真人与拘做受免费视频,国产色婷婷亚洲99精品,亚洲 自拍 色综合图区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:44:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 今年CJ上HTC Vive的那些好消息:專訪HTC中國區(qū)總裁汪叢青 http://pinmang.cn/22211.html http://pinmang.cn/22211.html#respond Wed, 07 Aug 2019 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/07/%e4%bb%8a%e5%b9%b4cj%e4%b8%8ahtc-vive%e7%9a%84%e9%82%a3%e4%ba%9b%e5%a5%bd%e6%b6%88%e6%81%af%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfhtc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%8c%ba%e6%80%bb%e8%a3%81%e6%b1%aa%e4%b8%9b%e9%9d%92/
上個星期,一年一度的ChinaJoy在上海舉行,我們也再次在最炎熱的季節(jié)來到魔都。如果說今年的CJ與往年有什么不同,我想那應(yīng)該就是VR/AR廠商的展區(qū)繼續(xù)呈現(xiàn)出少而精的態(tài)勢,而其中最亮眼的莫過于老牌大廠HTC Vive的展區(qū)。在這里我們不僅體驗了各種精彩的內(nèi)容,而且還采訪了我們的老朋友——HTC中國區(qū)總裁汪叢青。通過與他的交流,我們了解到今年CJ上HTC Vive一共有三個好消息發(fā)布,下面我們就來聊聊這些好消息的具體內(nèi)容。
VIVEPORT串流:史上最好用的串流方案
這第一個好消息就是HTC Vive推出了全新的無線跨平臺內(nèi)容共享模式——VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)。這項技術(shù)可以讓搭載VIVE WAVE平臺的6DoF VR一體機(如Vive Focus Plus)與可以運行VR內(nèi)容的PC在5Ghz頻段的Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)下實現(xiàn)完全的整合,用戶無需任何第三方插件及線纜,通過一鍵操作便可輕松在VR一體機上體驗所有PCVR內(nèi)容。汪叢青表示,在此之前也出現(xiàn)過多種VR串流方案,但是對環(huán)境、配置、操作等方面會有不同的要求及限制,而VIVEPORT串流模式基本上解決了以往所有的問題,并實現(xiàn)了便捷的“一鍵式”體驗。
在今年早些時候,VIVEPORT推出了全球VR/AR領(lǐng)域首項不限量會員服務(wù)——VIVEPORT無限會員服務(wù)。而此次推出的VIVEPORT串流模式則是為其訂閱用戶帶來的專屬福利:凡是購買58元/月或480元/年的VIVEPORT無限會員服務(wù)的用戶,均可通過該服務(wù)中的內(nèi)置串流功能用6DoF VR一體機暢玩VIVEPORT平臺PCVR及移動VR內(nèi)容庫中的2000余款內(nèi)容,其中包括超過800款來自會員專區(qū)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。據(jù)悉這項功能預(yù)計將于今年第四季度初發(fā)布在更新版的VIVEPORT上,并將首先支持Vive Focus Plus,之后還將兼容所有合作伙伴們基于VIVE WAVE開放平臺打造的6DoF移動VR設(shè)備,從而惠及更多的移動VR用戶。
談到串流,我們自然會聯(lián)想到另一項與VR及網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的熱門技術(shù)——5G云VR,對此汪叢青認為,5G云VR技術(shù)真正進入家庭還需要二年左右的時間,而PC串流技術(shù)可以作為其到來之前的替代方案,讓用戶提前用最簡單的方式體驗數(shù)量豐富、體驗優(yōu)質(zhì)的PCVR內(nèi)容。“這兩者(串流與云VR)并不存在矛盾,而云VR會對網(wǎng)絡(luò)、邊緣計算服務(wù)器等基礎(chǔ)設(shè)施有更多要求,這些條件的完善都需要時間,我希望大家可以耐心一點。”
在我看來,借助HTC Vive在硬件、內(nèi)容生態(tài)以及會員服務(wù)等方面的優(yōu)勢,我們完全有理由相信,VIVEPORT串流模式將會是史上最好用的串流方案。
6DoF Lite:讓你行走在全景視頻之中
如果說第一個好消息對我們而言是意料之中,那么第二個好消息對我們來說就是始料未及了。在展區(qū)現(xiàn)場,除了串流,HTC Vive還展示了另一項突破性技術(shù)——6DoF Lite。簡單來說,這項技術(shù)可以讓用戶通過6DoF VR一體機的視頻播放器,在任何現(xiàn)有的360度或180度視頻中自由行走約1米的距離。也就是說,以往用戶體驗全景視頻的唯一方式就是觀看,而6DoF Lite能讓用戶與場景互動和真正沉浸其中,比以往任何時候都更接近視頻中的人物與場景。
在采訪過程中,汪叢青簡單介紹了6DoF Lite的實現(xiàn)原理:將傳統(tǒng)的全景視頻轉(zhuǎn)換為三維模型,然后讓用戶在三維模型里自由行走。聽上去非常簡單,但是我相信這其中必然有著其技術(shù)團隊的獨門絕學(xué),而當我們實際體驗這一功能的時候,那種感覺實在是很奇妙。在那個瞬間,我仿佛真正穿越到了視頻拍攝的地點,此時此刻,此情此景,我已經(jīng)不再關(guān)心其具體實現(xiàn)手段是什么,而是完全沉浸在一種出乎意料的喜悅之中。我想,這就是優(yōu)質(zhì)的用戶體驗,而伴隨著未來以8K甚至12K為代表的高清全景視頻的普及,我們獲得的互動式沉浸體驗將會越來越好。
汪叢青告訴我們,6DoF Lite支持360度視頻的版本已經(jīng)在一個月之前發(fā)布,而支持180度視頻的版本也會在下周上線(即我發(fā)文的本周),同時技術(shù)團隊正在與一些直播平臺進行溝通,未來我們極有可能看到6DoF Lite技術(shù)在直播領(lǐng)域的應(yīng)用。“目前用戶在6DoF VR一體機(如Vive Focus Plus)上有40%時間在看視頻,有60%時間在使用各種應(yīng)用,而用戶在低端一體機上可能會有80-90%時間都在看視頻。對于PCVR用戶則是20%時間看視頻、80%時間使用各種應(yīng)用。未來隨著一體機性能的提升,我們認為用戶的使用情況可能會偏向PCVR現(xiàn)在的比例。5G時代會產(chǎn)生很多我們現(xiàn)在想象不到的應(yīng)用,當你坐下來佩戴一個更輕薄的VR設(shè)備,它就會立刻讓你進入一個更沉浸的環(huán)境。”
對于我而言,正如汪叢青所說,6DoF Lite就是一項我想象不到的應(yīng)用,它使得所有以往只能觀看的全景視頻都變成了交互式視頻,而其與直播的結(jié)合更讓我充滿了期待?;蛟S在不遠的未來,人們足不出戶,就可以與崇拜的偶像或心儀的風(fēng)景來一次近距離接觸。這一次,Vive實在是干得漂亮!
更多精品內(nèi)容,兩個市場爆發(fā)點
最后一個好消息與內(nèi)容有關(guān)。在采訪現(xiàn)場,我們獲知,VIVEPORT將會在今年下半年上線多款大作,其中既包括PCVR內(nèi)容,也包括移動VR內(nèi)容。目前已經(jīng)公布的游戲包括來自網(wǎng)易的開放世界游戲《故土(Nostos)》與射擊對戰(zhàn)游戲《荒野潛伏者(Stay Silent)》、來自《Raw Data》制作方Survios的海戰(zhàn)游戲《怒海遠征(Battlewake)》等PC品質(zhì)大作,在6DoF移動VR游戲方面,《憤怒的小鳥》一體機版、《水果忍者》一體機版以及知名角色扮演游戲《默者VR》也將在不久的時間里與玩家見面。
有了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,我們就有希望看到市場的爆發(fā)。在汪叢青眼中,VR市場存在兩個不同的爆發(fā)點:一個是企業(yè)級市場的爆發(fā)點,另一個是大眾消費級市場的爆發(fā)點。“大眾市場的爆發(fā)點我認為會和云VR連在一起,云VR真正落地的時候,VR設(shè)備就可以更輕更薄更便宜,這個時間點不會太遠,但是還需要一點時間。企業(yè)級市場的爆發(fā)點應(yīng)該會更快,我們看到國內(nèi)50%VR產(chǎn)品的銷售是用于ToB應(yīng)用,企業(yè)級客戶對于設(shè)備的價格沒有那么敏感,他們更多是發(fā)現(xiàn)VR能夠解決他們的問題,提升他們的效率,讓他們的客戶更滿意。在接下來的一兩年里,企業(yè)級市場對VR的接受度會有大的爆發(fā),就像前不久上映的《獅子王》電影,整部電影都是在VR環(huán)境里拍攝的。因此,當越來越多的企業(yè)看到VR的可用性,VR的應(yīng)用就會越來越普遍。”
在這種大背景之下,對于HTC的戰(zhàn)略,汪叢青指出,好的戰(zhàn)略不需要天天去改,而HTC的戰(zhàn)略就是要建立和不斷完善一個完整的生態(tài)。“我們一直在創(chuàng)新,讓用戶的體驗越來越好,讓產(chǎn)品的價格越來越被大家接受,我們要找到更多的應(yīng)用場景,讓大家看到VR技術(shù)帶來的好處。這些策略從我們的第一天到現(xiàn)在基本沒有變過,后面我們只會繼續(xù)加強,找到更多伙伴一起走這條路,幫助更多人把這項技術(shù)帶到人們的生活中。”
在交流的最后,汪叢青表示,HTC Vive一直在努力發(fā)掘行業(yè)內(nèi)更多的開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)團隊,之前已經(jīng)投資及支持了超過100家的創(chuàng)業(yè)公司。目前,Vive X加速器第五期團隊正在招募中,其截止日期為8月25日,感興趣的VR/AR創(chuàng)業(yè)團隊可以申請報名。在這里,我首先祝愿Vive X加速器第五期團隊招募順利,希望更多優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)團隊能夠借此機會大展宏圖,同時我也非常期待在今年下半年獲得更多來自HTC的驚喜,比如全新的硬件Vive Cosmos和更多精彩的VR內(nèi)容。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/22211.html/feed 0
PSVR游戲《Jupiter & Mars》將在今年夏季發(fā)售 http://pinmang.cn/17787.html http://pinmang.cn/17787.html#respond Sat, 26 May 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/26/psvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8ajupiter-amp-mars%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%9c%a8%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%a4%8f%e5%ad%a3%e5%8f%91%e5%94%ae/
海豚是地球上幾乎每一個人都覺得非??蓯鄣膭游镏?。他們非常聰明,聰明到足夠成為VR作品《Jupiter & Mars》的明星主角。
《Jupiter & Mars》背景設(shè)置在遙遠的未來,那時人類已經(jīng)消失。海豚Jupiter和她的同伴Mars探索人類留下的遺跡,并試圖尋求一名名叫“長者”的鯨魚幫助,解決人類遺留下來污染的后效應(yīng)。
很多玩家表示,游戲設(shè)置在未來,并使用海豚為主角,感覺非常像經(jīng)典的世嘉游戲《Ecco the Dolphin》的精神續(xù)作。
在《Jupiter & Mars》中,海豚主角將探索熱帶島嶼和水下沉沒的城市。在壯觀的海洋環(huán)境中,玩家將會受到污染和氣候變化的破壞性影響,以及珊瑚礁的白化。這些也是現(xiàn)實生活中海洋正在發(fā)生的問題。
開發(fā)商Tigertron表示,他一直在與海洋基金會合作,希望通過在《Jupiter & Mars》上解鎖新內(nèi)容來支持海洋保護工作,雖然目前還沒有跡象表明這一內(nèi)容將涉及哪些方面。
Tigertron創(chuàng)意總監(jiān)James Mielke表示:“電子游戲是一種獨特的互動媒體,我們認為這將是一個完美的方式,海洋基金會為所有新的玩家提供了一個活躍的互動世界。”
作為PlayStation 4和PlayStation VR獨占作品,《Jupiter & Mars》將在今年夏季發(fā)售,游戲售價目前尚未公布。
]]>
http://pinmang.cn/17787.html/feed 0
《街機戰(zhàn)爭VR》今年Q2登陸PS VR 同時將推出零售版 http://pinmang.cn/17165.html http://pinmang.cn/17165.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/%e3%80%8a%e8%a1%97%e6%9c%ba%e6%88%98%e4%ba%89vr%e3%80%8b%e4%bb%8a%e5%b9%b4q2%e7%99%bb%e9%99%86ps-vr-%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9b%b6%e5%94%ae%e7%89%88/
近日,獨立游戲開發(fā)商Ivanovich Games宣布,在去年6月登陸Steam平臺的VR街機游戲《街機戰(zhàn)爭VR(Operation Warcade VR)》預(yù)計將在今年第二季度登陸索尼PS VR,同時,他們將與發(fā)行商Perp Games合作推出該游戲的零售版。
Ivanovich Games首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人表示:“《街機戰(zhàn)爭》是我童年的夢想。那是我們對街機黃金時代的鐘愛。這是一種懷舊之情,多虧了VR,我們能夠重回30年前,體驗?zāi)菬o與倫比的(街機)游戲。”
“《街機戰(zhàn)爭VR》采用了最優(yōu)秀的街機玩法,并與PS VR的新技術(shù)無縫對接。”Perp Games運營總監(jiān)Rob Edwards說到,“Ivanovich Games選擇Perp作為游戲零售版的合作伙伴,這是一件再好不過的事情。”
《街機戰(zhàn)爭VR》是一款80年代街機戰(zhàn)爭風(fēng)格的VR游戲。游戲中,玩家可以利用環(huán)境中一切有利元素,配合重力槍來消滅敵人,甚至可以吸引任何場景中的物品并將其變成武器丟向敵人,比如你可以在屏幕外將畫面內(nèi)的直升飛機吸出來再扔回去。
借助VR帶來的沉浸感,玩家既可以在街機屏幕前射擊敵人,也可以直接以第一視角進入游戲中開始不可思議的冒險。
游戲提供經(jīng)典模式和沉浸模式。經(jīng)典模式專為懷舊玩家準備,與幾十年前的街機廳里的玩法類似,一共擁有6個關(guān)卡,每個關(guān)卡殺完小怪后都會遇到最終boss,打完通關(guān)。而另外一個沉浸模式,則提供108個任務(wù)和36個關(guān)卡等待著玩家來挑戰(zhàn),完成特定條件后還可以解鎖許多物品。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17165.html/feed 0
科樂美《終極地帶MARS》將于今年秋季登陸PS VR和PC平臺 http://pinmang.cn/17082.html http://pinmang.cn/17082.html#respond Sat, 24 Mar 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/24/%e7%a7%91%e4%b9%90%e7%be%8e%e3%80%8a%e7%bb%88%e6%9e%81%e5%9c%b0%e5%b8%a6mars%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e7%a7%8b%e5%ad%a3%e7%99%bb%e9%99%86ps-vr%e5%92%8cpc%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
《ZONE OF THE ENDERS》(以下簡稱Z.O.E)系列最初是Konami公司于PS2上所發(fā)行的動作游戲,并由制作過《合金裝備》系列而聞名的小島秀夫擔(dān)任制作人,《Z.O.E》以完整的世界觀、流暢的操作性以及細致的游戲畫面,成為PS2上頗具代表性的動作游戲之一。
如今《Z.O.E》即將于今年9月登陸PS 4和PC平臺。本作是基于2012年的《終極地帶2:引導(dǎo)亡靈之神》高清版的重制版本(不過是remaster),支持4K,全新設(shè)計的聲效。游戲?qū)⒌顷慞S4、Steam,支持PSVR和Steam VR。游戲原定于2018年春季發(fā)售。
新版或許會推遲發(fā)布,Konami此前曾表示該游戲?qū)⒂诮衲甏禾焱瞥觥4送?,該公司正打算在PS VR和PC平臺推出VR版本,不過尚不清楚市面上還有哪些VR頭顯支持該游戲。
Konami在2017年9月宣布《Z.O.E》重新設(shè)計時表示:“所有視覺和聽覺元素都為針對原生4K分辨率進行了重新設(shè)計,動作也同樣得到改進。因此,新游戲保留了原始游戲的獨特和美麗的視覺效果,而且還擁有更新4K的紋理,同時利用環(huán)繞聲技術(shù)提供分層和沉浸的音頻效果。”
這意味著,你可以用第三人稱玩游戲,就像游戲的第一版一樣,或者用VR中以第一人稱來體驗。作為一款重制游戲,《The 2nd Runner Mars》也有新的聲音設(shè)計,包括“下一代環(huán)繞聲”。Konami把它描述為“從一個新的角度重溫奧德賽”的方式。玩家也可以期待游戲中的“全新的功能”,盡管這些功能的細節(jié)還不得而知。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17082.html/feed 0
今年VR的交互標準會統(tǒng)一嗎? http://pinmang.cn/16843.html http://pinmang.cn/16843.html#respond Mon, 05 Mar 2018 11:11:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/05/%e4%bb%8a%e5%b9%b4vr%e7%9a%84%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%a0%87%e5%87%86%e4%bc%9a%e7%bb%9f%e4%b8%80%e5%90%97%ef%bc%9f/
上周,世界移動通信大會(MWC 2018)在西班牙巴塞羅那舉行,HTC董事長王雪紅在會議期間進行了主題演講《VIVE Reality的黎明》,并提出“VIVE Reality”的概念。簡單來說,Vive Reality就是融合了虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)和5G網(wǎng)絡(luò)的世界。這個對于未來的預(yù)測我是認同的,但我并不欣賞這種提法,因為VIVE是一個品牌名稱,如果將未來用一個品牌來定義,那么貌似對其他廠商來說有點不公平。大如微軟和蘋果都沒有“Windows World”或者“iOS Life”的說法,因此對于HTC我想說,有愿景和雄心是好的,但成功的關(guān)鍵還是要看產(chǎn)品和技術(shù)。
同樣是上周,我看到Valve公布了2018年2月的Steam硬件和軟件調(diào)查報告。報告中指出,2018年2月Oculus Rift在Steam上的市場份額達到了47.31%,而HTC VIVE的市場份額則為45.38%,如此Oculus Rift就成功在HTC VIVE的“主場”實現(xiàn)了反超,成為目前Steam平臺市場份額第一的VR硬件。同時,微軟MR頭顯的市場份額也擴大至5.35%。我們都知道,Steam是目前全球最大的VR內(nèi)容平臺,誰能夠在Steam上占據(jù)主導(dǎo)地位,誰就很有可能掌握VR生態(tài)的未來。對于Oculus的后來居上,我認為主要有如下原因:首先,經(jīng)過Oculus Rift的多輪降價,Oculus獲取了大量的新用戶,畢竟對于消費市場來說,價格很關(guān)鍵;其次,Oculus本身擁有自己的封閉生態(tài)和不錯的獨占內(nèi)容,而Steam是一個開放平臺,Oculus用戶在體驗獨占內(nèi)容之后,自然也會接入更開放、內(nèi)容更多的Steam,進而幫助Oculus增長了市場份額;最后,對于Oculus Rift來說,大部分VR內(nèi)容都是坐姿操作的,顯然Steam用戶更喜歡這種交互方式。
由此就說到了我今天想要討論的主題:VR的交互標準在2018年會統(tǒng)一嗎?
其實關(guān)于交互標準,并不限于站姿操作和坐姿操作,還包括了體感手柄、傳統(tǒng)游戲手柄、手勢識別、大空間、跑步機、眼控等各種方式。經(jīng)過幾年發(fā)展,我們看到,對于在家使用VR硬件的消費用戶來說,頭顯加兩個體感手柄的方式已經(jīng)成為標配,唯一的差異或許就在于用戶是站著玩,還是坐著玩。HTC VIVE主打站著玩,當然它也支持坐姿操作,只不過站姿才能充分發(fā)揮其功能優(yōu)勢;而Oculus Rift則主打坐著玩,雖然它通過第三個攝像頭也可以實現(xiàn)站姿操作,但大部分Oculus用戶并沒有配備第三個攝像頭,因為他們都選擇了坐著玩。
如果單純從VR沉浸性的角度來說,站姿應(yīng)該是最好的方式,其中最佳的沉浸感肯定屬于大空間VR(最好再加上全身動捕),因為用戶能夠感受到自己全身動作都在虛擬世界里進行了對應(yīng)。但對于傳統(tǒng)游戲玩家來說,坐姿是他們多年的習(xí)慣,玩游戲基本上是一個坐在舒服的座位上、全身不動只動手指的享受。這里多說一句,其實不僅是游戲,現(xiàn)在生活中學(xué)生的學(xué)習(xí)、白領(lǐng)的工作也都是坐姿,這樣的設(shè)計主要是人體節(jié)能的需要,坐姿更方便我們用腦,身體相對不容易疲勞,這也是很多VR行業(yè)應(yīng)用尤其是教育VR內(nèi)容多采用坐姿的原因。此外,相對于站姿,坐姿更安全,特別是未來VR硬件去掉線纜之后,用戶戴著一個封閉的VR頭顯,在一個空間里做各種動作可能存在安全隱患。
前面說了一堆坐姿的好處,不過站姿并非沒有機會。有趣的是,Oculus的概念新品Santa Cruz的演示視頻就是站姿操作。在消費領(lǐng)域,相對于坐姿操作,站姿操作在某些場景下具有自身的優(yōu)勢,目前我看到的主要有兩個領(lǐng)域。第一是運動健身領(lǐng)域:體驗過HTC VIVE的朋友都會有一種經(jīng)歷,那就是在玩了十分鐘之后,全身上下基本都會出汗,這其實是一種變相的運動,內(nèi)容開發(fā)者完全可以開發(fā)一些VR健身內(nèi)容,讓用戶在游戲過程中得到鍛煉的效果,相對于傳統(tǒng)健身的枯燥方式,優(yōu)秀的VR健身內(nèi)容無疑會提升人們鍛煉的興趣,當然這里需要規(guī)避我前面提到的安全隱患。第二是競技體育領(lǐng)域:與傳統(tǒng)電競強調(diào)手眼協(xié)調(diào)不同,未來的VR電競更多是強調(diào)身體的運動,這點有點類似于現(xiàn)在的體育競技項目,比如籃球運動,我相信HTC VIVE倡導(dǎo)的Room Scale方式和大空間VR將主導(dǎo)未來VR電競的主要形式,人們將在運動中體驗競技的樂趣,而VR則擴展了人們體驗的邊界,比如在一個外星戰(zhàn)場作戰(zhàn)就比傳統(tǒng)的真人CS要好玩很多。
這里順便提一下AR的交互。我們都知道AR產(chǎn)品可以讓人們結(jié)合日常生活來使用,它一開始就是一種無線、隨身的體驗,因此為AR設(shè)備提供手柄不太現(xiàn)實。AR最好的交互方式是手勢識別與語音識別的結(jié)合,因此AR產(chǎn)品的大規(guī)模普及需要等待手勢識別與語音識別技術(shù)的成熟才能實現(xiàn),從目前來看還需要幾年時間。
最后做一個總結(jié),2018年VR的交互標準會最終統(tǒng)一嗎?我的答案是否定的,但我相信VR交互的場景一定會越來越清晰化。坐姿操作更適合現(xiàn)有的游戲、學(xué)習(xí)和工作,現(xiàn)在的玩家會更接受這種方式,而站姿操作則擴展了未來人們的健身、競技以及更多的需求,兩者面向的用戶群體不同,使用場景也不同。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16843.html/feed 0
VR恐怖游戲《撕裂》將在今年春季正式上線 http://pinmang.cn/16806.html http://pinmang.cn/16806.html#respond Sat, 03 Mar 2018 00:00:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/03/vr%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%92%95%e8%a3%82%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%9c%a8%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e6%98%a5%e5%ad%a3%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
一年一度的GDC(游戲開發(fā)者大會)即將召開,不知道在今年的GDC上,又會有哪些游戲開發(fā)商們會帶來他們的游戲作品呢?近日,專注于將Windows游戲移植到Mac的游戲開發(fā)商Aspyr Media率先公布了其VR游戲《撕裂(Torn)》的游戲截圖。
據(jù)了解,成立于1996年的Aspyr Media是一家總部位于德克薩斯州的游戲開發(fā)商,專注于將Windows游戲移植到Mac之中。為Mac平臺帶來了《使命召喚(Call of Duty)》、《文明(Sid Meier's Civilization)》以及《星球大戰(zhàn)(Star Wars)》等眾多著名游戲。
《撕裂》將是Aspyr Media的首個VR游戲,我們可以從這些游戲截圖中感受到這款游戲畫面的精致。目前官方尚未透露更多關(guān)于這款游戲的信息,我們只能從這款游戲的官方網(wǎng)站上了解到這是一款恐怖游戲。
從官方發(fā)布的截圖中我們可以看到這款游戲的事件發(fā)生在一座充滿了各種電線的老式別墅中,此外還有夢幻般會發(fā)出光亮的樹木等。各種奇怪的事物讓我們不禁對這款游戲究竟講述了什么內(nèi)容感到十分的好奇。
值得一提的是,這款《撕裂》游戲?qū)顷慔TC Vive、Oculus Rift以及PSVR三大游戲平臺,并預(yù)計將在今年春季正式上線。
]]>
http://pinmang.cn/16806.html/feed 0
VR顯卡今年還將保持高價位 http://pinmang.cn/16790.html http://pinmang.cn/16790.html#respond Thu, 01 Mar 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/01/vr%e6%98%be%e5%8d%a1%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e8%bf%98%e5%b0%86%e4%bf%9d%e6%8c%81%e9%ab%98%e4%bb%b7%e4%bd%8d/
根據(jù)Nvidia表示,2018年VR顯卡的價格還會繼續(xù)上漲。N卡價格的上漲主要是由于挖礦所致,當然老對手AMD也面臨著同樣的問題。挖礦不僅影響到了AMD的Rx 500系顯卡,就連最近剛推出的Rx Vega系列也受到了影響。
對于高端VR顯卡的高需求以產(chǎn)品短缺是由許多原因造成的。
就短缺方面來看。三星和蘋果在去年所推出的新手機開始采用在顯卡上采用相同的顯存。蘋果和三星愿意為優(yōu)先使用這些顯存支付更多費用。
接下來的挖礦則讓顯卡短缺問題更加嚴重。全球性的挖礦潮對顯卡產(chǎn)生巨大需求。上述這兩個原因加在一起形成了顯卡短缺。因此這段時間對于那些打算升級顯卡的用戶來說格外艱難。
在過去的一段時間里,挖坑導(dǎo)致了VR顯卡價格暴漲。最新的Jon Peddie市場數(shù)據(jù)顯示,AMD的市場份額較上季度有所上升。
令人難以置信的是,僅在2017年間就有超過三百萬張顯卡賣給了挖礦市場,總共價值7億7600萬美元。然而,Nvidia最近受到挖礦搶購顯卡的影響,最終導(dǎo)致PC玩家不得不面臨高漲的顯卡價格。
Jon Peddie還預(yù)測,即便是挖礦潮退去,VR顯卡價格在短期內(nèi)還將保持高位。作為PC發(fā)燒友來說這顯然非常惱人,因為顯卡是大多數(shù)游戲PC的核心,更不用說VR游戲。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16790.html/feed 0
《本壘打德比VR》今年春季登陸PS VR和HTC Vive http://pinmang.cn/16728.html http://pinmang.cn/16728.html#respond Sat, 24 Feb 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/24/%e3%80%8a%e6%9c%ac%e5%9e%92%e6%89%93%e5%be%b7%e6%af%94vr%e3%80%8b%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e6%98%a5%e5%ad%a3%e7%99%bb%e9%99%86ps-vr%e5%92%8chtc-vive/
最近,美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)宣布在全明星賽上首次亮相的VR棒球游戲《Home Run Derby VR》將在今年春季內(nèi)上線,支持PS VR和HTC Vive平臺,不過目前尚未公布具體定價和發(fā)售日期。
據(jù)官方介紹,這款游戲?qū)⑻峁┤齻€不同的美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟體育場作為比賽場館,其中包括邁阿密的馬林魚棒球場,華盛頓的國民公園球場和克利夫蘭的進步球場等。官方計劃在2018賽季中將該游戲內(nèi)支持的球場數(shù)量增加到10個以上。
游戲玩法十分簡單,玩家要在這3個球場中完成盡可能多的本壘打??梢钥闯鲞@款游戲主要是為了宣傳美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟。
這并不是美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟第一次運用VR技術(shù)宣傳自己,早在去年,他們就與谷歌合作推出棒球APP《At Bat VR》,甚至有聯(lián)盟的職業(yè)棒球隊開始利用VR來進行擊球練習(xí)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16728.html/feed 0