
在確定項目核心方向時,敦煌與絲路文化成為重點復原對象,這并非偶然。朱航成介紹,公元119年,張騫第二次出使西域開啟以文化交融為目標的絲綢之路,自長安而起,經(jīng)敦煌進入西域,敦煌是當時“文化出海”的關(guān)鍵十字路口,更是華夏文明西行的必經(jīng)之地。這份深厚的歷史地位與文化價值,讓敦煌和絲路文化成為連接古今、溝通中外的最佳載體。
將嚴肅的傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化為互動式漫畫、虛擬劇本殺等年輕化形式,如何平衡文化真實性與娛樂性,避免內(nèi)容偏差,是項目面臨的重要挑戰(zhàn)。對此,朱航成提出“先做對,再做好”的原則?!霸谵D(zhuǎn)化過程中,還原度的準確性要求是第一位的,其次才是美學的高標準,最后是故事性的接受度。”他解釋道,團隊一方面要貼合新一代用戶(Z世代和新質(zhì)生產(chǎn)力環(huán)境下成長的受眾群體)的認知習慣,另一方面始終以嚴格的考據(jù)和對美的追求為準則,確保傳統(tǒng)文化在創(chuàng)新表達中不“變味”。
AIGC技術(shù)是項目實現(xiàn)文化場景復原的核心驅(qū)動力,但在應用過程中,難題也隨之而來。朱航成坦言,AIGC工具發(fā)展時間尚短,從工具論角度看仍顯稚嫩,對使用者的審美和認知水平提出了高要求。在還原莫高窟壁畫細節(jié)、構(gòu)建絲路商驛歷史風貌時,團隊不僅要應對歷史資料缺失可能導致的復原偏差,還要解決交互功能與場景流暢度沖突等問題。

為攻克這些難題,團隊采取了一系列扎實舉措。他們在敦煌停留整整2周,實地觀察每一個洞窟,到研究院參觀學習,去博物館考據(jù)觀摩,用專業(yè)知識“對抗和核驗”AI產(chǎn)生的答案與效果,排除“AI幻覺”。在反復測試與“抽卡”中,于偶然中締造必然,最終通過自建工作流完成了艱巨的復原任務。同時,開源平臺和軟件也為項目提供了諸多助力。
在甘肅文化傳播的多語種音頻資源轉(zhuǎn)化實踐中,團隊自研了多款軟件和工作流。朱航成表示,這些工具將成為可復用的寶貴經(jīng)驗,在適當時候會分享給大眾,以實現(xiàn)技術(shù)平權(quán),幫助更多人“避雷”并提升生產(chǎn)力,讓更多人能便捷地參與到傳統(tǒng)文化數(shù)字化傳播事業(yè)中。
如今,“智美中華——AI新絲路”項目在敦煌文化、甘肅非遺活化方面已取得顯著成果。團隊擅長將不可見、不可理解的內(nèi)容具象化,例如活化古人形象,讓飛天在元宇宙空間與用戶實現(xiàn)真正實時的對話,這一顛覆性創(chuàng)新突破了傳統(tǒng)錄像播放的局限。通過融合慣性動捕、光域和面部捕捉、大語言模型預調(diào)等多種技術(shù),為元宇宙表現(xiàn)力開辟了新可能。

以馬家窯文化為核心打造的AIGC全流程短劇(無真人、無實拍、無3D)在甘肅衛(wèi)視連播熱映,首日播放量便突破千萬大關(guān),還吸引了海內(nèi)外人士的重點關(guān)注,成為非遺活化的生動案例。
在跨境傳播中,如何讓中華傳統(tǒng)文化元素適配國際受眾審美與理解習慣,避免“文化折扣”,團隊有自己的妙招。朱航成介紹,本地文庫與大語言模型發(fā)揮了關(guān)鍵作用,團隊通過數(shù)字人+數(shù)字影視的方式高效溝通,不僅減少了頻繁召開線上會議的麻煩,還能借助數(shù)字人實時解答重復問題,再輔以人工耐心講解,有效避免了文化誤解。
相較于傳統(tǒng)出海方式,“AI+元宇宙”模式優(yōu)勢明顯。朱航成認為,數(shù)字化是未來的必然趨勢,這種模式能實現(xiàn)高效實時傳播,內(nèi)容可無限復制與迭代,最終形成真正意義上的元宇宙,為中華傳統(tǒng)文化跨境傳播提供了“強強聯(lián)手”的解決方案。
談及未來,朱航成充滿信心與期待。作為北京人民大學委任的非遺專項小組責任單位,拓展更多傳統(tǒng)文化領域的數(shù)字化復原是團隊的責任與使命。目前,他們已在接洽聯(lián)合國教科文組織,世界非遺專項工作即將啟動。同時,團隊還與多地省文投、省文旅建立聯(lián)系,確立了多項合作計劃,持續(xù)奔波各地,發(fā)掘和傳播更多未被傳統(tǒng)方式復制或傳播的文化場景與地域非遺。
朱航成表示,團隊將以人工智能為工具,以主觀思想性和美學為指導,以元宇宙和數(shù)字資產(chǎn)化為終極目標,形成完整鏈路,打造數(shù)字生態(tài)。在這個生態(tài)中,不同文化程度、不同信仰、不同認知的人,都能共同沐浴在燦爛的華夏文明星河之下,真正彌合“智能鴻溝”,讓傳統(tǒng)文化的魅力惠及更多群體。
從敦煌洞窟到元宇宙空間,從絲路商驛到跨境傳播,“智美中華——AI新絲路”項目正以技術(shù)為橋,以文化為魂,書寫著傳統(tǒng)文化數(shù)字化傳播的新篇章。在朱航成及其團隊的努力下,相信未來會有更多中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化借助AI與元宇宙的力量,走向更廣闊的世界。
作為當下科技領域的熱門賽道,AI眼鏡被視為“下一代智能終端”,承載著“智慧之眼”“外掛式腦機接口”的行業(yè)期待。但輕量化與算力的矛盾、交互體驗的不自然、生態(tài)內(nèi)容的匱乏,仍讓其停留在“技術(shù)嘗鮮”階段。2025元宇宙發(fā)展論壇上,93913創(chuàng)始人陳科專訪上海芯愛智能創(chuàng)始人、星紀魅族科技創(chuàng)始人、輕量化AR智能眼鏡開創(chuàng)者王勇,從技術(shù)突破、交互創(chuàng)新、生態(tài)建設到普及時間線,深入解析AI眼鏡如何從實驗室走向大眾生活。
采訪伊始,王勇表示AR智能眼鏡在技術(shù)路線上,其核心差異化在于“跳出傳統(tǒng)x二類產(chǎn)品的娛樂屬性”——此前多數(shù)同類產(chǎn)品以“觀影、游戲”為核心,側(cè)重強處理能力卻犧牲了佩戴靈活性,無法適配日常全場景;王勇認為應瞄準“輕量化、長續(xù)航、全場景數(shù)據(jù)采集”,從硬件底層重構(gòu)產(chǎn)品邏輯;作為輕量化AR智能眼鏡賽道定義及開創(chuàng)者,王勇提出的理念也得到了核心供應商的支持。

“AI眼鏡的三大核心瓶頸,本質(zhì)是‘算力、數(shù)據(jù)、形態(tài)’的三角矛盾。”王勇直言,算力方面,眼鏡的佩戴屬性決定了體積受限,無法容納高性能芯片,必須通過“低功耗主控芯片+自有系統(tǒng)”實現(xiàn)平衡;數(shù)據(jù)方面,雖眼鏡的數(shù)據(jù)采集機會遠高于手機、電腦,但需先解決“數(shù)據(jù)價值閉環(huán)”——只有讓用戶感受到數(shù)據(jù)帶來的實際價值,才愿意持續(xù)佩戴并提供反饋;形態(tài)方面,近眼顯示采用“MicroLED+衍射光波導”方案,“幾年前立項時這條產(chǎn)業(yè)鏈并不完整,我們聯(lián)合核心供應鏈一起推動技術(shù)進化,現(xiàn)在已能滿足批量商用?!?/p>
談及AI眼鏡的交互創(chuàng)新,王勇提出“仿生邏輯”的核心觀點:“人類經(jīng)過千萬年進化,已形成固有的交互習慣,產(chǎn)品不該去顛覆,而是去貼合?!彼J為,人的信息80%來自視覺和聽覺,因此優(yōu)先從“視覺+聽覺”切入,先解決最基礎的自然交互——比如通過視覺識別場景、聽覺響應語音指令,避免讓用戶學習復雜的手勢或眼動操作。
“電子產(chǎn)品的交互升級只有兩次:從機械式(鍵盤、鼠標)到觸控式(手機、平板),而AI眼鏡將推動第三次——讓設備適應人,而非人適應設備。”王勇舉例,未來用戶無需思考“該用手勢還是語音”,眼神聚焦即可選中內(nèi)容,隨口說話就能觸發(fā)指令,“這種‘無學習成本’的體驗,是產(chǎn)品能否普及的關(guān)鍵。”至于觸覺、肢體語言等多模態(tài)交互,他表示會“逐步擴展”,待核心場景體驗成熟后再慢慢豐富,避免因功能堆砌影響基礎體驗。
針對“AI眼鏡何時能走向大眾”的核心問題,王勇給出了明確的時間線:“在中國市場,三年內(nèi)有望突破千萬臺銷量。”這一判斷背后,是對“交互-硬件-生態(tài)-基礎設施”正向循環(huán)的信心。
他認為,AI眼鏡的普及不需要“從零到一”的等待,而是“從一到十”的加速:首先,交互創(chuàng)新降低使用門檻,讓硬件快速普及——參考蘋果的成功,鼠標和觸控交互的核心價值是“人人會用”,AI眼鏡只要解決“佩戴舒適、交互自然”,就能快速觸達大眾;其次,生態(tài)內(nèi)容無需“從零搭建”——移動互聯(lián)網(wǎng)已培養(yǎng)了大量開發(fā)者,他們只需基于成熟平臺適配眼鏡場景,無需學習全新技術(shù),硬件銷量起來后,生態(tài)會自然豐富;最后,基礎設施已完備——和2007年iPhone初代不同,現(xiàn)在5G網(wǎng)絡全覆蓋,用戶隨時隨地能聯(lián)網(wǎng),無需再依賴電腦下載內(nèi)容,這為眼鏡的日常使用提供了基礎。
“千萬臺是硬件普及的關(guān)鍵指標?!蓖跤聫娬{(diào),邁過這個門檻后,會形成“硬件越賣越多→開發(fā)者越多→內(nèi)容越豐富→用戶粘性越高”的馬太效應,屆時AI眼鏡將真正從“技術(shù)嘗鮮”變?yōu)椤按蟊娤M品”。
談及下一代產(chǎn)品規(guī)劃,王勇明確“不做單點功能競爭”,而是聚焦“自主可控的AI驅(qū)動系統(tǒng)”:“蘋果的核心競爭力是iOS,而非某一個APP;AI眼鏡的戰(zhàn)略控制點,也該是系統(tǒng)能力,而非某一項AI功能。”
這套系統(tǒng)能力包含兩大支柱:一是“吸收通用大模型”,通過數(shù)據(jù)蒸餾技術(shù),將社會上優(yōu)秀的通用大模型快速轉(zhuǎn)化為終端可用的能力,讓用戶直接享受成熟AI成果;二是“垂直場景優(yōu)化”,針對通勤、辦公、戶外等核心場景,進行垂類模型訓練,確保特定場景下的體驗最優(yōu)。
在生態(tài)建設上,王勇認為應采取“兩條腿走路”:短期自己解決“高頻痛點應用”,比如先做“實時信息聚合”“AI語音助手”,讓用戶愿意用、離不開;長期則開放系統(tǒng)能力,“我們正在和合作伙伴溝通,后續(xù)會推出開發(fā)者政策,讓更多人在平臺上創(chuàng)新應用、探索商業(yè)模式?!蓖跤抡J為,生態(tài)的價值在于“共生共贏”——用戶能獲得無限多的應用,而企業(yè)的護城河也在于“難以復制的生態(tài)系統(tǒng)”,“硬件形態(tài)可模仿,但生態(tài)需要長期積累?!?/p>
以“元啟上海?數(shù)智新界”為主題的2025元宇宙發(fā)展論壇在上海盛大舉行,期間93913創(chuàng)始人陳科與上海維享時空信息科技有限公司(以下簡稱“PGVerse”)CEO丁志剛展開深度對話,聚焦城市級元宇宙的技術(shù)突破與商業(yè)落地。成立于2022年9月的PGVerse,作為新一代AI空間大模型應用技術(shù)和應用場景運營綜合性服務商,自誕生起便承載著“數(shù)實融合”的基因,而這一基因的形成,正與丁志剛的過往經(jīng)歷密不可分。

作為曾從零打造百度“希壤”的核心參與者,丁志剛在百度時期主導落地170多個行業(yè)項目,正是這段實踐讓他深刻意識到:脫離現(xiàn)實價值的純虛擬元宇宙難以持續(xù),“數(shù)實融合”才是產(chǎn)業(yè)真正的剛需。“當時服務過政務、商業(yè)、文旅等多個領域,發(fā)現(xiàn)客戶最關(guān)心的不是‘虛擬場景多炫酷’,而是‘數(shù)字技術(shù)能為現(xiàn)實業(yè)務帶來什么價值’。”丁志剛在訪談中提到,這一認知直接決定了PGVerse的發(fā)展路徑——從創(chuàng)立之初便聚焦城市級實景空間,而非追逐純虛擬概念,致力于讓元宇宙技術(shù)真正融入城市治理、商業(yè)運營的實際場景。
與此同時,希壤MetaStack將開發(fā)周期從“年”壓縮到40天的技術(shù)底座化經(jīng)驗,也成為PGVerse的重要沉淀。“降低行業(yè)門檻”的思路貫穿始終,讓其自主研發(fā)的城市級元宇宙空間智能計算平臺能快速適配政務、商業(yè)等多元場景,為后續(xù)規(guī)模化落地奠定基礎。而這樣的發(fā)展底氣,也離不開PGVerse強大的創(chuàng)始團隊支撐:除了深耕產(chǎn)業(yè)落地的丁志剛,還有加拿大空間信息國家首席研究教授、前微軟虛擬地球部全球總經(jīng)理、PPTV前CEO陶闖擔任董事長,陶闖博士不僅擁有深厚的技術(shù)研究背景,更有豐富的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)運營經(jīng)驗,曾連續(xù)成功創(chuàng)辦多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);此外,國家級最高科技技術(shù)獎獲得者、中國科學院院士、中國工程院院士李德仁也為團隊保駕護航,“院士級科學家+產(chǎn)業(yè)級落地團隊”的黃金組合,讓PGVerse在技術(shù)研發(fā)與商業(yè)落地的平衡中穩(wěn)步前行。?
在丁志剛看來,高精定位與空間感知是城市元宇宙繞不開的核心技術(shù),而PGVerse憑借一系列自研技術(shù),已在這兩大領域?qū)崿F(xiàn)關(guān)鍵突破。技術(shù)層面,PGVerse采用自研的慣性導航Tracking、全景圖像激光雷達等采圖、建圖硬件設備,輔助實現(xiàn)全景大空間的高效建模;在此基礎上,開發(fā)了獨立的空間計算智能平臺,這一平臺正是實現(xiàn)室內(nèi)外場景動態(tài)感知、實時高精定位和動態(tài)3D云交互相結(jié)合的核心載體。?
定位層面,依托這套技術(shù)體系,團隊攻克了傳統(tǒng)技術(shù)“室內(nèi)斷聯(lián)、室外精度不足”的痛點,實現(xiàn)室內(nèi)外厘米級無縫銜接——即使用戶從張江科學城的室外廣場走進寫字樓,定位也不會出現(xiàn)絲毫偏差。感知領域的進展同樣顯著,PGVerse利用空間AIGC技術(shù),不僅實現(xiàn)空間智能建模、3D交互體驗生成和快速編-輯,建模效率提升數(shù)倍,還能動態(tài)識別場景變化,像春熙路商圈的店鋪更迭便能實時同步到元宇宙空間,同時團隊也在積極探索AIGC內(nèi)容共創(chuàng),進一步豐富場景交互維度。這些突破徹底改變了城市級元宇宙此前“靜態(tài)復刻”的局限,使其邁入“動態(tài)交互”新階段,“大規(guī)模場景落地難、更新慢”的行業(yè)卡脖子問題也隨之迎刃而解。?
從產(chǎn)品發(fā)展路徑來看,PGVerse的第一代產(chǎn)品主要在演唱會/體育賽事、文旅和城市規(guī)劃等方向落地,重點解決空間數(shù)據(jù)信息和人的交互問題;第二代目標則為打造通用型(多垂類)產(chǎn)品組合,并在AI大模型+AI Device基礎上,疊加AR能力讓用戶有更好的交互體驗。目前,PGVerse已在消費、文旅、營銷、教育、政務等多個領域?qū)崿F(xiàn)落地,形成了豐富的應用案例矩陣。?
其中,屈臣氏AR營銷帶動40%客流增長的案例,是PGVerse“技術(shù)-場景-價值”閉環(huán)驗證的生動體現(xiàn),而這樣的成果并非個例。在消費領域,春熙路“熙游記”項目為商圈注入新活力;文旅方向,元宇宙中醫(yī)藥公園讓傳統(tǒng)文化以更鮮活的方式呈現(xiàn),元游錦江項目則串聯(lián)起城市文旅資源;營銷場景中,香港銅鑼灣元宇宙為商業(yè)營銷開辟新路徑;教育領域的元宇宙校園,重構(gòu)了線上教育空間;政務方面,張江元宇宙項目更是打造了4.1平方公里的元宇宙空間,實現(xiàn)政務、商業(yè)等6大場景的智能交互,成為城市級元宇宙落地的標桿。?
在丁志剛眼中,技術(shù)到價值的轉(zhuǎn)化絕非單純的技術(shù)堆砌,而是要直擊客戶真實需求:屈臣氏的核心訴求是客流增長,而非炫技的AR展示,因此團隊設計了“AR尋寶領優(yōu)惠券”的交互邏輯;同時,技術(shù)端需做到“輕量化部署、標準化輸出”,確??臻g計算引擎能快速嵌入各類商業(yè)場景。更關(guān)鍵的是價值量化——40%的客流增長數(shù)據(jù),以及各場景下的用戶反饋與運營成果,不僅證明了商業(yè)價值,更反推技術(shù)迭代,讓“空間即入口”從概念落地為可復制的模式。?
談及當前“AI大模型+AI Device+AR”的市場環(huán)境,丁志剛認為行業(yè)正處于“技術(shù)可用、場景待爆發(fā)”的過渡階段:AI大模型與空間計算技術(shù)已能支撐核心體驗,但硬件仍存在瓶頸,比如Vision Pro因成本過高難以普及,消費級設備的舒適度、續(xù)航也需進一步提升?;诖?,PGVerse制定了清晰的硬件合作策略,優(yōu)先聚焦兩類伙伴:一是Rokid、XREAL、Ray Neo等快速成長的消費級XR眼鏡廠商,它們是C端交互的關(guān)鍵入口;二是車載設備、園區(qū)巡檢機器人等行業(yè)級終端企業(yè),這類伙伴能快速承接政務、工業(yè)等垂類場景的落地需求。此外,團隊還會根據(jù)客戶需求定制AI Native設備,確保技術(shù)與硬件的深度適配,加速場景落地進程,這也與PGVerse第二代產(chǎn)品疊加AR能力、優(yōu)化用戶交互體驗的目標高度契合。?
PGVerse“陶闖博士+丁志剛+李德仁院士”的“黃金三角”組合,在長期研發(fā)與短期回報的平衡上形成了高效協(xié)同模式。丁志剛介紹,團隊分工清晰:陶闖博士與李德仁院士聚焦宏觀方向,憑借深厚的學術(shù)與技術(shù)積累,主導時空大模型的技術(shù)演進、行業(yè)標準制定等前沿探索,為企業(yè)把握技術(shù)發(fā)展的正確航向;而他自身不僅擔任CEO,還身兼上海市元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展專家委員會專家、上海交通大學東方管理研究中心研究員、中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺常務理事特聘專家等職務,多重身份讓他更能精準洞察行業(yè)需求,因此他更側(cè)重“落地節(jié)奏感”,憑借豐富的行業(yè)與產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗,將技術(shù)轉(zhuǎn)化為具體場景,推進張江科學城、中醫(yī)藥文化園等標桿項目落地。?
“我們有個共識:長期技術(shù)投入不能脫離產(chǎn)業(yè)需求,比如時空大模型的研發(fā)始終圍繞城市治理、商業(yè)營銷等真實場景;短期商業(yè)化也不能局限于眼前利益?!倍≈緞偙硎?,PGVerse會持續(xù)在AR交互、動態(tài)感知等前沿技術(shù)上追加投入,形成“短期回報反哺長期研發(fā)”的良性循環(huán),確保企業(yè)在技術(shù)探索與商業(yè)落地間穩(wěn)步前行。?
從百度希壤到PGVerse,丁志剛的元宇宙實踐始終緊扣“價值落地”的核心。當行業(yè)還在為概念爭論不休時,他已帶著團隊在4.1平方公里的張江科學城、熙攘的春熙路商圈,用厘米級定位、動態(tài)感知與可量化的商業(yè)成果,勾勒出城市元宇宙的現(xiàn)實模樣。正如他所言:“空間即入口,本質(zhì)是讓數(shù)字技術(shù)真正融入城市的肌理與生活?!蔽磥?,隨著技術(shù)持續(xù)迭代與場景不斷拓展,PGVerse或?qū)⒃谔搶嵐采馁惖郎?,進一步定義下一代空間入口的形態(tài)。
2025年9月1日10:00,現(xiàn)象級AR產(chǎn)品Rokid Glasses正式啟動全渠道預售,并于9月15日起開放現(xiàn)貨發(fā)售。據(jù)官方公布的規(guī)則,9月10日24:00前在天貓、抖音、京東官方平臺或線下零售店支付全款的消費者,可獲贈價值399元的專屬充電眼鏡盒(10月31日前陸續(xù)發(fā)貨);電商預約用戶若同期付款,更可享受優(yōu)先發(fā)貨權(quán)益,其余訂單將按支付順序依次發(fā)出。消費者線上搜索“Rokid樂奇”即可便捷選購,線下購買需留存消費憑證及付款記錄。
而此次預售的開啟,并非偶然,而是Rokid Glasses憑借技術(shù)落地與場景適配實現(xiàn)“破圈”的必然動作。從年初因提詞器功能視頻播放量破億意外走紅,到如今開啟全渠道預售,Rokid Glasses已從極客圈的“小眾嘗鮮品”蛻變?yōu)椤叭齻€月攬30萬臺全球訂單、海外眾籌4天即破100萬美金”的現(xiàn)象級產(chǎn)品,XR行業(yè)的“大眾破圈”終于有了可落地的樣本。近日,93913創(chuàng)始人陳科對話Rokid創(chuàng)始人祝銘明,從Rokid Glasses的意外爆火切入,拆解AR產(chǎn)品如何打破“技術(shù)自嗨”陷阱,以及破圈背后對XR行業(yè)商業(yè)化的啟示。

談及2025年初的“出圈起點”——那段播放量破億的提詞器功能視頻,祝銘明直言“完全沒預料到”:“Rokid從來不是擅長PR的公司,這次走紅本質(zhì)是‘產(chǎn)品自己講清了價值’?!?/p>
在他看來,視頻爆火的核心邏輯,恰恰戳中了XR行業(yè)長期的“痛點”:過去AR產(chǎn)品多停留在“技術(shù)參數(shù)宣講”,用戶看不到“這東西能解決我什么問題”;而Rokid Glasses的提詞器場景,從主播帶貨到會議發(fā)言,把抽象的AR技術(shù)轉(zhuǎn)化為“看得見、用得上”的剛需——“當用戶發(fā)現(xiàn)‘原來想象中的科技真能落地到日?!?,自發(fā)傳播就成了必然?!?/p>
這種“場景可視化”的沖擊力,直接讓Rokid跳出“圈內(nèi)自嗨”:品牌在抖音平臺相關(guān)內(nèi)容播放量超10億次,祝銘明個人賬號粉絲漲至200萬,更關(guān)鍵的是,“AR眼鏡”的認知標簽從“遙遠科技”變成了“實用工具”——這正是XR產(chǎn)品從“小眾”到“大眾”的第一步。
在祝銘明眼中,Rokid Glasses的破圈絕非“流量偶然”,而是為XR企業(yè)打開了“從曝光到變現(xiàn)、從單點突破到生態(tài)延伸”的完整鏈路,其價值體現(xiàn)在三個核心層面:
1.認知破壁:終結(jié)XR“小眾標簽”
“破圈前,我們的用戶多是科技愛好者、行業(yè)客戶;破圈后,菜市場阿姨會問‘這眼鏡能不能幫我記菜價’?!弊c懨魈岬?,這種大眾認知的滲透,本質(zhì)是“降低了XR行業(yè)的市場教育成本”——當普通用戶開始主動關(guān)注AR的實用功能,整個行業(yè)的商業(yè)化基礎才算真正建立。
2.商業(yè)破局:訂單超年度目標,跑通“規(guī)模變現(xiàn)”
數(shù)據(jù)是最直接的證明:過去三個月,Rokid Glasses全球訂單突破30萬臺,直接完成年度目標;海外眾籌更創(chuàng)下“4天即破100萬美金”的成績,“熱度不是虛的,它實實在在驗證了‘AR產(chǎn)品能規(guī)?;u出去’,這對XR行業(yè)來說,比單純的技術(shù)突破更重要。”
3.生態(tài)擴容:資本+行業(yè)伙伴主動靠攏,加速場景落地
破圈前,XR企業(yè)常因“市場規(guī)模小”難獲跨界資源;如今,從通義千問、豆包等AI大模型團隊,到能源、醫(yī)療領域的行業(yè)客戶,再到資本方,都主動向Rokid拋出合作橄欖枝。“比如醫(yī)療領域,有機構(gòu)主動找上門,想把AR眼鏡用于手術(shù)導航;AI團隊則希望通過Rokid的硬件,落地更多端側(cè)交互場景?!弊c懨鞅硎?,這種資源聚合效應,正在加速AR從“單一功能”向“多場景生態(tài)”升級。
Rokid的破圈,背后是十年技術(shù)積累的“厚積薄發(fā)”——2014年成立初期,Rokid從語音交互切入,打磨語音識別、自然語言處理核心能力;隨后轉(zhuǎn)向AR賽道,攻克“輕量化設計”“長時間佩戴舒適性”“虛實融合顯示”等關(guān)鍵難題,甚至早期探索的“技術(shù)上限”,如今已成為產(chǎn)品體驗的“護城河”。
但真正讓技術(shù)“落地”的,是2019年的一次關(guān)鍵轉(zhuǎn)型。祝銘明回憶,早期Rokid陷入XR行業(yè)常見的“技術(shù)堆料”誤區(qū):“以技術(shù)上限定產(chǎn)品,結(jié)果成本高、受眾窄,根本賣不動?!敝钡皆诠韫扰c超級瑪麗制作人宮本茂交流后,他才幡然醒悟:“做科研要追技術(shù)上限,但做產(chǎn)品要從技術(shù)下限出發(fā)——先搞清楚‘現(xiàn)有技術(shù)能穩(wěn)定解決什么問題’,再把體驗做到極致。”
這次轉(zhuǎn)變直接決定了Rokid Glasses的產(chǎn)品邏輯:接入多個AI大模型,不是為了“炫技”,而是為了實現(xiàn)“實時翻譯”“AI識物”“聲紋支付”等實用功能;輕量化設計的突破,是為了讓“日常佩戴4小時不壓鼻”成為可能;甚至定價策略,也是基于“大眾能接受的成本”反推硬件配置——“前五年積累的技術(shù),終于在‘體驗為王’的思路下,真正轉(zhuǎn)化成了用戶愿意買單的價值?!?/p>
隨著Rokid的爆火,AR賽道迎來“群雄逐鹿”:小米、百度等大廠攜資源入局,moody、閃極等新玩家聚焦細分場景。面對競爭,祝銘明的心態(tài)卻很坦然:“不用想著‘守陣地’,小公司有靈活迭代的優(yōu)勢,大公司有資源整合的優(yōu)勢,本質(zhì)是公平的?!?/p>
在他看來,大廠入局對XR行業(yè)是“利好而非威脅”:“過去行業(yè)缺的是市場教育,大廠的加入能讓更多用戶知道AR,相當于‘共同把蛋糕做大’。而Rokid的核心競爭力,始終是‘離用戶更近’——比如我們在200多個行業(yè)場景驗證的技術(shù),能快速反哺消費端功能,這是小公司的靈活優(yōu)勢。”
他強調(diào),XR行業(yè)還處于“早期階段”,企業(yè)的核心目標不該是“內(nèi)卷競爭”,而是“把產(chǎn)品做好、把場景做透”:“只要用戶覺得‘這東西有用’,整個行業(yè)就有機會;反之,再厲害的技術(shù),用戶不買單也沒用?!?/p>
談及Rokid的未來規(guī)劃,祝銘明的目標很明確:“終極愿景是‘讓每一個戴眼鏡的人都能享受AI’,而當下的核心是把‘B端打磨技術(shù)、C端引爆市場’的模式跑通。”
目前,Rokid的產(chǎn)品已在能源(遠程設備巡檢)、醫(yī)療(病歷快速調(diào)取)、教育(沉浸式教學)等200多個行業(yè)場景完成驗證——這些B端場景積累的技術(shù)經(jīng)驗,正在反哺消費端功能設計?!氨热鏐端的‘低延遲交互’技術(shù),用到消費端的導航功能上,用戶體驗會更流暢;醫(yī)療場景的‘高清顯示’,也能優(yōu)化C端的視頻觀看體驗?!?/p>
這種“B+C聯(lián)動”的模式,正是祝銘明眼中AR生態(tài)的“閉環(huán)邏輯”:“B端幫我們打磨技術(shù)、驗證場景,C端幫我們擴大市場、積累用戶;兩者結(jié)合,才能讓AR真正從‘小眾工具’變成‘大眾剛需’?!?/p>
最后,祝銘明提到:“我的野心很簡單,就是讓大家真的喜歡我們的產(chǎn)品?!倍鳵okid的破圈,或許正是XR行業(yè)的一個信號——當技術(shù)不再是“炫耀的資本”,而是“解決問題的工具”,AR才真正迎來了走向大眾的時刻。
孫予璠:
“2023年底,我們在一次測試中提出了一個大膽設想:能否將XR體驗從密閉的室內(nèi)搬到真實街區(qū),讓虛擬與現(xiàn)實進行有機結(jié)合?在Vision Pro到位之前,團隊便利用iPad Pro進行了為期三個月的原型測試,跑通了手勢交互、空間追蹤與實時渲染三大基礎模塊。2024年2月,首批Vision Pro抵達,項目迅速從概念進入實地驗證階段。”

“當我們走在798主街,看到女媧從地平線盡頭升起,修補破碎的天幕,那種虛實交織的震撼,讓我們知道這條路必須走下去?!?/p>
這是初期的街頭Demo像是一場實驗,也像一次冒險:團隊在798主街反復調(diào)試、改進,只為重現(xiàn)測試時偶然窺見。
在概念落地后,技術(shù)攻堅成為關(guān)鍵環(huán)節(jié):如何保持高質(zhì)量畫面?如何讓多名玩家同步互動?
孫予璠:
“其實蘋果的原生渲染很難實現(xiàn)我們需要的畫面表現(xiàn),為了整體效果,團隊內(nèi)的成員們使用手寫Shader來避免渲染問題。通過動態(tài)裁剪非視野內(nèi)模型,優(yōu)化流暢度與畫面質(zhì)感?!?/p>


AStation在設備權(quán)限受限情況下,通過視覺標記與本地校準算法融合,實現(xiàn)了空間一致性的大幅提升。通過對聯(lián)網(wǎng)同步功能的開發(fā),實現(xiàn)了多名玩家在演出流程、游戲玩法上以極低延遲進行同步的技術(shù)效果。
在一次又一次的調(diào)試打磨中,AStation 團隊持續(xù)精進細節(jié)、優(yōu)化迭代,為戶外大場景的沉浸式體驗筑牢了根基。而當技術(shù)壁壘被攻克后,體驗的打磨與內(nèi)容的深耕,便成了接踵而至的新挑戰(zhàn)。
AStation在累積的交互技術(shù)基礎上,持續(xù)為每個獨立IP打磨操作細節(jié)。孫予璠提到:“在《仙劍奇?zhèn)b傳XR》里,玩家很快就能夠上手御劍、掐劍訣蓄力技能。這種直觀而富有表現(xiàn)力的交互體驗,是我們希望與所有IP深度融合的核心。”
IP選擇方面,團隊優(yōu)先挑選自身熟悉且富有文化積淀的成熟題材,除《山海經(jīng)》外,還囊括上古恐龍、古代劍俠、都市日常與未來機甲等多元內(nèi)容,通過豐富的故事背景激發(fā)參與者的探索欲望。

孫予璠:
“AStation已在杭州、廣州、成都(木木展)、奧森公園和1958科學樂園等場地完成項目落地。根據(jù)每個落地場地的布局與動線,靈活編排并調(diào)整故事流程,既保證了硬件部署的流暢,也強化了文化敘事的連貫。這種“場地—故事—技術(shù)”三者并行的運營模式,確保了項目在不同環(huán)境中都能保持一致的沉浸感?!?/p>
這種因地制宜的本土化打法,不只是技術(shù)鋪排,更是在每個城市講述專屬的文化故事。
為擴大行業(yè)影響,AStation積極參展中國國際服務貿(mào)易交易會、中國文化旅游產(chǎn)業(yè)博覽會、ChinaJoy等國家級展會,借助展會平臺深度對接文旅與科技核心資源。不僅在沉浸式體驗區(qū)迅速搭建沉浸式體驗場景,還憑借“一天布置落地的高效執(zhí)行力,向行業(yè)展示了技術(shù)實力與團隊協(xié)同能力。這一戰(zhàn)略舉措不僅強化了品牌聲譽,也為后續(xù)合作鋪設了堅實渠道。
當技術(shù)的邊界持續(xù)被突破,當文化的表達不再受地域所限,AStation的探索早已超越單一項目的成功。它所構(gòu)建的,是一條讓傳統(tǒng)與現(xiàn)代對話、讓本土與全球共鳴的創(chuàng)新路徑,而這,終將推動整個沉浸式體驗行業(yè)邁入 “文化無界、科技無界、體驗無界” 的新未來。

5月5日北京致敬未知科技有限公司攜手星創(chuàng)視界(寶島眼鏡母公司)在中國國際自行車展覽會上簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議并發(fā)布了雙品牌聯(lián)名產(chǎn)品NSVE X BleeqUp AI運動拍攝眼鏡。該眼鏡預計于6月量產(chǎn)發(fā)售,隨后將進駐星創(chuàng)視界旗下寶島眼鏡的全國門店。一家聚焦于AI硬件設備制造、智能眼鏡軟硬件技術(shù)研發(fā)及AR/AI終端眼鏡生產(chǎn)的新銳與傳統(tǒng)光學廠商的合作,其背后的契機及深層邏輯是什么?對AI眼鏡行業(yè)而言,將會迸發(fā)出什么樣的火花?
致敬未知作為專注AI硬件的新銳企業(yè),其核心痛點在于如何將技術(shù)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為用戶感知價值。當前AI眼鏡市場同質(zhì)化嚴重,多數(shù)產(chǎn)品陷入“功能堆砌”陷阱。面對智能眼鏡市場時局,致敬未知創(chuàng)始人兼CEO吳德周表示,智能眼鏡的演進正迎來關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。只有場景創(chuàng)新才能擺脫同質(zhì)化,這也是AI眼鏡破局的關(guān)鍵。為此,致敬未知選擇了一條差異化路徑“漸進式創(chuàng)新+場景重構(gòu)”雙軌并行,即不模仿現(xiàn)有市場產(chǎn)品模式,而是開辟獨特使用場景。

NSVE X BleeqUp AI的差異化路徑在于:以戶外運動場景為切口,將傳統(tǒng)光學的防護能力(UV400防曬、防霧設計)與AI技術(shù)(智能剪輯、實時對講)深度融合。這種“場景重構(gòu)”策略,恰好契合了中國戶外運動市場的爆發(fā)趨勢——2025年該市場規(guī)模預計突破4000億元,其中騎行、露營等細分領域年增速超20%。
而致敬未知與星創(chuàng)視界合作,是為了實現(xiàn)光學產(chǎn)品與前沿科技的有機整合,星創(chuàng)視界作為傳統(tǒng)眼鏡行業(yè)的領軍企業(yè),有著30年的光學積累,在這方面具有無可比擬的優(yōu)勢。雙方真正的突破在于用AI重構(gòu)場景體驗,而非簡單疊加功能。 以騎行場景為例,傳統(tǒng)戶外運動面臨設備冗余(需攜帶相機、耳機、對講機等)、續(xù)航、事后剪輯費時費力。
致敬未知與星創(chuàng)視界聯(lián)合開發(fā)的NSVE X BleeqUp AI運動拍攝眼鏡,將護目、拍攝、音頻、對講、智能剪輯功能高度集成,實現(xiàn)“一鏡解決全需求”,大幅降低用戶成本與操作負擔,讓科技真正服務于人的需求。 AI技術(shù)的賦能,使得這款AI運動拍攝眼鏡不僅僅是一副眼鏡,更是戶外運動的智能助手。
此次合作不僅是致敬未知和星創(chuàng)視界產(chǎn)業(yè)能力的互補升級,更是星創(chuàng)視界實現(xiàn)智能化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵戰(zhàn)略。依托星創(chuàng)視界全國線下零售網(wǎng)絡以及致敬未知的產(chǎn)品研發(fā)實力與設計創(chuàng)新,雙方將共同推動運動眼鏡品類的智能化升級,為消費者帶來更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務。?
此次合作打破了“硬件廠商主導、光學廠商代工”的傳統(tǒng)模式,形成“光學+AI”雙輪驅(qū)動的新生態(tài)。例如,星創(chuàng)視界針對運動場景驗光配鏡推出的“NSVE 星創(chuàng)運動視覺優(yōu)化” 服務,與致敬未知的AI算法(如防抖優(yōu)化、語音交互)形成互補。這種跨領域協(xié)同,類似于雷朋與Meta合作開發(fā)智能眼鏡的模式,預示著未來智能硬件將更依賴垂直產(chǎn)業(yè)鏈整合。
NSVE X BleeqUp AI運動拍攝眼鏡的發(fā)布,標志著運動拍攝設備正式進入“無感記錄”時代。傳統(tǒng)戶外運動場景中,用戶常需同時攜帶運動眼鏡、運動相機、骨傳導耳機等多款設備,不僅增加負重,更存在操作繁瑣、安全隱患等問題。致敬未知與星創(chuàng)視界聯(lián)合研發(fā)NSVE X BleeqUp AI拍攝眼鏡創(chuàng)新性地實現(xiàn)”四機一體”。該產(chǎn)品在保持運動眼鏡極輕和防護特性的同時,集成了AI運動相機、全場景開放式音頻和對講機功能。讓用戶在運動時可盡情享受AI高清防抖自動拍攝,一鍵AI分享高光時刻,環(huán)繞立體音頻,團隊無阻礙對講溝通。相比之下,GoPro等傳統(tǒng)運動相機雖畫質(zhì)優(yōu)異,但佩戴繁瑣、續(xù)航不足,難以滿足“第一視角記錄”的需求。
NSVE X BleeqUp AI的推出,標志著AI眼鏡正式進入“場景定義產(chǎn)品”的新階段。此前,多數(shù)產(chǎn)品聚焦通用場景(如語音聊天、翻譯、物體識別),導致功能同質(zhì)化。而此次合作示范了一條新路徑:通過場景深耕(如騎行、登山等),將AI技術(shù)轉(zhuǎn)化為用戶可感知的價值。例如,其AI自動剪輯功能針對騎行場景優(yōu)化,能自動識別好的風景、超車、危險時刻等。
為了更深入了解致敬未知,93913記者就剛需場景創(chuàng)新、海內(nèi)外市場、深層次合作三大方面采訪了致敬未知創(chuàng)始人兼CEO吳德周。

一、2025年有AI眼鏡元年之說,國內(nèi)如字節(jié)、華為、小米等科技大廠亦憑硬件或大模型優(yōu)勢布局AI眼鏡市場,而在場景選擇方面,強調(diào)例如AI翻譯、會議提詞、圖像識別等場景“實用”功能,相比之下致敬未知則專注于運動戶外場景創(chuàng)新,這種差異化定位是否為真正的消費級“剛需”應用場景?如何定義?
吳德周從消費級、剛需方面進行了拆解分析。首先,從市場空間和差異化定位來聊消費級。并認為運動戶外場景確實是當前AI眼鏡市場中一個最有潛力成為“消費級”的應用場景。從市場潛力與增長空間來看,2025年全球戶外運動參與者達15億,市場規(guī)模6000億元,這足以說明運動戶外場景是AI眼鏡市場中的一個真正的消費級“剛需”應用場景;從戶外運動設備發(fā)展趨勢來看,戶外運動裝備向多功能、智能化發(fā)展,AI眼鏡契合趨勢;從差異化競爭優(yōu)勢來看,與翻譯、提詞等通用功能相比,聚焦運動場景需求,垂直明確,填補了市場空白,帶來新增長點。
其次,從需求層面談消費級。一、運動場景的特殊需求:傳統(tǒng)護目鏡功能單一,NSVE X BleeqUp AI運動拍攝眼鏡通過將高清攝像頭、AI智能剪輯、實時對講等功能集成在眼鏡上,不僅滿足了運動場景中的基本防護需求,還提供了更多的智能功能,極大地提升了運動體驗;二、運動人群對音視頻解決方案的需求:運動人群對音視頻記錄分享需求強烈,韶音、影石、大疆等品牌在運動音視頻解決方案領域取得了顯著成就,證明了運動人群對音視頻記錄和分享的強烈需求。這些品牌產(chǎn)品雖然在音視頻質(zhì)量上表現(xiàn)出色,但便攜性和多功能性不足,NSVE X BleeqUp AI集成了高清攝像頭和AI智能剪輯功能,解決了運動愛好者在記錄和分享方面的痛點;三、運動人群的消費力高于普通人群:運動人群消費力強、接受新技術(shù)意愿高,可為高價AI運動眼鏡推廣提供基礎,NSVE X BleeqUp AI運動拍攝眼鏡通過提供高性能、多功能的智能解決方案,滿足其對高品質(zhì)裝備需求。
最后,從痛點層面聊剛需。一、便攜性痛點:戶外運動需攜帶多款設備,NSVE X BleeqUp AI多合一解決方案實現(xiàn)功能融合,提升運動連貫性;二、長續(xù)航拍攝痛點:傳統(tǒng)拍攝設備攜帶、操作不便,續(xù)航和拍攝角度有限,NSVE X BleeqUp AI運動拍攝眼鏡集成高清攝像頭實現(xiàn)第一視角拍攝,眼鏡本體支持1小時以上連續(xù)拍攝;三、剪輯分享痛點:傳統(tǒng)視頻編輯耗時復雜,NSVE X BleeqUp AI一鍵成片功能自動生成短視頻,便于快速分享。
吳德周表示,消費級“剛需”應用場景定義不僅僅是功能通用,關(guān)鍵在于解決用戶特定場景痛點、滿足核心需求。真正的消費級剛需的決定因素由用戶行為定義,而非技術(shù)。當產(chǎn)品能夠解決戶外運動者便攜性、長續(xù)航拍攝、剪輯分享三個維度的行為痛點時,就已經(jīng)超越了“功能”層面,成為運動裝備中不可或缺的一部分。
二、關(guān)注到BleeqUp Ranger受到海外媒體的廣泛青睞,并在MWC 2025展會期間獲得11項大獎,是否說明戶外AI運動拍攝眼鏡在海外更有市場?相比之下,在國內(nèi)推廣的營銷策略是?

吳德周指出,BleeqUp Ranger在海外市場反響積極,印證AI運動拍攝眼鏡全球需求,體現(xiàn)成熟運動市場對技術(shù)創(chuàng)新實用性的認可;在MWC 2025獲11項大獎,其中7項為表彰解決如四合一屬性、AI智能剪輯等實際痛點的產(chǎn)品創(chuàng)新。
同樣,AI運動拍攝眼鏡在中國市場潛力巨大,而國內(nèi)的推廣則采用“雙輪驅(qū)動”策略,線上運營垂類社區(qū)并與運動健身品牌合作,線下依托寶島門店資源鋪設銷售網(wǎng)絡。
同時,打造“體驗式營銷”矩陣,與全國TOP50戶外運動俱樂部發(fā)起馬拉松/騎行賽事或建立“AI運動實驗室”;通過“場景滲透”先聚焦專業(yè)愛好者建立口碑,再向泛運動人群擴展;產(chǎn)品量產(chǎn)發(fā)售后,在合適營銷節(jié)點啟動“城市運動達人”計劃,在全國多個城市培養(yǎng)1000名種子用戶。
三、此次致敬未知與星創(chuàng)視界戰(zhàn)略合作除了看中對方30年光學技術(shù)及人體工學數(shù)據(jù)積累之外,是否還有更深層次的考量?未來,雙方如何融合發(fā)展?
吳德周表示,此次戰(zhàn)略合作超越了技術(shù)互補,本質(zhì)是“渠道×場景”的乘法效應,借助星創(chuàng)視界零售渠道和品牌影響力,為用戶提供全面優(yōu)質(zhì)智能穿戴解決方案,推動運動眼鏡品類智能化、場景化升級。
雙方短期聚焦產(chǎn)品融合,規(guī)劃聯(lián)名產(chǎn)品,打造輕量化、高適配性AI運動眼鏡,提升消費者運動體驗;長期目標是建立戰(zhàn)略聯(lián)盟,攜手打造產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動制定運動AI眼鏡行業(yè)標準,構(gòu)建運動健康新基建,為消費者提供持續(xù)進化的運動健康解決方案。
此次致敬未知與星創(chuàng)視界的戰(zhàn)略合作及NSVE X BleeqUp AI運動拍攝眼鏡的發(fā)布,不僅為戶外運動愛好者帶來了一款創(chuàng)新產(chǎn)品,也為智能眼鏡市場的發(fā)展注入了新的活力。隨著產(chǎn)品的量產(chǎn)發(fā)售,我們有理由期待這款AI運動拍攝眼鏡將在市場上取得優(yōu)異成績,推動智能眼鏡行業(yè)朝著更加智能化、人性化的方向發(fā)展。?

然而對于一些追求更極致視覺體驗的用戶來說,VR一體機卻稍顯不足:一方面,是VR一體機自身搭載的芯片在性能和功耗方面有較大的限制,難以流暢的渲染媲美PC端效果的畫面;另一方面,即使通過USB串流的方式運行,VR一體機中顯示的畫面要經(jīng)過流式傳輸?shù)木幋a和解碼兩道過程,并且碼率嚴格受限于USB端口的傳輸速率,還需要保證盡可能低的延遲,難以做到真正的無損傳輸。
那么有沒有一款VR一體機,能夠集靈活的使用方式和出色的視覺體驗兩種優(yōu)點于一體呢?就在上周,HTC VIVE發(fā)布了旗下新一代XR一體機VIVE Focus Vision,旨在為企業(yè)和高端游戲用戶同時提供出色的一體機和PCVR體驗。2024年9月19日,93913參與了這款新產(chǎn)品的體驗,并和HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎聊了聊這款產(chǎn)品背后的故事。

作為早期就布局XR賽道的老牌企業(yè),HTC VIVE推出的VR頭顯給我的印象一直是出色的人體工學設計、高質(zhì)感的外觀,和穩(wěn)定高水準的使用體驗。這次新發(fā)布的VIVE Focus Vision XR一體機,也體現(xiàn)了HTC VIVE一貫的設計水準。
外觀方面,VIVE Focus Vision在工業(yè)設計上延續(xù)了VIVE Focus 3的風格,黑色磨砂的外殼著重強調(diào)了產(chǎn)品的科技質(zhì)感,經(jīng)典的快速釋放頭帶設計,讓頭顯佩戴十分的便捷。除了后方頭帶內(nèi)置了一塊續(xù)航2小時的可拆卸電池,VIVE Focus Vision前方機身內(nèi)也配備了內(nèi)置的備用電池,可以提供20分鐘的待機續(xù)航,符合商用場景下設備長時間的運轉(zhuǎn)需要。

配置方面,VIVE Focus Vision采用高通第一代驍龍XR2芯片,擁有12GB LPDDR5內(nèi)存,機身存儲大小為128GB,可通過MicroSD卡擴展至2TB;
光學方面,VIVE Focus Vision依然采用了Fast LCD+菲涅爾透鏡的組合,刷新率為90Hz,F(xiàn)OV達到120°,這也是菲涅爾光學方案的優(yōu)勢所在;
分辨率方面,VIVE Focus Vision為單眼2448×2448,與VIVE Focus 3一致,確保兩代設備之間可以做無縫的升級;
VIVE Focus Vision內(nèi)置了眼球追蹤模組,配合新加入的電機模組實現(xiàn)了自動IPD調(diào)節(jié),免去手動配置的繁瑣,更適合多人使用的場景;

VIVE Focus Vision還在一體機的正面新加入了兩個彩色攝像頭、深度傳感器、距離傳感器以及紅外照明燈,實現(xiàn)了彩色透視功能,也能夠精準的進行三維建圖,讓開發(fā)者可以基于這款新品開發(fā)更多MR的應用,也帶來了精準的手勢追蹤功能;
VIVE Focus Vision最重要的變化,還是加入了DisplayPort接口,可以直接接入臺式機性能強大的桌面級顯卡,從而大幅度的提升PC VR的串流體驗,對于高端游戲玩家和對畫面要求較高的商用場景來說更加實用。
此外,為了應對長時間使用帶來的熱量累積,VIVE Focus Vision還改進了散熱風扇的設計,進風量提升超過30%,避免因為芯片過熱帶來降頻、丟幀的問題。
在活動現(xiàn)場,HTC VIVE也為VIVE Focus Vision設置了大空間、多人MR游戲、VR健身等多種體驗,全面的展示了VIVE Focus Vision的新特性,其中尤其是近兩年來在消費市場比較火熱的VR大空間體驗HTC VIVE一口氣設置了三款不同的大空間內(nèi)容體驗,充分展示了VIVE Focus Vision的市場應用前景。

從現(xiàn)場佩戴的感受來說,VIVE Focus Vision在前后重量平衡方面表現(xiàn)十分優(yōu)秀,長時間佩戴不壓臉也不壓頭,寬大的面部接口可以較為輕松的塞入框架眼鏡,對于近視人群十分友好。
我們在現(xiàn)場主要體驗了VIVE Focus Vision的兩款VR大空間的體驗以及一款VR健身體驗。在使用過程中,VIVE Focus Vision的顯示效果十分出色,很難察覺到偽影和色散的現(xiàn)象,色彩顯示也十分準確,120°的FOV帶來了更大的可視范圍,也增強了內(nèi)容的沉浸感。
追蹤定位方面,VIVE Focus Vision的表現(xiàn)一如HTC VIVE以往XR產(chǎn)品表現(xiàn)出的高水準,無論是單人的VR體驗還是多人大空間的VR體驗都精準而穩(wěn)定,在超過半個小時的體驗過程中我們沒碰到過定位丟失、漂移的狀況。
此外,VIVE Focus Vision因為新加入了彩色透視的功能,因此當我們靠近障礙物的時候,它就會自動切換到透視畫面,很好地減輕用戶對于碰撞到其他物體的擔心,讓用戶可以更專注于VR獨有的沉浸式體驗。
蘋果Vision Pro自發(fā)布以來憑借著超高的配置和頂級的體驗成為了備受關(guān)注的對象,但對于HTC VIVE來說,走自己的節(jié)奏做好產(chǎn)品迭代,遠比一味的跟進更高規(guī)格的新品要重要的多。
HTC的策略,既不像Meta那樣用其它的板塊補貼硬件或是賠錢銷售的模式去做這個生意,也不像Apple要去打非常頂端的市場,而是從HTC已經(jīng)經(jīng)營多年的客戶需求出發(fā),以滿足客戶的需求作為第一優(yōu)先來提供產(chǎn)品。這一客戶群體包含很大一部分的B端業(yè)務,橫跨各行各業(yè)。

黃昭穎透露,VIVE Focus Vision在產(chǎn)品設計上從B2B端得到很多的啟發(fā)。VIVE Focus Vision的上一代產(chǎn)品VIVE Focus 3除了應用于培訓、醫(yī)療、設計等領域之外,還有很多應用在LBE大空間領域,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院這類展覽,還有電競游戲類的應用、軍隊及警員訓練等。
這些將VIVE Focus 3應用在自身業(yè)務中的企業(yè)用戶,給了HTC VIVE很多的反饋。HTC VIVE根據(jù)這些反饋,保留了VIVE Focus 3的設計優(yōu)點,例如兼顧了佩戴的舒適度和電池的應用度,前端的重量和后端電池重量上做了一個很好的平衡,擁有符合人體工學的頭帶設計,同時也采納了用戶對于VIVE Focus 3不足之處的改進需求,例如增加了內(nèi)存的大小,并且加入了眼球追蹤功能以實現(xiàn)自動瞳距調(diào)整功能。
“對于B端市場的從業(yè)者而言,當推出新一代頭顯設備時,如果全面革新所有產(chǎn)品組成部分,不僅意味著更長的適應與學習周期,還伴隨著高昂的轉(zhuǎn)換成本,這無疑是他們首要考量的因素。HTC旨在通過精準定位市場需求,為B端市場的從業(yè)者提供恰到好處的升級與補充,而非顛覆性的變革,從而確保他們能夠以最低的成本、最快的速度,享受到技術(shù)進步帶來的優(yōu)勢”, 黃昭穎告訴我們。
實際上,VIVE Focus Vision在產(chǎn)品的設計上不僅僅考慮到了B端市場從業(yè)者對于VIVE Focus 3的改進需求,也在很大程度上考慮到了高端游戲玩家們對于高品質(zhì)VR內(nèi)容的需求。

在黃昭穎看來,VR有兩條重點路徑,一條是一體機,一條是PCVR。HTC VIVE始終堅持PC VR這條路,就是因為有很多高品質(zhì)的內(nèi)容,必須通過PC的顯卡來呈現(xiàn)。而對于高品質(zhì)內(nèi)容的需求,不僅僅局限于消費端的游戲,還有很多行業(yè)的應用,例如汽車設計領域,這些高精度、高復雜度的應用場景,往往要求將圖形引擎的性能發(fā)揮到極致,而這正是傳統(tǒng)一體機難以勝任的。
因此,VIVE Focus Vision在VIVE Focus 3的基礎上,加入了直連顯卡的DisplayPort接口,正是為了滿足這部分場景的使用需求。
“長久以來,市場上沒有新的PCVR產(chǎn)品推出,很多原來做PC VR的廠家都慢慢退出了這一市場。但是PC VR用戶群體還是非常龐大的。VIVE Focus Vision同時面向B端和C端市場,對于原來使用VIVE Focus 3的企業(yè)用戶來說,可能會選擇升級到Focus Vision。另外,我們也將高階的游戲玩家作為新增的主要用戶群體”,黃昭穎向我們表示。
最近一段時間《黑神話:悟空》的火爆,將國內(nèi)消費者對于高品質(zhì)且具備文化屬性的產(chǎn)品需求和消費能力展現(xiàn)得淋漓盡致。但如果結(jié)合2023年在上海走紅的《消失的法老》來看,LBE VR大空間或許正是此類高品質(zhì)內(nèi)容的最佳載體之一,帶來了廣闊的市場前景。有數(shù)據(jù)顯示,僅僅今年以來,全國各地涌現(xiàn)的LBE大空間項目,已經(jīng)超過了40家。
而這一領域,也正是HTC VIVE近兩年業(yè)務布局的重點。
“在產(chǎn)品硬件的改進上,我們和LBE的從業(yè)者學習到很多。針對從業(yè)者日常運營碰到的需要改善的問題,對產(chǎn)品做了全面升級,例如我剛才提到自動瞳距調(diào)整功能、散熱進氣的改善、人體工學的升級、實現(xiàn)無縫接軌運作的熱插拔電池等。
在軟件的部分,我們運用HTC的軟件平臺幫助LBE從業(yè)者去進行設備、內(nèi)容的管理,去做頭顯的追蹤、定位。我們提供了LBE的整體解決方案給到這些從業(yè)者?!?/strong>

根據(jù)黃昭穎介紹,HTC VIVE推出了名為VIVE Business+的軟件應用,可以進行設備管理、內(nèi)容管理,幫助LBE運營商更好地管控部署他們所有的硬件配備。另外HTC VIVE還針對LBE做了相關(guān)優(yōu)化,比如在場地里實現(xiàn)頭顯的定位和追蹤,這都是HTC相當自豪的技術(shù)。

除了提供軟件和硬件,HTC內(nèi)部還成立了專門的內(nèi)容團隊VIVE Arts,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院等很多和國外博物館合作的項目都是VIVE arts去溝通合作。博物館為這類項目設置了很高的標準,項目團隊不止有HTC的技術(shù)人員參與其中,還結(jié)合了歷史學者、人文學者、考古學者、畫家等很多專家。這類作品從腳本撰寫開始就需要團隊緊密的合作,到制作完成需要差不多一年的時間,和拍電影的投入類似,黃昭穎認為這是一個很好的管控方式。
不過對于HTC來說,其最重要的角色并不是自己來扮演內(nèi)容創(chuàng)作者,而是和其他的內(nèi)容創(chuàng)作者一起完成一個又一個高品質(zhì)VR體驗的創(chuàng)作。
“對于HTC來講,我們不只是做硬件而已,我們也投資很多的內(nèi)容。市場上面內(nèi)容很多,HTC不可能全部自己做。目前,國內(nèi)也有很多單位和機構(gòu)找到HTC來溝通此類合作,國內(nèi)擁有豐富的文化資源和優(yōu)秀IP,我們需要去珍視、去找到全球頂尖的團隊來精心制作。”
根據(jù)HTC公布的數(shù)據(jù),《消失的法老》在上海太古匯10個月的運營時間里,接待觀眾數(shù)量已經(jīng)超過了10萬人。對于消費者來說,他們期待的是更多像《消失的法老》這樣高水準的LBE VR大空間體驗的涌現(xiàn)。
上個月,我來到了藝術(shù)氣息濃郁的北京798藝術(shù)區(qū),體驗了一部全新的XR大空間內(nèi)容,這就是由佳創(chuàng)視訊集團旗下A Lab工作室制作的《山??臻g》。當時它帶給我的體驗極其震撼,以至于結(jié)束體驗后我馬上就產(chǎn)生了采訪制作人的想法。在數(shù)日后的一場XR圈內(nèi)聚會上,這個想法得以實現(xiàn):在一個多小時的時間里,我與《山海空間》的制作人、同樣是XR行業(yè)老兵的錢清泉交流了這部作品的前世今生與諸多有趣之處。
與以往的VR大空間項目不同,《山??臻g》是基于蘋果Vision Pro進行設計與開發(fā)的,其體驗場地也不是傳統(tǒng)的室內(nèi)環(huán)境,而是面積達數(shù)千平米的798步行街主干道。全新的硬件終端、戶外場地、超大面積等諸多特點使其成為國內(nèi)甚至全球范圍第一個“吃螃蟹”的大空間Vision Pro項目。
制作人錢清泉,之前曾進行過多年VR線下大空間游戲、VR線上社交游戲開發(fā)。伴隨著Vision Pro在去年蘋果WWDC上發(fā)布,圍繞它的“空間計算”概念迅速成為僅次于AI大模型的科技熱詞之一,不少開發(fā)者與科技公司紛紛計劃進入這一賽道,其中也包括佳創(chuàng)視訊。由此,一支年輕的研發(fā)團隊組建起來,在經(jīng)過數(shù)月的思考與討論之后,錢清泉將研發(fā)方向定在了多人大空間內(nèi)容。

“去年有一款名為《法老》的現(xiàn)象級的線下產(chǎn)品,我認為它最大的進步是把單位時間內(nèi)接待用戶的吞吐量提升到一個新層次,同時它采用輕交互,大大降低了用戶體驗門檻。過去我們做的大空間游戲的用戶大部分是游戲和密室玩家,而該產(chǎn)品的用戶既有老人和孩子,也包括其他非玩家群體?!边@部VR多人大空間內(nèi)容的諸多創(chuàng)新帶來了商業(yè)上的巨大成功,也引發(fā)了錢清泉更多的思考?!拔覀冊谶€沒有拿到Vision Pro的時候就在思考,比如如何設置我們的場地。Vision Pro與傳統(tǒng)VR頭顯不同的地方在于它的視野是可以與實景結(jié)合的,在尋找場地的過程中,我逐漸意識到或許使用場景放在戶外是個有趣的選擇?!?/p>
“在之后的數(shù)月時間里,我們逐步將腦海中的想法清晰化,并解決了內(nèi)容創(chuàng)作與技術(shù)實現(xiàn)上的諸多問題,這并不能算是靈感閃現(xiàn),而是在保持趣味與好奇的心態(tài)下,一步一步逐漸成形的?!弊罱K在今年7月,錢清泉和他的團隊呈現(xiàn)了這樣一部里程碑性質(zhì)的作品——從封閉室內(nèi)的純虛擬VR大空間到戶外開放的擴展現(xiàn)實空間產(chǎn)品《山??臻g》。
前面提到了,《山??臻g》是一個典型的“吃螃蟹”項目,而這只“螃蟹”的味道究竟如何呢?以我個人的體驗來說,非常美味。在戴上Vision Pro之后,我看向出發(fā)點墻上的一張引導圖片,系統(tǒng)通過掃描圖上的圖案完成了激活,然后內(nèi)容正式啟動。從目前的體驗來看,《山??臻g》的當前版本更接近一部單人體驗內(nèi)容,每名用戶看到的虛擬內(nèi)容中并不包含其他用戶。在我們的眼前,是現(xiàn)實的環(huán)境與虛擬的數(shù)字內(nèi)容的疊加,這樣我們自然不會在移動中撞到別人。

走在798步行街的主干道,我會看到路旁的各種巨大的數(shù)字虛擬物體,比如粉色的櫻花巨樹、充滿邪典氣質(zhì)的月球和補天的女媧。而或從我身后穿過、或?qū)ξ矣娑鴣淼囊吧鷦游锖突ń钟涡袆t讓我下意識的作出了規(guī)避的動作。當然,我看到的虛擬物體不全是巨大的:不經(jīng)意之間,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實的草坪上有兩個說不清是什么的小怪物在向我招手?!渡胶?臻g》所包含的數(shù)字虛擬內(nèi)容不完全來自《山海經(jīng)》,它更像是一部“賽博山海經(jīng)”——包含了人類各種奇思妙想的數(shù)字狂歡或行為藝術(shù)。而更有趣的是,作為體驗者的我們,本身也是這場狂歡的一部分,我身旁的一位女士(極客電影的創(chuàng)始人李東東)興奮的向我分享她看到的各種景象,然后問我是不是也看到了。
當我詢問這些夢幻、有趣的內(nèi)容是如何借助Vision Pro這一全新的XR硬件制作出來的,錢清泉告訴我,作為制作人,最重要的就是帶給團隊成員希望并激發(fā)團隊成員的創(chuàng)造力?!澳闶紫纫o大家一個愿景,我們要做一個全新的東西,而不是沉悶的復制原來的東西,這樣大家每天都會很快速的和你討論一些新想法是否可行,然后進行不斷的嘗試?!?/p>
在交流過程中,錢清泉一直強調(diào),《山海空間》的制作是一個漸進的過程。“在我剛開始提出項目的訴求和愿景的時候,沒人相信這玩意兒能做出來。所以我會從一些簡單的需求開始,讓團隊逐漸搭建出一個實驗性的框架,這樣團隊的信心就會不斷累加,慢慢嘗試做出一個又一個功能?!?/p>
舉個例子來說,在體驗中讓我印象最為深刻的是那些巨大的數(shù)字虛擬物體,它們帶給我的震撼感遠比其他內(nèi)容更大。錢清泉表示,這其中的一些靈感源于他在電影上學到的視聽語言相關(guān)知識,比如關(guān)于視聽語言的演化規(guī)律,而另一些靈感則來源于夢境?!霸陂_發(fā)最深度的階段,我們有時候會夢到產(chǎn)品中的內(nèi)容,這些夢中的東西與現(xiàn)實的思考進行碰撞,就形成了你最終看到的內(nèi)容?!?/p>
除了狂野的想象力,《山??臻g》中的一些設計則是基于現(xiàn)實的考慮。在我們體驗的路上設有一些定位用的路牌標志,為了獲得最優(yōu)的體驗,我們需要定期去這些路牌處進行定位校準,具體的操作就是走到路牌正前方讓Vision Pro上的攝像頭掃描路牌上的圖案。錢清泉告訴我,所有采用Inside-out定位的頭顯都存在這樣的問題:隨著設備的移動,系統(tǒng)定位的誤差會不斷積累,最終影響到用戶的體驗。而定期的定位校準則可以消除之前的錯誤積累,同時團隊也在不斷對這個過程進行優(yōu)化,讓用戶不會因為這類操作而影響自己的心流體驗。
關(guān)于《山海空間》下一步的計劃,錢清泉表示,團隊首先會對目前的1.0版本持續(xù)優(yōu)化,而更遠期的規(guī)劃則是將內(nèi)容“沙盒化”,把原有線性的流程變成覆蓋整個798園區(qū)的沙盒內(nèi)容。“未來我們希望你可以全天戴著Vision Pro在798里面漫游,當然這個工作量還是很大的,我們需要和第三方一起創(chuàng)作整個園區(qū)中不同的街道的數(shù)字內(nèi)容?!?/p>

當我問到《山海空間》的模式是否可以拓展到其他文旅場景時,錢清泉給出了肯定的答案。“每一個文旅場景都有自己的開發(fā)度甜蜜點,比如說一處花海景點,你是不可能無限添加其他的建筑物或商業(yè)設施的。在這種無法向上開發(fā)的場景中,就可以采用這種虛實結(jié)合的方案,將現(xiàn)實的環(huán)境與虛擬的數(shù)據(jù)相互疊加。當然每個地方都會存在自己的問題,這就需要通過針對性的設計去解決,讓負面效果變成正面效果,比如杭州西湖的雨季很長,我們需要解決避免設備淋濕的問題,但如果我們用一些紙傘進行遮擋的話,那么雨天有可能會成為產(chǎn)品意境的一部分。”
在之前的體驗過程中,我充分感受到了基于Vision Pro所營造的虛實結(jié)合的神奇效果,而在這次交流過程中,更多的創(chuàng)意和可能性不斷在我腦中浮現(xiàn),這或許就是科技的發(fā)展帶給藝術(shù)乃至整個社會更多的價值所在。我相信《山??臻g》的面世只是空間計算與XR應用創(chuàng)新大潮中的一次牛刀小試,接下來更多的XR大空間應用必將對文旅及更多領域帶來革命性的推動,對此我充滿了期待。