上周五是五四青年節(jié),我邀請了7位VR/AR行業(yè)媒體的朋友,請他們說說自己心目中理想的VR/AR產(chǎn)品是什么樣子。說到對各種VR/AR產(chǎn)品的了解,我想沒有什么人會超過他們,而且因?yàn)槁殬I(yè)的關(guān)系,他們的觀點(diǎn)既不會過于天馬行空,同時又能代表一些大眾消費(fèi)者的需求,因此我認(rèn)為非常具有參考意義。好了,廢話少說,現(xiàn)在就與你分享這些有趣的觀點(diǎn)。
二狗@新界線VR
入行第一天起,我們就不斷的期待所謂“殺手級”硬件或是“殺手級”內(nèi)容的出現(xiàn),但實(shí)際上每個人對于未來的期許都存在或多或少的差異。
從我的角度來看硬件參數(shù)無需多談,隨著科技發(fā)展的速度,參考現(xiàn)階段的手機(jī)發(fā)展,未來所有的頭顯在硬實(shí)力方面都將能滿足消費(fèi)者的基本需求。
重要的是,智能手機(jī)解決了計(jì)算平臺的便攜性,VR頭顯往前發(fā)展解決的應(yīng)該是讓設(shè)備更懂我們,未來VR頭顯一定會是和AI高度結(jié)合的產(chǎn)品。比如說:我有女朋友,只是你看不到。就醬~
大表哥@邀界VR
我心中理想的產(chǎn)品形態(tài)應(yīng)該是不分VR或者AR了,我一直覺得對于硬件的C端化來說,AR和VR都是在朝著同一個方向進(jìn)步,就是輕量化和移動化。它們應(yīng)該是可以輔助人類的產(chǎn)品,才會被人類一直使用,比如手機(jī)、電腦、手表,它們起的都是輔助作用,所以是一種生活方式。而VR/AR產(chǎn)品也是這樣,以后做到輕量化和移動化,實(shí)現(xiàn)可以輔助人類的作用,那就是我們不可或缺的產(chǎn)品了。具體形態(tài)或許會偏向于當(dāng)年的Google Glass,或許是其他樣子,但都不會脫離輕量化和移動化。
武金磊@VR網(wǎng)
我認(rèn)為理想的VR設(shè)備,要足夠舒適、輕便、清晰、易用。
在我看來,將VR頭顯作為一個玩具或者是效率工具是比較合適的。需要娛樂的時候,戴上VR頭顯玩游戲或者看電影,而不是被線纜綁在電腦旁,或者捂出滿頭大汗。在工作的時候,也可以戴上VR頭顯,在一個具有無限視野的空間中專注于工作,不被其他事情打擾。
像是《頭號玩家》一樣完全沉浸在VR世界?這我做不到,我不希望這些冷冰冰的機(jī)器代替或者干擾我的日常生活,畢竟家人才是最重要的。當(dāng)然閑暇時間和家人朋友一起玩聚會游戲也是個不錯的選擇。
蟲博士@VR蟲洞
我最期待的VR/AR/MR產(chǎn)品并非《頭號玩家》中的“綠洲”,“綠洲”當(dāng)然令人向往,但那想必是游戲宅的天堂,普世級別的應(yīng)用工具更符合我的期待。手機(jī)為何普及,因?yàn)樗?ldquo;多合一”,能打電話、社交、拍照、購物等等。
《碟中諜》中有一集,阿湯哥落難需要幫助,暗中召喚班吉去了維也納,在地鐵給了班吉一副眼鏡,其實(shí)就是一副AR眼鏡。如果電影中的高科技產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn),至少是對手機(jī)的一個有利補(bǔ)充,甚至在某些功能和場合上,可以勝過手機(jī)。
這副AR眼鏡就像普通的眼鏡,首先具備調(diào)節(jié)近視的功能,然后可以實(shí)時顯示路況、時間、工作日程、接打電話,當(dāng)人進(jìn)入相對靜止的狀態(tài)時,比如坐地鐵、站立等,可以調(diào)出電子文檔。
至少在這個場景,這副眼鏡非常有用:騎自行車時,不再需要時常停下來看手機(jī)地圖,只要一副眼鏡,就能一直導(dǎo)航;對于女生來說,在街上看到誰穿了好看的裙子、背了可愛的包包,掃描一下,就能在淘寶找到同款。
另外,長時間佩戴,不發(fā)熱,沒有重量負(fù)擔(dān),這是最基本的。時尚一些的還可以將墨鏡也搭配上這些功能。
其實(shí)這類產(chǎn)品在很多科幻電影中都出現(xiàn)過,不算特別大開腦洞的想象,但是就目前的應(yīng)用場景來說,所帶來的方便輕捷是最實(shí)際的。
來福@87870
我對于未來VR設(shè)備的想象,大概就是借由《刀劍神域》和《頭號玩家》兩部作品中的設(shè)備為基礎(chǔ)的。用戶可以像NERvGear(《刀劍神域》中的VR終端設(shè)備)那樣頭戴著進(jìn)入虛擬世界,躺在床上玩?;蛘呤怯脩魩项^顯、能捕捉全身動作的輕薄裝備就能在虛擬世界里打斗,想想都很刺激。
不過作為游戲玩家,我還是希望有更好的內(nèi)容啦!最希望能有一個游戲,像《Minecraft》還有《Zelda》系列這樣能擁有更多探索元素以及無限可能性的游戲,對我來說會更充滿誘惑力。簡單的FPS已經(jīng)不能激發(fā)我的腎上腺素了,更真實(shí)的探索玩法,怎一個爽字了得!
SIN@87870
簡單來說,我期待的VR產(chǎn)品有三個特性:第一是重量要很輕,就是一個稍微沉一點(diǎn)的眼罩;第二是不要那么悶,透氣性要好;第三是可以調(diào)節(jié)近視和散光,讓我不用戴眼鏡。
用它來做什么呢?每天回家進(jìn)入到一個沉浸式社區(qū)里面,能撩妹能玩游戲能看3D小視頻:)
VR客@VR陀螺
我心目中的MR產(chǎn)品首先無線是必須的,其次要輕便,重量不超過100克,采用人體工程學(xué)設(shè)計(jì),便于長時間佩戴。產(chǎn)品造型不要凸出,采用扁平化設(shè)計(jì)。外觀時尚、酷炫,能夠自然的融入整體造型,不會感覺很突兀。
產(chǎn)品配置高精度大范圍低延遲的類inside-out定位追蹤技術(shù),擁有最自然的交互方式,包括手勢識別、眼動追蹤、人工智能、語音交互。。。另配備全景聲音效,體感反饋設(shè)備(重要)、嗅覺反饋設(shè)備。體感反饋設(shè)備必須輕盈,不要像防彈衣似的穿在身上,或未來可采用電子皮膚等技術(shù)。另隨時可切換成AR模式和普通眼鏡模式。
關(guān)于應(yīng)用場景,我認(rèn)為會是生活的方方面面。
以上就是7位朋友對于理想的VR/AR產(chǎn)品的描述,不知道你讀完作何感想,下面我來簡單做個總結(jié)。
首先,從產(chǎn)品形態(tài)來看,未來的VR/AR產(chǎn)品一定要無線、輕量、便攜、舒適,最好還兼具美觀性。
其次,從應(yīng)用場景來看,和我之前預(yù)想得不同,各位朋友反而不太看重游戲,而是希望VR/AR能應(yīng)用在生活的方方面面,作為替代手機(jī)的下一代輔助工具。
說到這里,不知道你心目中理想的VR/AR產(chǎn)品會是什么樣子,歡迎給我留言,最后奉上我自己的觀點(diǎn)。
我對于未來VR/AR產(chǎn)品形態(tài)的一個靈感來源于任天堂的Switch,即產(chǎn)品應(yīng)用可以在不同場景下switch(切換)。比如用戶在家的時候,頭顯就可以通過無線方式和家里的PC連接,從而實(shí)現(xiàn)最佳的顯示和交互效果;而用戶出門的時候,頭顯可以運(yùn)用內(nèi)置的計(jì)算處理單元和移動網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行使用,實(shí)現(xiàn)一個輕度的體驗(yàn)??傊?,
用戶最終需要的只是一個終端產(chǎn)品,并且在不同場景下實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的功能,最終徹底打破以往電視、電腦、游戲主機(jī)、平板電腦、手機(jī)相互割裂的局面。或者到了那一天,我們才真正迎來了理想的XR時代。
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