中文字幕av无码一区二区三区,污污污污污污网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:23:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 深扎科技+精神與腦認(rèn)知,望里科技要用AI/VR技術(shù)“治愈人類” http://pinmang.cn/18870.html http://pinmang.cn/18870.html#respond Thu, 06 Sep 2018 10:52:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/06/%e6%b7%b1%e6%89%8e%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%b2%be%e7%a5%9e%e4%b8%8e%e8%84%91%e8%ae%a4%e7%9f%a5%ef%bc%8c%e6%9c%9b%e9%87%8c%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%a6%81%e7%94%a8ai-vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%b2%bb/ 忙碌的生活不斷打擊著現(xiàn)代人,面對(duì)瞬息萬變的社會(huì)和日益加快的生活節(jié)奏,人們所承擔(dān)的壓力與日劇增,精神類疾病的認(rèn)知問題在如今的社會(huì)中越來越普遍。精神類疾病已經(jīng)嚴(yán)重威脅著人們的健康,尤其是職場群體,每天面對(duì)不同的壓力無處釋放所以往往成為精神類疾病的重災(zāi)人群。據(jù)調(diào)查表明:我國有重性精神疾病患者高達(dá)1600萬人以上,心理障礙患者已達(dá)到一億人以上。 精神類疾病的人口比例為13%,即每8人中就有1人患有精神疾病。精神疾病的表現(xiàn)形式主要有人際關(guān)系障礙,抑郁,焦慮等,這些看起來不起眼的精神問題已經(jīng)影響到如今都市人的生活。
技術(shù)手段探索理解人類內(nèi)心活動(dòng)
如何消除精神類疾病并讓大家對(duì)精神類疾病有準(zhǔn)確認(rèn)知成了大家需要關(guān)注的共同話題,其中不乏有人借助現(xiàn)代科技試圖進(jìn)行心理治療。英國倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)、西班牙巴塞羅那大學(xué)和英國德比大學(xué)的心理學(xué)家和計(jì)算機(jī)科學(xué)家們曾發(fā)表了一項(xiàng)研究,提出一種可以提升自我同情的心理治療新方法——利用VR技術(shù)。無獨(dú)有偶,加拿大蒙特利爾研究團(tuán)隊(duì)也開發(fā)出了一項(xiàng)VR系統(tǒng),可應(yīng)用于測試評(píng)估性侵犯罪犯接受的心理治療是否奏效。甚至對(duì)于一些經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的退伍老兵,采用VR可以用來治療嚴(yán)重創(chuàng)傷后遺癥。除此之外,VR網(wǎng)也曾多次報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)在治療厭食癥、注意缺陷障礙診斷、精神分裂癥等心理疾病方面的案例。
傳統(tǒng)的心理治療技術(shù)如精神分析法,行為療法,認(rèn)知療法,家庭療法等,都需要在治療過程中引導(dǎo)患者回憶和想象,這就為VR技術(shù)輔助傳統(tǒng)的心理治療創(chuàng)造了聯(lián)結(jié)點(diǎn)。傳統(tǒng)心理干預(yù)手段大多是通過想象暴露或?qū)嶋H暴露在環(huán)境中體會(huì)、練習(xí),這種方法對(duì)于想象力受限的人無法起到很好的效果,且時(shí)間和金錢成本高。而VR技術(shù)可以安全和有效地幫助患者聚焦行為,體驗(yàn)不同自我,挑戰(zhàn)原有假設(shè)。在心理治療中使用VR技術(shù),可有效支持患者,增強(qiáng)患者在咨詢情境中和咨詢情境外的自我效能感。
科技助力人類提升心理健康水平
2018年6月26日,“國際戒毒日”期間,央視新聞?lì)l道、央視社會(huì)與法兩個(gè)頻道針對(duì)四川、山東兩地的人工智能毒癮渴求評(píng)估系統(tǒng)進(jìn)行了專題報(bào)道,這也讓  “望里科技”這個(gè)品牌走進(jìn)了大眾的視野。這家公司自主研發(fā)了一套毒癮渴求評(píng)估系統(tǒng),該系統(tǒng)可將戒毒人員在安全可控的VR環(huán)境中,對(duì)其生理指標(biāo)的波動(dòng)進(jìn)行監(jiān)測,再通過AI的方式進(jìn)行運(yùn)算,繼而可以得出其當(dāng)下渴求度的量化指數(shù),從而對(duì)其實(shí)時(shí)狀態(tài)、干預(yù)效果等進(jìn)行評(píng)估。
為了進(jìn)一步了解這家公司,VR網(wǎng)前往其位于北京的公司一探究竟。望里科技辦公室里,我們見到了其創(chuàng)始人及CEO李岱。通過交談,我們了解到望里科技隸屬于阿呆科技(北京)有限公司,以生物信號(hào)為媒介,致力于探索人類大腦與精神領(lǐng)域。這位北大心理系畢業(yè)的CEO組建了一只跨行業(yè)、跨學(xué)科的精英團(tuán)隊(duì)。由來自北京大學(xué)、北京師范大學(xué)、紐約大學(xué)、賓州大、新澤西理工等全球知名高校的心理、認(rèn)知神經(jīng)、計(jì)算機(jī)技術(shù)的交叉領(lǐng)域博士人才領(lǐng)銜,與來自于騰訊、阿里、樂視等技術(shù)工程人才協(xié)同合作。公司80%員工為科研人員,普遍畢業(yè)于北京大學(xué)、中國科技大學(xué)、南開大學(xué)、電子科技大學(xué)等中國一流大學(xué)。
在如此強(qiáng)勁的團(tuán)隊(duì)背景下,望里科技依托自身扎實(shí)的專業(yè)知識(shí),率先探索AI+VR+精神與腦認(rèn)知領(lǐng)域,成為國內(nèi)首家綜合運(yùn)用AI+VR+精神與腦認(rèn)知的科技公司。除現(xiàn)有的戒毒人員毒癮渴求度評(píng)估系統(tǒng)外,還有焦慮情緒評(píng)估與干預(yù)系統(tǒng)、抑郁輔助診斷系統(tǒng)、心理健康與腦認(rèn)知教育等成熟的產(chǎn)品推出, 將虛擬交互中獲取的生物信息運(yùn)用于心理健康評(píng)估、診療領(lǐng)域中。
專注AI+VR+精神與腦認(rèn)知用科技治愈人類
在望里科技辦公室里,VR網(wǎng)小編也體驗(yàn)了戒毒人員毒癮渴求度評(píng)估系統(tǒng)等產(chǎn)品。戴上VR眼鏡,可以高度還原酒店、KTV等吸毒場景,系統(tǒng)會(huì)詳細(xì)記錄戒毒人員的腦電(EEG)、皮膚電(GSR)、心率(HR)等生理數(shù)據(jù)。
目前腦認(rèn)知領(lǐng)域?qū)Χ景a渴求的評(píng)估主要依賴戒毒人員主觀報(bào)告與經(jīng)驗(yàn)判斷,鑒于戒毒人員往往傾向于隱瞞自己的毒癮渴求,傳統(tǒng)方法信效度與客觀性受限。該產(chǎn)品立足于滿足這一社會(huì)需求,致力于形成一套科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)且高效創(chuàng)新的毒癮(甲基苯丙胺)渴求度評(píng)估系統(tǒng)。毒癮渴求評(píng)估利用人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),通過便攜式精準(zhǔn)采集腦電(EEG)、皮膚電(GSR)、心率(HR)等生理數(shù)據(jù),通過在任務(wù)態(tài)中對(duì)戒毒人員多維度的生理數(shù)據(jù)進(jìn)行深層次挖掘,實(shí)現(xiàn)對(duì)毒癮渴求的準(zhǔn)確客觀預(yù)測。并可以跟蹤戒毒人員個(gè)體毒癮渴求實(shí)時(shí)變化、建立個(gè)體全周期矯正檔案,建立全所戒毒人員渴求度動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫。在小編認(rèn)為,該系統(tǒng)可量化戒毒管理部門工作成果,對(duì)戒毒人員提前進(jìn)行重點(diǎn)干預(yù)與安全防護(hù)工作,可應(yīng)用于全國各地的強(qiáng)制隔離戒毒所。據(jù)悉該毒癮渴求度評(píng)估系統(tǒng)已在3000+樣本基礎(chǔ)上達(dá)到對(duì)戒毒人員毒癮渴求狀態(tài)87%的判斷準(zhǔn)確率,并已應(yīng)用于山東省司法廳戒毒管理局、四川省司法廳戒毒管理局、北京市公安強(qiáng)制隔離戒毒所。重慶、河北、廣東等省也已經(jīng)開展合作。
除此之外,望里科技也自主研發(fā)了其他精神健康產(chǎn)品。
基于CBT(認(rèn)知行為治療)的焦慮情緒評(píng)估與干預(yù)系統(tǒng),是望里科技獨(dú)家自研的虛擬現(xiàn)實(shí)+生物反饋心理干預(yù)產(chǎn)品,定位為心理咨詢師在針對(duì)社交焦慮人群制定的干預(yù)方案中的輔助系統(tǒng)。該系統(tǒng)由配套硬件組合而成,可顯著提高現(xiàn)行干預(yù)方案中的系統(tǒng)脫敏效果。
內(nèi)容模塊涵蓋面試、工作匯報(bào)、大型演講、考試焦慮、恐高以及多種不同的沉浸式放松練習(xí)。可用于中小學(xué)、高校心理咨詢中心、社會(huì)心理咨詢機(jī)構(gòu)、企事業(yè)單位、軍隊(duì)系統(tǒng)等多種行業(yè)。
VR心理健康與腦認(rèn)知教育課程,基于清華大學(xué)心理學(xué)專家樊富珉老師(教育部心理健康教育專家指導(dǎo)委員會(huì)委員)多年的一線教學(xué)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)而成。系列課程囊括了小初高乃至大學(xué)、成人多方面的心理知識(shí)和提升訓(xùn)練。VR技術(shù)讓用戶簡單易懂的了解心理學(xué)與腦科學(xué)的常見問題與生理機(jī)制,揭開心理學(xué)和腦科學(xué)的神秘面紗。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能技術(shù)是快速發(fā)展迭代的兩項(xiàng)技術(shù),真正與一線的實(shí)際應(yīng)用是落到實(shí)處的技術(shù)應(yīng)用。在各類人才孜孜不倦的探索下,必將發(fā)揮出更大的影響力。
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一款并不簡單的VR休閑游戲:《人類拯救計(jì)劃》試玩體驗(yàn) http://pinmang.cn/18307.html http://pinmang.cn/18307.html#respond Wed, 11 Jul 2018 00:04:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/11/%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84vr%e4%bc%91%e9%97%b2%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e3%80%8a%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e6%8b%af%e6%95%91%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9/
上周我應(yīng)邀試玩了由中國本土游戲公司互聯(lián)星夢制作的VR游戲《人類拯救計(jì)劃》。作為一款索尼PSVR平臺(tái)獨(dú)占游戲以及索尼“中國之星計(jì)劃”旗下的首款已上市游戲,《人類拯救計(jì)劃》已于5月24日登錄索尼PS4國行,售價(jià)人民幣78元,發(fā)行方為上海東方明珠。對(duì)于這款游戲,我其實(shí)早有耳聞,在之前采訪互聯(lián)星夢CEO張毅的過程中,我也試玩過demo。在正式版已經(jīng)發(fā)布的今天,這款游戲究竟有著怎樣的表現(xiàn),今天我就來說說自己的感受。
首先,作為一款PSVR游戲,《人類拯救計(jì)劃》需要玩家配備PSVR頭顯和PS MOVE手柄進(jìn)行游玩,與之前眾多的PSVR游戲不同,本作只需要一個(gè)PS MOVE手柄即可完成全部操作。進(jìn)入游戲之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了多種游玩模式,具體來說包括星球保衛(wèi)戰(zhàn)(單人模式)、奪寶小行動(dòng)(四人模式)、模仿大逃亡(四人模式)和救援大作戰(zhàn)(雙人模式)。需要說明的是,所謂的多人模式其實(shí)是一名玩家使用PSVR頭顯加PS MOVE手柄、其余玩家使用傳統(tǒng)游戲手柄的游玩方式,這種Party Game(聚會(huì)游戲)的方式很適合幾個(gè)好友一起游玩,不過在國內(nèi)貌似大部分主機(jī)游戲玩家還是一個(gè)人在家里游玩。我平時(shí)也基本上是自己一個(gè)人玩游戲,因此這回我只試玩了本作的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))和雙人模式(救援大作戰(zhàn))。
貌似簡單、實(shí)則不然的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))
選擇單人模式之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了新手(教程)關(guān)卡和正式關(guān)卡。不得不說,本作的新手教程非常詳盡,可以說是我玩過的VR游戲里面最清晰和詳細(xì)的作品之一,玩家只需要按照提示一步步操作,即可了解單人模式中的全部玩法。說到玩法,本作可以說是一款塔防類游戲,游戲中玩家需要用手柄(飛船)移動(dòng)和放置不同的動(dòng)物英雄,來保護(hù)人類不被外星飛船劫持。游戲的操作非常簡單,這點(diǎn)也是我個(gè)人非常推崇的,只需要用手柄靠近(而不需要按鍵)空中的動(dòng)物英雄,就可以將其“粘”住進(jìn)行移動(dòng),之后按扳機(jī)鍵即可將其放置在某個(gè)位置。作為敵人的外星飛船則會(huì)沿著不同的線路去抓取地球上的人類,玩家需要在外星飛船劫持10個(gè)小人之前將其全部消滅,否則就會(huì)game over。
在關(guān)卡選擇上,本作采用了一種頗為有趣的方式。在地球表面,玩家通過手柄控制飛船進(jìn)行移動(dòng),不同的關(guān)卡對(duì)應(yīng)的區(qū)域上空會(huì)有一道光柱,飛船進(jìn)入光柱即可進(jìn)入關(guān)卡,當(dāng)玩家通過某一關(guān)卡后,這個(gè)區(qū)域的光束上還會(huì)顯示玩家的得分(用星星表示)。這種方式無疑增加了游戲的趣味,同時(shí)相比傳統(tǒng)的選關(guān)方式也帶來了更強(qiáng)的沉浸感。
在角色方面,本作為玩家提供了多種動(dòng)物英雄,不同的動(dòng)物英雄具有不同的功能與特性,在玩家完成一定關(guān)卡之后,即可解鎖新的動(dòng)物英雄,而且這些動(dòng)物英雄還可以進(jìn)行升級(jí)!在游戲過程中,玩家需要合理搭配不同動(dòng)物英雄的特點(diǎn),來面對(duì)強(qiáng)大外星飛船的挑戰(zhàn)。關(guān)于動(dòng)物英雄,我特別想說一句,這些角色的設(shè)計(jì)帶給我一種精致的“玩具感”,仿佛每個(gè)角色都像是在我手中的一件小玩具,我可以通過手柄進(jìn)行各個(gè)角度的觀察和把玩,這種操作方式特別適合VR,也許未來制作團(tuán)隊(duì)還可以根據(jù)這種玩法制作出更多好玩的游戲出來,比如說“玩具總動(dòng)員”(用不同的玩具作為游戲角色)。
與豐富的動(dòng)物英雄相對(duì)應(yīng),游戲中的敵方角色同樣也是多種多樣的,并非簡單的出來送死。隨著我游戲進(jìn)程的深入,我遇到了可以發(fā)射子彈的外星飛船,有些甚至還可以進(jìn)行散彈攻擊。玩到這里,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這款貌似簡單的VR游戲其實(shí)一點(diǎn)都不簡單,無論是玩法還是角色,游戲的內(nèi)容都很豐富,果然不愧是“中國之星計(jì)劃”旗下的作品。
緊張而爆笑的多人模式(救援大作戰(zhàn))
下面說說多人模式,因?yàn)槲覍?shí)在湊不齊四人,所以我在這里只是體驗(yàn)了雙人模式,也就是說,這個(gè)模式需要一名VR玩家和一名TV玩家,雙方有各自不同的玩法。TV玩家通過傳統(tǒng)游戲手柄控制一只小雞搜集地面的小人并送上火箭,而VR玩家需要通過消除的方式阻止小雞把小人送上火箭。多人模式的新手教程同樣非常詳盡,在了解完玩法之后,我已經(jīng)迫不及待的要進(jìn)行左右互搏的游戲了(因?yàn)樵囃娴臅r(shí)候還是我自己一個(gè)人)。
根據(jù)不同的介質(zhì)提供不同的玩法,這種游戲設(shè)計(jì)之前在任天堂主機(jī)Wii U上就有過先例,如果設(shè)計(jì)合理,這種由于信息及操作差異產(chǎn)生的游戲感會(huì)帶給玩家極大的驚喜。在這方面,本作的設(shè)計(jì)無疑是非常成功的,雖然我是自己一個(gè)人進(jìn)行試玩的,但是我完全可以想象出兩個(gè)人對(duì)抗時(shí)的那種緊張和樂趣。當(dāng)TV玩家控制小雞收集到10個(gè)小人的時(shí)候,即可進(jìn)入火箭前面的光圈飛向太空,而VR玩家則需要通過類似祖瑪消除的方式,盡可能的消除地面上的小人。不得不說的是,地面上有一種小人的樣子特別像川普,真是讓人又好氣又好笑!
總結(jié):諸多亮點(diǎn),極具潛力
在簡單試玩之后,我最直觀的一個(gè)感覺是,《人類拯救計(jì)劃》有一種“爆款相”,而我之所以產(chǎn)生這種感覺,想來是由于如下幾個(gè)原因。
第一,本作的玩法非常簡單,所有的玩家都會(huì)輕松上手,而隨著游戲進(jìn)程的深入,游戲在一些內(nèi)容方面的豐富度(角色、等級(jí)、敵人等)又不會(huì)讓玩家覺得無聊,其結(jié)果就是游戲本體非常耐玩。
第二,本作的玩法和設(shè)定是普世化的,全球的玩家都可以輕松上手,而這種休閑游戲所具備的快樂感又是所有玩家都能接受的。從這個(gè)角度來說,本作有點(diǎn)像手游時(shí)代的《憤怒的小鳥》:所有人都能玩,所有人都愛玩。
第三,本作的失誤率很低,舒適度很高。玩過VR游戲的朋友可能都有過一種經(jīng)歷,那就是由于VR設(shè)備的原因或游戲設(shè)計(jì)的緣故,我們在游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些失誤,比如你去地上撿一把槍,結(jié)果因?yàn)槎ㄎ徊粶?zhǔn)或者按鍵不對(duì)而沒有撿起來,這種失誤往往是專屬于VR游戲的(玩VR游戲比較多的朋友一定明白我的意思)?;蛟S是由于游戲設(shè)計(jì)的緣故,本作基本上是零失誤率,無論是移動(dòng)、放置動(dòng)物英雄還是其他操作,我基本上沒有產(chǎn)生那種在其他VR游戲因?yàn)槭д`而導(dǎo)致的挫敗感,因此而產(chǎn)生的舒適度則非常高。在游戲過程中,我可以很舒服的靠在沙發(fā)上游玩,全身都很放松,這種美妙的感覺是絕大多數(shù)站姿或坐姿VR游戲所不能提供給我的。
第四,綜合前面幾條,我可以負(fù)責(zé)任的說,本作是一款非常合格的減壓游戲。當(dāng)我結(jié)束了一天的工作回到家里,我可以很舒適的戴上頭顯,靠在沙發(fā)上玩半小時(shí)或一小時(shí)的《人類拯救計(jì)劃》,在一種歡快的氣氛中度過一段美好的時(shí)光。我想,這是目前很多游戲都難以做到的,從休閑游戲的角度來說,本作非常成功。
通過以上的總結(jié),相信很多朋友已經(jīng)可以體會(huì)到我對(duì)《人類拯救計(jì)劃》的認(rèn)可與欣賞。不過對(duì)于這款游戲,我個(gè)人也存在一定的擔(dān)心,這主要還是由于PSVR的終端數(shù)量并不是很多,如何能讓這款游戲更多的觸達(dá)玩家,這可能是一個(gè)挑戰(zhàn),當(dāng)然這就與游戲本身的品質(zhì)無關(guān)了。最后我建議還沒有接觸過《人類拯救計(jì)劃》的VR玩家不妨一試,或者這款游戲真的會(huì)帶給你一份驚喜,同時(shí)我也希望互聯(lián)星夢團(tuán)隊(duì)能夠再接再厲,進(jìn)一步打磨這款產(chǎn)品,我個(gè)人對(duì)其未來的潛力寄予厚望。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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PS VR游戲《人類拯救計(jì)劃》將發(fā)行簡體中文版本 http://pinmang.cn/17696.html http://pinmang.cn/17696.html#respond Fri, 18 May 2018 00:02:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/18/ps-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e6%8b%af%e6%95%91%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%8f%91%e8%a1%8c%e7%ae%80%e4%bd%93%e4%b8%ad%e6%96%87%e7%89%88%e6%9c%ac/
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司和上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司今日宣布,將于5月24日起在中國大陸地區(qū)發(fā)售PlayStation VR(PS VR)簡體中文版游戲《人類拯救計(jì)劃》,售價(jià)人民幣78元。
《人類拯救計(jì)劃》是一款PlayStation VR游戲軟件,由中國本土游戲公司互聯(lián)星夢(ISVR)開發(fā)制作,由上海東方明珠文化發(fā)展有限公司擔(dān)任國行發(fā)行,亦是索尼互動(dòng)娛樂發(fā)起的“中國之星計(jì)劃”的入選作品之一。
《人類拯救計(jì)劃》講述一幫各具特點(diǎn)的 動(dòng)物英雄們抵抗外星人,保衛(wèi)人類的故事。玩法結(jié)合了塔防,射擊,貪吃蛇的特點(diǎn),充分利用了VR空間的特性。還有三個(gè)與這主線相關(guān)的玩法各異本地多人模式,讓VR與TV聯(lián)動(dòng)起來,讓你既能獨(dú)樂樂,也能眾樂樂。
這款卡通渲染風(fēng)格表現(xiàn)的游戲,將會(huì)提供多種不同樂趣橫生的體驗(yàn),在單人游戲模式中,玩家可以充分利用PlayStation VR的特性,通過簡單易懂的操作,選擇并使用多個(gè)個(gè)性十足,技能各異的動(dòng)物角色,以類似塔防的游戲方式,打敗入侵的外星人,最后獲得勝利。
《人類拯救計(jì)劃》提供了最多支持4名玩家同時(shí)游玩的迷你游戲,每個(gè)派對(duì)小游戲都支持佩戴PlayStation VR設(shè)備和手持DUALSHOCK 4,觀看電視屏幕的玩家一同游玩。
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科幻動(dòng)作驚悚片《人類辦事處》即將推出VR短片體驗(yàn) http://pinmang.cn/16603.html http://pinmang.cn/16603.html#respond Mon, 12 Feb 2018 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/12/%e7%a7%91%e5%b9%bb%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%83%8a%e6%82%9a%e7%89%87%e3%80%8a%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e5%8a%9e%e4%ba%8b%e5%a4%84%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e7%9f%ad%e7%89%87%e4%bd%93%e9%aa%8c/
尼古拉斯·凱奇主演的科幻動(dòng)作驚悚片《人類辦事處(The Mumannity Bureau)》在去年的11月14日就已上映?,F(xiàn)在,根據(jù)這部《人類辦事處》制作的虛擬現(xiàn)實(shí)影片《The Mumannity Bureau VRevolution》計(jì)劃在3月2日上線,在4月6日,影片將會(huì)登陸標(biāo)準(zhǔn)的劇場式影院,Barco Escape格式影院(三屏全景)和Premium Video On Demand。
這部電影主要講述了在不久的將來,全球變暖的災(zāi)難將會(huì)肆虐美國的中西部地區(qū)。影片名來源于故事中的一個(gè)政府部門,其主要職能是將那些被認(rèn)為是低產(chǎn)的社會(huì)成員驅(qū)逐至一個(gè)名為“新伊甸園”的殖民地。
“我們以三種不同的格式拍攝了電影,包括標(biāo)準(zhǔn)的劇場式,三屏Barco Escape劇場式,以及電影式虛擬現(xiàn)實(shí),務(wù)求為觀眾提供多種途徑來參與和體驗(yàn)故事的世界。”制片人Kevin DeWalt表示:“我們希望通過今天的新媒介來為觀眾提供更多的選擇內(nèi)容。”
在影片中,尼古拉斯·凱奇扮演了一位英勇和公正的調(diào)查員,需要拯救一位女人(莎拉·林德飾演)及她的孩子(雅各布·戴維斯飾演)的生命,同時(shí)還要揭露人類辦事處的黑暗秘密。這為邪惡的人類辦事處官員將由休·狄倫進(jìn)行飾演。
《The Humanity Bureau VRevolution》是基于由Josh Courtney, Travis Cloyd和Rob Bryanton制作的同名故事片《人類辦事處》。體驗(yàn)將把用戶帶到一個(gè)與故事片共存的平行故事片,但同時(shí)可以作為單獨(dú)的劇集供觀眾觀影。該系列的作品將會(huì)有Dave Schultz和Travis Cloyd撰寫劇本,由羅布·W·金和Josh Courtney執(zhí)導(dǎo)。
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冒險(xiǎn)解密游戲《光的追跡者》成為一名人類王國的公主 http://pinmang.cn/16321.html http://pinmang.cn/16321.html#respond Sat, 20 Jan 2018 00:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/20/%e5%86%92%e9%99%a9%e8%a7%a3%e5%af%86%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%85%89%e7%9a%84%e8%bf%bd%e8%bf%b9%e8%80%85%e3%80%8b%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%80%e5%90%8d%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e7%8e%8b%e5%9b%bd%e7%9a%84/
《光的追跡者(Light Tracer)》是一款冒險(xiǎn)解密游戲,游戲主角是一名人類王國的公主,但玩家直接操縱的卻不是她。近日,這款游戲終于上線Steam平臺(tái),在短短的一天之內(nèi)就收到了許多玩家的好評(píng)。
如今,這款在PSVR上大放光彩的游戲,也要在steam上展露自己的頭角了。
《光的追跡者》是一款冒險(xiǎn)解密游戲,游戲主角是一名人類王國的公主,她肩負(fù)著重要的使命,不斷地向上攀登,想要去到神明的國度。
而玩家在游戲中則是上帝視角,需要利用運(yùn)動(dòng)控制定位器來指引公主的前進(jìn)腳步,替她排除萬難,不斷前進(jìn)。
可想而知的是游戲的體感相當(dāng)豐富,而從制作方透露的視頻截圖中,我們更是可以看見公主的可愛之處——她甚至可以在某些條件下與玩家發(fā)生互動(dòng)。哪怕只是看著可愛小公主的動(dòng)作,也足以令宅男們怦然心動(dòng)了吧!
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救世主人設(shè)崩塌《秩序:VR》去挑戰(zhàn)人類世界的英雄 http://pinmang.cn/14674.html http://pinmang.cn/14674.html#respond Sat, 14 Oct 2017 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/14/%e6%95%91%e4%b8%96%e4%b8%bb%e4%ba%ba%e8%ae%be%e5%b4%a9%e5%a1%8c%e3%80%8a%e7%a7%a9%e5%ba%8f%ef%bc%9avr%e3%80%8b%e5%8e%bb%e6%8c%91%e6%88%98%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e8%8b%b1%e9%9b%84/
你不再是傳統(tǒng)意義上的主角,這個(gè)世界需要怪物,這個(gè)世界需要反派。去屠殺那些被人類世界稱之為英雄的角色,讓這個(gè)世界恢復(fù)平衡,恢復(fù)它本來的面目。
讓人大跌眼鏡的游戲世界觀,讓救世主的人設(shè)崩塌,也許,你當(dāng)上了所謂的反派人物,踏上了與英雄們爭斗的征途,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界所謂的黑與白并不是絕對(duì)的。
《秩序:VR》是FTDStudio開發(fā)的一款第一人稱視角動(dòng)作VR游戲,游戲中,玩家可以使用法杖與長劍 ,挑戰(zhàn)豐富多樣的場景和怪物。超過20種怪物組合,極具挑戰(zhàn)和樂趣的關(guān)卡。目前玩家可以使用長劍和法杖對(duì)抗敵人。長劍可以近戰(zhàn)攻擊,橫掃前方敵人,而法杖則用來釋放火球術(shù),對(duì)敵人造成毀滅的打擊。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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AlphaGo又一次戰(zhàn)勝了人類 然而人類卻早已贏得了未來 http://pinmang.cn/12340.html http://pinmang.cn/12340.html#respond Fri, 02 Jun 2017 15:25:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/02/alphago%e5%8f%88%e4%b8%80%e6%ac%a1%e6%88%98%e8%83%9c%e4%ba%86%e4%ba%ba%e7%b1%bb-%e7%84%b6%e8%80%8c%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e5%8d%b4%e6%97%a9%e5%b7%b2%e8%b5%a2%e5%be%97%e4%ba%86%e6%9c%aa%e6%9d%a5/ 最近幾日,由谷歌主辦的“中國烏鎮(zhèn)?圍棋峰會(huì)”受到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。而眾人矚目的焦點(diǎn)無疑是在本次峰會(huì)上進(jìn)行的人類與人工智能AlphaGo的又一次正面圍棋對(duì)決。
早在4月10日谷歌在中國棋院召開發(fā)布會(huì)之時(shí),社會(huì)各界就對(duì)這新一輪的人機(jī)大戰(zhàn)充滿了期待。根據(jù)大會(huì)安排,本次圍棋峰會(huì)內(nèi)容豐富。重中之重自然是當(dāng)前世界排名第一的柯潔與升級(jí)版AlphaGo的三番棋對(duì)弈。另外本次峰會(huì)還將舉辦配對(duì)賽和團(tuán)隊(duì)賽,配對(duì)賽中,兩位棋手將分別與AlphaGo組隊(duì),挑戰(zhàn)棋手如何理解AlphaGo獨(dú)特風(fēng)格并與之合作;在團(tuán)體賽中,將由五位中國頂尖棋手合作,建立棋手“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”,降低心里因素的影響,從而做出更加客觀的判斷。
不過對(duì)于那些在賽前對(duì)柯潔抱有信心的朋友來說,現(xiàn)實(shí)的比賽結(jié)果可能要讓他們失望了。在5月23日進(jìn)行的第一盤對(duì)決中,雙方經(jīng)過289手的激戰(zhàn)后,AlphaGo執(zhí)白以1/4子拔得頭籌;在5月25日的第二盤對(duì)決中,柯潔執(zhí)白155手中盤落敗,總比分0:2落后于AlphaGo。這也意味著無論最后一盤棋的結(jié)局如何,新一輪的人機(jī)對(duì)話,都將再次以人工智能的勝出而提前告終。
實(shí)際上,拋開人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的噱頭,這次事件更應(yīng)該引發(fā)我們深入思考的是為何原本受眾群體比較小的圍棋卻能因?yàn)槿斯ぶ悄艿慕槿攵l(fā)如此高的關(guān)注。
在柯潔和AlpahGo正式對(duì)戰(zhàn)之前,柯潔本人曾發(fā)布了一條微博,這條微博已經(jīng)帶來了超過15000次的轉(zhuǎn)發(fā)、近23000條的評(píng)論以及逾5萬網(wǎng)友的點(diǎn)贊,評(píng)論區(qū)中更是不乏洪荒少女傅園慧和國民老公王思聰?shù)缺姸嗫缃缫庖婎I(lǐng)袖。
必須承認(rèn),這種高關(guān)注度的背后是日新月異的科技變革正在突破人類能力的極限并且在以更多樣化的方式融入并改變著人類生活?yuàn)蕵贩绞降默F(xiàn)實(shí)。在更深入的解析這種變革趨勢之前,不妨讓我們更透徹的來了解下AlphaGo的真面目。
AlphaGo是一款圍棋人工智能程序,由谷歌旗下DeepMind公司開發(fā)。2016年1月,AlphaGo1.0版本首次開啟了挑戰(zhàn)人類的旅程。在沒有任何讓子的情況下,以5:0完勝歐洲圍棋冠軍、職業(yè)二段選手樊麾——人工智能程序在不讓子的情況下,在完整的圍棋競技中擊敗專業(yè)選手,這是第一次。
2016年3月,AlphaGo與圍棋世界冠軍、職業(yè)九段選手李世石進(jìn)行人機(jī)大戰(zhàn),并以4:1的總比分獲勝。谷歌董事長施密特在該比賽的開幕儀式上稱:“無論比賽結(jié)果如何,勝者都是人類。”
2016年末2017年初,AlphaGo在中國棋類網(wǎng)站上以Master為注冊帳號(hào)與中日韓數(shù)十位圍棋高手進(jìn)行快棋對(duì)決,連續(xù)60局無一敗績。
2017年1月,谷歌Deep Mind公司CEO哈薩比斯在德國慕尼黑DLD(數(shù)字、生活、設(shè)計(jì))創(chuàng)新大會(huì)上宣布推出真正2.0版本的AlphaGo。其特點(diǎn)是擯棄了人類棋譜,只靠深度學(xué)習(xí)的方式成長起來挑戰(zhàn)圍棋的極限。而這個(gè)2.0版本也正是本次與柯潔對(duì)弈的版本。據(jù)開發(fā)者透露,這個(gè)版本的能力已經(jīng)十倍于1.0版本——從這個(gè)角度來看,如果柯潔能夠取勝一局,反倒有些不可思議了。
谷歌Deep Mind公司CEO哈薩比斯
更為值得注意的是,AlphaGo并不是DeepMind的唯一項(xiàng)目,也不是其最大的項(xiàng)目。DeepMind的最終目標(biāo)是智能助手、醫(yī)療和機(jī)器人。另外,盡管AlphaGo只是針對(duì)圍棋開發(fā)的系統(tǒng),但其原理可以被應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)問題中。
顯而易見,AlphaGo更像是DeepMind針對(duì)智能軟硬件設(shè)備領(lǐng)域的一塊敲門磚。而這一領(lǐng)域也正是近年來社會(huì)各界關(guān)注的焦點(diǎn)。意圖在這片前沿科技領(lǐng)域有所建樹的也絕不止DeepMind一家公司。
這一點(diǎn)從第二屆eSmart展會(huì)的報(bào)名參展情況就可見一斑。目前已經(jīng)確定參展的國內(nèi)外廠商涵蓋了智能健身運(yùn)動(dòng)設(shè)備、智能無線設(shè)備、智能家居、智能電視、智能機(jī)器人、智能玩具甚至智能汽車等眾多方面。
毫無疑問,這一系列智能設(shè)備不僅能幫助人類生活更便捷更舒適,同時(shí)也可以帶來更為顛覆性的娛樂體驗(yàn)。盡管AlphaGo強(qiáng)調(diào)是為體育競技而設(shè)計(jì),但是圍棋對(duì)弈又何嘗不是一種娛樂形式呢?——不過對(duì)于普通民眾而言,他們所需要的無疑應(yīng)該是更Easy、更人性化的版本。
當(dāng)然,目前的很多智能硬件設(shè)備還遠(yuǎn)沒有達(dá)到能普及應(yīng)用的層面,關(guān)于未來生活的種種憧憬也依然停留在暢想階段。但不可否認(rèn)的是,以eSmart展會(huì)主辦方為代表的各個(gè)環(huán)節(jié)正在努力加速這種科技革新的進(jìn)程。
eSmart展會(huì)全稱為國際智能娛樂硬件展覽會(huì),即將于2017年7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心隆重舉辦第二屆。首屆展會(huì)通過展覽、論壇、推介會(huì)、投融資對(duì)接會(huì)等多種形式,大大促進(jìn)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。在首屆的成功基礎(chǔ)上,第二屆展會(huì)以“虛勢待發(fā),智繪未來”為主題,將聚集更多行業(yè)相關(guān)從業(yè)者,聚焦更多的行業(yè)發(fā)展難點(diǎn)和突破點(diǎn),以更開放的積極的姿態(tài)去擁抱和迎接智能化的未來。
誠如谷歌董事長施密特在AlphaGo與李世石比賽的開幕儀式上所說:“無論人機(jī)對(duì)戰(zhàn)比賽結(jié)果如何,勝者都是人類。”
了解eSmart具體參展和贊助詳情并進(jìn)行相關(guān)項(xiàng)目預(yù)定接洽,可咨詢以下主辦方工作人員↓↓↓
李女士
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QQ:2853280989
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2016首屆eSmart展后報(bào)告下載地址:
http://download.chinajoy.net/2017eSmartBrochureCN.pdf
欲了解更多詳情,請?jiān)L問eSmart官方網(wǎng)站,也可搜索微信公眾訂閱號(hào)“ChinaJoy”或掃描以下二維碼關(guān)注ChinaJoy官方微信。
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終于來了!《人類拯救計(jì)劃》上線PlayStation?VR! http://pinmang.cn/10926.html http://pinmang.cn/10926.html#respond Thu, 23 Mar 2017 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/%e7%bb%88%e4%ba%8e%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%81%e3%80%8a%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e6%8b%af%e6%95%91%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bfplaystationvr%ef%bc%81/ 剛剛?cè)脒x索尼互動(dòng)娛樂“中國之星計(jì)劃”的《人類拯救計(jì)劃》于3月23日正式在PlayStation®中國商店上線測試版!
作為“中國之星計(jì)劃”唯一入選的休閑VR游戲,同時(shí)也是首款正式上線的“中國之星”,《人類拯救計(jì)劃》在上線前早已備受關(guān)注,曾在VRCORE開發(fā)者全球大賽上獲得了“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”和多項(xiàng)提名。
不同于以往任何一款VR游戲,《人類拯救計(jì)劃》創(chuàng)造性的將3D貪吃蛇與塔防結(jié)合,并將推出多種多人模式,在遍地FPS游戲的VR市場上獨(dú)樹一幟。出色的角色設(shè)定以及國際流行的Lowpoly美術(shù)風(fēng)格,使該作在畫面表現(xiàn)上也極為出色!
《人類拯救計(jì)劃》講述的是外星生物入侵地球,抓走人類進(jìn)行奴役,來自全球各個(gè)國家的動(dòng)物守護(hù)神們憑借非凡的超能力擊退敵人的故事。這是一款全年齡段,老少皆宜,無國界的游戲,玩家可以選擇的英雄包括來自中國的熊貓,尼泊爾的犀牛,日本的綠稚,法國的獅子等等,率領(lǐng)著不同的動(dòng)物組合游走在世界各地,打敗敵人一波又一波的進(jìn)攻。
除了單人闖關(guān)模式以外,這款游戲的正式版還將設(shè)立多種歡樂而有趣的多人模式。
《憤怒的小鳥》當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí),是第一款從手機(jī)屏幕走向主流市場的游戲;《人類拯救計(jì)劃》是否能夠成為VR界“憤怒的小鳥”,讓我們拭目以待!

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