e5%a4%9f%e5%9c%a8vr%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e4%b8%ad%e5%b7%a5%e4%bd%9c/
VR社交空間將是未來發(fā)展的重點。人們在VR空間中可以共享內(nèi)容、工作協(xié)助以及互動。相較于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)社交來說,VR社交能夠帶給人們?nèi)碌腣R體驗。
日本一家VR團隊正在開發(fā)一款VR工作室應(yīng)用。該團隊的負責(zé)人Kay Yoshimura認為VR將在不遠的將來取代PC和智能手機。這就是為何他的團隊正在研發(fā)VR工作空間產(chǎn)品的原因,該產(chǎn)品計劃于今年晚些時候推出。
他所設(shè)計的Cynack就像是一個會議以及共同創(chuàng)作空間,在里頭團隊們可以相互合作。此外,用戶還可以輕松地從本地PC上將文件共享給VR空間中的其他人。Kay對913VR表示:“人們可以通過將手放在屏幕上,把文件拉出來,這樣就可以輕松地將本地文件上傳給其他人。”
以下是VR虛擬工作室的原型。
Kay解釋:“Cynack屆時將會推出三個版本:免費版、高級版以及企業(yè)版。此外該應(yīng)用還會附帶一個應(yīng)用商店,用戶可以上傳或者下載他們自己定制的空間、機器人以及應(yīng)用,讓他們的VR空間看起來更好用。”
在參加了最近的東京IBM沃森峰會之后,Kay正在考慮AI方向。“VR最不方便的地方就在于沒人進行會議記錄,因為他們都戴著VR頭顯。我們正考慮將IMB Watson集成到產(chǎn)品中,通過該技術(shù)來分析人們的語音聊天,從而創(chuàng)建會話日志——就像Slack中的機器人一樣。”
該團隊上個月剛剛獲得了4.5萬來自F-Ventures的融資,而該公司在種子輪的時候獲得了450萬美元的融資。
對于Kay團隊來說VR工作室最大的挑戰(zhàn)就如同VR游戲廠商所面臨的一樣——如何說服人們這樣昂貴的設(shè)備是值得沉浸體驗的。Facebook最近發(fā)布了Spaces的beta版本,這款VR社交應(yīng)用或許可以幫助Kay的團隊證明VR是一個了不起的讓人們聚在一起的方式。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11851.html/feed 0
VR直播應(yīng)運而生,逐漸改變?nèi)藗兊纳?/title> <link>http://pinmang.cn/11749.html</link> <comments>http://pinmang.cn/11749.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 01 May 2017 00:02:17 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[人們]]></category> <category><![CDATA[應(yīng)運而生]]></category> <category><![CDATA[改變]]></category> <category><![CDATA[生活]]></category> <category><![CDATA[直播]]></category> <category><![CDATA[逐漸]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/05/01/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%ba%94%e8%bf%90%e8%80%8c%e7%94%9f%ef%bc%8c%e9%80%90%e6%b8%90%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb/</guid> <description><![CDATA[2016年可以說是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一年,各種VR產(chǎn)品接連涌現(xiàn),VR生態(tài)的建設(shè)也在不斷完善,從設(shè)備到資源可以說越來越豐富,加上人們更加渴望得到親臨影像世界現(xiàn)場的感覺,這一新奇的也備受消費者們的關(guān)注。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div> 2016年可以說是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一年,各種VR產(chǎn)品接連涌現(xiàn),VR生態(tài)的建設(shè)也在不斷完善,從設(shè)備到資源可以說越來越豐富,加上人們更加渴望得到親臨影像世界現(xiàn)場的感覺,這一新奇的也備受消費者們的關(guān)注。去年年底,王菲的演唱會的也嘗試了VR直播,而付費觀看VR直播的情科技況下人數(shù)達到了8.8萬人次,這也證實了VR目前的火熱程度。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170430/3-1F430222U6122.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> <strong>VR直播市場火熱,但技術(shù)有待于提高</strong></div> <div> 移動直播行業(yè)才剛剛興起,在這一塊還有很大的市場等待挖掘,面對用戶日新月異的需求,需要不斷創(chuàng)新以吸引用戶長期駐足,增加粘性用戶。然而由于直播平臺大同小異,用戶的選擇和互動渠道也比較單一,急切需要有新技術(shù)切入以開拓市場,VR直播應(yīng)運而生。</div> <div> 相關(guān)資料顯示,目前已經(jīng)上線的直播APP已經(jīng)有116個,各大直播平臺競爭激烈,如何通過新視角來完善移動直播成新的競爭點。移動直播平臺把VR技術(shù)帶到了直播,打破手機屏幕空間與距離的限制,如“面對面”一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,抬高了直播的門檻,或許能吸引更多用戶入場。</div> <div> 不僅僅是春晚,早些的時候VR直播就已經(jīng)成為了各大綜藝衛(wèi)視節(jié)目、明星演唱會爭相使用的一種技術(shù),尤其是去年年底天后的VR演唱會和奧巴馬的卸任演講也采用了VR直播之后,更是將“VR直播”這種形式的熱度炒到了頂峰,但不得不說,表現(xiàn)效果卻不盡如人意。</div> <div> VR技術(shù)的發(fā)展遠沒有達到人們把它吹捧出來的高度。這主要還是受到了各個方面技術(shù)的限制,VR技術(shù)的發(fā)展遠沒有達到人們把它吹捧出來的高度,技術(shù)發(fā)展尚且處在初期,距離實現(xiàn)普及并獲得幾乎完美的體驗效果,還差著十萬八千里,因此,我個人認為,整個VR行業(yè)還是應(yīng)該沉淀下來把精力集中在提升技術(shù)上,而不是天花爛墜和吹捧過度的宣傳。</div> <div> <strong>VR直播的優(yōu)勢</strong></div> <div> HTC曾預(yù)測,到2020年,VR設(shè)備和軟件的總銷售額將超越智能手機。目前來看能否超越尚不可知,但VR技術(shù)確實給移動直播帶來了差異化競爭優(yōu)勢,主要表現(xiàn)在以下兩個方面。</div> <div> <strong>其一,新技術(shù)搶占市場先機。</strong>創(chuàng)新是技術(shù)的生產(chǎn)力,當(dāng)其他的移動直播平臺還停留在視頻和圖片階段的時候,率先引VR技術(shù)進直播的平臺就搶占了市場先機。通過VR技術(shù)全景式高清直播體驗,為用戶提供新的互動體驗方式。再加上VR技術(shù)應(yīng)用市場廣闊,具體的與直播相結(jié)合,又可以帶來巨大的經(jīng)濟效益。</div> <div> <strong>其二,新技術(shù)提高用戶體驗,增加用戶粘性。</strong>不斷提高用戶體驗是產(chǎn)品追求的關(guān)鍵,目前娛樂工具五花八門,要想留住用戶只能靠推陳出新。VR技術(shù)不僅能給用戶提供模擬真實場景,更能滿足用戶嘗試的“新鮮感”,與網(wǎng)紅和明星逼真互動體驗,備受粉絲青睞。</div> <div> <strong>VR直播最大的優(yōu)勢是能讓觀眾身臨其境。</strong>它的獨特互動方式也許可以為直播平臺創(chuàng)造新的盈利點。或許并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會重塑行業(yè)。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170430/3-1F430222950I1.jpg" style="width: 550px;" /></div> <div> <strong>VR直播的發(fā)展趨勢</strong></div> <div> 目前,國內(nèi)社交網(wǎng)站用戶規(guī)模和使用率持續(xù)下滑,一方面是來自競爭對手的挑戰(zhàn),社交類應(yīng)用更新迅速,分流了部分社交網(wǎng)站的用戶;另一方面則是社交網(wǎng)站自身的原因,由于創(chuàng)新緩慢,運營重心偏離,未能滿足社交用戶的核心需求,再加之部分社交網(wǎng)站用戶定位局限,造成用戶的流失。因此,創(chuàng)新類VR直播社交平臺的誕生恰到好處。</div> <div> 隨著社交平臺微博、微信的興起,在很長一段時間內(nèi)都沒再涌現(xiàn)出能與之相媲美的社交平臺,直到移動直播的出現(xiàn),并與VR技術(shù)成功的無縫對接。其實,關(guān)于VR直播在國外早有先例,VR直播不僅是網(wǎng)紅和明星與粉絲互動的平臺,更能為一些大型的賽事或見面會提供模擬場景。</div> <div> 隨著國內(nèi)VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的逐漸應(yīng)用,移動直播平臺未來將會引進不同先進技術(shù),將不同層面的資源進行重新組合,在旅游、美食、明星、賽事等多個領(lǐng)域,為用戶帶來更直觀、更直接的觀感,為移動直播行業(yè)帶來無限的商機和可能。VR直播已經(jīng)火了一段時間了,VR技術(shù)更加不是什么新鮮事,整個VR行業(yè)在2016年經(jīng)歷了投資熱潮,也經(jīng)歷了VR寒冬,VR泡沫破碎之后,整個行業(yè)應(yīng)該會朝著良性的方向發(fā)展,在2017年,VR行業(yè)的發(fā)展還是十分值得看好的,而VR直播能否打破此前屢屢失利造成的影響,還是要靠一整年的發(fā)展。VR直播最大的優(yōu)勢是能讓觀眾身臨其境,它的獨特互動方式也許可以為直播平臺創(chuàng)造新的盈利點?;蛟S并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會重塑行業(yè)。</p> <p> <strong style="font-style: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; line-height: 29px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 0em;"><span style="text-indent: 0em; color: rgb(255, 0, 0);">【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】</span></span></strong></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/11749.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>VR與醫(yī)療相結(jié)合,將會逐漸改變?nèi)藗兊纳?/title> <link>http://pinmang.cn/11053.html</link> <comments>http://pinmang.cn/11053.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[人們]]></category> <category><![CDATA[醫(yī)療]]></category> <category><![CDATA[將會]]></category> <category><![CDATA[改變]]></category> <category><![CDATA[生活]]></category> <category><![CDATA[相結(jié)合]]></category> <category><![CDATA[逐漸]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/03/31/vr%e4%b8%8e%e5%8c%bb%e7%96%97%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e4%bc%9a%e9%80%90%e6%b8%90%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb/</guid> <description><![CDATA[醫(yī)療VR是一個給人無限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說愛好者的想象中,而是已經(jīng)走進了臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)是對患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用。我相信VR必將為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域帶來一場大變革,今天就VR醫(yī)療談?wù)勎业目捶?。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div> 醫(yī)療VR是一個給人無限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說愛好者的想象中,而是已經(jīng)走進了臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)是對患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用。我相信VR必將為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域帶來一場大變革,今天就VR醫(yī)療談?wù)勎业目捶ā?/div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F3292233195R.jpg" style="width: 550px;" /></div> <div> <strong>VR與醫(yī)療相結(jié)合</strong></div> <div> 傳統(tǒng)教學(xué)中,因客觀條件,現(xiàn)場觀摩人數(shù)有限?,F(xiàn)在利用VR技術(shù),醫(yī)生可以“第一視角”觀看學(xué)習(xí)。虛擬的現(xiàn)實,完全超越了日常練習(xí)使用的人體模型逼真度。這有利于醫(yī)生真正意義上的臨床操刀,提高手術(shù)精準(zhǔn)度。</div> <div> VR技術(shù)對人類健康的影響可以分為三點:一、VR跟治療結(jié)合;二、VR跟臨床輔助結(jié)合;三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)相結(jié)合。</div> <div> 一、VR跟治療結(jié)合</div> <div> VR最大的特點是環(huán)境再現(xiàn),而環(huán)境對人最大的作用就是心理作用。因此,目前VR技術(shù)最多的應(yīng)用領(lǐng)域就是心理治療領(lǐng)域。很多心理治療師和精神專家常用的方式是通過在治療過程中去引導(dǎo)患者回憶或者想象場景,以此來達到治療的目的。這種方式的缺點是患者的想象和回憶難于把控,所以效果很難評估。VR的好處在于它能夠讓這種環(huán)境場景變得可視化和標(biāo)準(zhǔn)化。因此在心理治療領(lǐng)域,比如說創(chuàng)傷應(yīng)急、障礙癥、恐懼癥、自閉癥、恐高癥、幽閉癥、公開演講恐懼癥、密集恐懼癥等都可以通過VR技術(shù)的環(huán)境再現(xiàn)以達到治療的目的。</div> <div> 二、VR跟臨床輔助結(jié)合</div> <div> VR目前對臨床醫(yī)療最大的貢獻是分散患者注意力。這樣可以有助于患者緩解自己的壓力,有利于病情的治療。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F32922343K39.jpg" style="width: 550px;" /></div> <div> 三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合</div> <div> 從本質(zhì)上說,VR技術(shù)是通過視覺的欺騙、通過視覺訓(xùn)練加上腦神經(jīng)的信息傳出達到腦訓(xùn)練的目的。醫(yī)療培訓(xùn)比較特殊,這是一個重實踐的學(xué)科,但是很多時候病人沒有那么多,且現(xiàn)今的醫(yī)患關(guān)系非常緊張不允許我們拿病人練手,很多外科新人由于缺乏鍛煉機會很難得到進步。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠很好地填補這方面的空白。</div> <div> <strong>VR應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域的優(yōu)點</strong></div> <div> VR技術(shù)日新月異,像PSVR、Gear VR以及谷歌紙盒眼鏡這樣的VR設(shè)備正日漸被主流用戶所采用。業(yè)界一開始就將目光轉(zhuǎn)向了VR的巨大潛力,除了目前在泛娛樂界的應(yīng)用外,它能夠讓我們體驗到現(xiàn)實生活中所無法體驗到的虛擬環(huán)境。</div> <div> 一、減少殘障人士的痛苦與壓力</div> <div> 其中一個受益最大的群體莫過于殘疾人。那些在現(xiàn)實生活中有肢體殘疾的人們可以通過VR環(huán)境獲得一個完整的虛擬數(shù)字身體,并且以這樣的身體在VR中體驗新的地點、游戲或者是以這種方式參加康復(fù)訓(xùn)練。VR技術(shù)能夠創(chuàng)造比以往任何技術(shù)都更有意義且更加沉浸。</div> <div> 二、節(jié)省化學(xué)材料,研制新藥</div> <div> 在醫(yī)療環(huán)境下,醫(yī)療模擬現(xiàn)實可以用減輕病人間的病痛,節(jié)約成本。VR與醫(yī)療相結(jié)合,的確促進了科技的發(fā)展。</div> <div> <strong>VR醫(yī)療應(yīng)用的諸多問題仍待解決</strong></div> <div> 就像VR其他行業(yè)應(yīng)用一樣,VR+醫(yī)療也逃不脫VR發(fā)展的“怪圈”。首先就是基礎(chǔ)硬件設(shè)備的體驗問題。如果要讓醫(yī)生或者被治療者長時間呆在虛擬環(huán)境中,很容易產(chǎn)生一些生理不適的癥狀。而且雖然說VR在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用很豐富,尤其是在心理治療方面頗有成效。但是考慮到治療的針對性和VR內(nèi)容制作難度等各種問題,這種輔助治療方法在現(xiàn)階段很難進行大規(guī)模的應(yīng)用。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F329223603V3.JPG" style="width: 550px;" /></div> <div> 再就是VR醫(yī)療內(nèi)容開發(fā)的難題。不像教育、游戲或者娛樂這些產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容上以趣味性為主。醫(yī)療行業(yè)需要的是嚴謹?shù)膶I(yè)知識和態(tài)度,所以對于內(nèi)容的要求也就相應(yīng)的提高。如果要開發(fā)出一套模擬的人體用來交互培訓(xùn),需要的是具備醫(yī)學(xué)+內(nèi)容開發(fā)的復(fù)合型人才。而且考慮到醫(yī)學(xué)診斷的高精度要求,許多器官或者組織的建模都要非常精細,不能有一絲的馬虎,所以現(xiàn)在的VR醫(yī)療應(yīng)用更多的還是停留在戴著頭顯看VR視頻中。</div> <div> 醫(yī)療健康是關(guān)乎到每個人生命的大事,所以VR+醫(yī)療是個需要嚴謹對待的一個垂直應(yīng)用領(lǐng)域,這也是很少有公司從這個口切入的原因。而且無論VR技術(shù)是如何便利現(xiàn)在的醫(yī)療,科技都只是一種輔助方式,萬變不離其宗,最核心的永遠是那些專業(yè)的臨床醫(yī)生。</p> <p> <strong style="font-style: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; line-height: 29px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 0em;"><span style="text-indent: 0em; color: rgb(255, 0, 0);">【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】</span></span></strong></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/11053.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>VR:正將人們帶入交互虛擬現(xiàn)實世界之中 http://pinmang.cn/10678.html http://pinmang.cn/10678.html#respond Thu, 09 Mar 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/09/vr%ef%bc%9a%e6%ad%a3%e5%b0%86%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e5%b8%a6%e5%85%a5%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b9%8b%e4%b8%ad/
在2012年,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey當(dāng)時正在打造一款VR頭顯,該頭顯可以將人們帶入完全沉浸的交互虛擬世界之中。
這些VR頭盔通過立體的圖像來欺騙玩家的大腦,讓他們誤以為這是一個3D的世界。這些圖像也能夠隨著玩家眼球的運動做出調(diào)整。
兩年之后,Oculus就被FB所收購了,并且開始打造這個令人興奮的技術(shù)產(chǎn)品。游戲、電視和電影將會變成全新誘人的體驗,谷歌、索尼和HTC等公司伺候也紛紛開始打造自己的VR頭顯產(chǎn)品。VR至此開始變得讓人興奮起來。
時間很快進入了2017年。上述的這些公司全都將他們的VR頭顯產(chǎn)品化,小到15美元的谷歌眼鏡盒子,大到800美元的HTC Vive。從這些產(chǎn)品的可及性來看,我們推測這些公司不僅對VR技術(shù)有信心,同樣也對游戲、視頻以及其它和VR相兼容的媒介有信心。雖然這些產(chǎn)品的開發(fā)和可及性都比過去要好很多,不過我們周圍的VR和5年前相比并不會好多少。有人要問了,為何VR不像當(dāng)初那樣具有爆炸性了?筆者曾經(jīng)幻想過有幾款可用的VR頭顯產(chǎn)品,并且筆者相信當(dāng)微軟推出Xbox Kinect的時候,VR所面臨的問題會和我們這幾年在科技領(lǐng)域所見到的問題類似。
可能有人不記得Kinect了,它其實是Xbox的一個套配件,包括了傳感器以及聲音偵測系統(tǒng),利用用戶的運動來控制游戲。當(dāng)這個想法被首次提出的時候,玩家和技術(shù)人員都在談?wù)揔inect到底會如何重塑游戲行業(yè)。根據(jù)該業(yè)務(wù)的知情人士透露,微軟在發(fā)布Kinect后了60天內(nèi)疚賣出了800萬臺設(shè)備,成為了當(dāng)時世界吉尼斯記錄中賣得最快的電子產(chǎn)品。繼早期媒體和消費者熱潮之后,Kinect從“下一個重大產(chǎn)品”到漸漸被人遺忘,給人留下了一堆疑問。
其中一個Kinect所遇到的主要失誤是發(fā)布太超前了。該技術(shù)在當(dāng)時還不成熟,也確實后續(xù)開發(fā)。能夠兼容該技術(shù)的游戲少之又少,并且和傳統(tǒng)的主機游戲相比這些游戲也缺少持續(xù)吸引玩家的能力。筆者相信VR的開端會和Kinect類似。據(jù)筆者的VR體驗以及體驗過VR頭顯人群的反饋,筆者發(fā)現(xiàn)人們所反應(yīng)的問題大都一致。雖然VR是個偉大的想法,并且還有獨特的體驗,不過VR缺少足夠的內(nèi)容來吸引用戶頻繁關(guān)顧。用戶也沒打算將他們的體驗?zāi)夸洈U大到VR游戲以及VR媒體之中。
許多VR大佬,包括索尼,都高估了目前市場VR的發(fā)展。根據(jù)Game Industry的報告,由于缺乏整體性VR內(nèi)容的支持(VR內(nèi)容開發(fā)缺乏興奮的氛圍),所以PS VR的預(yù)計銷量從260萬下調(diào)到了75萬。當(dāng)然,根據(jù)最近索尼官方公布的數(shù)據(jù)顯示,在四個月的時間內(nèi)PS VR一共賣出了91.5萬臺,扣除掉今年1,2月份PS VR的銷量,2016年最后三個月的PS VR銷量和預(yù)計的基本吻合。
雖然有觀點認為隨著技術(shù)的發(fā)展內(nèi)容會變得更好,不過VR目前的情況真的和一開始的Kinect很像。當(dāng)一個產(chǎn)品被引入市場時候,消費者通常都很難買到,甚至都沒法親眼看到產(chǎn)品本身。相反的,消費者之所以會購買產(chǎn)品,是因為他們認為產(chǎn)品以及其周邊配套都很完善。當(dāng)然,微軟有可能會繼續(xù)開發(fā),以加強Kinect游戲陣營,不過那時候微軟將會意識到他們的產(chǎn)品是多么的落后,那時候市場的需求完全不同了。
VR產(chǎn)品區(qū)別于失敗的微軟Kinect在于,VR所應(yīng)用的領(lǐng)域不止有游戲。如果VR能夠和預(yù)期的一致,那么游戲的前景無疑會發(fā)生改變。不過為何當(dāng)我們談到該技術(shù)將改變我們觀看和欣賞電影的方式時,為何會對VR另眼相待?VR技術(shù)讓開發(fā)者可以自由地在空白的石板上創(chuàng)造完全沉浸的世界,這符合觀眾的審美角度。這使得VR技術(shù)被用于電影制作、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、建筑、新聞、旅游和軍事等領(lǐng)域。
這些應(yīng)用并不想人們所想象的那樣遙遠。VR看房、VR旅游、VR建模等技術(shù)已經(jīng)運用于一些領(lǐng)域。
想想吧,消費過程會受益于類似的VR模擬技術(shù)。在旅游業(yè),酒店可以在房間以及周圍創(chuàng)造虛擬漫游區(qū),讓潛在的游客們可以更好地想象他們的假期。在醫(yī)療保健中,外科醫(yī)生可以在VR中模擬手術(shù),用戶可以在家里或者比醫(yī)院更舒適的地方就順利完成手術(shù)。正是由于這種廣泛的適用性,筆者對于VR未來的表現(xiàn)持樂觀態(tài)度,雖然VR目前還處于早期階段。為何這樣一個有爆炸性的產(chǎn)品會在其嬰兒階段就推向市場,這點筆者不得而知。不過筆者相信,VR隨后的成長潛力以及全球影響力將彌補它跌跌撞撞的開端。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10678.html/feed 0