中文字幕无码乱人伦,亚洲伊人久久大香线蕉综合,中文人妻av久久人妻18 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2D設(shè)計(jì)仍然在3D?AR和VR的世界中占有一席之地 http://pinmang.cn/18993.html http://pinmang.cn/18993.html#respond Fri, 21 Sep 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/21/2d%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%bb%8d%e7%84%b6%e5%9c%a83d-ar%e5%92%8cvr%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%ad%e5%8d%a0%e6%9c%89%e4%b8%80%e5%b8%ad%e4%b9%8b%e5%9c%b0/
AR和VR中最早的用例之一是使用這些新技術(shù)作為不同創(chuàng)作的畫布。從谷歌的Tilt Brush到VR中的3D空間繪畫到他們的“ Just a Line ”應(yīng)用程序,使用AR框架ARCore在3D空間中繪制。Magic Leap還推出了備受期待的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡,配有類似的應(yīng)用程序Creat。
所有這些應(yīng)用程序都展示了一個(gè)潛在的用例,以及我們在AR / VR新時(shí)代創(chuàng)建數(shù)字內(nèi)容的新方式。但問題是:我們是否會(huì)放棄舊的2D方式并轉(zhuǎn)向AR / VR等3D媒體?
馬斯克發(fā)布了一個(gè)關(guān)于此事的視頻,并表示他們正在使用Leap Motion和微軟Kinect等公司在SpaceX中使用工具嘗試新的3D設(shè)計(jì)風(fēng)格。他說他們嘗試這種方式是因?yàn)槲覀冊谟?jì)算機(jī)屏幕等2D環(huán)境中進(jìn)行設(shè)計(jì)并不“自然”,因?yàn)槲覀兩钤?D世界中。
另外像Meta的首席執(zhí)行官M(fèi)eron Gribetz也相信這個(gè)概念,他設(shè)想了我們設(shè)計(jì)并在3D空間中完成正常日常任務(wù)的未來。Google和Magic Leap等公司選擇了與Musk's等概念不同的方法。Google和Magic Leap應(yīng)用適用于創(chuàng)意藝術(shù)家。使用Google Tilt Brush構(gòu)建了很棒的藝術(shù)作品,這些作品令人驚嘆并且承諾AR / VR有可能為藝術(shù)家?guī)砣碌姆绞?,而像Musk這樣的人正在尋找將這個(gè)概念推向工業(yè)設(shè)計(jì)用例的方法。
但是藝術(shù)創(chuàng)作和工業(yè)設(shè)計(jì)之間存在著非常重要的差異。在藝術(shù)創(chuàng)作中,您不必關(guān)心精確度,而是與您的設(shè)計(jì)共舞,而在工業(yè)和企業(yè)設(shè)計(jì)中,我們談?wù)摰氖呛撩缀拖袼鼐龋O(shè)計(jì)師必須在設(shè)計(jì)中絕對精確。
如果您曾經(jīng)在Tilt Brush等應(yīng)用程序中進(jìn)行過設(shè)計(jì),或者在佩戴Meta 2 AR頭顯時(shí)試圖抓住物體,那么您就會(huì)很難掌握所有三維參數(shù)并且非常精確。這有點(diǎn)像在像3D Max這樣的3D建模軟件的“透視”視圖中設(shè)計(jì)模型。
雖然我們處于AR / VR的早期階段,但工業(yè)領(lǐng)域的企業(yè)公司已經(jīng)采用了AR/VR并且正在使用這些技術(shù)來實(shí)現(xiàn)它們的優(yōu)勢,但這并不是將現(xiàn)有程序完全轉(zhuǎn)移到這些介質(zhì)上的方法。目前,波音,福特和奧迪等大型工業(yè)公司使用AR/VR作為展示和審查他們在傳統(tǒng)3D設(shè)計(jì)軟件中創(chuàng)建的設(shè)計(jì)的一種方式,并在生產(chǎn)過程之前獲得更加切實(shí)的最終產(chǎn)品感覺。
設(shè)計(jì)師在這兩個(gè)世界中使用的工具也是非常不同的。在2D世界和平面屏幕上,設(shè)計(jì)師通常使用鼠標(biāo)或手寫筆和鍵盤的組合,而在AR / VR和3D環(huán)境中,至少目前他們使用控制器和手勢。
雖然我們可以使用鼠標(biāo)對像素進(jìn)行精確控制,但在使用HTC Vive控制器時(shí)很難精確控制。這是因?yàn)椋m然鼠標(biāo)只有兩個(gè)軸,但使用Vive控制器時(shí),您還需要注意深度和第三個(gè)軸,這樣可以使設(shè)計(jì)更加精確。雖然AR/VR輸入工具可以非??焖俚孬@得更準(zhǔn)確和更高級的功能,但3D世界中工作和設(shè)計(jì)的性質(zhì)不會(huì)改變,它永遠(yuǎn)不會(huì)像2D那樣精確。
這個(gè)問題已經(jīng)通過取消3D建模軟件中的第三維來解決,3D建模師同時(shí)使用不同角度和模型的視圖,以便能夠精確地模擬他們的設(shè)計(jì)。

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HTC Vive印度版降價(jià) 售價(jià)仍然是美國版2倍 http://pinmang.cn/13897.html http://pinmang.cn/13897.html#respond Thu, 24 Aug 2017 00:04:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/htc-vive%e5%8d%b0%e5%ba%a6%e7%89%88%e9%99%8d%e4%bb%b7-%e5%94%ae%e4%bb%b7%e4%bb%8d%e7%84%b6%e6%98%af%e7%be%8e%e5%9b%bd%e7%89%882%e5%80%8d/ 前不久,HTC宣布旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯在全球范圍內(nèi)進(jìn)行大降價(jià),這其中也包括印度地區(qū)。在印度,HTC Vive的價(jià)格從原來的92990印度盧比降價(jià)到76990印度盧比(約合人民幣7998元),降價(jià)幅度達(dá)16000印度盧比(約合人民幣1662元)。而有趣的是,美國地區(qū)降價(jià)后的Vive是599美元(約合38,400盧布)。也就是說,即使降價(jià)之后,印度售賣的Vive價(jià)格依然是美國版Vive的2倍。
通過降價(jià),HTC正在嘗試將產(chǎn)品價(jià)位向其主要的競爭對手Oculus Rift看齊。目前,Oculus Rift正在印度市場進(jìn)行夏季促銷活動(dòng),活動(dòng)促銷價(jià)為399美元(約合25600印度盧比),而Rift原價(jià)為499美元(約合32000印度盧比)。
HTC Vive的降價(jià)策略也開始在全球其他地區(qū)實(shí)施:在英國,Vive目前售價(jià)為599英鎊(約合49500印度盧比),歐洲地區(qū)售價(jià)降為699歐元(約合52700印度盧比),澳大利亞售價(jià)為999澳元(約合50500印度盧比),新西蘭售價(jià)859美元(約合55000印度盧比)。
降價(jià)期間,HTC還推出了其他促銷活動(dòng)。如果你現(xiàn)在購買一臺(tái)新的HTC Vive,你將獲得HTC的內(nèi)容平臺(tái)Viveport的一個(gè)月免費(fèi)訂閱服務(wù)。目前Viveport平臺(tái)上擁有超過200款的VR游戲,訂閱會(huì)員可以每個(gè)月可以免費(fèi)訂閱其中的5款游戲。
“我們持續(xù)不斷的努力迭代和改善Vive,完成我們在VR上的承諾。”HTC Vive高級社區(qū)媒體經(jīng)理Matthew Gepp表示,“谷歌、蘋果、英特爾、USP、大眾汽車、SalesForce以及其他數(shù)十家全球知名品牌都與Vive攜手,推出他們的VR項(xiàng)目。他們還將有更多的VR方面的成果會(huì)在今年下半年公布。”
此外,Gepp還強(qiáng)調(diào)今年底會(huì)有3A級大作加入到HTC Vive平臺(tái),比如《輻射4 VR》和《毀滅戰(zhàn)士VFR》。

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VR和AR廣告仍然面臨障礙 http://pinmang.cn/12981.html http://pinmang.cn/12981.html#respond Fri, 07 Jul 2017 00:01:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/07/vr%e5%92%8car%e5%b9%bf%e5%91%8a%e4%bb%8d%e7%84%b6%e9%9d%a2%e4%b8%b4%e9%9a%9c%e7%a2%8d/
廣告往往是一個(gè)有爭議的問題。根據(jù)Vibrant Media的研究,雖然公司,品牌和廣告代理機(jī)構(gòu)熱衷于利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場,但是在VR/AR廣告之前仍然存在障礙,360度內(nèi)容變得司空見慣。
Vibrant Media研究了大量的軟件和應(yīng)用程序,以及各種類型的VR和AR內(nèi)容,作為消費(fèi)者在AR和VR領(lǐng)域查看廣告的最大障礙之一,用戶很容被混淆且不知道這些內(nèi)容將在哪里找到。導(dǎo)致這些問題的重要因素是運(yùn)營商移動(dòng)數(shù)據(jù)補(bǔ)貼的廣告充斥著用戶的眼球。隨著這些所謂的垃圾廣告數(shù)據(jù)上升,特別是在美國,這是許多用戶非常關(guān)心的問題。
研究發(fā)現(xiàn),如果以用戶熟悉的方式呈現(xiàn)VR/AR廣告,那么用戶更有可能參與其中,例如在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中,要求特定應(yīng)用訪問某些內(nèi)容,這意味著內(nèi)容只能被小部分消費(fèi)者所觀看。有針對性的廣告遠(yuǎn)比大量霸屏的廣告有意義的多。
關(guān)于消費(fèi)者喜歡什么類型的廣告,研究表明,客戶更喜歡電視和電影公司的內(nèi)容。實(shí)質(zhì)上,最接近交付內(nèi)容的廣告,或允許消費(fèi)者“購買之前嘗試”的廣告是最有可能獲得消費(fèi)者廣泛認(rèn)可的廣告。
充滿活力的媒體還發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者傾向于喜歡由家人和朋友創(chuàng)造的360度內(nèi)容。經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的360度相機(jī)和編輯軟件的興起為此作出了重大貢獻(xiàn)。
Vibrant Media的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Craig Gooding表示:“內(nèi)容和廣告領(lǐng)域的VR和AR創(chuàng)意都需要快速學(xué)習(xí)這些課程,否則消費(fèi)者和品牌都會(huì)錯(cuò)過沉浸式數(shù)字內(nèi)容的好處。實(shí)現(xiàn)最佳規(guī)模和影響的VR和AR廣告都是免費(fèi)的和免附件的,并且通過移動(dòng)瀏覽器在消費(fèi)者訪問時(shí)是受信任的,在內(nèi)容相關(guān)的和品牌安全的內(nèi)容之內(nèi)分發(fā)。”

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華爾街日報(bào):谷歌豪賭VR平臺(tái)可惜前路仍然漫長 http://pinmang.cn/5610.html http://pinmang.cn/5610.html#respond Sat, 25 Jun 2016 00:04:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/25/%e5%8d%8e%e5%b0%94%e8%a1%97%e6%97%a5%e6%8a%a5%ef%bc%9a%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e8%b1%aa%e8%b5%8cvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8f%af%e6%83%9c%e5%89%8d%e8%b7%af%e4%bb%8d%e7%84%b6%e6%bc%ab%e9%95%bf/


     在本周舉行的戛納廣告節(jié)(Cannes Lions)上,谷歌搭建了展臺(tái),VR成為公司宣傳的重點(diǎn)。谷歌明確表示,在VR內(nèi)容數(shù)量方面,還沒有任何平臺(tái)能夠超過YouTube。

到底有多少人知道VR是什么?谷歌VR副總裁克雷·巴沃爾(Clay Bavor)認(rèn)為:“就目前而言,使用或者知道VR的人微乎其微,他們在全球人口中所占的比重接近于0%。”巴沃爾還說,他經(jīng)常提醒自己的團(tuán)隊(duì),在谷歌和傳媒產(chǎn)業(yè)之外,還沒有多少人知道VR。

很顯然,VR仍然處在“進(jìn)化”初期,在谷歌高管看來,如果可以通過智能手機(jī)獲得VR體驗(yàn),技術(shù)就能夠大規(guī)模普及。用戶將定制設(shè)備戴在眼部,VR就可以展示栩栩如生的圖像。例如,穿戴VR設(shè)備的用戶不需要離開家門,就可以站在巴黎虛擬街道上,或者駕駛太空船,跟真的一樣。許多媒體和廣告公司都在尋找辦法發(fā)揮VR的長處,它可以提供更加真實(shí)的視頻體驗(yàn)。營銷人員也想用VR吸引消費(fèi)者,例如寶馬,它制作了VR廣告內(nèi)容,用戶穿戴谷歌Cardborad設(shè)備觀看,就可以在虛擬世界中與其它汽車進(jìn)行戶外競賽。

在周三的戛納廣告節(jié)上,谷歌發(fā)布了自己的第一則YouTube 360度廣告,該廣告在YouTube上已經(jīng)獲得了200萬的點(diǎn)擊量。不論有沒有VR頭盔都可以觀看。寶馬積極引進(jìn)VR技術(shù),還有麥當(dāng)勞、奧利奧和現(xiàn)代。谷歌已經(jīng)派發(fā)500萬臺(tái)Cardboard設(shè)備。制造商也對VR興趣深厚,比如三星、HTC和Facebook Oculus。

盡管如此,VR媒介的發(fā)展還需要更多的推力。谷歌相信,今年秋天上市的Daydream將會(huì)大大加速VR的發(fā)展,Daydream是一個(gè)新的VR軟件平臺(tái),未來會(huì)植入Android設(shè)備。

谷歌VR合作關(guān)系主管亞倫·盧貝(Aaron Luber)認(rèn)為,新的Daydream手機(jī)將會(huì)在各種無線零售場所出現(xiàn),用以招攬用戶,然而這只是第一步,因?yàn)橐尮娬J(rèn)識新技術(shù)需要很長的時(shí)間。盧貝還說:“這樣做可以幫助用戶理解新技術(shù)。”與谷歌合作的包括三星和HTC。

VR雖然還處在積累用戶的階段,谷歌的目光卻盯住了未來。巴沃爾認(rèn)為,在不久的將來,用戶可以記錄生活經(jīng)歷,比如一家人吃早餐,10年或者20年之后,當(dāng)孩子長大了,我們可以用VR還原當(dāng)時(shí)的場景。

在戛納廣告節(jié)上,谷歌還展示了一段定制演示視頻,它向我們描繪了VR的未來。在演示中,樣本并不是圍繞谷歌Cardboard開發(fā)的,而是用HTC VR頭盔和特殊PC驅(qū)動(dòng)。演示時(shí),一個(gè)人穿戴頭盔并“看見”自己站著,如同站在跳水板上;慢慢地,人會(huì)覺得自己站立的跳水板越來越高,直到心生恐懼。谷歌還利用廣告節(jié)展示VR應(yīng)用Tilt Brush,它可以讓用戶在虛擬空間繪畫。 

巴沃爾表示,觀看用戶第一次體驗(yàn)VR讓他獲得不少樂趣,他說:“對于從沒有嘗試過的人而言,VR是一種深刻的、不可思議的體驗(yàn)。”

“就目前來看,VR很活躍,許多人談?wù)撔麄?,根?jù)我們的預(yù)測,VR的發(fā)展速度會(huì)比人們認(rèn)為的慢一些。”巴沃爾稱,“借助智能手機(jī)浪潮,我們才能讓VR被大眾所接受。”

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PS VR沒有Rift強(qiáng)大 但仍然可以成為主流產(chǎn)品 http://pinmang.cn/4168.html http://pinmang.cn/4168.html#respond Tue, 29 Mar 2016 02:13:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/29/ps-vr%e6%b2%a1%e6%9c%89rift%e5%bc%ba%e5%a4%a7-%e4%bd%86%e4%bb%8d%e7%84%b6%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%e4%ba%a7%e5%93%81/      虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)成功。聽起來像是一個(gè)假設(shè)性的宣言,立足現(xiàn)狀,考察歷史以及投入的資金,VR必須成功。真正的問題在于:哪個(gè)平臺(tái)將會(huì)最先成功?如何成功?VR為我們帶來無窮的體驗(yàn),看電影、在聊天室和朋友閑聊、訪問沉浸式的新世界,一切看起來富麗堂皇。正是因?yàn)橐越换榛A(chǔ),而非被動(dòng)式的體驗(yàn),VR才能真正成功。

     先游戲后觀看

     游戲,概念簡單、設(shè)計(jì)精美,它會(huì)成為VR成長壯大的催化劑,因?yàn)樗梢詾槲覀兲峁┏两襟w驗(yàn),這種體驗(yàn)是我們之前沒有體會(huì)過的。和VR帶來的懸浮感相比,在LCD平板電視上玩游戲太乏味了。

     VR體驗(yàn)和視頻游戲的結(jié)合引起一些人的注意,包括產(chǎn)業(yè)內(nèi)的人和產(chǎn)業(yè)外的人,他們認(rèn)為即將到來的平臺(tái)將像視頻游戲一樣強(qiáng)大起來。游戲迷、批評者對幀速率耿耿于懷,同樣的,VR評論者也越來越關(guān)心處理能力,他們認(rèn)為處理能力代表著一切。

     沒錯(cuò),HTC Vive和Oculus Rift都很好,很強(qiáng)大,在未來幾年它們無疑會(huì)成為新媒介的支柱,和其它頭盔相比它們采用的技術(shù)更誘人。頭盔必須和高端PC連一起使用,它更加強(qiáng)化了我們的誤解:頭盔必須依靠強(qiáng)大的計(jì)算力來支撐。

     在兩款頭盔的推動(dòng)一下,一些圖像美輪美奐、性能要求極高的游戲?qū)?huì)進(jìn)入VR世界,這一趨勢幾乎不容質(zhì)疑。如果沒有龐大的主流用戶接受你的產(chǎn)品,它的影響力終將有限。PC社區(qū)很龐大,但并不是每一個(gè)人的家里都有一臺(tái)強(qiáng)大的電腦,可以向用戶展現(xiàn)VR世界。雖然如此,目前支持VR的電腦數(shù)量仍然是可觀的,和過去兩年半索尼PS4的銷量有得一拼,但是索尼擁有一些PC所沒有的優(yōu)勢:主流品牌認(rèn)知度,飛速增長的社區(qū)。

     計(jì)算能力不夠

     月初時(shí),“性能至上”的概念再次抬起丑陋的頭,當(dāng)時(shí)索尼直言不諱承認(rèn):PlayStation VR的處理能力沒有HTC Vive或者Oculus Rift那么強(qiáng)大。

     “如果你說的是高質(zhì)量,是的,我承認(rèn)Oculus比PlayStation VR好。”索尼執(zhí)行副總裁Masayasu Ito最近接受采訪時(shí)說,“不過,它們需要昂貴、超快的PC來支持。”

     索尼在公開場合發(fā)表這樣的言論讓許多人大吃一驚,這樣的話無異于提前承認(rèn)自己的失敗。實(shí)際上不是的,未來幾年不是VR研發(fā)的高峰。VR歷史悠久,它的發(fā)展歷程清楚地記錄下來,現(xiàn)在新的篇章剛剛開始。下一輪VR革命才是真正扭轉(zhuǎn)乾坤的關(guān)鍵一步。軟件的漂亮和平穩(wěn)是目前的重點(diǎn),到底有多少人可以獲得硬件?如何接入硬件?這才是普及的關(guān)鍵。

     索尼的對策其實(shí)很聰明。它向其它軟件打開了PlayStation VR的大門,例如,社交網(wǎng)絡(luò)vTime宣布將會(huì)進(jìn)入索尼平臺(tái),索尼高管吉田修平(Shuhei Yoshida)還希望Netflix App也能加入進(jìn)來;用戶為了玩游戲而購買PS4,PS VR必須成為PS4的延伸。

     雖然索尼承認(rèn)自己的游戲機(jī)不如Oculus或者Vive強(qiáng)大,但并不意味著PlayStation VR等于Google Cardboard加上一些塑料和藍(lán)色燈光。

     強(qiáng)大的Morpheus

     在目前的階段,Vive和Oculus提供的圖像質(zhì)量并沒有超出很遠(yuǎn),事實(shí)上索尼PlayStation VR的刷新頻率達(dá)到了120Hz,比Vive和Oculus還要高,所以說PlayStation VR的性能在某些方面還是有優(yōu)勢的。三星VR可不是這么一回事。

     PS4是一款年齡超過2.5歲的老游戲機(jī),索尼準(zhǔn)備用什么“黑魔法”挖掘它的所有能量,我們這些凡夫俗子無法猜測,有一個(gè)事實(shí)倒是不言而喻的:索尼已經(jīng)銷售了6000萬臺(tái)PS4,也就是說它有6000萬潛在用戶。

     另外,PlayStation VR還有一個(gè)殺手锏:價(jià)格。399美元,對于許多人來說PlayStation VR比Oculus或者Vive便宜了幾百美元,它的銷量如何我們現(xiàn)在只能預(yù)測,但是讓銀行帳戶少出點(diǎn)血肯定是用戶所關(guān)心的。

     的確,PlayStation VR推出時(shí)沒有搭配必需的組件(PS攝像頭、PS Move控制器,它們是獨(dú)立銷售的),但是你可以用DualShock 4來玩游戲,只是玩的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)笨拙。如果你已經(jīng)有了一臺(tái)PS4,價(jià)格還是超級實(shí)惠的。

     2016年將是VR的重生之年,Vive等平臺(tái)會(huì)帶來百花齊放的體驗(yàn)。連上可以超頻的PC,硬件的潛能將是無限的。
隨著時(shí)間的流逝,衰老而封閉的游戲機(jī)會(huì)成為PlayStation VR的攔路虎,越來越強(qiáng)大的PC將會(huì)取而代之,即使這樣也不足為懼。如果說有哪個(gè)平臺(tái)可以將VR變成主流,可以獨(dú)自撐起一個(gè)市場,它必然會(huì)是Project Morpheus項(xiàng)目(PlayStation VR開發(fā)代號)開發(fā)的頭盔。
 

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