中文字幕精品一区二区精品,一个人看的免费视频www中文字幕,中文字幕无码无码专区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:40:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 青年節(jié)特稿:我們到底想要什么樣的VR/AR產(chǎn)品? http://pinmang.cn/17581.html http://pinmang.cn/17581.html#respond Mon, 07 May 2018 00:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/07/%e9%9d%92%e5%b9%b4%e8%8a%82%e7%89%b9%e7%a8%bf%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%83%b3%e8%a6%81%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84vr-ar%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%9f/
上周五是五四青年節(jié),我邀請了7位VR/AR行業(yè)媒體的朋友,請他們說說自己心目中理想的VR/AR產(chǎn)品是什么樣子。說到對各種VR/AR產(chǎn)品的了解,我想沒有什么人會超過他們,而且因?yàn)槁殬I(yè)的關(guān)系,他們的觀點(diǎn)既不會過于天馬行空,同時又能代表一些大眾消費(fèi)者的需求,因此我認(rèn)為非常具有參考意義。好了,廢話少說,現(xiàn)在就與你分享這些有趣的觀點(diǎn)。
二狗@新界線VR
入行第一天起,我們就不斷的期待所謂“殺手級”硬件或是“殺手級”內(nèi)容的出現(xiàn),但實(shí)際上每個人對于未來的期許都存在或多或少的差異。
從我的角度來看硬件參數(shù)無需多談,隨著科技發(fā)展的速度,參考現(xiàn)階段的手機(jī)發(fā)展,未來所有的頭顯在硬實(shí)力方面都將能滿足消費(fèi)者的基本需求。
重要的是,智能手機(jī)解決了計(jì)算平臺的便攜性,VR頭顯往前發(fā)展解決的應(yīng)該是讓設(shè)備更懂我們,未來VR頭顯一定會是和AI高度結(jié)合的產(chǎn)品。比如說:我有女朋友,只是你看不到。就醬~
大表哥@邀界VR
我心中理想的產(chǎn)品形態(tài)應(yīng)該是不分VR或者AR了,我一直覺得對于硬件的C端化來說,AR和VR都是在朝著同一個方向進(jìn)步,就是輕量化和移動化。它們應(yīng)該是可以輔助人類的產(chǎn)品,才會被人類一直使用,比如手機(jī)、電腦、手表,它們起的都是輔助作用,所以是一種生活方式。而VR/AR產(chǎn)品也是這樣,以后做到輕量化和移動化,實(shí)現(xiàn)可以輔助人類的作用,那就是我們不可或缺的產(chǎn)品了。具體形態(tài)或許會偏向于當(dāng)年的Google Glass,或許是其他樣子,但都不會脫離輕量化和移動化。
武金磊@VR網(wǎng)
我認(rèn)為理想的VR設(shè)備,要足夠舒適、輕便、清晰、易用。
在我看來,將VR頭顯作為一個玩具或者是效率工具是比較合適的。需要娛樂的時候,戴上VR頭顯玩游戲或者看電影,而不是被線纜綁在電腦旁,或者捂出滿頭大汗。在工作的時候,也可以戴上VR頭顯,在一個具有無限視野的空間中專注于工作,不被其他事情打擾。
像是《頭號玩家》一樣完全沉浸在VR世界?這我做不到,我不希望這些冷冰冰的機(jī)器代替或者干擾我的日常生活,畢竟家人才是最重要的。當(dāng)然閑暇時間和家人朋友一起玩聚會游戲也是個不錯的選擇。
蟲博士@VR蟲洞
我最期待的VR/AR/MR產(chǎn)品并非《頭號玩家》中的“綠洲”,“綠洲”當(dāng)然令人向往,但那想必是游戲宅的天堂,普世級別的應(yīng)用工具更符合我的期待。手機(jī)為何普及,因?yàn)樗?ldquo;多合一”,能打電話、社交、拍照、購物等等。
《碟中諜》中有一集,阿湯哥落難需要幫助,暗中召喚班吉去了維也納,在地鐵給了班吉一副眼鏡,其實(shí)就是一副AR眼鏡。如果電影中的高科技產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn),至少是對手機(jī)的一個有利補(bǔ)充,甚至在某些功能和場合上,可以勝過手機(jī)。
這副AR眼鏡就像普通的眼鏡,首先具備調(diào)節(jié)近視的功能,然后可以實(shí)時顯示路況、時間、工作日程、接打電話,當(dāng)人進(jìn)入相對靜止的狀態(tài)時,比如坐地鐵、站立等,可以調(diào)出電子文檔。
至少在這個場景,這副眼鏡非常有用:騎自行車時,不再需要時常停下來看手機(jī)地圖,只要一副眼鏡,就能一直導(dǎo)航;對于女生來說,在街上看到誰穿了好看的裙子、背了可愛的包包,掃描一下,就能在淘寶找到同款。
另外,長時間佩戴,不發(fā)熱,沒有重量負(fù)擔(dān),這是最基本的。時尚一些的還可以將墨鏡也搭配上這些功能。
其實(shí)這類產(chǎn)品在很多科幻電影中都出現(xiàn)過,不算特別大開腦洞的想象,但是就目前的應(yīng)用場景來說,所帶來的方便輕捷是最實(shí)際的。
來福@87870
我對于未來VR設(shè)備的想象,大概就是借由《刀劍神域》和《頭號玩家》兩部作品中的設(shè)備為基礎(chǔ)的。用戶可以像NERvGear(《刀劍神域》中的VR終端設(shè)備)那樣頭戴著進(jìn)入虛擬世界,躺在床上玩?;蛘呤怯脩魩项^顯、能捕捉全身動作的輕薄裝備就能在虛擬世界里打斗,想想都很刺激。
不過作為游戲玩家,我還是希望有更好的內(nèi)容啦!最希望能有一個游戲,像《Minecraft》還有《Zelda》系列這樣能擁有更多探索元素以及無限可能性的游戲,對我來說會更充滿誘惑力。簡單的FPS已經(jīng)不能激發(fā)我的腎上腺素了,更真實(shí)的探索玩法,怎一個爽字了得!
SIN@87870
簡單來說,我期待的VR產(chǎn)品有三個特性:第一是重量要很輕,就是一個稍微沉一點(diǎn)的眼罩;第二是不要那么悶,透氣性要好;第三是可以調(diào)節(jié)近視和散光,讓我不用戴眼鏡。
用它來做什么呢?每天回家進(jìn)入到一個沉浸式社區(qū)里面,能撩妹能玩游戲能看3D小視頻:)
VR客@VR陀螺
我心目中的MR產(chǎn)品首先無線是必須的,其次要輕便,重量不超過100克,采用人體工程學(xué)設(shè)計(jì),便于長時間佩戴。產(chǎn)品造型不要凸出,采用扁平化設(shè)計(jì)。外觀時尚、酷炫,能夠自然的融入整體造型,不會感覺很突兀。
產(chǎn)品配置高精度大范圍低延遲的類inside-out定位追蹤技術(shù),擁有最自然的交互方式,包括手勢識別、眼動追蹤、人工智能、語音交互。。。另配備全景聲音效,體感反饋設(shè)備(重要)、嗅覺反饋設(shè)備。體感反饋設(shè)備必須輕盈,不要像防彈衣似的穿在身上,或未來可采用電子皮膚等技術(shù)。另隨時可切換成AR模式和普通眼鏡模式。
關(guān)于應(yīng)用場景,我認(rèn)為會是生活的方方面面。
以上就是7位朋友對于理想的VR/AR產(chǎn)品的描述,不知道你讀完作何感想,下面我來簡單做個總結(jié)。
首先,從產(chǎn)品形態(tài)來看,未來的VR/AR產(chǎn)品一定要無線、輕量、便攜、舒適,最好還兼具美觀性。
其次,從應(yīng)用場景來看,和我之前預(yù)想得不同,各位朋友反而不太看重游戲,而是希望VR/AR能應(yīng)用在生活的方方面面,作為替代手機(jī)的下一代輔助工具。
說到這里,不知道你心目中理想的VR/AR產(chǎn)品會是什么樣子,歡迎給我留言,最后奉上我自己的觀點(diǎn)。
我對于未來VR/AR產(chǎn)品形態(tài)的一個靈感來源于任天堂的Switch,即產(chǎn)品應(yīng)用可以在不同場景下switch(切換)。比如用戶在家的時候,頭顯就可以通過無線方式和家里的PC連接,從而實(shí)現(xiàn)最佳的顯示和交互效果;而用戶出門的時候,頭顯可以運(yùn)用內(nèi)置的計(jì)算處理單元和移動網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行使用,實(shí)現(xiàn)一個輕度的體驗(yàn)??傊?,用戶最終需要的只是一個終端產(chǎn)品,并且在不同場景下實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的功能,最終徹底打破以往電視、電腦、游戲主機(jī)、平板電腦、手機(jī)相互割裂的局面。或者到了那一天,我們才真正迎來了理想的XR時代。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《VR女友》是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)? http://pinmang.cn/16814.html http://pinmang.cn/16814.html#respond Sat, 03 Mar 2018 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/03/%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a7%8d%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%91%a2/
《VR女友》是I社推出的一款成人向VR游戲,它是一個單一玩家滿足幻想的工具,還是多人交友的平臺呢?很多人都想知道答案,那么《VR女友》是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)?
《VR女友》,去年在Oculus和Vive上進(jìn)行銷售,它會提供給你一個虛擬的女友和幾個與女友一起玩耍的場景。你們在一起時,學(xué)習(xí)是一個很虛的借口,你會看到你的女友基本都在準(zhǔn)備她要穿什么衣服上花心思:普通的校服,女仆裝或者只穿內(nèi)衣和長襪。一開始,我的女朋友——一個眼神犀利的日本女孩,她對任何事情的反應(yīng)都是尖叫,比如看到一只蟑螂,就會驚恐地馬上爬到椅子上。而當(dāng)她平靜下來時,她會說她厭倦了學(xué)習(xí),然后躺在床上。一旦她開始這么做了,她就會開始發(fā)光,邀請我開始撫摸她,不管是PG級還是r級的??此雍蛬纱臉幼?,想必她是很享受的。
大多數(shù)場景都是這樣的,主要原因很簡單,因?yàn)橛螒蚴峭ㄟ^VR頭盔進(jìn)行的,除了你的手進(jìn)行觸摸之外,你基本什么都干不了。在這種情況下,你的“女朋友”會經(jīng)常貼在你的臉上,還會發(fā)出比如“哎呀,我把水潑到我的T恤上了”或者更為直接的性邀請,“你能幫我洗頭發(fā)嗎?”
然而,《VR女友》其實(shí)并不是那么有趣,它幾乎所有的內(nèi)容都跟性有關(guān),并且還會有明確的性情節(jié),從handjobs到blowjobs(感興趣的可以自行翻譯)再到不同的性姿勢。只是由于日本的審查制度,生殖器被打上了粉色的馬賽克,這點(diǎn)挺奇怪的。不過你仍然會對一個年輕的女性充滿興趣,盡管她很多時候表現(xiàn)的很嬌羞。
有一次,我的女朋友把水濺到自己身上后,背著身讓我?guī)退龘Q衣服,由于前面提到的選擇,她現(xiàn)在只穿著內(nèi)褲。而我只有滿足她的需求,游戲才會繼續(xù)。我試著不按照這樣的套路進(jìn)行,而是轉(zhuǎn)過頭來觀察她的變化,我希望游戲能夠給我想要的東西。畢竟,這是一場游戲,而在游戲中,玩家?guī)缀蹙褪巧系?。只是我這樣的做法并沒有得到滿足,她仿佛在挑逗我,讓我走開,并用羞怯,煩躁,懇求的眼神看著我。這些東西說實(shí)話不是我想要的,而是她要給我的,這或許就是《VR女友》的賣點(diǎn)吧。
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《VR女友》如果可以玩嗅覺會是什么樣的爆炸體驗(yàn)? http://pinmang.cn/14434.html http://pinmang.cn/14434.html#respond Tue, 26 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/26/%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e5%a6%82%e6%9e%9c%e5%8f%af%e4%bb%a5%e7%8e%a9%e5%97%85%e8%a7%89%e4%bc%9a%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84%e7%88%86%e7%82%b8%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9f/
日本廠商VAQSO在今年東京電玩展中設(shè)攤展示支持VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的外掛套件“VAQSO VR”,游戲廠商Illusion也帶來旗下虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《VR女友》力挺。
“VAQSO VR”是可以裝備于市售VR虛擬實(shí)境頭戴顯示設(shè)備的外掛配件,僅有巧克力棒大小,能夠和VR內(nèi)容連動釋放出復(fù)數(shù)種類的氣味,讓玩家的體驗(yàn)更為逼真。
本次展出的《VR女友》是針對東京電玩展打造的特別版本,使用機(jī)器為HTC Vive加上VAQSO VR。由于體驗(yàn)時間只有大約一分半鐘,可說是相當(dāng)短,因此玩家必須要抓緊時間與女主角夕陽櫻進(jìn)行各式各樣的互動。
體驗(yàn)一開始,小櫻就會立刻熱情地邀請老師跟自己玩Pocky Game,這時候靠近巧克力棒就會聞到巧克力的香氣,靠得夠近就可以把巧克力棒咬斷。能體驗(yàn)到的內(nèi)容還不止于此,如果玩家的臉的位置再往下一點(diǎn)的話,就可以聞到少女身上所散發(fā)出的淡淡香水味。另外,看到旁邊那顆西瓜了嗎?只要拿起來聞就可以聞到西瓜香,而且丟出去西瓜還會破掉,真的是非常逼真的西瓜呢!
雖然本次的展示版本只能在TGS現(xiàn)場體驗(yàn),不過Illusion也已對外宣布全年齡向PC版新作《VR女友:夏日假期)》與全年齡女性向VR手機(jī)游戲《VR男友》,有興趣的玩家不妨期待。
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在ARKit上玩超級馬里奧兄弟AR版本是什么樣的體驗(yàn)? http://pinmang.cn/13998.html http://pinmang.cn/13998.html#respond Wed, 30 Aug 2017 00:04:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/30/%e5%9c%a8arkit%e4%b8%8a%e7%8e%a9%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%a9%ac%e9%87%8c%e5%a5%a5%e5%85%84%e5%bc%9far%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9f/
兩個月前,HoloLens開發(fā)人員發(fā)布了一個概念演示的視頻,在紐約中央公園演示了Super Mario Bros的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)版本。該演示引起了許多人的興趣,現(xiàn)在有人使用蘋果的ARKit重現(xiàn)了這個壯舉。
在6月份,開發(fā)商Abhishek Singh使用HoloLens全息透鏡重新創(chuàng)建了超級馬里奧兄弟的第一關(guān)。通過使用HoloLens,并在紐約中央公園進(jìn)行了演示。該視頻發(fā)布以來,許多粉絲都渴望能玩到AR版本的超級馬里奧兄弟,但Singh沒有明確的發(fā)布演示計(jì)劃。所以另一個開發(fā)者把這個概念帶到了蘋果公司最新發(fā)布的AR工具包上。
類似于HoloLens演示,ARKit版本允許用戶踩到Goombas,跳起擊打箱子和收集金幣,只是它在室內(nèi)而不是在室外。它不像原版的視頻游戲那么精細(xì),也不是很準(zhǔn)確,但它的還原度還是相當(dāng)高的。該演示由Bjarne Lundgren創(chuàng)建。
現(xiàn)在還沒有消息證實(shí)超級馬里奧兄弟是否會進(jìn)行商業(yè)發(fā)售,考慮到超級馬里奧兄弟是任天堂所有,如果開發(fā)商計(jì)劃想將它商業(yè)化的話,必須要面對一系復(fù)雜的法律和許可問題,需要處理妥當(dāng),才能獲得全面的發(fā)布。
可能會有許多粉絲觀望并期待著AR版本的超級馬里奧,與HoloLens全息透鏡相比,在ARKit平臺上進(jìn)行官方發(fā)布顯然成本更低廉,這也是近來大量的開發(fā)商投身ARKit的原因。
科隆國際游戲展落下帷幕,任天堂的《超級馬里奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)繼今年6月奪得E3“游戲評論家大獎”的數(shù)個獎項(xiàng)之后,再次將科隆展的展會最佳以及最受消費(fèi)者期待等大獎收歸囊中。

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什么樣的VR游戲讓臺北市長都來體驗(yàn):專訪丞藝數(shù)碼CEO吳宗鑫 http://pinmang.cn/13063.html http://pinmang.cn/13063.html#respond Wed, 12 Jul 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/12/%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%a9%e5%8f%b0%e5%8c%97%e5%b8%82%e9%95%bf%e9%83%bd%e6%9d%a5%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%9e%e8%89%ba%e6%95%b0%e7%a0%81/
上個月我體驗(yàn)了一款名為《正妹真愛打籃球》(后簡稱《籃球》)的VR游戲,其清新的畫風(fēng)、簡單的操作以及運(yùn)動的題材都給我留下了深刻印象,當(dāng)時我就非常想了解一下這款游戲背后的故事。上周我聯(lián)系到了《籃球》的開發(fā)商上海丞藝數(shù)碼的CEO吳宗鑫,在溝通中我們不僅聊到了這款游戲,而且還交流了彼此對于VR游戲線下運(yùn)營的一些觀點(diǎn)。
臺北市長都體驗(yàn)過的VR游戲
上海丞藝數(shù)碼成立于2012年,之前的主營業(yè)務(wù)是游戲美術(shù)外包。2015年,吳宗鑫接觸到了VR,與眾多游戲人一樣,初次體驗(yàn)VR的感覺給他留下了深刻印象。“當(dāng)時我只是體驗(yàn)了一些非常簡單的VR內(nèi)容,此后在我腦中的創(chuàng)意一直不斷涌現(xiàn),創(chuàng)作的熱情也高漲起來。我個人屬于臺灣第一代3D游戲制作人,在最初制作3D游戲的時候,我們特別有熱情,隨著時間的推移,在手游時代我們總感覺不是很有干勁。現(xiàn)在接觸了VR,我感覺又燃起了當(dāng)年的熱情,于是我找到昔日的老戰(zhàn)友,我們決定一定要做VR游戲。”
從2015年至今,丞藝的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)制作了兩款VR游戲,其中第一款就是我之前提過的《籃球》。這款游戲的玩法非常簡單,玩家通過體感控制器進(jìn)行投籃,而在玩家面前有一個可愛的妹子會干擾玩家,玩家要在妹子的干擾下把球投進(jìn)籃筐,也可以用籃球去砸妹子,總體來說這是一款非常歡樂的游戲。吳宗鑫表示,之所以選擇這樣一個題材,主要是源于團(tuán)隊(duì)最初的想法是做出可以讓全家人都接受的VR游戲。“當(dāng)時已經(jīng)很流行一些打僵尸和恐怖題材的VR游戲,雖然很刺激,但是我們想如果一家人來玩,媽媽一定是不能接受這種游戲的,而我們希望爸爸媽媽和小孩子都可以喜歡我們的游戲,享受VR帶來的樂趣,同時籃球在東亞地區(qū)都很受歡迎,所以我們就選擇了這樣一個既輕松又貼近生活的題材。”
在我自己的體驗(yàn)過程中,我發(fā)現(xiàn)投籃動作非常簡單,玩家只需要瞄準(zhǔn)籃筐的大致方向,就可以將球投入籃筐。吳宗鑫告訴我,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲時加入了輔助瞄準(zhǔn)的功能,這樣的設(shè)計(jì)主要是為了降低玩家體驗(yàn)的門檻,讓玩家更關(guān)注于如何躲避妹子的攔截以及和妹子進(jìn)行更多互動?!痘@球》這款游戲在去年年中完成制作,分別登錄Steam和Oculus平臺,其PSVR版本也在開發(fā)之中,同時,針對VR線下體驗(yàn)館,團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了雙人對戰(zhàn)的版本。據(jù)吳宗鑫介紹,《籃球》在臺灣地區(qū)的表現(xiàn)非常不錯,不僅參與了HTC Vive官方舉辦的VR游戲展,而且當(dāng)時臺北市長柯文哲也親自體驗(yàn)了這款游戲,《籃球》也因此成為臺北市長唯一體驗(yàn)過的VR游戲。
在VR里體驗(yàn)千軍萬馬的感覺
在完成《籃球》之后,丞藝又開發(fā)了第二款游戲《搖滾西游》(后簡稱《西游》)。這是一款有著好萊塢魔幻大片風(fēng)格的VR游戲,玩家扮演齊天大圣孫悟空,在九霄云端消滅各方妖魔,最終奪回由魔王侵占的天宮。吳宗鑫告訴我,這款游戲有兩種操作方式:一種是玩家使用標(biāo)準(zhǔn)的體感控制器,操作起來有點(diǎn)類似《水果忍者》,另一種是玩家使用加入了HTC Vive追蹤器的金箍棒,這種方式玩家的真實(shí)感更強(qiáng),仿佛自己真的如同齊天大圣可以橫掃寰宇。“我們在制作《西游》的想法同樣是讓玩家操作盡可能的簡單,在之前的研發(fā)中我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一比一的妹子站在你面前,現(xiàn)在我們則做到了千軍萬馬出現(xiàn)在你面前。玩家在游戲過程中仿佛穿越到了一個戰(zhàn)場里,這種震撼感是很強(qiáng)的,而且比傳統(tǒng)PC游戲那種平面的感覺會更強(qiáng)。在風(fēng)格上我們希望打造出好萊塢電影的感覺,而不是傳統(tǒng)的國風(fēng),這主要是與我們團(tuán)隊(duì)的喜好相關(guān)的。”
吳宗鑫表示,《西游》這款游戲目前還沒有發(fā)行,而其中一個原因是與《籃球》在大陸市場的表現(xiàn)有關(guān)。雖然《籃球》在臺灣表現(xiàn)出色,但在大陸的知名度卻不高,甚至很少有人知道,究其原因,吳宗鑫認(rèn)為,這主要是與多人VR游戲目前在線下缺少相關(guān)的運(yùn)營和推廣有關(guān)。“我們的《西游》在臺灣的表現(xiàn)很好,去年有一些商場跟我們談合作,他們希望通過在商場里提供我們的游戲進(jìn)行體驗(yàn),作為一種增加他們客流量的方式。一些線下體驗(yàn)館也專門為VR游戲設(shè)計(jì)了專門的區(qū)域,外面的游客看不到里面的情況,只會聽到里面玩游戲的用戶或緊張或興奮的叫聲,這樣大家就有好奇心去付費(fèi)嘗試。像《西游》這樣的游戲,其實(shí)是需要專機(jī)專用的,也就是一臺設(shè)備只玩一款游戲,同時還需要一些線下推廣活動,這樣效果就非常好。而在大陸地區(qū)大部分線下體驗(yàn)館的運(yùn)營有點(diǎn)像網(wǎng)吧模式,游客自己來選游戲,有時候他們自己并不知道哪一款好玩,所以還需要工作人員多進(jìn)行一些介紹和推薦。”
我個人對于吳總的觀點(diǎn)非常認(rèn)同,很顯然的一個現(xiàn)象是,多人聯(lián)機(jī)VR游戲能夠提升線下體驗(yàn)館的復(fù)購率,但是這種游戲在前期非常需要推廣和運(yùn)營,而不是游戲安裝在店里就可以了。通過一些推廣活動(比如說雙人一起玩費(fèi)用可以有一些優(yōu)惠),先讓游客體驗(yàn)游戲,然后建立良好的口碑,這樣就能形成一個良性增長的閉環(huán)。吳宗鑫表示,也是因?yàn)橹啊痘@球》在大陸地區(qū)的表現(xiàn)并不理想,所以團(tuán)隊(duì)在《西游》的發(fā)行上比較謹(jǐn)慎,希望尋找到持有相同理念的發(fā)行團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作。
在線上方面,吳宗鑫很遺憾的告訴我,之前《籃球》上線Steam平臺三天之后就被破解了,這件事也讓團(tuán)隊(duì)頗感傷心。針對這種情況,團(tuán)隊(duì)今后對于線上部分更多會考慮PSVR平臺,從這件事上我們也可以看出目前國內(nèi)CP所面臨的窘境?;谶@樣的考慮,丞藝的團(tuán)隊(duì)還是著重于線下版本的開發(fā),團(tuán)隊(duì)目前正在開發(fā)一款線下多人聯(lián)機(jī)的新作,預(yù)計(jì)年底前可以與消費(fèi)者見面。
借助科技的力量給人們帶來歡樂
在聊完產(chǎn)品之后,我也請吳總分享一下對于2017年下半年VR市場的看法。吳宗鑫表示,VR在2016年的發(fā)展確實(shí)出現(xiàn)了虛火,目前VR硬件的發(fā)展還不及預(yù)期,硬件佩戴舒適度、顯示清晰度等一系列因素還需要提升;而VR內(nèi)容方面更多呈現(xiàn)出一種良莠不齊的局面,大部分內(nèi)容依然處于demo的水平,游戲完整度不高,帶給消費(fèi)者一種“沒做完”的感覺。這樣的結(jié)果就是用戶體驗(yàn)太差,消費(fèi)者市場還沒有成長起來,在這種情況下,CP團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)依然是咬緊牙關(guān)保證生存。
盡管存在各種問題,吳宗鑫卻對VR行業(yè)充滿信心。“其實(shí)我們可以從科幻電影和科技進(jìn)步的關(guān)系來看,過去我們已經(jīng)看到許多科幻電影里面的東西都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。很多好萊塢的編劇在進(jìn)行創(chuàng)作的時候也會參考大量的科技趨勢,而不是完全憑想象??苹猛鶐в形磥淼挠白樱苹秒娪爸袑τ赩R從來都是持非常積極的態(tài)度,這也是我們對于VR充滿期待的重要原因之一。”
最后,關(guān)于公司長期的愿景,吳宗鑫表示,雖然公司之前主要開發(fā)VR游戲,但其實(shí)團(tuán)隊(duì)一部分成員也在進(jìn)行AR游戲的研究,同時團(tuán)隊(duì)也一直在嘗試與各種不同于傳統(tǒng)游戲渠道的企業(yè)合作。“在技術(shù)上,我們并不會局限于VR游戲,我們一直希望通過我們研究的技術(shù)帶給人們歡樂,這是我們持續(xù)努力的動力。在業(yè)務(wù)上,我們也一直在尋找新的渠道進(jìn)行合作,包括我們在臺灣和一些商場進(jìn)行合作,當(dāng)時還有一家耐克與阿迪的代理商通過我們的游戲在商場里進(jìn)行運(yùn)動品牌的促銷活動,這些其實(shí)都是全新的方式,我們也希望通過這些方式摸索出一些全新的發(fā)展模式。”
在與吳總的交流中,一方面,我深刻感受到目前VR游戲CP所面臨的窘境與艱難,另一方面,我也看到一些全新的希望與機(jī)會正在從各種過去我們所忽視的地方生長出來。我相信,機(jī)遇總是屬于那些在艱難中不斷前行的人們,而VR的星辰大海必將是這些開拓者的美好未來。

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2016年最棒的VR紀(jì)錄片什么樣:《極地》觀后感 http://pinmang.cn/10642.html http://pinmang.cn/10642.html#respond Tue, 07 Mar 2017 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/07/2016%e5%b9%b4%e6%9c%80%e6%a3%92%e7%9a%84vr%e7%ba%aa%e5%bd%95%e7%89%87%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%9a%e3%80%8a%e6%9e%81%e5%9c%b0%e3%80%8b%e8%a7%82%e5%90%8e%e6%84%9f/
如果有人問我,2016年國內(nèi)最好看的VR紀(jì)錄片是哪一部?我一定會說是《極地》。這部作品講述的是發(fā)生在地球“第三極”——青藏高原上原住民的故事?!稑O地》的制作團(tuán)隊(duì)來自微鯨VR,其拍攝采用全球頂級的VR攝像機(jī)Jaunt,20多分鐘的長度在去年的VR紀(jì)錄片里也屬少見。到底這部在去年收獲了無數(shù)獎項(xiàng)的作品有何精彩之處?今天我們就來領(lǐng)略一下她的風(fēng)采。
打阿嘎
本片從故事上來說其實(shí)分為兩部分,其中的第一部分是關(guān)于一名藏族青年參與打阿嘎的過程。打阿嘎是藏民特有的一種建筑方法,當(dāng)建筑物的屋頂或地面被泥土碎石混合之后,打阿嘎的藏民會分為兩組,輪流站在其上,一邊唱歌,一邊有節(jié)奏的用手中的木夯(一種木質(zhì)工具)不斷夯實(shí)腳下的屋頂或地面。這種建筑方法頗有一種農(nóng)業(yè)時代勞動人民唱著號子干著活的感覺,在工業(yè)如此發(fā)達(dá)的今天,這種場面已經(jīng)非常少見。
頭頂是清澈如水的藍(lán)天,周圍是郁郁蔥蔥的群山,耳邊傳來藏民打阿嘎的歌聲,此起彼伏,連綿不絕。此時此刻,我仿佛置身其中,一邊呼吸著高原純凈的空氣,一邊聆聽著藏民純粹的歌聲,仿佛肉體和靈魂都得到了凈化。。。而當(dāng)我回過神來,看到那些勞作的青年,我又感到一種時代的沖突感,雖然他們唱的是傳統(tǒng)的民族歌曲,但他們身上穿的卻是鮮艷的外套和牛仔褲,這種感覺就像是一部融合了時空穿越題材的舞臺劇。
佛學(xué)院
本片的第二部分是關(guān)于兩名年輕僧侶的故事,其中一名已經(jīng)進(jìn)入寺廟做了喇嘛,另一名目前正在佛學(xué)院進(jìn)修。寺廟的生活是寧靜的,周遭除了誦經(jīng)就只有鳥鳴的聲音,青年坐于其中一邊冥想著宇宙的真諦,一邊又對另一名在佛學(xué)院進(jìn)修的朋友充滿了羨慕之情。
相對于寺廟,佛學(xué)院的生活似乎要熱鬧一些。這里除了師生之間的日常交流,辯經(jīng)也是一個非常有趣的環(huán)節(jié)。一群學(xué)生坐于四周,中間的示范者鏗鏘有力的朗誦出經(jīng)文,身體也隨著誦經(jīng)的節(jié)奏打出一次次有力的節(jié)拍。雖然我聽不懂他到底在說些什么,但現(xiàn)場的氣氛依然讓我非常震撼……本片的最后,兩名年輕人坐在佛學(xué)院外的山坡之上,一邊交流著佛學(xué)院的生活,一邊憧憬著各自的未來。
觀感
之前我就一直認(rèn)為,VR或者全景視頻是非常適合紀(jì)錄片題材的,換句話來說,紀(jì)錄片天然就適合全景拍攝。在觀看本片的20分鐘里,我感覺自己處于一種精神高度集中的狀態(tài)。原因無他,本片的內(nèi)容及其帶來的沉浸感很強(qiáng),讓我一直會關(guān)注故事本身。
紀(jì)錄片拍攝的是真實(shí)的生活,而傳統(tǒng)拍攝方式往往會帶來諸多限制。舉一個簡單的例子,當(dāng)拍攝人員扛著一臺攝像機(jī)進(jìn)行拍攝時,被拍攝人員必然受到一定程度的影響,而這種問題對于全景拍攝來說則不是問題,現(xiàn)場拍攝時所有拍攝人員都會離場,只留下一臺攝像機(jī),此時被拍攝人員完全能夠像平時一樣,呈現(xiàn)出一種真實(shí)的生活狀態(tài)。VR或全景帶來的不僅是更加廣闊的視角,更會呈現(xiàn)一個更加真實(shí)的世界。
關(guān)于本片的選題,青藏高原可以描述的東西實(shí)在太多,所以拍攝團(tuán)隊(duì)選擇了兩個比較有特色的主題——打阿嘎和佛學(xué)院,這些都是西藏非常獨(dú)特的元素。在我觀看的過程中,對于每一個片段,我差不多都會環(huán)顧四周,生怕錯過了其中一些細(xì)節(jié)。本片中有寧靜,有喧鬧,動靜結(jié)合,而集體打阿嘎和辯經(jīng)的部分在我看來是本片的兩個高潮。如此的設(shè)計(jì)讓我全程觀感都很好,20分鐘仿佛一蹴而就,就在意猶未盡時本片已進(jìn)入了尾聲。
最后我想說的是,相對于故事片,紀(jì)錄片帶給我們更多的或許是一種覺知。她讓我們認(rèn)識到世界很大,在我們習(xí)以為常的生活之外,還有更多精彩的人和事。而VR作為一種手段,能夠讓我們更加真實(shí)和沉浸的去感受這些不同,讓我們的體驗(yàn)更加充盈飽滿,或許這就是科技帶給我們的最大價值。

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進(jìn)軍巴塞羅那 易瞳科技告訴你MR中的汽車什么樣 http://pinmang.cn/10505.html http://pinmang.cn/10505.html#respond Mon, 27 Feb 2017 00:09:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/27/%e8%bf%9b%e5%86%9b%e5%b7%b4%e5%a1%9e%e7%bd%97%e9%82%a3-%e6%98%93%e7%9e%b3%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%91%8a%e8%af%89%e4%bd%a0mr%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%b1%bd%e8%bd%a6%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7/
一年一度的MWC(世界移動大會)即將在西班牙巴塞羅那拉開帷幕,除了各種新款手機(jī),3R(VR/AR/MR)、人工智能和機(jī)器人等黑科技產(chǎn)品也將在大會現(xiàn)場為眾多觀眾帶來一場科技盛宴。今年,來自深圳的易瞳科技攜手另一家內(nèi)容公司擬介科技,將在現(xiàn)場展示雙方合作開發(fā)的MR虛擬電動汽車的設(shè)計(jì)制造方案。
最初接觸易瞳科技,還是在去年的CJ,當(dāng)時這家年輕的創(chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品就讓我耳目一新。與目前市面上大多數(shù)AR或MR眼鏡不同,易瞳科技的MR眼鏡采用的是視頻透視方式,在AR或MR眼鏡的主流方式尚未確定之時,我非常高興看到這種不同尋常的MR產(chǎn)品。這一次聽說易瞳科技即將展示一個MR汽車的方案,我第一時間電話連線了易瞳科技的CEO梁劍泓,和他聊聊MR與汽車相結(jié)合的故事。
視頻透視方式更適合在MR中呈現(xiàn)3D模型的效果
梁劍泓表示,本次與易瞳科技一同展示該項(xiàng)目的擬介科技是一家內(nèi)容制作公司,而雙方共同展示的項(xiàng)目是一個MR汽車設(shè)計(jì)制造方案。簡單來說,當(dāng)用戶戴上易瞳科技的MR眼鏡并啟動該方案的APP,一輛虛擬的電動汽車即將出現(xiàn)在用戶眼前的地面之上,除了可以對汽車外表進(jìn)行各個角度的查看,用戶還可以將汽車進(jìn)行拆解,進(jìn)而看到汽車內(nèi)部的底盤結(jié)構(gòu)、充電電路、電池組、T類模組等詳細(xì)工業(yè)結(jié)構(gòu)。
“以往在類似于汽車這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師會在電腦中新建和編輯3D模型。雖然是3D模型,但其實(shí)你還是在一個2D的屏幕里進(jìn)行查看,而且你是沒有辦法看到它與現(xiàn)實(shí)場景結(jié)合起來是什么樣子的?,F(xiàn)在通過MR技術(shù),設(shè)計(jì)師會用一種更加直觀的方式去進(jìn)行設(shè)計(jì),我們的方案相當(dāng)于是一種生產(chǎn)的輔助工具。”
關(guān)于對方選擇易瞳的原因,梁劍泓告訴我,相對于其他公司的產(chǎn)品,擬介看重易瞳的原因有三。“首先,市場上大量的AR或MR眼鏡的FOV(視場角)都不夠大,而FOV正好是視頻透視MR的優(yōu)勢,我們MR眼鏡的FOV達(dá)到了110°;其次,在很多AR或MR眼鏡中的3D模型是半透明的,很多細(xì)節(jié)無法清晰呈現(xiàn)出來,而在視頻透視MR眼鏡中不存在這個問題,你會看到清晰的3D模型;最后,我們MR眼鏡提供了基于Inside-Out方式的SLAM算法,能夠?qū)崿F(xiàn)3D模型與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相結(jié)合,你在眼鏡里會看到汽車模型緊貼著路面,就像是現(xiàn)實(shí)中的汽車一樣?;谏鲜鲞@些原因,擬介非??粗嘏c我們的合作。“
今后的VR/AR行業(yè)應(yīng)用將不再是炒作概念的偽需求
簡單了解了這個MR汽車的方案,我和梁總都認(rèn)為,這種實(shí)現(xiàn)方式不僅適用于汽車行業(yè),而且可以應(yīng)用在更多領(lǐng)域。梁劍泓進(jìn)一步表示,VR/AR在前兩年的萌芽階段,雖然大家都知道B端市場是存在需求的,但那個時候并沒有出現(xiàn)很多真正有價值的應(yīng)用,大部分應(yīng)用還只是炒概念。就算出現(xiàn)過一些有用的應(yīng)用,但其可替代性太強(qiáng)了,客戶要滿足一個需求并不一定非要通過VR/AR,這樣的應(yīng)用其實(shí)就是偽需求。
“從我們公司創(chuàng)立至今,近兩年時間里,我們看到很多行業(yè)客戶看了很多東西,試了很多產(chǎn)品,慢慢的他們開始了解VR/AR概念了,現(xiàn)在他們的需求會比過去明確很多??蛻舸蟾琶靼啄男┬枨笫峭ㄟ^VR/AR能夠滿足的,但是具體如何實(shí)現(xiàn),大約需要多少費(fèi)用,他們還是很模糊的。“
根據(jù)這種情況,梁劍泓將易瞳科技未來一兩年的主要業(yè)務(wù)定位為目前這種定制化解決方案的形式。“我們會把VR/AR作為一種營銷的輔助工具或一種生產(chǎn)的輔助工具,通過定制解決方案的方式來服務(wù)行業(yè)客戶。我們希望能把每一個項(xiàng)目都做成成功案例,不是去炒概念,而是真正把VR/AR變成一種非常有用的手段。下一步我們會基于自己的案例,選擇最適合的幾個垂直領(lǐng)域,開發(fā)出一些標(biāo)準(zhǔn)化行業(yè)解決方案。”
相約MWC 2017
最后,我簡要介紹一下易瞳科技的展區(qū)。本次MWC大會,易瞳科技在現(xiàn)場開放了Demo免費(fèi)體驗(yàn)區(qū),除了MR虛擬汽車展示,還有精彩的Deep Ocean飛龍Demo展示。其中Deep Ocean能夠在現(xiàn)實(shí)空間中呈現(xiàn)出大白鯨的AR效果,MR眼鏡通過SLAM直接對現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行定位,并實(shí)時渲染成靈動的海水,110°的大視角AR畫面呈現(xiàn),使人仿佛置身于360°的深海之中與大鯨魚互動。而飛龍Demo主要展示SLAM并發(fā)定位建圖技術(shù),MR眼鏡通過雙目攝像頭定位現(xiàn)實(shí)空間,在目及范圍內(nèi)呈現(xiàn)出虛擬小飛龍。
易瞳在本次大會的展區(qū)位于Hall 8.0 Stand 8.0J22。遇見未來,就在MR,2月27日至3月2日,易瞳科技與你不見不散!
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新春暢想:三年后的VR什么樣,VR會是下一代計(jì)算平臺嗎? http://pinmang.cn/9891.html http://pinmang.cn/9891.html#respond Tue, 24 Jan 2017 00:11:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/%e6%96%b0%e6%98%a5%e7%95%85%e6%83%b3%ef%bc%9a%e4%b8%89%e5%b9%b4%e5%90%8e%e7%9a%84vr%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%8cvr%e4%bc%9a%e6%98%af%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%b9%b3/
最近幾天我一直在燒腦,一直在琢磨未來的VR(包括AR)到底會是什么樣子。這么做其實(shí)源于上周的一個飯局,我和我之前做管理咨詢工作時的老板常老師吃了一頓飯,常老師一直在研究轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新。當(dāng)我跟他聊到VR的時候,他提出的兩個問題給了我極大的刺激。第一個問題是“你能夠想象三年以后VR是什么樣嗎”,第二個問題是“如果你是喬布斯,你會如何設(shè)計(jì)下一代計(jì)算平臺”,通過思考這兩個問題,我形成了一些自己的觀點(diǎn)。
下一代計(jì)算平臺什么樣
我想先回答第二個問題,為什么要提到喬布斯呢?因?yàn)槲覀兌贾溃瑯I(yè)界公認(rèn)的兩代計(jì)算平臺(PC和智能手機(jī))都是喬布斯開創(chuàng)的。PC時代的來臨源于蘋果公司的成立,喬布斯把好友沃茲尼亞克的業(yè)余時間發(fā)明變成了真正的個人電腦,而30年后喬布斯再次用iPhone開啟了智能手機(jī)時代。喬布斯最厲害的地方在于他能先于他人看到未來,而且是兩次:人人都會擁有一臺電腦,人人都會擁有一部智能手機(jī)。
時光如白駒過隙,喬幫主已經(jīng)先去,iPhone也迎來了第10個年頭。新的計(jì)算平臺即將浮出水面,有人說是VR,有人說是AR,這里我想試著分析一下通用計(jì)算平臺的特點(diǎn)。我認(rèn)為每一代通用計(jì)算平臺至少有下面幾個特點(diǎn):第一,相對于傳統(tǒng)工作或生活方式有很大效率提升,比如PC比打字機(jī)的效率高很多、智能手機(jī)可以讓我們實(shí)現(xiàn)移動辦公,一項(xiàng)技術(shù)如果沒有很大效率提升,就很難成為新一代計(jì)算平臺;第二,它必須人手一部,是一個普惠的產(chǎn)品或服務(wù);第三,表面上它是硬件,其實(shí)它包含很多因素,比如PC平臺包含了PC硬件、操作系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件還有互聯(lián)網(wǎng)等因素,智能手機(jī)平臺則包含了手機(jī)硬件、移動操作系統(tǒng)、APP和移動網(wǎng)絡(luò)等因素,一個計(jì)算平臺本身就是一個生態(tài)系統(tǒng)。
現(xiàn)在我嘗試回答常老師的第二個問題:如果我是喬布斯,我一定會做一個超越智能手機(jī)的東西,它應(yīng)該比智能手機(jī)更方便,就像智能手機(jī)比PC更方便一樣。我個人認(rèn)為,智能手機(jī)相對于PC解放了用戶的雙腳,過去你只能在辦公室和家里用電腦,現(xiàn)在你在哪兒都可以用智能手機(jī),而新一代計(jì)算平臺相對于智能手機(jī)最大的提升就是解放雙手。
解放雙手?這貌似是某些AR產(chǎn)品的宣傳口號呀!那么如何解決雙手呢?很多人會說通過語音輸入,這就涉及到人工智能也就是AI了。用戶說一句話,AI就幫用戶把事情辦了,這里就有一個問題了,那就是用戶雖然解放了雙手,但卻把嘴給占用了。我們很難想象在地鐵上所有人都對著自己的智能設(shè)備說話的樣子,過去你可以默默用手機(jī)看各種內(nèi)容,現(xiàn)在卻要說出來,這不是更麻煩了嗎?
光靠語音輸入不行,還要解放雙手,這時候我想到去科幻電影和科幻游戲里尋找答案,我發(fā)現(xiàn),我們其實(shí)需要的是更加智能的AI,就像《光環(huán)》中的Cortana和《鋼鐵俠》里的賈維斯。舉個例子來說,我們每個人生活中都有一些固定的行為模式,比如說我習(xí)慣起床后看看新聞,坐地鐵時聽聽小說,假設(shè)我戴上一個智能眼鏡,這個智能眼鏡里一定有一個AI,根據(jù)對我日常行為的統(tǒng)計(jì)和分析,它會在我起床之后自動推送我想要的信息,在我上地鐵之后自動播放我喜歡的小說,而我只需要在改變的時候告訴它“換一個”就可以了。智能內(nèi)容推送既可以解決雙手,又不需要用戶時時用語音操作,從而大幅提升效率。如果我上面的判斷正確,那么下一代計(jì)算平臺就是一個頭戴式智能硬件、具有“高智商”能夠自動推送內(nèi)容的AI、相關(guān)APP和高速移動網(wǎng)絡(luò)等因素的組合。簡單來說,VR只是下一代計(jì)算平臺的一部分,VR、AR或者M(jìn)R加上AI才是未來。如果說現(xiàn)在哪款設(shè)備最接近我所說的形態(tài),我認(rèn)為是微軟的Hololens,而且微軟也確實(shí)有一個AI叫做Cortana。
三年后的VR什么樣
回答完第二個問題,現(xiàn)在我嘗試回答第一個問題——三年以后VR到底什么樣。前面提到了,我認(rèn)為在未來VR會成為通用計(jì)算平臺的一部分,而不是全部,同時VR也會存在于其他形態(tài)之中,比如說游戲機(jī)或PC。通過回顧歷史我發(fā)現(xiàn),科技的發(fā)展其實(shí)并不是完全的替代,而是呈現(xiàn)一種疊加的狀態(tài),比如說電視沒有替代廣播,智能手機(jī)也沒有替代PC,只不過相對于新一代計(jì)算平臺,原有其他平臺的機(jī)會相對較少。下面我按照VR的幾個細(xì)分領(lǐng)域來做個預(yù)測。
其實(shí)在主流計(jì)算平臺之外,一直有一支暗線在持續(xù)發(fā)展,那就是游戲機(jī)行業(yè),在端游和手游流行的時代,主機(jī)游戲其實(shí)發(fā)展得也不錯,其中不乏一些非常成功的游戲公司和工作室。我認(rèn)為,VR游戲一定是主機(jī)游戲的未來,因?yàn)樗峁┑某两襟w驗(yàn)是傳統(tǒng)游戲所不具備的,這一點(diǎn)看看那些玩恐怖游戲時嚇得尖叫的妹子就知道了。目前VR游戲只有兩個主要的難題——分辨率較低和眩暈癥,而這兩個問題隨著硬件性能和游戲設(shè)計(jì)的提升并不難解決。我相信三年之后VR游戲的體驗(yàn)一定會特別出色,而VR游戲行業(yè)也會成為非常大的產(chǎn)業(yè),這么判斷的原因只有一個,那就是VR天生就適合用于游戲領(lǐng)域,除了主機(jī)游戲,我相信在PC平臺VR游戲也會有很好的發(fā)展。
除了VR游戲,我也非??春靡恍¬R行業(yè)應(yīng)用。簡單來說,VR行業(yè)應(yīng)用基本上分兩種,一種是展示,比如說VR看房、VR旅游等等,一種是訓(xùn)練,比如說模擬射擊、模擬救災(zāi)等等,而這兩種應(yīng)用其實(shí)也可以說是另一種類型的游戲。用我的話來說,無論是toC的游戲,還是toB的游戲(行業(yè)應(yīng)用),VR都可以充分發(fā)揮自己的沉浸感優(yōu)勢,讓用戶感覺在虛擬世界里的就是自己,從而實(shí)現(xiàn)娛樂或工作的需求。
對于VR視頻,我現(xiàn)在持保留態(tài)度。到目前為止,VR視頻還沒有找到一種特有的形式吸引用戶。作為一名普通消費(fèi)者,我的時間有限,我更愿意看一集《鬼吹燈》或者《射雕英雄傳》,也不愿意看目前還不成熟的VR視頻。VR視頻只有誕生出類似《阿凡達(dá)》那樣真正的殺手級內(nèi)容,才會出現(xiàn)真正的VR視頻用戶,而這一條路現(xiàn)在看起來還很遠(yuǎn),還需要各位做VR視頻的小伙伴不斷探索。
而對于VR直播,或者紀(jì)錄片形式的VR視頻內(nèi)容,我是看好的。因?yàn)橛萌暗姆绞接涗浺粋€真實(shí)的現(xiàn)場,我認(rèn)為是非常合適的。過去我們只看到一部分現(xiàn)場,現(xiàn)在我們可以看到整個現(xiàn)場,因?yàn)槿暗年P(guān)系,我會感覺自己就像是站在事件現(xiàn)場,這種體驗(yàn)也是傳統(tǒng)直播或新聞不能提供給我的。
簡單來說,三年后的VR游戲畫面會很好,而且不暈,硬件的舒適性會很好,玩家可以長時間消費(fèi)VR游戲,行業(yè)應(yīng)用和VR直播亦然,而VR影視內(nèi)容則等待真正的突破。
最后,我想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),目前的VR還沒有達(dá)到替代我們傳統(tǒng)工作和生活方式的水平,玩VR游戲不如玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲爽,看VR視頻不如看普通影視帶勁。消費(fèi)者的眼光是雪亮的,只有出現(xiàn)真正的體驗(yàn)提升(想想iPhone相對于塞班手機(jī)的體驗(yàn)提升),消費(fèi)者才會真正花錢購買VR硬件和內(nèi)容。這種體驗(yàn)提升的趨勢,我在VR游戲中可以明顯的體會到,而“VR+AI”的下一代計(jì)算平臺或許還需要幾年才能真正出現(xiàn),這其中需要VR與AI的完美結(jié)合才能實(shí)現(xiàn)。春節(jié)長假就快到了,希望行業(yè)中的各種同仁在歡慶新春的同時,也不妨嘗試換一個“未來視角”來看現(xiàn)在,或許我們會得到不一樣的結(jié)論,我也非常期待年后和大家一起探討這方面的話題。

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