亚洲乱码一二三四区,www婷婷av久久久影片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:00:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 近八成VR/AR/MR從業(yè)者在開發(fā)游戲 http://pinmang.cn/12858.html http://pinmang.cn/12858.html#respond Fri, 30 Jun 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/30/%e8%bf%91%e5%85%ab%e6%88%90vr-ar-mr%e4%bb%8e%e4%b8%9a%e8%80%85%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%b8%b8%e6%88%8f/
對(duì)于VR/AR/MR工作者來(lái)說(shuō),行業(yè)紛繁復(fù)雜的環(huán)境狀況對(duì)于他們來(lái)說(shuō)十分重要。本文調(diào)查將從從市場(chǎng)的可持續(xù)性、實(shí)際挑戰(zhàn)、平臺(tái)普及和資金等情況為從業(yè)者提供一些有用的參考,讓從業(yè)者可以應(yīng)快速擴(kuò)張、多樣化和變化莫測(cè)的VR行業(yè)。
為了能夠快速全面地了解行業(yè)狀況,調(diào)查一共獲得了600多位VR/AR/MR工作者的反饋。從這些VR/AR/MR從業(yè)者的日常工作內(nèi)容反應(yīng)了VR/AR/MR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及用戶的偏好傾向。
調(diào)查涵蓋了VR/AR/MR所涉及的各種領(lǐng)域:游戲/娛樂(lè)、教育/培訓(xùn)、品牌延伸、工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)、醫(yī)療/保健等。其中有78%的人表示他們的工作和游戲/娛樂(lè)相關(guān),占據(jù)了目前行業(yè)開發(fā)人員的大部分。目前幾大主流平臺(tái),如HTC Vive、OculusRift以及PS VR本質(zhì)上都是作為游戲發(fā)售平臺(tái)。在移動(dòng)VR平臺(tái)方面,Gear VR和Daydream均以?shī)蕵?lè)和游戲應(yīng)用為主。消費(fèi)者購(gòu)買VR頭顯最主要的目的也是娛樂(lè)和游戲。
排在第二的是培訓(xùn)/教育,有27%的人選擇了此項(xiàng)。VR沉浸體驗(yàn)?zāi)軌驑O大地吸引學(xué)員的注意力,防止他們分心。目前已經(jīng)有許多公司將VR應(yīng)用于員工培訓(xùn),通過(guò)VR讓員工們獲得統(tǒng)一優(yōu)質(zhì)的培訓(xùn)質(zhì)量。在航天以及國(guó)防領(lǐng)域,VR早已不是新聞。許多航天機(jī)構(gòu)應(yīng)用VR來(lái)培訓(xùn)飛行員、宇航員等相關(guān)人才。
排在第三的是品牌體驗(yàn),有19%的受訪者表示品牌體驗(yàn)是他們的工作重點(diǎn)。VR沉浸體驗(yàn)?zāi)軌驑O大地喚起顧客的共鳴,通過(guò)全方位的視覺(jué)讓用戶快速全面地了解產(chǎn)品本身以及品牌理念。目前VR品牌主要的應(yīng)用范圍還是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)。
工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)排在第四出乎人們的意料。工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)遠(yuǎn)落后于培訓(xùn)/教育,只有15%,其原因是VR設(shè)計(jì)還僅限于高端專業(yè)領(lǐng)域,還未普及到主流消費(fèi)領(lǐng)域。VR/AR/MR工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要較高的硬件和軟件門檻,對(duì)于從業(yè)者的素質(zhì)有很高的要求,因而占比較低。不過(guò)隨著軟件和硬件的發(fā)展,今后易用性以及普適性將是VR/AR/MR工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方向。
醫(yī)療/保健相關(guān)的人員占到14%,和工業(yè)/產(chǎn)品相當(dāng)。目前醫(yī)療/保健還處于概念階段和輔助階段,最常見的應(yīng)用就是通過(guò)VR來(lái)緩解病患的身體疼痛以及術(shù)后康復(fù)。對(duì)于將VR/AR/MR等前沿技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)療保健領(lǐng)域目前還有很大困難,主要是受到硬件技術(shù)和資金方面的限制。

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99%的VR游戲從業(yè)者都忽略了這些問(wèn)題 http://pinmang.cn/4558.html http://pinmang.cn/4558.html#respond Mon, 25 Apr 2016 01:17:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/25/99%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bb%8e%e4%b8%9a%e8%80%85%e9%83%bd%e5%bf%bd%e7%95%a5%e4%ba%86%e8%bf%99%e4%ba%9b%e9%97%ae%e9%a2%98/ 從互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,即“VR”)的布局來(lái)看,毫不掩飾他們搶占“下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)”的企圖。2013年,頭盔式顯示器廠商Oculus推出開發(fā)者版本,使用陀螺儀控制視角; 近兩年,Google推出頭戴式手機(jī)盒子Cardboard,國(guó)外三星、英偉達(dá)、雷蛇,國(guó)內(nèi)眾多廠商紛紛發(fā)布VR產(chǎn)品 。2015年,從谷歌、微軟到蘋果、 Facebook,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局 VR,資本的觸角史無(wú)前例地涌向這個(gè)虛實(shí)相生的跑馬場(chǎng)。

VR自帶圈錢基因 用哪些“故事”打進(jìn)資本內(nèi)部

但是說(shuō)白了,VR就是一個(gè)新娛樂(lè)媒介,將會(huì)給人們的衣食住行方面產(chǎn)生新的選擇。不久將來(lái),基于虛擬桌面、位置追蹤技術(shù)以及肢體交互輸入的VR產(chǎn)品,被視為沉浸式的游戲機(jī)或看片神器,讓用戶擺脫了電腦的鍵盤、鼠標(biāo)操作,相信繼頁(yè)游、手游之后,很快會(huì)誕生一個(gè)新的游戲產(chǎn)業(yè)。

大型演唱會(huì),甚至國(guó)際級(jí)的比賽等方面VR都能大顯神通,帶給用戶給深層感官體驗(yàn)。汽車公司可以使用VR幫助客戶實(shí)現(xiàn)駕車體驗(yàn),利用VR頭戴設(shè)備可高分辨率的觀察汽車內(nèi)飾和外觀效果。旅游業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)、醫(yī)療業(yè)、就能消防行業(yè)都能利用VR大大降低演習(xí)組織成本。 腦洞再大開一點(diǎn),未來(lái)人們到VR商城里挑選虛擬化的實(shí)體店上傳的商品,然后下單直接送貨上門;新的電商模式會(huì)不會(huì)在新的技術(shù)基礎(chǔ)平臺(tái)上誕生呢?!

VR在把未來(lái)變成現(xiàn)在之前,需要解決的自身問(wèn)題

上述愿景基于VR作為下一代互聯(lián)網(wǎng)中心的預(yù)判之上。近日,360游戲公布了《2016年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書》,就VR市場(chǎng)的現(xiàn)狀和發(fā)展機(jī)遇進(jìn)行了分析,現(xiàn)階段目前VR游戲的商業(yè)運(yùn)作模式及盈利方式仍在探索中,相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)鏈還不夠完整。

技術(shù)難度:VR屬于重度應(yīng)用,開發(fā)成本相對(duì)較高;準(zhǔn)入門檻高,對(duì)技術(shù)、用戶定位、內(nèi)容質(zhì)量的要求更高。

硬件載體:移動(dòng)端VR眼鏡盒子是消費(fèi)者市場(chǎng)主導(dǎo)產(chǎn)品,但用戶體驗(yàn)較差,對(duì)設(shè)備要求高,甚至需要一體化開發(fā);配套技術(shù)扔在日趨完善,預(yù)計(jì)在2016年下半年將有飛躍發(fā)展。

內(nèi)容匱乏:現(xiàn)在的VR影視還主要是傳統(tǒng)電影的剪輯和轉(zhuǎn)化,不能為用戶制造更大驚喜。VR游戲多為單機(jī)游戲,大型互動(dòng)式的網(wǎng)游尚未產(chǎn)生,沒(méi)有大量?jī)?yōu)質(zhì)的原創(chuàng)VR內(nèi)容,無(wú)法激活用戶粘性。

發(fā)行問(wèn)題:發(fā)展初期用戶市場(chǎng)將以硬件為導(dǎo)向,后期也是重要入口之一,發(fā)展后期則依靠依靠諸如360這樣的大佬級(jí)渠道平臺(tái)進(jìn)行用戶分發(fā)。

用戶環(huán)節(jié):用戶消費(fèi)水平在提升,然而仍未達(dá)到理想狀況,目前年輕一代互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)VR享樂(lè)體驗(yàn)的要求更高,但消費(fèi)能力尚不足以承載VR價(jià)格之“痛”。

國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前集中在硬件設(shè)備領(lǐng)域,增長(zhǎng)迅速但良莠不齊;這也使VR游戲內(nèi)容研發(fā)的推進(jìn)處于尷尬境地,開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)過(guò)大且運(yùn)作模式不成熟,市場(chǎng)環(huán)境也并不好,一方面游戲市場(chǎng)遇資本寒冬,另一方面開發(fā)廠商抄襲成風(fēng),在產(chǎn)業(yè)鏈未成熟情況下耗資巨大研發(fā)內(nèi)容,對(duì)其后續(xù)發(fā)展很難掌控。

但換個(gè)角度看,在巨頭壟斷下的資本市場(chǎng)下, VR的確是一塊“新大陸”。對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),沒(méi)有今天殘酷明天美好一說(shuō),當(dāng)前最緊迫是要快速找準(zhǔn)爆款的硬件產(chǎn)品撬動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)。

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