【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】



【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
在本周舉行的戛納廣告節(jié)(Cannes Lions)上,谷歌搭建了展臺(tái),VR成為公司宣傳的重點(diǎn)。谷歌明確表示,在VR內(nèi)容數(shù)量方面,還沒有任何平臺(tái)能夠超過YouTube。
到底有多少人知道VR是什么?谷歌VR副總裁克雷·巴沃爾(Clay Bavor)認(rèn)為:“就目前而言,使用或者知道VR的人微乎其微,他們在全球人口中所占的比重接近于0%。”巴沃爾還說,他經(jīng)常提醒自己的團(tuán)隊(duì),在谷歌和傳媒產(chǎn)業(yè)之外,還沒有多少人知道VR。
很顯然,VR仍然處在“進(jìn)化”初期,在谷歌高管看來,如果可以通過智能手機(jī)獲得VR體驗(yàn),技術(shù)就能夠大規(guī)模普及。用戶將定制設(shè)備戴在眼部,VR就可以展示栩栩如生的圖像。例如,穿戴VR設(shè)備的用戶不需要離開家門,就可以站在巴黎虛擬街道上,或者駕駛太空船,跟真的一樣。許多媒體和廣告公司都在尋找辦法發(fā)揮VR的長處,它可以提供更加真實(shí)的視頻體驗(yàn)。營銷人員也想用VR吸引消費(fèi)者,例如寶馬,它制作了VR廣告內(nèi)容,用戶穿戴谷歌Cardborad設(shè)備觀看,就可以在虛擬世界中與其它汽車進(jìn)行戶外競賽。
在周三的戛納廣告節(jié)上,谷歌發(fā)布了自己的第一則YouTube 360度廣告,該廣告在YouTube上已經(jīng)獲得了200萬的點(diǎn)擊量。不論有沒有VR頭盔都可以觀看。寶馬積極引進(jìn)VR技術(shù),還有麥當(dāng)勞、奧利奧和現(xiàn)代。谷歌已經(jīng)派發(fā)500萬臺(tái)Cardboard設(shè)備。制造商也對VR興趣深厚,比如三星、HTC和Facebook Oculus。
盡管如此,VR媒介的發(fā)展還需要更多的推力。谷歌相信,今年秋天上市的Daydream將會(huì)大大加速VR的發(fā)展,Daydream是一個(gè)新的VR軟件平臺(tái),未來會(huì)植入Android設(shè)備。
谷歌VR合作關(guān)系主管亞倫·盧貝(Aaron Luber)認(rèn)為,新的Daydream手機(jī)將會(huì)在各種無線零售場所出現(xiàn),用以招攬用戶,然而這只是第一步,因?yàn)橐尮娬J(rèn)識新技術(shù)需要很長的時(shí)間。盧貝還說:“這樣做可以幫助用戶理解新技術(shù)。”與谷歌合作的包括三星和HTC。
VR雖然還處在積累用戶的階段,谷歌的目光卻盯住了未來。巴沃爾認(rèn)為,在不久的將來,用戶可以記錄生活經(jīng)歷,比如一家人吃早餐,10年或者20年之后,當(dāng)孩子長大了,我們可以用VR還原當(dāng)時(shí)的場景。
在戛納廣告節(jié)上,谷歌還展示了一段定制演示視頻,它向我們描繪了VR的未來。在演示中,樣本并不是圍繞谷歌Cardboard開發(fā)的,而是用HTC VR頭盔和特殊PC驅(qū)動(dòng)。演示時(shí),一個(gè)人穿戴頭盔并“看見”自己站著,如同站在跳水板上;慢慢地,人會(huì)覺得自己站立的跳水板越來越高,直到心生恐懼。谷歌還利用廣告節(jié)展示VR應(yīng)用Tilt Brush,它可以讓用戶在虛擬空間繪畫。
巴沃爾表示,觀看用戶第一次體驗(yàn)VR讓他獲得不少樂趣,他說:“對于從沒有嘗試過的人而言,VR是一種深刻的、不可思議的體驗(yàn)。”
“就目前來看,VR很活躍,許多人談?wù)撔麄?,根?jù)我們的預(yù)測,VR的發(fā)展速度會(huì)比人們認(rèn)為的慢一些。”巴沃爾稱,“借助智能手機(jī)浪潮,我們才能讓VR被大眾所接受。”
]]>先游戲后觀看
游戲,概念簡單、設(shè)計(jì)精美,它會(huì)成為VR成長壯大的催化劑,因?yàn)樗梢詾槲覀兲峁┏两襟w驗(yàn),這種體驗(yàn)是我們之前沒有體會(huì)過的。和VR帶來的懸浮感相比,在LCD平板電視上玩游戲太乏味了。
VR體驗(yàn)和視頻游戲的結(jié)合引起一些人的注意,包括產(chǎn)業(yè)內(nèi)的人和產(chǎn)業(yè)外的人,他們認(rèn)為即將到來的平臺(tái)將像視頻游戲一樣強(qiáng)大起來。游戲迷、批評者對幀速率耿耿于懷,同樣的,VR評論者也越來越關(guān)心處理能力,他們認(rèn)為處理能力代表著一切。

沒錯(cuò),HTC Vive和Oculus Rift都很好,很強(qiáng)大,在未來幾年它們無疑會(huì)成為新媒介的支柱,和其它頭盔相比它們采用的技術(shù)更誘人。頭盔必須和高端PC連一起使用,它更加強(qiáng)化了我們的誤解:頭盔必須依靠強(qiáng)大的計(jì)算力來支撐。
在兩款頭盔的推動(dòng)一下,一些圖像美輪美奐、性能要求極高的游戲?qū)?huì)進(jìn)入VR世界,這一趨勢幾乎不容質(zhì)疑。如果沒有龐大的主流用戶接受你的產(chǎn)品,它的影響力終將有限。PC社區(qū)很龐大,但并不是每一個(gè)人的家里都有一臺(tái)強(qiáng)大的電腦,可以向用戶展現(xiàn)VR世界。雖然如此,目前支持VR的電腦數(shù)量仍然是可觀的,和過去兩年半索尼PS4的銷量有得一拼,但是索尼擁有一些PC所沒有的優(yōu)勢:主流品牌認(rèn)知度,飛速增長的社區(qū)。

計(jì)算能力不夠
月初時(shí),“性能至上”的概念再次抬起丑陋的頭,當(dāng)時(shí)索尼直言不諱承認(rèn):PlayStation VR的處理能力沒有HTC Vive或者Oculus Rift那么強(qiáng)大。
“如果你說的是高質(zhì)量,是的,我承認(rèn)Oculus比PlayStation VR好。”索尼執(zhí)行副總裁Masayasu Ito最近接受采訪時(shí)說,“不過,它們需要昂貴、超快的PC來支持。”
索尼在公開場合發(fā)表這樣的言論讓許多人大吃一驚,這樣的話無異于提前承認(rèn)自己的失敗。實(shí)際上不是的,未來幾年不是VR研發(fā)的高峰。VR歷史悠久,它的發(fā)展歷程清楚地記錄下來,現(xiàn)在新的篇章剛剛開始。下一輪VR革命才是真正扭轉(zhuǎn)乾坤的關(guān)鍵一步。軟件的漂亮和平穩(wěn)是目前的重點(diǎn),到底有多少人可以獲得硬件?如何接入硬件?這才是普及的關(guān)鍵。
索尼的對策其實(shí)很聰明。它向其它軟件打開了PlayStation VR的大門,例如,社交網(wǎng)絡(luò)vTime宣布將會(huì)進(jìn)入索尼平臺(tái),索尼高管吉田修平(Shuhei Yoshida)還希望Netflix App也能加入進(jìn)來;用戶為了玩游戲而購買PS4,PS VR必須成為PS4的延伸。
雖然索尼承認(rèn)自己的游戲機(jī)不如Oculus或者Vive強(qiáng)大,但并不意味著PlayStation VR等于Google Cardboard加上一些塑料和藍(lán)色燈光。

強(qiáng)大的Morpheus
在目前的階段,Vive和Oculus提供的圖像質(zhì)量并沒有超出很遠(yuǎn),事實(shí)上索尼PlayStation VR的刷新頻率達(dá)到了120Hz,比Vive和Oculus還要高,所以說PlayStation VR的性能在某些方面還是有優(yōu)勢的。三星VR可不是這么一回事。
PS4是一款年齡超過2.5歲的老游戲機(jī),索尼準(zhǔn)備用什么“黑魔法”挖掘它的所有能量,我們這些凡夫俗子無法猜測,有一個(gè)事實(shí)倒是不言而喻的:索尼已經(jīng)銷售了6000萬臺(tái)PS4,也就是說它有6000萬潛在用戶。
另外,PlayStation VR還有一個(gè)殺手锏:價(jià)格。399美元,對于許多人來說PlayStation VR比Oculus或者Vive便宜了幾百美元,它的銷量如何我們現(xiàn)在只能預(yù)測,但是讓銀行帳戶少出點(diǎn)血肯定是用戶所關(guān)心的。
的確,PlayStation VR推出時(shí)沒有搭配必需的組件(PS攝像頭、PS Move控制器,它們是獨(dú)立銷售的),但是你可以用DualShock 4來玩游戲,只是玩的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)笨拙。如果你已經(jīng)有了一臺(tái)PS4,價(jià)格還是超級實(shí)惠的。

2016年將是VR的重生之年,Vive等平臺(tái)會(huì)帶來百花齊放的體驗(yàn)。連上可以超頻的PC,硬件的潛能將是無限的。
隨著時(shí)間的流逝,衰老而封閉的游戲機(jī)會(huì)成為PlayStation VR的攔路虎,越來越強(qiáng)大的PC將會(huì)取而代之,即使這樣也不足為懼。如果說有哪個(gè)平臺(tái)可以將VR變成主流,可以獨(dú)自撐起一個(gè)市場,它必然會(huì)是Project Morpheus項(xiàng)目(PlayStation VR開發(fā)代號)開發(fā)的頭盔。