雖然VR今年被炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),不過根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)Strategy Analytics的市場(chǎng)研究員表示,在美國(guó)今年只有6%的民眾擁有VR頭盔。
在這6%擁有VR頭盔的美國(guó)人中,有93%將擁有基礎(chǔ)的智能手機(jī)VR頭盔,只有1%的的美國(guó)人會(huì)花大價(jià)錢購(gòu)買諸如HTC Vive以及Oculus Rift這樣的高端頭盔。
位于波斯頓總部的Strategy Analytics表示,到今年年底將會(huì)有1140萬的美國(guó)人擁有VR頭盔。從廉價(jià)的15美元的谷歌紙板眼鏡到高端的價(jià)值800美元的HTC Vive,VR頭盔在美國(guó)會(huì)產(chǎn)生將近5億5600萬美元的銷售額。
Strategy Analytics全球無線應(yīng)用分析師大衛(wèi).麥奎因(David MacQueen)表示:“在美國(guó)VR頭盔的普及率遠(yuǎn)高于其它國(guó)家,部分原因是由于更多的VR頭盔贈(zèng)品助推了VR頭盔。三星通過隨機(jī)附贈(zèng)Gear VR頭盔,而谷歌也送出了很多VR頭盔,甚至《紐約時(shí)報(bào)》也讓150萬的讀者們體驗(yàn)了一系列的VR紀(jì)錄片。”
低端的VR眼鏡基本上就是個(gè)空盒子,用戶需要插入智能手機(jī)才能體驗(yàn),谷歌的紙盒眼鏡以及三星的Gear VR就是很好的例子,這類用戶占到了VR頭盔總用戶的93%。而PS VR這類偏重游戲的VR頭盔占VR用戶總數(shù)的6%。剩下的1%則是連接PC的HTC Vive和Oculus Rift。
麥奎因表示;“雖然有大量的公司都積極入坑,不過VR在美國(guó)公眾的普及速度依舊緩慢,并且主要以廉價(jià)的VR眼鏡為主。VR頭盔市場(chǎng)將會(huì)像汽車市場(chǎng)一樣——大部分人會(huì)擁有福特和豐田,少數(shù)人擁有保時(shí)捷,而只有零星的一些人會(huì)去購(gòu)買法拉利。”
麥奎因強(qiáng)調(diào)低端VR頭盔和高端VR頭盔之間的差距很大:“谷歌紙盒與HTC Vive體驗(yàn)的差別就好像是汽車音響與前排現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)的差別一樣。”
到明年年底,預(yù)計(jì)有16%的美國(guó)成年人會(huì)擁有VR頭盔,而到了2018年這一比例則會(huì)達(dá)到27%。
“就目前情況看來,VR需要18個(gè)月的時(shí)間才能達(dá)到家庭普及率,不過屆時(shí)還將是由大量的廉價(jià)VR盒子占據(jù)市場(chǎng),”麥奎因說。
不過,到了2020年會(huì)有超過四分一的美國(guó)人擁有不同形態(tài)的VR頭盔。
麥奎因說:“雖然起步緩慢,不過長(zhǎng)遠(yuǎn)看來的確是一個(gè)機(jī)會(huì)。VR能夠在接下來的視頻游戲中為人們帶來更多的新體驗(yàn)。人們還可以通過VR頭盔來觀看體育賽事,借此增進(jìn)交流和社交網(wǎng)絡(luò),推動(dòng)更好的孩童教育或者是在建筑和設(shè)計(jì)中使用VR。”
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