制服丝袜人妻中文字幕在线,国产亚洲精品久久久999功能介绍 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 今年年底全球VR市場(chǎng)將達(dá)到72億美元 http://pinmang.cn/11392.html http://pinmang.cn/11392.html#respond Wed, 12 Apr 2017 00:04:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%b9%b4%e5%ba%95%e5%85%a8%e7%90%83vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b072%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
市場(chǎng)研究公司Greenlight預(yù)計(jì)2017年全球VR市場(chǎng)將達(dá)到72以美元,其中VR頭顯就占到了47億美元。
Greenlight預(yù)計(jì)VR行業(yè)在短期內(nèi)會(huì)小幅增長(zhǎng),到2021年全球VR市場(chǎng)將達(dá)到748億美元,增加的部分原因是因?yàn)槠髽I(yè)領(lǐng)域以及LBE產(chǎn)業(yè)支出的增加。
“我們可以看到2016年的VR行業(yè)喜憂參半——高端VR頭顯最初的銷售并沒有達(dá)到炒作的預(yù)期,不過以PS VR、三星Gear VR以及低端VR頭顯所組成的陣營(yíng)則繼續(xù)成長(zhǎng)。VR行業(yè)有震蕩時(shí)期,但我們的分析觀點(diǎn)認(rèn)為VR的關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn)會(huì)在2019年,從現(xiàn)在起的5年內(nèi)VR將在全球范圍內(nèi)行程一個(gè)相當(dāng)大的市場(chǎng)。”
由Road to VR、艾瑞(中國(guó))以及MoguraVR(日本)聯(lián)合,對(duì)包括全球硬件、軟件和服務(wù)收入以及來自VR行業(yè)專家的新調(diào)查結(jié)果顯示如下:
微軟Windows 10操作系統(tǒng)主導(dǎo)的VR頭顯將激發(fā)企業(yè)與VR相關(guān)的硬件、軟件和服務(wù)的市場(chǎng)需求。這也將有助于實(shí)現(xiàn)更好的消費(fèi)者定價(jià)策略。

2017年晚些時(shí)候,由頂級(jí)PC廠商推出的新款VR硬件將加速廉價(jià)VR頭顯以及VR電腦的普及。這應(yīng)該有利于和行業(yè)利益相關(guān)者以及所有的供應(yīng)鏈。
 
LEB中心是在2015年出現(xiàn)的,消費(fèi)者很快對(duì)其做出了反應(yīng)。現(xiàn)在LEB對(duì)于VR內(nèi)容生產(chǎn)商來說是一個(gè)核心的早期分發(fā)市場(chǎng)。Greenlight Insights指出,筆記本普及率將會(huì)提,并且到2021年LEB中心市場(chǎng)將達(dá)到12億美元。Greenlight Insights中國(guó)市場(chǎng)分析師Eddie Lou表示:“一些配件比如全套感官模擬以及專門的控制器會(huì)應(yīng)用于LEB中心,原因就是中國(guó)的消費(fèi)者不太愿意花打價(jià)格購(gòu)買這些硬件產(chǎn)品。這對(duì)于VR內(nèi)容工作室以及硬件供應(yīng)商來說代表了一個(gè)獨(dú)特的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。”
 
VR市場(chǎng)還處于早期階段,而中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于VR早期的成長(zhǎng)起到了極大的拉動(dòng)作用。今后會(huì)有更多的硬件和軟件開發(fā)商圍繞中國(guó)VR市場(chǎng)開發(fā)適應(yīng)于中國(guó)市場(chǎng)的VR應(yīng)用。

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今年年底只有6%的美國(guó)人有VR http://pinmang.cn/7884.html http://pinmang.cn/7884.html#respond Fri, 14 Oct 2016 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/14/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%b9%b4%e5%ba%95%e5%8f%aa%e6%9c%896%e7%9a%84%e7%be%8e%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e6%9c%89vr/
雖然VR今年被炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),不過根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)Strategy Analytics的市場(chǎng)研究員表示,在美國(guó)今年只有6%的民眾擁有VR頭盔。
在這6%擁有VR頭盔的美國(guó)人中,有93%將擁有基礎(chǔ)的智能手機(jī)VR頭盔,只有1%的的美國(guó)人會(huì)花大價(jià)錢購(gòu)買諸如HTC Vive以及Oculus Rift這樣的高端頭盔。
位于波斯頓總部的Strategy Analytics表示,到今年年底將會(huì)有1140萬的美國(guó)人擁有VR頭盔。從廉價(jià)的15美元的谷歌紙板眼鏡到高端的價(jià)值800美元的HTC Vive,VR頭盔在美國(guó)會(huì)產(chǎn)生將近5億5600萬美元的銷售額。
Strategy Analytics全球無線應(yīng)用分析師大衛(wèi).麥奎因(David MacQueen)表示:“在美國(guó)VR頭盔的普及率遠(yuǎn)高于其它國(guó)家,部分原因是由于更多的VR頭盔贈(zèng)品助推了VR頭盔。三星通過隨機(jī)附贈(zèng)Gear VR頭盔,而谷歌也送出了很多VR頭盔,甚至《紐約時(shí)報(bào)》也讓150萬的讀者們體驗(yàn)了一系列的VR紀(jì)錄片。”
低端的VR眼鏡基本上就是個(gè)空盒子,用戶需要插入智能手機(jī)才能體驗(yàn),谷歌的紙盒眼鏡以及三星的Gear VR就是很好的例子,這類用戶占到了VR頭盔總用戶的93%。而PS VR這類偏重游戲的VR頭盔占VR用戶總數(shù)的6%。剩下的1%則是連接PC的HTC Vive和Oculus Rift。
麥奎因表示;“雖然有大量的公司都積極入坑,不過VR在美國(guó)公眾的普及速度依舊緩慢,并且主要以廉價(jià)的VR眼鏡為主。VR頭盔市場(chǎng)將會(huì)像汽車市場(chǎng)一樣——大部分人會(huì)擁有福特和豐田,少數(shù)人擁有保時(shí)捷,而只有零星的一些人會(huì)去購(gòu)買法拉利。”
麥奎因強(qiáng)調(diào)低端VR頭盔和高端VR頭盔之間的差距很大:“谷歌紙盒與HTC Vive體驗(yàn)的差別就好像是汽車音響與前排現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)的差別一樣。”
到明年年底,預(yù)計(jì)有16%的美國(guó)成年人會(huì)擁有VR頭盔,而到了2018年這一比例則會(huì)達(dá)到27%。
“就目前情況看來,VR需要18個(gè)月的時(shí)間才能達(dá)到家庭普及率,不過屆時(shí)還將是由大量的廉價(jià)VR盒子占據(jù)市場(chǎng),”麥奎因說。
不過,到了2020年會(huì)有超過四分一的美國(guó)人擁有不同形態(tài)的VR頭盔。
麥奎因說:“雖然起步緩慢,不過長(zhǎng)遠(yuǎn)看來的確是一個(gè)機(jī)會(huì)。VR能夠在接下來的視頻游戲中為人們帶來更多的新體驗(yàn)。人們還可以通過VR頭盔來觀看體育賽事,借此增進(jìn)交流和社交網(wǎng)絡(luò),推動(dòng)更好的孩童教育或者是在建筑和設(shè)計(jì)中使用VR。”
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今年年底索尼將賣出140萬臺(tái)PSVR 遠(yuǎn)超Rift和Vive http://pinmang.cn/7819.html http://pinmang.cn/7819.html#respond Tue, 11 Oct 2016 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/11/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%b9%b4%e5%ba%95%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%b0%86%e5%8d%96%e5%87%ba140%e4%b8%87%e5%8f%b0psvr-%e8%bf%9c%e8%b6%85rift%e5%92%8cvive/
美國(guó)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IHS Markit預(yù)測(cè),索尼將在10月13日到2016年底這三個(gè)月的時(shí)間之內(nèi)賣出140萬臺(tái)PS VR頭盔。IHS Markit此前還成功預(yù)測(cè)了索尼PS VR頭盔的售價(jià)為399美元,并且預(yù)測(cè)PS VR的銷售量會(huì)超過Rift以及Vive。
由于收到供應(yīng)鏈的限制,索尼PS VR在亞馬遜的庫(kù)存量一直很低。索尼采取的是中端價(jià)位策略,此前也沒有類似的產(chǎn)品作為銷售數(shù)據(jù)的對(duì)比參考。
我們自己曾做過估算,即使不包括捆綁銷售,140萬臺(tái)PS VR的銷售量至少意味著索尼可以從VR硬件上獲得5億5600萬的銷售額。
140萬的PS VR銷售量和過去幾個(gè)月銷售的PS4主機(jī)來說不值一提,PS VR的銷量甚至不到PS4的5%。不過這是一個(gè)新的技術(shù)領(lǐng)域并且許多PC玩家都還沒體驗(yàn)過VR頭盔。不得不承認(rèn),PS VR的確是一個(gè)不錯(cuò)的圣誕禮物,因?yàn)樗虶ear VR一樣采取低價(jià)路線。所以我們預(yù)測(cè)PS VR將在預(yù)定期間到圣誕節(jié)擠壓大量的訂單。
IHS Markit還預(yù)測(cè)將產(chǎn)生價(jià)值1億3400萬的VR娛樂、App以及體驗(yàn)的市場(chǎng)。
我們此前就曾經(jīng)聽說過,就是這少部分的主機(jī)硬件玩家可以給軟件公司帶來大量真金白銀的利潤(rùn)。PS VR之所以會(huì)產(chǎn)生如此多的利潤(rùn),主要是其平臺(tái)上有大量的10美元到50美元之間的小游戲以及多人在線游戲,以及免費(fèi)的應(yīng)用體驗(yàn)。這些App一部分除了能夠通過下載收費(fèi)之外,其中的游戲內(nèi)購(gòu)也是廠商利潤(rùn)的一大來源。
最新的PS VR銷售預(yù)估自從2016年初開始就沒有再更改過。March Sales Monitor預(yù)計(jì)今年P(guān)S VR將賣出160萬臺(tái),這將給索尼帶來64%的市場(chǎng)份額。
IHS Markit在報(bào)告其它地方還指出,到2019年Daydream View頭盔將會(huì)比Gear VR更受歡迎,而在VR頭盔方面的開銷也會(huì)從今年的190萬美元增加到2020年的7億9千萬美元。
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