對于蘋果來說,AR只是短期的游戲。蘋果并非沒有看到VR光明的前景——只是高質量的AR體驗工具皆已具備,就在大眾的口袋之中。
用戶智能手機的攝像頭、處理器以及接口是讓用戶享受AR體驗的理想交付服務。Pokemon Go的成功已然證明了這一點,而且到現(xiàn)在現(xiàn)金收入還是源源不斷??梢哉f,通過推出ARKit平臺,蘋果在AR道路上又更進一步。ARKit能夠為開發(fā)者提供API,將更多的AR體驗帶入iOS設備之中。
完全沒有驚喜。蒂姆庫克早在去年的時候就已經(jīng)公布了蘋果的發(fā)展路線。當時他告訴《早安美國》,”我的觀點是,到目前為止AR比VR更大,因為VR可以讓我們坐著,并且能夠很有臨場感地交談,同時VR也能夠讓我們看到一些虛擬的東西。“
雖然這并非是對VR的譴責,不過聽上去就像蘋果看不到VR的未來一樣。對于蘋果來說VR缺乏大眾基礎,所以蘋果對于VR一點都不感興趣。這導致外界外界紛紛猜測,蘋果將VR技術視為曇花一現(xiàn)。在本周的WWDC主題演講則標志著一個重要的轉變——在這個簡短的大會上,蘋果給了VR一些登上臺面的時間。
雖然這并非是一個VR頭顯,也并非是一個全新的平臺,這僅僅是一個承諾。作為一個領先的生產(chǎn)技術的創(chuàng)意工作室,蘋果必須在開發(fā)者層面擁抱VR技術。因此在今年的WWDC上,蘋果指出新款iMac的強大足以支持VR技術,并且還推出了一款全新的4K版iMac。
在WWDC的舞臺上,蘋果用Vive結合ILM和Unity的方式展示對VR的支持。他們在開發(fā)者面前首次展示了用MacBook驅動的高端VR。這證明了一個概念——這是一個公開的邀請,讓開發(fā)者可以在此創(chuàng)建內(nèi)容。在此次大會上,蘋果還宣布V社的SteamVR(beta版本)平臺將支持Mac。
蘋果還展示了一款顯卡拓展塢Sonnet,能夠讓蘋果電腦瞬間變成VR-ready電腦。多了外部拓展塢的蘋果電腦看上去不那么簡潔了。這不優(yōu)雅,也不復合蘋果的作風。不過這證明了蘋果這幾年雖然不愿意擁抱VR,不過它并不介意VR技術通過蘋果電腦來發(fā)展。
現(xiàn)在蘋果也舉起了大旗,并且播下了種子。這些產(chǎn)品很有可能會在幾年之后開花結果。不過蘋果似乎不太愿意提供一個妥協(xié)的方案。低成本的用手機驅動的VR體驗并非是蘋果所尋求的為用戶提供VR的方式。因為移動VR體驗無法和臺式機VR體驗相媲美。
蘋果認為,第一次糟糕的VR體驗會讓一些用戶對于VR的潛力感到懷疑。對于AR來說,蘋果則不必擔心這些,因為用戶手中已經(jīng)有了支持AR的設備?,F(xiàn)在擁抱VR正是時候。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
]]>