综合,久久超,亚洲综合图片区自拍区,色噜噜aⅴ熟女人妻系列 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:48:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook暗示今后產(chǎn)品及發(fā)展方向 http://pinmang.cn/16699.html http://pinmang.cn/16699.html#respond Wed, 21 Feb 2018 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/21/facebook%e6%9a%97%e7%a4%ba%e4%bb%8a%e5%90%8e%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%8a%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%96%b9%e5%90%91/
科技巨頭的人事招聘清單往往透露出公司今后的發(fā)展方向。近日,F(xiàn)acebook最新的招聘清單中提到了最新的頭顯以及新社交VR平臺的計劃。
根據(jù)LinkedIn發(fā)布,臉譜網(wǎng)正在尋找一個創(chuàng)新的技術(shù)專家,加入到其位于門洛帕克市的社交VR團隊之中。成功入選的應(yīng)聘者將有機會參加一系列的社交項目,包括去年推出beta版的Spaces(允許臉譜網(wǎng)用戶在VR中見面)。在谷歌的求職頁面上也可以搜索到該職位,不過當用戶點擊的時候顯示不可用。
招聘信息顯示,求職者將“通過生產(chǎn)力的思想來創(chuàng)建并延伸工作區(qū),尤其是當我們添加PS VR、微軟頭顯、蒙特雷( Monterey)以及手機。”
這表明Spaces以及Oculus將會發(fā)生很多事情。最引人注目的部分是“蒙特雷”,這有可能是新頭顯的代號。Oculus有給原型產(chǎn)品取代號的傳統(tǒng)。DK2的原型代號為Crystal Cove。CV1的原型代號為Crescent Bay。Oculus公司下一代集成六度自由追蹤的VR一體機代號為Santa Cruz。
在去年的臉譜網(wǎng)F8大會上,臉譜網(wǎng)公布了“蒙特雷”。各種報道顯示,這是圣克魯斯的一個更新的原型代號。采用新代號的情況是有可能的。自從2016年Santa Cruz首次亮相之后雖然經(jīng)歷了許多迭代,不過去年展示的原型還是沿用了此前的代號。也有可能“蒙特雷”的代號是要分配給即將上市的Oculus Go頭顯。Oculus Go首次亮相就是一款完整的產(chǎn)品而非原型。如果這些都不是,那么這也許是官方專門給我們從未見過的新頭顯而準備的代號。
當然,在招聘信息上還顯示了索尼PS VR以及微軟頭顯,這表面Spaces或者是其它的社交VR產(chǎn)品將會登陸這2個平臺。臉譜往將PS VR以及微軟頭顯列入平臺發(fā)展路線圖并不為奇,尤其是考慮到PlayStation 4集成了臉譜網(wǎng)的用戶配置文件。

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從CES 2018看今后AR和VR行業(yè)發(fā)展 http://pinmang.cn/16326.html http://pinmang.cn/16326.html#respond Fri, 19 Jan 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/19/%e4%bb%8eces-2018%e7%9c%8b%e4%bb%8a%e5%90%8ear%e5%92%8cvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95/
隨著科技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,尤其是智能手機,從此次的CES 2018上我們很容易觀察到行業(yè)的趨勢發(fā)展。展會上有來自世界各地的展品,CES是一個很好的方式——觀察行業(yè)認為消費者會在哪方面花錢。這就為今年的行業(yè)發(fā)展描繪了藍圖。
VR——拋開線纜 趕上傳統(tǒng)游戲
今年的CES展上VR產(chǎn)品都有著相似的一個主題:不受限制。這可以從HTC Vive無線適配器以及Vive Pro上看出。這一趨勢在整個行業(yè)內(nèi)都在繼續(xù)。英特爾展示了專為VR頭顯而設(shè)計的WiGig適配器。TPCast宣布開始支持微軟MR頭顯。很顯然,到今年年底大部分的VR頭顯將丟掉線纜。
VR頭顯不僅在擺脫線纜的束縛,VR一體機和手機VR也在不斷地發(fā)展。在CES上展出的聯(lián)想的Mirage Solo以及Oculus Go就讓人眼前一亮。Oculus早在一年多以前就公布了獨立VR頭顯的原型產(chǎn)品,而谷歌也在去年的年底會議上努力推廣Daydream。隨著移動VR向手機以外的領(lǐng)域擴展,我們將看到來自這兩家公司的更多產(chǎn)品。
今年對于大部分的消費者來說,娛樂一直是永遠不變的話題。這些VR頭顯比任何時候都要更側(cè)重于游戲和電影,包括谷歌的VR180。雖然針對這些VR頭顯的應(yīng)用每天都在層出不窮,不過娛樂依舊還會是今年的主要焦點。
增強現(xiàn)實——最終我們將擁有值得佩戴的眼鏡
今年將有更多的商業(yè)AR應(yīng)用面向市場,今年大部分人所體驗的AR應(yīng)用還依然停留在手機屏幕上。谷歌的ARCore以及蘋果的ARKit都在不斷發(fā)展。

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今后的VR游戲不僅僅是一場游戲 http://pinmang.cn/11294.html http://pinmang.cn/11294.html#respond Fri, 07 Apr 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/%e4%bb%8a%e5%90%8e%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e4%bb%85%e4%bb%85%e6%98%af%e4%b8%80%e5%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f/
VR將改變游戲的面貌。就想當初任天堂在1983年推出的Atari一樣,如今Oculus Rift、Samsung Gear和HTC Vive等一些VR平臺也正在喚醒傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)。
當然,行業(yè)大佬們已經(jīng)開始計算著VR對于整個游戲產(chǎn)業(yè)的價值,不過對于一個玩家來說這意味著什么呢?數(shù)據(jù)分析同時SuperData Research確信該市場將會是2016年(37.7億美元)的20倍,首先要明白的就是,行業(yè)中的大佬們要有足夠的先進來開發(fā)新款VR游戲。
除了軟件和硬件開發(fā)者的收入將增加外,作為玩家將會獲得更有深度、更具互動的游戲。雖然今天的視頻游戲的互動性由于互聯(lián)網(wǎng)原因在過去的二十年里已不斷增長,不過MMO游戲在沉浸以及交流方面依舊無法達到我們目前VR的的確,水準。當時Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格和印度總統(tǒng)Joko Widodo在相隔異方的情況下在VR中打乒乓球,從那時起我們的游戲就已經(jīng)進入了另外的一個緯度了。
撲克可以讓你成為一位更好的VR玩家
《俠盜獵車手》以及《使命召喚》這類的游戲?qū)⒃赩R中發(fā)揚光大,我們對此已經(jīng)習(xí)以為常了。不過真人讓人興奮的東西可能來自其它領(lǐng)域的游戲,比如撲克。目前有數(shù)以百萬計的玩家正在享受在線撲克,撲克作為一個集邏輯、數(shù)學(xué)、心里等一系列綜合性的益智對抗賽,到現(xiàn)在為止撲克玩家們都還沒能夠看到對方(除非對方有安裝攝像頭)。
不過隨著VR正成為現(xiàn)實,撲克游戲?qū)兊酶踊忧乙巳雱?。如果是這樣的話,那么你現(xiàn)在就要開始研究你的技能了。據(jù)一些家庭游戲心理學(xué)指南,當你和朋友玩的時候,你需要考慮的一件事——你的朋友并不會虛張聲勢。鑒于大多數(shù)的VR撲克游戲很可能是和朋友間玩樂,由于賭注不高,不足以讓大多數(shù)玩家認真,所以有可能在這種情況下提前翻牌認輸。
心理學(xué)將使VR游戲更具競爭力
當然,在知道這點的情況下調(diào)整你的戰(zhàn)術(shù)并不意味著你在VR中撲克牌就會更成功。不過這一切都不重要,因為這確實表面心里和互動在我們的游戲中將變得更加重要。對手在VR中可以感受到你微妙的動作,感覺到你的存在,無論你是否站在他面前。這一切讓靜態(tài)的游戲變成了動態(tài)。
在牌桌上人們不太可能在你翻牌前下大賭注,不過在《使命召喚》這類的VR游戲中這可能意味著你將位置暴露給了對手。簡單地說,隨著游戲變得更加引人入勝,我們的動作以及心理學(xué)技巧將會變得更加重要。從某種意義上說,游戲不僅會變得更有競爭力,同樣會更現(xiàn)實。
所以大多數(shù)人會陶醉在VR所帶來的高水平娛樂之中,精明的玩家們應(yīng)該比他們的對手考慮得更加深遠。將這樣的想法(比如VR撲克)運用到VR之中會幫助你隨著游戲進程的改變而不斷提高。

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今后的機票可以在VR中訂座了 http://pinmang.cn/10871.html http://pinmang.cn/10871.html#respond Tue, 21 Mar 2017 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e4%bb%8a%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%9c%ba%e7%a5%a8%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%ae%a2%e5%ba%a7%e4%ba%86/
很長一段時間以來,航空公司主流分銷模式是向第三方(如OAG、Innovator、ATPCO等)提供航班時刻(Schedule)和票價(Fare)信息,各全球分銷系統(tǒng)供應(yīng)商(GDS)根據(jù)第三方數(shù)據(jù)庫信息,結(jié)合與航空公司交互的庫存座位信息(Availability)來打包產(chǎn)品,各旅行代理人使用GDS進行分銷。
如今國際航空運輸協(xié)會(IATA)全新分銷能力(NDC)可以通過VR技術(shù),向廣大旅客提供在線選位的方式。早在去年的時候VR在線選位的概念就已經(jīng)被提出來了,現(xiàn)在旅客們終于可以在VR中選定自己心意的座位。目前該業(yè)務(wù)為三級認證項目,是屬于旅游初創(chuàng)企業(yè)孵化器(Travel StartUps Incubator)項目的一部分
聯(lián)合創(chuàng)始人Paras Kumar表示,VR選座“在技術(shù)上是可行的,因為我們可以將NDC上所有的航空座位標準化(還有航班模型的細節(jié))”。
那些可訪問了的NDC航空座位數(shù)據(jù)以及API上的客艙均是VR在線選座的數(shù)據(jù)來源,并且該項目還和位于倫敦總部的Studio Zero的設(shè)計師一起打造VR以及虛擬組件。
Kumar很有信心地表示,用戶可以通過桌面電腦或者手機本來預(yù)定作為。對于手機用戶來說,他們可以戴上VR頭盔,在VR環(huán)境下選購飛機座位。
不過該項目是否最終能夠成形目前還是一個爭論的焦點——它畢竟還是一個概念產(chǎn)品。這個概念是一個里程碑,并且那些初創(chuàng)公司已經(jīng)開始圍繞著NDC開發(fā)一系列的應(yīng)用。
值得注意的是,當IATA在2012年首次提出NDC的是,VR還處于起步階段,對于當時來說這還處于旅游和科技的前沿。IATA的老板Tony Tyler在當時表示NDC將預(yù)示著“航空零售的下一場革命”的時候,或許根本沒有預(yù)料到VR在線選座的出現(xiàn)。
在過去的一年,VR硬件的發(fā)展尤其是移動硬件的普及,讓VR在短時間內(nèi)被大眾所熟悉。雖然目前高端VR設(shè)備普及率還不高,不過很多軟件廠商開始通過移動VR平臺向廣大用戶滲透。VR選座之所以選擇移動VR作為切入點也是這個原因。隨著VR硬件技術(shù)的提高,移動VR和PC VR之間的體驗差別正在逐漸減小。在不久的將來移動VR可以提供接近甚至超過PC VR的體驗,屆時移動VR應(yīng)用廠商將迎來一個春天。

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Oculus成立PC和移動VR部門 今后將何去何從 http://pinmang.cn/9157.html http://pinmang.cn/9157.html#respond Fri, 16 Dec 2016 00:05:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/16/oculus%e6%88%90%e7%ab%8bpc%e5%92%8c%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e9%83%a8%e9%97%a8-%e4%bb%8a%e5%90%8e%e5%b0%86%e4%bd%95%e5%8e%bb%e4%bd%95%e4%bb%8e/
今天的VR行業(yè)完全不是Brendan Iribe在2012年那時候所設(shè)想的。那時候,Oculus還滿懷野心地希望在不久的將來能夠發(fā)布廉價的VR頭盔,讓玩家都能夠體驗VR游戲。
Oculus最終的愿景是開發(fā)一款類似太陽眼鏡的VR頭盔,能夠讓用戶看到虛擬世界的物體和場景。雖然不知道Oculus要如何才能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的愿景,不過最近有關(guān)于Oculus將成立PC VR和移動VR兩個部門的消息還是讓我們吃了一驚,這比Brendan Iribe從CEO位置退下負責(zé)PC VR團隊還要令人關(guān)注。
在過去的四年中,VR行業(yè)已經(jīng)比想象中的更龐大,更復(fù)雜且競爭更加激烈。Rift并不是市場上的唯一一款VR頭盔,也不是唯一的VR頭盔種類。雖然Oculus和HTC Vive均推動了高端PC領(lǐng)域,不過Oculus對于無線,廉價產(chǎn)品的渴求促使他和三星合作,推出了基于智能手機的移動VR頭盔——內(nèi)置Oculus平臺的Gear VR。
一家公司,兩個VR頭盔
本周Oculus宣布重組團隊,成立新的PC VR推動和移動VR團隊,該公司認為這樣能夠更好地反映這個行業(yè)的現(xiàn)狀。Iribe即將負責(zé)帶領(lǐng)PC團隊,這意味著他將卸任Oculus CEO一職,而Oculus也將開始尋匿新的CEO。這聽起來雖然有點戲劇性,不過這是對Oculus的重新定義而非重組。Oculus對913VR表示該公司其它核心人物比如Nate Mitchell、John Carmack、Michael Abrash以及Michael Antonov還會在公司擔(dān)任相同或者類似的角色。
對于Iribe來說這顯然是一個很好的機會,可以讓他去做他想做的事情。“工程和產(chǎn)品開發(fā)”也許是他四年前所設(shè)想的角色。Oculus作為一家公司來說,它的目的是“鞏固發(fā)展以及加速公司的宏偉藍圖”。
在當下獨立VR頭盔正在融合PC和移動這兩個元素的背景之下,Oculus成立兩個獨立的PC和移動VR團隊顯得有點格格不入。
ulus暫時不會和先前有何不同。該公司對于移動部門的的圈定非常清楚,它將和PC部門分離。移動VR團隊將由Max Cohen領(lǐng)導(dǎo),他會在Jon Thomason領(lǐng)導(dǎo)下繼續(xù)負責(zé)移動端業(yè)務(wù)。Thomason他本人則有著豐富的管理經(jīng)驗,此前在曾在移動芯片制造商高通曾工程副總。
也就是說Oculus的移動VR團隊將負責(zé)三星的Gear VR。目前為止外界對于Oculus在硬件方面影響的預(yù)判和觀察主要是通過John Carmack的推特賬戶以及Oculus大會上的演講內(nèi)容。當然谷歌方面也正在通過其合作伙伴推出Daydream,而這距離谷歌推出第一臺Gear快要2年的時間。
在被Facebook收購之后
Oculus是否會因此而迷失方向?是否會錯過和眾多合作伙伴在加強VR軟件方面的機會?三星的旗艦手機Note在和Daydream對抗的關(guān)鍵時間點因為爆炸而草草收尾,這是否會讓Oculus失去在移動方面的優(yōu)勢?或者Oculus的這一舉動僅僅是希望能夠有一個更加獨立的移動VR公司?
展望未來Oculus此舉令人費解。終有一天,獨立VR頭盔將扮演主導(dǎo)角色,不僅是在Oculus內(nèi)部,也是在整個行業(yè)范圍。這也是FB的CEO馬克·扎克伯格在推出Santa Cruz原型設(shè)備前在OC3大會上所談?wù)摰摹K岬姜毩R頭盔將會是我們未來幾年會看到的第三種VR頭盔形式。獨立VR頭盔會被重新定義并且改進,它將會成為主要的VR設(shè)備,能夠消除PC VR的門檻并且打破移動VR頭盔的限制。

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