中文亚洲av片在线观看不卡,9色国产深夜内射 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:36:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 研究人員采用AR技術測試感官反饋系統(tǒng) http://pinmang.cn/20064.html http://pinmang.cn/20064.html#respond Tue, 01 Jan 2019 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/01/%e7%a0%94%e7%a9%b6%e4%ba%ba%e5%91%98%e9%87%87%e7%94%a8ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%b5%8b%e8%af%95%e6%84%9f%e5%ae%98%e5%8f%8d%e9%a6%88%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
新澤西理工學院的研究人員在測試玻璃刀魚的“軌跡控制”功能的同時,創(chuàng)造了一種增強現(xiàn)實系統(tǒng),可以實時捕捉動物的電感器。魚在各種洞穴/植物里面來回移動隱藏自己,研究人員想要了解該系統(tǒng)是如何采用自主傳感功能來保護魚類自身安全。
新澤西理工學院副教授Eric Fortune說:“最令人興奮的是,這項研究使我們能夠得到探索反饋,這可能是第一個使用增強現(xiàn)實技術實時探測這種基于運動的主動感應的基本過程的研究,幾乎所有動物都用它來感知周圍的環(huán)境。”
測試的玻璃刀魚沒有佩戴頭顯,而是研究人員模擬了一個“避難所”在水中擺動的動作。
“我們很早就知道這些魚會跟隨它們的藏身之處,但最近我們發(fā)現(xiàn)它們產(chǎn)生的小動作讓我們想起了人眼中的微小動作。這促使我們設計了增強現(xiàn)實系統(tǒng),看看我們是否可以通過實驗干擾這些魚的感覺和運動系統(tǒng)之間的關系而不會完全斷開它們之間的聯(lián)系。”
為了進行測試,他們將一條魚放入試管內(nèi)并將試管的運動同步到魚的眼睛。當魚向前和向后游動時,研究人員會注意當這條魚看到它在直接影響避難所的運動時會發(fā)生什么。當他們將避難所同步到魚的運動時,他們能夠確認魚能分辨出這種體驗在自然意義上不是“真實的”。簡而言之,魚知道它在一個虛擬環(huán)境中。
“事實證明,當刺激由個體控制時,魚的行為會有所不同,而刺激物則會被反饋給他們。“這項實驗表明,我們觀察到的現(xiàn)象是由于魚從自身運動中獲得的反饋。從本質上講,動物似乎知道它正在控制它周圍的感官世界。”
“我們希望研究人員將進行類似的實驗,以更多地了解人類的視覺,這可以為我們提供有關人類神經(jīng)生物學的寶貴知識。與此同時,由于動物在視覺和運動控制方面比任何設計的人工系統(tǒng)都要好得多,我們認為工程師可以將我們發(fā)布的數(shù)據(jù)轉化為更強大的反饋控制系統(tǒng)。 ”

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蘋果押注AR未來對營銷人員意味著什么? http://pinmang.cn/11102.html http://pinmang.cn/11102.html#respond Sat, 01 Apr 2017 00:03:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/01/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%8a%bc%e6%b3%a8ar%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%af%b9%e8%90%a5%e9%94%80%e4%ba%ba%e5%91%98%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/
當人們體驗AR的時候,往往會對該技術表示非常驚訝。不過對于營銷人員來說AR真的是有必要的么?對于大部分營銷人員來說“還不是時候”,不過或許現(xiàn)在他們應該重新考慮這個問題了。
根據(jù)一份報告顯示,只有25%的營銷人員有興趣使用AR,只有7%的營銷人員表示確實使用過AR。雖然AR的體驗令人印象深刻,不過其有限的用戶或許是造成這些境況的原因。
隨著蘋果推出AR設備,這些或將發(fā)生改變。報告顯示“目前有數(shù)百名工程師致力于蘋果AR事業(yè),包括目前正在研究和iPhone相關的攝像頭團隊”。
美國著名商戶點評網(wǎng)站Yelp的評論表示,雖然自2009 iPhone 3Gs以來人們已經(jīng)在iPhone上實現(xiàn)了AR效果,不過還僅僅是一個新穎的功能。
幾年以后蘋果才真正開始關注AR的可能性。早在4年錢,蘋果就提交了一份專利,該專利是“一個應用于移動和其它設備的AR系統(tǒng),能夠將物體信息投射到設備所指定的區(qū)域”。大約在同一時間,蘋果開始雇傭業(yè)界最頂級的AR大牛,并且展開大規(guī)模收購。德國的Metaio就是蘋果收購案之一。3D投影可以讓人們從任何角度來觀察立體圖像,以此來吸引顧客的注意。
最近,運動服裝品牌耐克還使用AR技術在同一型號的運動鞋上投射不同的顏色。不過耐克這個技術的缺點在于他們需要使用“存儲卡而不是用戶自己的智能設備”。不過一旦蘋果進入該領域,人們就可以在自己的設備上實現(xiàn)AR功能。
AR技術在消費級設備上的應用為移動市場開辟了一個全新的世界。如果人們在平板電腦和智能手機上實現(xiàn)AR功能,那么營銷人員就能夠以更個性化更新游的方式觸及他們的客戶。
AR的美麗在于它能夠將數(shù)字圖像信息覆蓋到你的現(xiàn)實中,并且將二者融為一體。它有可能讓品牌實現(xiàn)難以企及的目標,在線上和線下平臺實現(xiàn)“全渠道體驗(omnichannel experience)”。這能夠實現(xiàn)一個更加人性化且引人入勝的消費體驗。以往營銷人員通過電子郵件的方式向客戶們發(fā)送有關產(chǎn)品的活動以及位置一旦人們開始攜帶AR功能的設備,營銷人員就可以用同樣的方式向客戶發(fā)送個性化的AR體驗。這將徹底改變購物體驗。
在未來,消費者可以通過AR技術就能夠看到不同色彩的立體商品影像,而不用跑到實體店。因為AR不需要數(shù)據(jù)輸入設備,只要通過手勢和眼神就能夠進行操作,同樣的設備可以登記那些消費者看過的商品,并且就促銷活動給出建議。AR技術也可以將地圖投射到地板上,以此來指引消費者。
這將是移動的下一個階段:在下決定的那一刻起,就可以通過AR技術來實現(xiàn)個性化以及客戶精準定位。蘋果押注于AR的未來,或許營銷人員也應該這么做。

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目前只有8%的營銷人員在用VR做廣告 http://pinmang.cn/10214.html http://pinmang.cn/10214.html#respond Mon, 13 Feb 2017 00:12:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/14/%e7%9b%ae%e5%89%8d%e5%8f%aa%e6%9c%898%e7%9a%84%e8%90%a5%e9%94%80%e4%ba%ba%e5%91%98%e5%9c%a8%e7%94%a8vr%e5%81%9a%e5%b9%bf%e5%91%8a/
Forrester Research在周三公布的一份調查顯示,有42%的美國在線成年人從未聽說過VR,46%的人表示他們從未在現(xiàn)實生活中見到過VR。
與此同時,由營銷服務機構Yes Lifecycle Marketing單獨的一份調查報告顯示,只有8%的營銷人員正在使用VR來做廣告。有35%的受訪者表示他們對VR沒有意圖也沒有保留想法。有57%的受訪者表示,VR營銷并不適合他們。
“當談到VR用于專門的市場營銷時,炒作成分比實質還多,”市場研究公司Forrester Research的分析師Samantha Merlivat對913VR表示。“很多品牌在去年嘗試過虛擬現(xiàn)實,并且在許多情況下,它給經(jīng)營者和消費者留下了深刻的印象。”
品牌們轉型花哨技術,如VR,所遇到的阻力說明了:廣告主正在凸顯更務實的努力,以改善他們的營銷。根據(jù)Yes Lifecyle Marketing的調查,市場營銷人員依然還在使用以往的老方法,比如社交(68%)和視頻(56%)進行宣傳。
“在過去的一年中,還很難找到能一個品牌能夠將VR玩得夠溜,”Merlivat女士表示。“讓你的品牌圍繞著一段3分鐘視頻講述一段消費者體驗在我看來并不引人入勝。品牌需要找到一個有意義的使用方法,無論是娛樂、公用事業(yè)或者是他們目前所做的事情以外的社交。”在VR中所體驗到的電影,其情節(jié)可以根據(jù)觀眾的視角而改變,或許可以讓消費者的注意力轉向設備,Merlivat女士說。
當然VR體驗還有其它障礙,比如那些第一次體驗VR的人,是通過智能手機而非高端的VR頭盔,比如Oculus Rift或者是HTC Vive。“智能手機有滯后性,這是非常失真的,”Merlivat女士在談及智能手機的VR體驗時表示。“消費者不愿意花500美元購買高端VR頭盔,這將會影響到高端VR設備的普及。”
德意志銀行的數(shù)據(jù)顯示,全球2016的移動虛擬現(xiàn)實用戶約有2250萬,而去年則只有650萬。到了2020年估計會有超過1億5400萬的人使用移動VR且每年至少1次,不過其中只有3.2%的人是日活用戶。不過從長遠來看,這可能會改變。

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《FF15》:留70%人員開發(fā)VR及DLC http://pinmang.cn/10105.html http://pinmang.cn/10105.html#respond Thu, 09 Feb 2017 00:11:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/09/%e3%80%8aff15%e3%80%8b%e7%95%9970%e4%ba%ba%e5%91%98%e5%bc%80%e5%8f%91vr%e5%8f%8adlc/ SquareEnix的心血力作《FF15》發(fā)售首日出貨量達500萬,正常來說,一款游戲已經(jīng)發(fā)售,該游戲的開發(fā)人員將被調離進行新游戲的開發(fā),可是SquareEnix仍然為其保留了大部分人力繼續(xù)開發(fā)后續(xù)DLC和VR模式等后續(xù)內(nèi)容,可見SE對《FF15》想當?shù)闹匾暋?/div>
根據(jù)該游戲的導演田畑端向媒體透露,SquareEnix開發(fā)2組仍然有70%的人員繼續(xù)為《最終幻想15》服務。
這么多人手有的負責更新升級、有的負責DLC,還有一些則負責為PS VR準備VR模式。
SquareEnix在游戲發(fā)售后還保留如此多的人力依舊為《最終幻想15》制作更新和后續(xù)內(nèi)容,看來該公司對于這款游戲的重視程度相當之高。不過這樣真的不會影響其他游戲的進度嗎?比如野村哲也那邊的《最終幻想7重制版》和《王國之心3》好像進度很慢啊!
不過如果能夠早日讓《FF15》VR版與玩家見面,也是一件喜聞樂見的事情。
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