久久精品中文字幕免费,曰本女人牲交免费视频,中文在线а√在线天堂中文 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:07:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 IDTechEx Research預(yù)測(cè)XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達(dá)到300億美元的規(guī)模 http://pinmang.cn/23441.html http://pinmang.cn/23441.html#respond Tue, 21 Jan 2020 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/21/idtechex-research%e9%a2%84%e6%b5%8bxr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%88%b02030%e5%b9%b4%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0300%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e7%9a%84%e8%a7%84%e6%a8%a1/
據(jù)IDTechEx Research預(yù)測(cè),XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達(dá)到300億美元的規(guī)模,在諸多應(yīng)用中,游戲毫無(wú)疑問(wèn)地是其中最突出的領(lǐng)域。游戲產(chǎn)業(yè)被各家廠商視為兵家必爭(zhēng)之地,主要廠商如高通,Sony、HTC等在這塊領(lǐng)域投入眾多。此外,以開(kāi)發(fā)軟件為主的公司例如 Facebook也將持續(xù)不斷地投注Oculus,并對(duì)行業(yè)充滿信心。
不僅如此,XR在教育、遠(yuǎn)端協(xié)助,以及醫(yī)療等其他領(lǐng)域?qū)⒃絹?lái)越流行。IDTechEx 還發(fā)現(xiàn)了XR在各種沉浸式平臺(tái)有許多不為人知的潛力。 
以開(kāi)發(fā)XR所用的處理芯片來(lái)看,高通推出第二代XR平臺(tái),得到了多達(dá)30 余家廠商采用。高通驍龍XR2 5G是全球第一個(gè)5G網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),不僅融合了AI、AR、VR、MR,還可以支持7個(gè)鏡頭同時(shí)運(yùn)作,實(shí)現(xiàn)真正的MR 體驗(yàn)。高通表示該平臺(tái)同時(shí)能發(fā)揮5G與AI的潛力,同時(shí)通過(guò)邊緣運(yùn)算,減少影像與內(nèi)容處理的延遲性。
Intel表示已與 Sky Limit Entertainment(SoReal)簽署了合作備忘錄,預(yù)備在 2020 年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)上,推出基于 5G 技術(shù)的 VR/AR 解決方案。
Intel指出,該公司將致力于將包括 AI、5G 平臺(tái)以及 VR 在內(nèi)的技術(shù)引進(jìn)奧運(yùn)會(huì),為運(yùn)動(dòng)員、觀眾以及體育館營(yíng)運(yùn)廠商提供創(chuàng)新體驗(yàn)。Intel 與SoReal將使用Core與Xeon處理器,開(kāi)發(fā)基于5G技術(shù)的VR與AR內(nèi)容解決方案,以帶來(lái)更多沉浸式體驗(yàn)。
基于5G的VR/AR解決方案顯然是Intel強(qiáng)調(diào)的特點(diǎn),為了使虛擬內(nèi)容和增強(qiáng)內(nèi)容體驗(yàn)栩栩如生,必須對(duì)渲染服務(wù)的動(dòng)態(tài)分配架構(gòu)、不同網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)壓縮和解碼進(jìn)行研究。優(yōu)化 VR 游戲混合圖幀同步和其他相關(guān)技術(shù)能力,才能在5G時(shí)代將交互式VR體驗(yàn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

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Limbix獲得3億美元融資進(jìn)軍VR心理健康領(lǐng)域 http://pinmang.cn/20056.html http://pinmang.cn/20056.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/limbix%e8%8e%b7%e5%be%973%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84%e8%bf%9b%e5%86%9bvr%e5%bf%83%e7%90%86%e5%81%a5%e5%ba%b7%e9%a2%86%e5%9f%9f/
超過(guò)300項(xiàng)評(píng)審的研究顯示,VR是治療焦慮,抑郁,創(chuàng)傷和成癮等精神疾病的有效工具。
因此,毫無(wú)疑問(wèn),許多公司開(kāi)發(fā)利用沉浸式技術(shù)的治療內(nèi)容。從幫助乘客在長(zhǎng)途飛行期間放松到基于人工智能的虛擬治療師,基于VR的心理健康技術(shù)確實(shí)是一個(gè)非常有前景的空間。
探索這一令人興奮的新領(lǐng)域的公司之一是Limbix,該公司通過(guò)學(xué)術(shù)研究合作伙伴與專家合作,創(chuàng)建供治療師在廣泛應(yīng)用中使用的內(nèi)容,如體驗(yàn)式教育和技能培訓(xùn)。
到目前為止,Limbix在由紅杉資本領(lǐng)導(dǎo)的種子輪中籌集了3億美元的資金??偛课挥赑alo Alto的公司已經(jīng)成功地與知名組織和研究人員建立了令人印象深刻的合作伙伴關(guān)系,以指導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)建過(guò)程并記錄創(chuàng)建VR體驗(yàn)的效率。
曾任斯坦福大學(xué)虛擬研究員的研究員Elise Ogle說(shuō):“經(jīng)過(guò)一年多的研究和訪談,我們不僅確認(rèn)了對(duì)VR的興趣,而且還了解到該技術(shù)有機(jī)會(huì)以其他方式支持治療和患者護(hù)理。”
在心理健康領(lǐng)域,VR是一種創(chuàng)新技術(shù),患者很樂(lè)意使用它,可以為醫(yī)療服務(wù)提供者用來(lái)改善患者護(hù)理的工具。
這個(gè)問(wèn)題的一個(gè)例子是一個(gè)關(guān)注青少年抑郁癥干預(yù)的項(xiàng)目,當(dāng)哈佛大學(xué)的研究人員發(fā)現(xiàn)基于網(wǎng)絡(luò)的干預(yù)方法可以非常有效地減少抑郁癥狀時(shí)。哈佛大學(xué)青少年心理健康實(shí)驗(yàn)室的研究人員隨后想了解VR干預(yù)與此相比如何,并與Limbix以及其他機(jī)構(gòu)的研究人員合作,如德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校的情緒障礙實(shí)驗(yàn)室和索尼布魯克大學(xué)可擴(kuò)展心理健康實(shí)驗(yàn)室,開(kāi)發(fā)一種體驗(yàn),通過(guò)教授受試者采用有助于克服抑郁癥的成長(zhǎng)思維方式并提供干預(yù)。

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Pearl Abyss收購(gòu)VR游戲商CCP Games 金額高達(dá)4.25億美元 http://pinmang.cn/18901.html http://pinmang.cn/18901.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/pearl-abyss%e6%94%b6%e8%b4%advr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%95%86ccp-games-%e9%87%91%e9%a2%9d%e9%ab%98%e8%be%be4-25%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
CCP Games是開(kāi)發(fā)VR MMO游戲《EVE:Valkyrie》的冰島游戲工作室,被韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss收購(gòu),后者是MMO Black Desert Online的工作室 。這次驚人的收購(gòu)金額達(dá)到了4.25億美元,
Pearl Abyss工作室的Black Desert Online是第三人稱幻想MMO,自2014年推出以來(lái),它的受歡迎程度越來(lái)越高。該公司稱該游戲擁有1000萬(wàn)注冊(cè)用戶。
Pearl Abyss于2017年在韓國(guó)股票市場(chǎng)上市,目前擁有26億美元的市值,從那時(shí)起,它已經(jīng)努力通過(guò)戰(zhàn)略投資和并購(gòu)活動(dòng)來(lái)保護(hù)競(jìng)爭(zhēng)性的全球知識(shí)產(chǎn)權(quán),例如EVE:Online。
Pearl Abyss首席執(zhí)行官Robin Jung表示:“隨著B(niǎo)lack Desert Online繼續(xù)在全球范圍內(nèi)拓展,我們很高興能讓CCP Games加入團(tuán)隊(duì)。CCP是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的出版商,擁有超過(guò)15年的數(shù)字發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識(shí),我們的目標(biāo)是學(xué)習(xí)并希望在我們所有的游戲中融入Pearl Abyss的有利經(jīng)驗(yàn)。我相信,CCP在全球出版業(yè)中享有盛譽(yù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和專業(yè)知識(shí)將有助于重申公司致力于開(kāi)發(fā)和服務(wù)世界上最好的MMORPG。“
CCP Games首席執(zhí)行官HilmarVeigarPétursson說(shuō):“自從我第一次訪問(wèn)他們的Black Desert Online網(wǎng)站并隨后成為該游戲的狂熱玩家以來(lái),我一直對(duì)Pearl Abyss所取得的成就印象深刻。Pearl Abyss是一家發(fā)展迅速的公司,在技術(shù),能力和愿景方面提供了很多。我相信我們兩家公司可以互相學(xué)習(xí)。我們很高興與他們聯(lián)手,為公司,游戲以及最重要的是我們的玩家創(chuàng)造新的高度。”

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AR游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》吸金18億美元 http://pinmang.cn/18814.html http://pinmang.cn/18814.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:02:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6go%e3%80%8b%e5%90%b8%e9%87%9118%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
自2016年夏季推出以來(lái),Niantic出品的AR游戲《精靈寶可夢(mèng)Go》便風(fēng)靡全球、成為了一款現(xiàn)象級(jí)游戲。盡管時(shí)下“吃雞”熱潮火爆,但這款游戲的受歡迎程度并未受到影響,反而出現(xiàn)了“逆生長(zhǎng)”。
根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),得益于該公司在6月進(jìn)行的好友功能及交易系統(tǒng)的更新,《精靈寶可夢(mèng)Go》的日均收入增長(zhǎng)了39%,達(dá)到了250萬(wàn)美元。相比之下,在該系統(tǒng)更新前的60天,這一數(shù)據(jù)僅為180萬(wàn)美元。這也意味著,交易系統(tǒng)更新之后,玩家在App Store&Google Play兩大商店的每日支出增加了大約70萬(wàn)美元。美國(guó)市場(chǎng)是這款游戲營(yíng)收的主要驅(qū)動(dòng)力,占比為35%。
得益于新角色、天氣系統(tǒng)和交易系統(tǒng)的更新,以及夏季戶外捕捉小精靈熱潮的興起,這款游戲在今年5、6月的表現(xiàn)尤其亮眼。根據(jù)SuperData發(fā)布的全球數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,《精靈寶可夢(mèng)GO》在5月的營(yíng)收達(dá)到了1.04億美元,同比增長(zhǎng)了174%。這也助推該作成功擠進(jìn)移動(dòng)榜單第4名,成為了營(yíng)收最高的非中國(guó)手游。與此同時(shí),該作在6月繼續(xù)發(fā)力、表現(xiàn)更為強(qiáng)勁,一舉拿下了移動(dòng)收入榜第3,僅次于《王者榮耀》和《QQ飛車手游》。
截至今年7月,《精靈寶可夢(mèng)GO》已經(jīng)發(fā)布兩周年了。盡管該作不再像發(fā)布之時(shí)那樣風(fēng)頭無(wú)兩,但它在全球市場(chǎng)仍然擁有諸多粉絲。而在吸金方面,該作亦是毫不遜色。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SensorTower的預(yù)測(cè),《精靈寶可夢(mèng)Go》在2年內(nèi)累計(jì)營(yíng)收達(dá)到了18億美元,玩家每天在游戲內(nèi)的支出超過(guò)了200萬(wàn)美元。就地區(qū)分布來(lái)說(shuō),美國(guó)市場(chǎng)是這款游戲營(yíng)收的主要驅(qū)動(dòng)力,累計(jì)營(yíng)收達(dá)到了6.07億美元。緊隨其后的是日本本土市場(chǎng),累計(jì)營(yíng)收達(dá)到了5億美元。在兩大商店的營(yíng)收份額方面,本作有58%的營(yíng)收來(lái)自Google Play商店,而余下的42%則來(lái)自App Store商店。
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到2023年全球VR/AR市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到944億美元 http://pinmang.cn/18759.html http://pinmang.cn/18759.html#respond Sun, 26 Aug 2018 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/26/%e5%88%b02023%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83vr-ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%b7%e5%80%bc%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0944%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
P&S Market Research最近發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2023年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到944億美元。這包括智能手機(jī)普及率的提高和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展作為有助于推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素。根據(jù)設(shè)備類型,VR設(shè)備擁有最大的市場(chǎng)份額,占2017年收入的60%以上。
報(bào)告中包含的VR設(shè)備具有頭戴式顯示器(HMD),手勢(shì)控制設(shè)備和基于投影的設(shè)備。2017年,HMD占VR市場(chǎng)收入的近74%。由于零售和醫(yī)療行業(yè)對(duì)技術(shù)的需求增加,預(yù)計(jì)AR設(shè)備市場(chǎng)在預(yù)測(cè)期內(nèi)也將以更快的速度增長(zhǎng)。這些AR設(shè)備進(jìn)一步分為頭戴式顯示器和平視顯示器(HUD),這些類型的設(shè)備由于其先進(jìn)的技術(shù)發(fā)展而在市場(chǎng)上貢獻(xiàn)了大量的收入。
市場(chǎng)的軟件部分是確保成功應(yīng)用VR和AR硬件的關(guān)鍵因素,由于對(duì)基于AR的仿真產(chǎn)品和視頻游戲的需求不斷增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)年度中也具有最高的增長(zhǎng)率。
諸如智能眼鏡和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及消費(fèi)者和企業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品的領(lǐng)先供應(yīng)商Vuzix等公司對(duì)市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)產(chǎn)生了重大影響。提供可提供經(jīng)濟(jì)高效,移動(dòng)且用戶友好的可穿戴AR顯示屏的解決方案。
Vuzix總裁兼首席執(zhí)行官Paul Travers評(píng)論了該市場(chǎng)營(yíng)銷報(bào)告和增長(zhǎng)情況:“我們位于紐約West Henrietta的Vuzix智能眼鏡的批量生產(chǎn)   已經(jīng)開(kāi)始。隨著FCC和歐盟認(rèn)證流程的完成,可以開(kāi)始將Vuzix智能眼鏡廣泛運(yùn)送到位于歐洲、美國(guó)、加拿大的應(yīng)用程序和企業(yè)的Vuzix Blade Edge開(kāi)發(fā)人員和社區(qū)。”
在營(yíng)銷增長(zhǎng)中被提及為其中的主要參與者的其他公司包括索尼公司,惠普公司和Himax Technologies公司。所有這些以及Vuzix都提供了市場(chǎng)增長(zhǎng)的解決方案和產(chǎn)品,并且影響價(jià)值944億美元的市場(chǎng)。

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到2021年MR頭顯將帶來(lái)超過(guò)90億美元的收入 http://pinmang.cn/18622.html http://pinmang.cn/18622.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:18:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/%e5%88%b02021%e5%b9%b4mr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e8%b6%85%e8%bf%8790%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e7%9a%84%e6%94%b6%e5%85%a5/
研究公司SuperData長(zhǎng)期以來(lái)一直對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和MR Leap等MR技術(shù)感興趣,因此發(fā)布了對(duì)Magic Leap One的初步報(bào)告以及可能對(duì)更廣泛的沉浸式技術(shù)行業(yè)產(chǎn)生何種影響。
今年早些時(shí)候,SuperData發(fā)布了一份關(guān)于XR(Cross Reality)未來(lái)的報(bào)告,該報(bào)告涵蓋了混合現(xiàn)實(shí)以及AR和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
SuperData仍然認(rèn)為MR將成為沉浸式技術(shù)的巨大推動(dòng)力,盡管也認(rèn)為在MR被認(rèn)為是主流之前還有一段距離需要大量開(kāi)發(fā),價(jià)格和高質(zhì)量的體驗(yàn)需要找到彼此的平衡。
SuperData Research的XR和戰(zhàn)略副總裁Stephanie Llamas說(shuō):“Magic Leap技術(shù)似乎具有很高的價(jià)值和前景,但與Hololens相比還不足以緩解它過(guò)度炒作的擔(dān)憂。這可能會(huì)影響他們創(chuàng)造吸引消費(fèi)者的內(nèi)容的能力。”
SuperData的研究表明,到2021年,MR頭顯將帶來(lái)超過(guò)90億美元的消費(fèi)者收入,這是令人印象深刻的數(shù)量,VR預(yù)計(jì)為155億美元。
Llamas進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō):“Magic Leap一方面就是與迪士尼,NBA和Sigur Ros等合作。如果他們能夠?qū)崿F(xiàn)這些目標(biāo),那么AAA可能更有可能在平臺(tái)上看到自己的潛力。但正如我們?cè)赩R中看到的那樣,AAAs仍然猶豫不決地進(jìn)軍沉浸式技術(shù)。”報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)該趨勢(shì)將持續(xù)到2021年。投入浸入式技術(shù)的投資比2017年增長(zhǎng)了40%,投資總額的51%用于AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來(lái)自VR視頻游戲,預(yù)計(jì)58%的軟件收入來(lái)自電子游戲。


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2020年VR/AR市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)超過(guò)2000億美元 http://pinmang.cn/18478.html http://pinmang.cn/18478.html#respond Sun, 29 Jul 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/29/2020%e5%b9%b4vr-ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%a2%84%e8%ae%a1%e5%a2%9e%e9%95%bf%e8%b6%85%e8%bf%872000%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的發(fā)展,不斷有新公司出現(xiàn)為行業(yè)提供見(jiàn)解和分析。其中一家公司是Tactile Analytics,它現(xiàn)在宣布正在幫助構(gòu)建和維護(hù)新的EQM Tactile AR / VR虛擬技術(shù)指數(shù)(ARVRIDX)。
Tactile Analytics專門為技術(shù)行業(yè)提供研究和分析,專注于AR和VR領(lǐng)域。該公司表示相信VR和AR行業(yè)正處于主流采用該技術(shù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
Tactile Analytics將采用定量篩選方法,該方法將增加現(xiàn)有的Tactile Analytics數(shù)據(jù)庫(kù),這些數(shù)據(jù)庫(kù)預(yù)計(jì)將受益于VR和AR技術(shù)的日益普及。
Tactile Analytics聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Swaringen表示:“隨著AR和VR技術(shù)的日益激增,我們預(yù)計(jì)許多市場(chǎng)和行業(yè)將受益,從而創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)。那些投資AR / VR的公司,例如Facebook與Oculus,HTC Vive,以及像Magic Leap這樣的初創(chuàng)公司,都將受益于未來(lái)的變革浪潮。我們希望這些技術(shù)能夠從根本上改變社會(huì)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式,永遠(yuǎn)改變醫(yī)療保健,工程和教育等領(lǐng)域。”
Tactile Analytics正與EQM Indexes合作致力于創(chuàng)建和支持跟蹤增長(zhǎng)行業(yè)的指數(shù)并確定新興投資機(jī)會(huì)。EQM Indexes由前機(jī)構(gòu)投資組合經(jīng)理Jane Edmondson共同創(chuàng)立。該公司與其他指數(shù)公司合作,為交易所交易產(chǎn)品提供基準(zhǔn)。
與許多其他專家和分析師一樣,Tactile Analytics和EQM Indexes對(duì)VR和AR市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Τ錆M信心。一些分析師預(yù)測(cè)到2020年VR/AR市場(chǎng)增長(zhǎng)超過(guò)2000億美元。

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MarketsandMarkets報(bào)告到2023年VR相機(jī)市場(chǎng)達(dá)到15億美元 http://pinmang.cn/18344.html http://pinmang.cn/18344.html#respond Sun, 15 Jul 2018 00:03:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/15/marketsandmarkets%e6%8a%a5%e5%91%8a%e5%88%b02023%e5%b9%b4vr%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%be%be%e5%88%b015%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
創(chuàng)建360度視頻已成為創(chuàng)作者參與創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容的最受歡迎和最易用的手段之一。不僅個(gè)人,而且品牌,企業(yè),營(yíng)銷和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都將這項(xiàng)技術(shù)作為與受眾互動(dòng)的新手段。根據(jù)MarketsandMarkets的報(bào)告,這一趨勢(shì)將持續(xù)下去,導(dǎo)致360度相機(jī)市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)。
根據(jù)該報(bào)告,2017年360度相機(jī)市場(chǎng)的價(jià)值為3.477億美元,預(yù)計(jì)到2023年價(jià)值將達(dá)到15.69億美元,預(yù)測(cè)期間的復(fù)合年增長(zhǎng)率為27.1%。
360度相機(jī)市場(chǎng)由參與研發(fā)的材料供應(yīng)商,制造商,投資商和分銷商組成。這些領(lǐng)域的一些大牌包括三星,理光,GoPro,Insta360,LG電子,尼康,kokak和小米。
在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi),北美預(yù)計(jì)將在價(jià)值方面主導(dǎo)360度相機(jī)市場(chǎng)。該市場(chǎng)的預(yù)計(jì)增長(zhǎng)歸因于各行各業(yè)對(duì)相機(jī)的高需求,包括醫(yī)療保健,汽車,工業(yè)和消費(fèi)電子產(chǎn)品。
360度攝像機(jī)市場(chǎng)在報(bào)告中分為幾個(gè)部分,以便于分析。根據(jù)分辨率,它已被分為HD和UHD,預(yù)計(jì)UHD部分在預(yù)測(cè)期內(nèi)將以更高的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。這是因?yàn)榕c其他攝影市場(chǎng)(如DSLR)相比,該地區(qū)的創(chuàng)新速度很快。
根據(jù)相機(jī)類型,該報(bào)告將市場(chǎng)細(xì)分為單一和專業(yè)。專業(yè)級(jí)攝像機(jī)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在預(yù)測(cè)期內(nèi)以高速增長(zhǎng)。

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