成人国产精品一区二区视频,亚洲精品av一区二区三区四区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:10:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 在青島國際VR影像周上,關(guān)于VR影像他們這樣說 http://pinmang.cn/18257.html http://pinmang.cn/18257.html#respond Fri, 06 Jul 2018 00:05:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/06/%e5%9c%a8%e9%9d%92%e5%b2%9b%e5%9b%bd%e9%99%85vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%91%a8%e4%b8%8a%ef%bc%8c%e5%85%b3%e4%ba%8evr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e4%bb%96%e4%bb%ac%e8%bf%99%e6%a0%b7%e8%af%b4/
上周,在美麗的青島,我參加了為期五天的2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡稱SIF)。毫無疑問,這是一次全球VR影像的盛會,來自20多個(gè)國家近50部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎/入圍的VR作品在本次活動中進(jìn)行展映,其中半數(shù)為亞洲首映。繼上周我分享了自己參加官方展映的感受,本周我想談?wù)劵顒又形矣龅降娜?。SIF舉行期間,我分別采訪了魏唐影視創(chuàng)始人邵晴和陸敏、HTC北亞區(qū)總經(jīng)理鮑永哲以及SIF發(fā)起人/Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕,他們從不同的角度分享了對于VR影像以及本次活動的看法。
魏唐影視邵晴&陸敏:做真正屬于中國自閉癥兒童的VR影片
在交流之前,我其實(shí)有點(diǎn)慚愧,這主要是因?yàn)槲覍τ谖禾朴耙暭捌湓谕崴闺娪肮?jié)入圍的作品《窗》實(shí)在了解不多。在采訪過程中,我了解到《窗》講述的是一個(gè)關(guān)于自閉癥兒童的故事。對于這部充滿想象力的作品,制作人邵晴其實(shí)有著更為豐富和完整的構(gòu)思,最初計(jì)劃作品的時(shí)長為20分鐘,之后因?yàn)槌杀镜南拗?,目前作品的時(shí)長是6分多鐘。“4月2日是世界自閉癥關(guān)注日,我想大多數(shù)人可能并不知道這個(gè)日子,我們希望通過這部影片,讓社會上更多的人能夠關(guān)注自閉癥和自閉癥兒童。”魏唐影視創(chuàng)始人、邵晴的妻子陸敏說,“現(xiàn)在我們已經(jīng)與蘇州市教育局、蘇州市自閉癥協(xié)會建立了聯(lián)系,未來我們希望能通過與這些機(jī)構(gòu)的合作,找到企業(yè)或第三方資本幫助我們把《窗》拍完,做一部真正屬于中國自閉癥兒童的VR影片。”
在商業(yè)變現(xiàn)方面,陸敏表示,目前《窗》已經(jīng)獨(dú)家代理給Jaunt中國,并在數(shù)字王國的線下VR影院提供播放。“通過與線下VR影院合作,我們可以獲得一些分成收入。此外,我對于教育行業(yè)比較熟悉,我認(rèn)為VR對于教育市場來說不只是一些教材和課程的內(nèi)容,更是一種能夠帶來美育和藝術(shù)熏陶的內(nèi)容。因此后續(xù)我們希望與蘇州市教育局合作,把我們的內(nèi)容授權(quán)給教育局,讓他們在具備VR設(shè)備的學(xué)校舉辦一些觀影活動,這也是我們想到的另外一種變現(xiàn)方式。”
在內(nèi)容創(chuàng)作的題材選擇上,邵晴表示:首先,他會選擇自己喜歡的主題;其次,他會思考,這個(gè)主題如果用VR的方式呈現(xiàn),會不會比傳統(tǒng)的平面內(nèi)容在沉浸感上有很大的提升。“我會想象自己是一名觀眾,自己處在VR環(huán)境中會是一種什么樣的景象,我們需要時(shí)刻站在觀眾的角度去思考問題。”在交流中我了解到,目前團(tuán)隊(duì)正在創(chuàng)作一部中國風(fēng)的VR短片,這部作品將水墨風(fēng)格與中國的古詩詞相結(jié)合,一切都讓我充滿了期待。“對于這部作品,我們希望無論是內(nèi)容主題還是敘事方式,都可以用最傳統(tǒng)、最濃烈的中國色彩來講述我們中國的故事。”
在SIF發(fā)起人樓彥昕眼中,邵晴是一名讓人敬佩的、充滿indie(獨(dú)立創(chuàng)作)精神的創(chuàng)作者。在與邵晴和陸敏的交流過程中,我也充分感受到他們對內(nèi)容創(chuàng)作和社會責(zé)任的一份執(zhí)著。希望他們在未來的創(chuàng)作之路上能夠獲得更多的支持與關(guān)注,同時(shí)也我祝愿他們早日完成“做真正屬于中國自閉癥兒童的VR影片”的目標(biāo)。
HTC鮑永哲:未來VR影片會帶給用戶更多選擇
作為VR行業(yè)數(shù)一數(shù)二的硬件及內(nèi)容生態(tài)廠商HTC的代表,鮑永哲在此次活動期間分享了一個(gè)自家創(chuàng)作VR影像內(nèi)容的故事,其中的作品就是大名鼎鼎的《家在蘭若寺》。在HTC內(nèi)部,有一個(gè)叫做“虛擬內(nèi)容制作中心”的部門,虛擬內(nèi)容制作中心的副總經(jīng)理劉思銘是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的影視制作人,他對于VR技術(shù)頗有興趣,于是就組建了工作室并邀請著名導(dǎo)演蔡明亮制作了長達(dá)55分鐘的VR影片《家在蘭若寺》。據(jù)鮑永哲介紹,這部作品的制作成本并不低,但最終實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡,這主要要?dú)w功于劉思銘對于影視相關(guān)商業(yè)模式的精通。“思銘從事影視相關(guān)工作多年,在打造影視線下閉環(huán)上很有經(jīng)驗(yàn)。這次制作《家在蘭若寺》,他找到了Jaunt中國進(jìn)行合作,請到了大導(dǎo)演蔡明亮,從臺灣文化局拿到了一些補(bǔ)助,在臺灣金馬獎期間還進(jìn)行了影片試映,通過策展的方式出售門票,這都是他很厲害的地方。”
說完了線下,我們談到了線上。鮑永哲表示,目前在線上分發(fā)方面,各大平臺都有一些VR影像內(nèi)容通過APP的方式打包發(fā)布,而沒有采用像愛奇藝這樣的視頻內(nèi)容付費(fèi)模式。“現(xiàn)在還處于一個(gè)過渡階段,對于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來說也是沒有辦法的辦法,只能把內(nèi)容打一個(gè)包做成APP,當(dāng)然內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也可以定價(jià),用戶通過購買下載APP的方式進(jìn)行體驗(yàn)。未來等到影像內(nèi)容足夠多了,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)與付費(fèi)系統(tǒng)串聯(lián)起來,最后自然會走到類似愛奇藝現(xiàn)在這種模式,這還需要一段時(shí)間。”
關(guān)于VR影像未來的發(fā)展趨勢,鮑永哲認(rèn)為,隨著硬件的不斷發(fā)展,未來的VR影像可能不會像傳統(tǒng)電影這樣線性敘事。“電影主要是講故事,而VR本身允許你做很多不同的互動,你的視角也不再受導(dǎo)演的控制,更多的內(nèi)容會讓用戶自己選擇,這可能是VR電影與傳統(tǒng)電影不一樣的地方,從某種意義上講也可以把它視作是游戲。在時(shí)長方面,我覺得還是跟內(nèi)容有關(guān),如果你覺得太長,也可以十分鐘、十五分鐘的分段來看,比如《家在蘭若寺》就達(dá)到了55分鐘的時(shí)長。從設(shè)備上來看,現(xiàn)在的移動VR設(shè)備越來越強(qiáng)悍了,播放VR影片應(yīng)該問題不大。”
通過與鮑永哲的交流,我發(fā)現(xiàn)成熟的制片人及市場人員對于VR影像的推廣與變現(xiàn)來說非常重要,而在這方面國內(nèi)國外都是普遍欠缺的,大部分內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的人員構(gòu)成還是以創(chuàng)作人員為主。未來VR影像的發(fā)展能不能在商業(yè)變現(xiàn)、市場運(yùn)作等方面結(jié)合一些成熟的模式,或許《家在蘭若寺》的成功經(jīng)驗(yàn)是特別值得廣大從業(yè)者學(xué)習(xí)和參考的。
Sandman Studios樓彥昕:把好的作品帶給更多的人
我最后采訪的是本次活動的發(fā)起人樓彥昕,我還記得最早與他相識也是在一次由他發(fā)起的VR影像活動上。發(fā)起這次活動的初衷其實(shí)源于他在戛納電影節(jié)上的思考:“為什么很多好的作品只能在電影節(jié)才能看到?因?yàn)槟壳案鞔髢?nèi)容平臺還不能帶給創(chuàng)作者足夠大的收益,很多人索性就把自己的作品雪藏了。不過大家都愿意把作品提供給電影節(jié),這主要是因?yàn)殡娪肮?jié)本身是一個(gè)很好的宣傳平臺,對提升品牌有很積極的作用,其結(jié)果就是對于所有想看好作品的人來說就只能去電影節(jié)才能看了,況且中國一直還沒有這樣的平臺讓大家能夠看到好作品。我們發(fā)現(xiàn),即便是很多VR從業(yè)者,也沒有或很少接觸VR敘事類內(nèi)容,所以我們想通過展映的方式,我們做策展,把好內(nèi)容推薦給大家,讓大家更好了解這個(gè)垂直領(lǐng)域,讓更多人加入這個(gè)領(lǐng)域,也讓大家認(rèn)可這種類型內(nèi)容的價(jià)值。簡單來說,第一我可以看到更多好內(nèi)容,第二別人可以看到更多好內(nèi)容,第三我自己的好內(nèi)容可以被別人看到。為了達(dá)到這個(gè)目的,我們在選片時(shí),首先考慮的是作品的藝術(shù)表達(dá)是不是到位,然后是作品對于這個(gè)媒介有沒有貢獻(xiàn),我們希望這些作品能讓觀眾看完之后產(chǎn)生一種突破性的、大開眼界的感覺。”
在采訪過程中,我也請樓彥昕介紹一下目前VR影像的商業(yè)回報(bào)情況。樓彥昕坦言,現(xiàn)有VR影像內(nèi)容的商業(yè)回報(bào)并不理想。傳統(tǒng)影視主要是通過發(fā)行進(jìn)行變現(xiàn),同時(shí)通過發(fā)行轉(zhuǎn)化成IP產(chǎn)生IP價(jià)值,再通過衍生品變現(xiàn),一般來說,傳統(tǒng)影視通過發(fā)行就可以一定程度上蓋住成本。相對來說,目前內(nèi)容平臺方或者版權(quán)采購方不會花太多資金去采購VR影像作品的版權(quán),因?yàn)椴少徶笏麄円矝]辦法變現(xiàn),其實(shí)是終端用戶群還不夠大。有一些團(tuán)隊(duì)也嘗試通過商業(yè)合作的方式變現(xiàn),比如在片中進(jìn)行廣告植入,這些方式能蓋住一部分成本,但也無法蓋住全部成本。在這種情況下,國內(nèi)的絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都轉(zhuǎn)向商業(yè)項(xiàng)目了,一旦轉(zhuǎn)成這種模式自然就會在原創(chuàng)方面放棄一些東西,而國內(nèi)絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)很難平衡好這種商業(yè)與原創(chuàng)的關(guān)系。相對來說,國外的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)則可以通過多種渠道獲得一些扶持和補(bǔ)助,其原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作環(huán)境要明顯優(yōu)于國內(nèi)。
所幸在這種情況之下,國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的制作水平與國外差距并不大。樓彥昕舉了一個(gè)自家團(tuán)隊(duì)的例子,他創(chuàng)立的Sandman Studios成立于2016年底,團(tuán)隊(duì)大多數(shù)成員都是90后,其原創(chuàng)作品《自游》的導(dǎo)演也剛剛畢業(yè)一年,經(jīng)過這支年輕團(tuán)隊(duì)的努力,《自游》成功入圍威尼斯電影節(jié),這充分證明了國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。提到自身的發(fā)展,樓彥昕認(rèn)希望Sandman Studios能夠在行業(yè)的早期努力成為一家優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的供應(yīng)商,然后通過不斷的技術(shù)及制作經(jīng)驗(yàn)的積累,等到VR敘事這個(gè)媒介進(jìn)入良性發(fā)展的階段,團(tuán)隊(duì)就能夠在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先位置。
本次活動期間,我了解到第二屆青島國際 VR 影像周將于2019年6月舉行。在采訪的最后,樓彥昕也分享了自己對于下屆活動的一個(gè)小小心愿。“明年我希望能夠找到合適的合作伙伴,不管是來自于政府還是機(jī)構(gòu),我希望能夠有一筆金額并不算大的資金,可以支持和鼓勵(lì)在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì)。因?yàn)槲易约阂彩且粋€(gè)創(chuàng)作者,所以在策劃整個(gè)活動的時(shí)候,我們會基于如何更好服務(wù)創(chuàng)作者的視角出發(fā),去思考什么樣的東西可以更好幫助他們。這個(gè)理由也很簡單,當(dāng)你幫助了創(chuàng)作者,同樣也就幫助了發(fā)行商和這個(gè)鏈條上其他環(huán)節(jié)的人。”
結(jié)語
2018年的夏天,我們在青島迎來了中國乃至全球規(guī)模最大的沉浸影像展。就在這里,我們度過了一段異常美好的時(shí)光,體驗(yàn)了全球VR影像領(lǐng)域最高水準(zhǔn)的作品,同時(shí)也感受到了這個(gè)新興領(lǐng)域無窮的創(chuàng)造力和旺盛的生命力。當(dāng)然,或許我們現(xiàn)在的創(chuàng)作環(huán)境依然艱苦,但我相信這樣一句話:萬物皆有裂隙,那是光照進(jìn)來的地方。我希望能夠帶著這份信念與期待,在2019年的6月,再次來到青島,感受這份激情與感動。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《戰(zhàn)斗棉花糖》把裝備放到棉花人身上然后將他們?nèi)舆M(jìn)戰(zhàn)場 http://pinmang.cn/14688.html http://pinmang.cn/14688.html#respond Sun, 15 Oct 2017 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/15/%e3%80%8a%e6%88%98%e6%96%97%e6%a3%89%e8%8a%b1%e7%b3%96%e3%80%8b%e6%8a%8a%e8%a3%85%e5%a4%87%e6%94%be%e5%88%b0%e6%a3%89%e8%8a%b1%e4%ba%ba%e8%ba%ab%e4%b8%8a%e7%84%b6%e5%90%8e%e5%b0%86%e4%bb%96%e4%bb%ac/
《戰(zhàn)斗棉花糖(Marshmallow Melee)》可以算是一款策略游戲,因?yàn)橛螒蛑型婕倚枰蜒b備放到棉花人身上然后將他們?nèi)舆M(jìn)戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗中玩家能夠?qū)⒚藁ㄈ四闷饋矶氵^敵人的攻擊或是將他們放到其他地方。游戲已經(jīng)正式登陸Steam平臺,游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運(yùn)動控制器來進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文,游戲限時(shí)特價(jià)28元。
《戰(zhàn)斗棉花糖》大概有二十多關(guān),每個(gè)關(guān)卡都是隨機(jī)的,假設(shè)玩家進(jìn)入兩次第三關(guān),這兩次關(guān)卡也會完全不同。
從視頻中可以看到,玩家能夠獲得許多種不同的武器分配給我們的棉花人,比如長劍、錘子、匕首、法杖,甚至還有鐵鏟、棒棒糖等,這些武器在闖關(guān)過程中可以獲得,有些強(qiáng)大的武器則需要在商店中購買。正所謂“工欲善其事,必先利其器”合理地將武器裝備分配給不同的棉花糖小人會讓玩家更輕易地通關(guān)。
《戰(zhàn)斗棉花糖》現(xiàn)在已經(jīng)在Steam正式上線,想要在Q萌世界中闖出一片天地的玩家可以快快去嘗試喲。
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《他們來自太空VR》大章魚來襲居然不能做章魚燒這波中評 http://pinmang.cn/14498.html http://pinmang.cn/14498.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e3%80%8a%e4%bb%96%e4%bb%ac%e6%9d%a5%e8%87%aa%e5%a4%aa%e7%a9%bavr%e3%80%8b%e5%a4%a7%e7%ab%a0%e9%b1%bc%e6%9d%a5%e8%a2%ad%e5%b1%85%e7%84%b6%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%81%9a%e7%ab%a0%e9%b1%bc%e7%83%a7%e8%bf%99/
大章魚在大多數(shù)的科幻電影里都是壞蛋的化身,說實(shí)在偶還沒有在一個(gè)影視劇中看到大章魚是好寶寶的形象?!端麄儊碜蕴誚R》這款以外星入侵地球的章魚怪題材的游戲,又讓偶想玩章魚寶寶的夢想泡空。
《他們來自太空》支持PC、HTC Vive和Oculus Rift,支持最多10名玩家同時(shí)在線。游戲需要兩名VR玩家扮演太空大章魚來攻擊人類城市,這樣做的目的是為了吸收能量給太空飛船補(bǔ)充能量,這腦洞也夠大的~
難道就眼看著外星大章魚這么破壞人類的城市,不能反擊么?可以確切地的說,這就是一款破壞城市的VR游戲,所以想吃章魚燒的伙計(jì)你可以打消這個(gè)念頭了~

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《他們來自太空》一款科幻風(fēng)格的不對稱多人在線動作游戲 http://pinmang.cn/13889.html http://pinmang.cn/13889.html#respond Thu, 24 Aug 2017 00:04:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/%e3%80%8a%e4%bb%96%e4%bb%ac%e6%9d%a5%e8%87%aa%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e3%80%8b%e4%b8%80%e6%ac%be%e7%a7%91%e5%b9%bb%e9%a3%8e%e6%a0%bc%e7%9a%84%e4%b8%8d%e5%af%b9%e7%a7%b0%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%9c%a8%e7%ba%bf/
《他們來自太空》是一款科幻風(fēng)格的不對稱多人在線動作游戲,支持PC,HTC Vive和Oculus Rift。游戲可容納多達(dá)10人同時(shí)在線。游戲的主要玩法是兩個(gè)外星陣營間在地球一座城市中的對抗。
VR玩家可以扮演一個(gè)體積巨大的外星Boss或者控制一架以20世紀(jì)50年代B級片《外星人入侵》為原型的無人機(jī),兩者共同努力,摧毀人類的建筑,收集其中所包含的能量為己方的母艦充能,直到母艦充能完畢,發(fā)射激光打碎敵方外星人的防護(hù)罩,擊敗對方。
非VR玩家則操控?zé)o人機(jī),吸收城市中的牲畜,動物或者人(轉(zhuǎn)換成能量)以及任何暴露的能量源,收集后返回己方boss,以幫助母艦的激光炮充能。此外,無人機(jī)還可以追擊和摧毀敵方無人機(jī),截取他們收集的能量。
但工作室注意到在很多人觀看游戲《他們來自太空》的VR直播時(shí),最大的一個(gè)問題就是觀眾的視角只能隨著主播的視角觀看,這樣很容易導(dǎo)致觀眾失去方向感,嚴(yán)重的甚至?xí)斐裳瀽盒摹6F(xiàn)在,這款游戲的開發(fā)商Cloudgine工作室推出了一款第三方客戶端,能夠在VR直播時(shí)單獨(dú)為觀眾提供一個(gè)穩(wěn)定的視角。
當(dāng)主播應(yīng)用這個(gè)啟動后,會在游戲中挑選一艘小型戰(zhàn)斗機(jī),以這個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)的視角來讓觀眾觀看外星人之間你死我活的大戰(zhàn),觀眾還可以拉近或是拉遠(yuǎn)攝像頭畫面,以獲得更細(xì)節(jié)或是更全面的游戲觀看體驗(yàn)。
默認(rèn)情況下這艘戰(zhàn)斗機(jī)的視角是圍繞著巨型外星人——也就是主播的,但觀眾也可以要求戰(zhàn)機(jī)以其他軌道運(yùn)行,獲得其他更好的視角。此外這個(gè)應(yīng)用還可以啟動面部表情捕捉功能,讓游戲中的外星人反映出主播當(dāng)前的表情,也是十分有趣的。
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谷歌宣布開發(fā)VR一體機(jī),一年前他們曾和大朋這樣討論 http://pinmang.cn/12146.html http://pinmang.cn/12146.html#respond Tue, 23 May 2017 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/23/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%bc%80%e5%8f%91vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%ef%bc%8c%e4%b8%80%e5%b9%b4%e5%89%8d%e4%bb%96%e4%bb%ac%e6%9b%be%e5%92%8c%e5%a4%a7%e6%9c%8b%e8%bf%99%e6%a0%b7%e8%ae%a8/ 5月17日Google I/O 大會,VR負(fù)責(zé)人公布了Google在 VR 和 AR 領(lǐng)域取得的一些進(jìn)展。更值得關(guān)注的是,Google宣布將開發(fā)移動VR一體機(jī)。
在 VR 領(lǐng)域,一體機(jī)(stand alone headset)并不是什么新概念,它區(qū)別于手機(jī) VR 和主機(jī) VR,既擁有手機(jī) VR 自由便攜、不受線纜束縛的特點(diǎn),又能提供優(yōu)于手機(jī) VR 的視覺體驗(yàn)。
一體機(jī)和手機(jī)VR相比,究竟有什么優(yōu)勢?
早在2016年7月,大朋VR合伙人章立在一次與Google Daydream美國團(tuán)隊(duì)會面時(shí),被Google的同事問到:手機(jī)也會越來越優(yōu)化,一體機(jī)和手機(jī)VR相比的優(yōu)勢到底是什么?章立給出了他的回答:
1、手機(jī)VR首先是手機(jī),清晰度與視覺體驗(yàn)會受手機(jī)本身的限制。移動VR一體機(jī)的分辨率可以做得更高。移動VR一體機(jī)還可以根據(jù)左右眼設(shè)置兩個(gè)兩個(gè)小屏幕等。移動VR一體機(jī)有更大的空間去選擇并設(shè)計(jì)屏幕。
2、手機(jī)VR不便于提供高集成度的空間定位與交互的方案。 HTC Vive 用戶體驗(yàn)非常好的原因之一,就在于它有更好的空間定位和更加舒適和自由的交互設(shè)計(jì)。高集成度的一體機(jī)可以提供更好的集成空間與交互方案。
3、手機(jī)無法在VR高負(fù)荷場景下,解決性能與散熱的問題。原因在于,手機(jī)以通訊功能為主,VR是其一輔助應(yīng)用場景。另外一方面,未來VR的使用時(shí)長會越來越長,手機(jī)VR將很難解決這個(gè)挑戰(zhàn)。相比之下,一體機(jī)有主動散熱機(jī)制,同時(shí)它沒有手機(jī)功能和形態(tài)的限制,有更多辦法去提供一個(gè)持續(xù)的穩(wěn)定流暢的VR體驗(yàn)。
基于對“移動VR是未來大趨勢”的戰(zhàn)略判斷,去年3月大朋VR正式發(fā)布了大朋VR一體機(jī)并實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),隨后在VR+探索領(lǐng)域開啟了嶄新的征程。
大朋VR一體機(jī)誕生
2016年3月底,大朋VR一體機(jī)“虛擬現(xiàn)實(shí)第一次如此清晰”發(fā)布會在北京舉行。
大朋VR一體機(jī)獲得三星、ARM鼎力支持,采用三星2.5K AMOLED柔光護(hù)眼屏,內(nèi)置全球首款14nm工藝移動處理器,自帶200多款海內(nèi)外精品VR游戲和應(yīng)用及10000+小時(shí)VR影視資源,可隨時(shí)隨地、自由暢玩。強(qiáng)大的硬件配置和國內(nèi)領(lǐng)先的內(nèi)容豐富性,令這款設(shè)備稱為國內(nèi)VR一體機(jī)的佼佼者。
4月1日,開啟淘寶眾籌,售價(jià)2999元的大朋VR一體機(jī)最終以¥9433614眾籌金額,創(chuàng)下VR行業(yè)眾籌紀(jì)錄。
同年12月,大朋VR推出一體機(jī)增強(qiáng)版大朋VR一體機(jī)Pro,在CPU處理器、散熱等方面提升了一體機(jī)的性能。
大朋先后多次獲得媒體和用戶認(rèn)可,獲得2016ChinaJoy首屆“黑金”娛樂硬件獎、2016成功設(shè)計(jì)獎、2016VR一體機(jī)最佳體驗(yàn)獎等多個(gè)獎項(xiàng)。
一年多時(shí)間內(nèi),通過數(shù)次迭代升級,以及不斷的內(nèi)容更新完善,在消費(fèi)者心中創(chuàng)下了不俗的產(chǎn)品口碑。在Canalys 2017年1月發(fā)布的《中國VR市場報(bào)告》指出,大朋VR憑借一體機(jī)M2和PC VR E2,成為2016年中國VR市場國內(nèi)本土VR公司銷售第一名。
從泛娛樂到行業(yè)應(yīng)用,大朋VR+探索從未止步
在大朋VR一體機(jī)以兩百余款游戲、10000小時(shí)+的正版影視等豐富內(nèi)容被消費(fèi)者廣泛認(rèn)可時(shí),它在VR+公益行、VR+教育、VR+會議等領(lǐng)域的探索之路也有了長足的發(fā)展。
山區(qū)孩子通過大朋VR一體機(jī)看外面的世界。
G20定制版大朋VR一體機(jī)向大家展示杭州。
北京四中初中部,同學(xué)們饒有興致地體驗(yàn)一體機(jī)。
12月,近300人戴體驗(yàn)VR+會議
17年央視春晚,公益短片《新春•新愿》中大朋VR一體機(jī)在億萬觀眾面前亮相。
市場的發(fā)展需要讓每個(gè)人都能領(lǐng)略屬于VR的真正魅力,世界級公司的入場讓我們更加期待那一天的早日到來。大朋VR也將一如既往,秉承讓每一個(gè)消費(fèi)者“夢想觸手可及”的初心,不斷打磨產(chǎn)品,迎接VR的好時(shí)代!
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49%的千禧一代相信VR將改變他們的工作 http://pinmang.cn/10639.html http://pinmang.cn/10639.html#respond Tue, 07 Mar 2017 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/08/49%e7%9a%84%e5%8d%83%e7%a6%a7%e4%b8%80%e4%bb%a3%e7%9b%b8%e4%bf%a1vr%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%bb%96%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c/ 根據(jù)Universum最新的報(bào)告顯示,雖然目前將VR作為游戲的變革者還不太可能,不過在新加坡有一般的Gen Z一代相信該技術(shù)在未來十年將會改變他們的工作。
Gen X 指在1965至1980年美國出生的一代人。
Gen Y 指在1979至1995年美國出生的一代人。
Gen Z 指在美國千禧一代
該報(bào)告由Universum、INSEAD Emerging Markets Institute、The HEAD Foundation以及MIT領(lǐng)導(dǎo)中心共同發(fā)起,對19個(gè)國家的18337個(gè)獨(dú)立樣本進(jìn)行了調(diào)查統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn),只有3%的工作人員目前會在工作中使用VR。不過有三分之一的人認(rèn)為VR在未來十年將徹底改變他們的工作。
報(bào)告指出:“對于雇主來說這是一個(gè)有趣的警示,這種看似遙不可及的趨勢可能比想象的來得更快——如果僅僅是因?yàn)獒绕鸬腉en Z一代快速進(jìn)入勞力市場。在Gen Z一代中,有42%的人認(rèn)為今后會在VR中工作——面對這樣的統(tǒng)計(jì)結(jié)果會讓人才管理有所行動。”
在新加坡,有49%的Gen Z一代相信VR將會在接下來的十年中改變工作,而在美國這一比例為45%,印度則為56%。
不過在雇主們進(jìn)入VR時(shí)代之前,讓他們正確地了解自己的數(shù)字能力是關(guān)鍵。
根據(jù)這項(xiàng)研究,雖然有72%的Gen X一代和72%的Gen Y一代認(rèn)為他們雇主的數(shù)字能力很重要,不過只有44%的Gen Y一代以及40%的Gen X一代認(rèn)為雇主有必要提高他們的數(shù)字能力。
隨著對靈活性重視的日益提高,該研究同樣指出雇主需要了解靈活性對于他們勞動力中的關(guān)鍵成員意味著什么,這點(diǎn)十分重要。
此外,當(dāng)設(shè)計(jì)到培訓(xùn)和發(fā)展的時(shí)候,Universum的研究發(fā)現(xiàn),在美國有78%的Gen Z 一代更喜歡個(gè)人選擇,而只有50%的美國Gen X專業(yè)人員表示更喜歡現(xiàn)場的培訓(xùn)。有趣的是,在中國,這幾代人之間的代溝更?。?8%的Gen Z一代偏好個(gè)人選項(xiàng)相,而Gen X一代的專業(yè)人員這一比例只有61%。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《他們在說謊》發(fā)售日確認(rèn)!與PS VR同步發(fā)售! http://pinmang.cn/7656.html http://pinmang.cn/7656.html#respond Sun, 02 Oct 2016 00:07:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/02/%e3%80%8a%e4%bb%96%e4%bb%ac%e5%9c%a8%e8%af%b4%e8%b0%8e%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%94%ae%e6%97%a5%e7%a1%ae%e8%ae%a4%ef%bc%81%e4%b8%8eps-vr%e5%90%8c%e6%ad%a5%e5%8f%91%e5%94%ae%ef%bc%81/ Tangentlemen開發(fā)小組原本是一群生活在車庫里的怪人,作為一個(gè)游戲開發(fā)小組,在得到了鍛煉之后。他們開始與Sony開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作并且研制了一款PSVR的首發(fā)游戲《他們在說謊》。
《他們在說謊(Here They Lie)》是場黑暗心理恐怖體驗(yàn),你將進(jìn)入一個(gè)超現(xiàn)實(shí)世界,游戲里充滿陌生又邪惡的生物。從官方給出的視頻中我們可以看到一些風(fēng)格迥異的游戲設(shè)定,不難看出這個(gè)游戲的畫面十分細(xì)膩,大量的場景設(shè)定都充滿了奇幻色彩。
今年6月份的時(shí)候E3游戲展上已經(jīng)展出了《他們在說謊》的概念視頻,現(xiàn)在離PSVR的發(fā)售日期也越來越近,就在昨天索尼官方發(fā)布了《他們在說謊》的新PV。據(jù)說,本作是以敘事為主的游戲,不會出現(xiàn)打僵尸砍怪升級之類的套路,并且在新視頻中我們已經(jīng)看到了鹿頭人,馬頭男,面具砍刀女等恐怖的生物。
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打造生態(tài)閉環(huán):他們將掌握VR未來五年的標(biāo)準(zhǔn)? http://pinmang.cn/7383.html http://pinmang.cn/7383.html#respond Tue, 20 Sep 2016 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/%e6%89%93%e9%80%a0%e7%94%9f%e6%80%81%e9%97%ad%e7%8e%af%ef%bc%9a%e4%bb%96%e4%bb%ac%e5%b0%86%e6%8e%8c%e6%8f%a1vr%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%ba%94%e5%b9%b4%e7%9a%84%e6%a0%87%e5%87%86%ef%bc%9f/ 最近幾個(gè)月,我在多個(gè)VR行業(yè)沙龍和論壇峰會聽到不少廠商都在暢談要打造各自在生態(tài)鏈上的閉環(huán),今天就正好寫一下我對這些生態(tài)閉環(huán)構(gòu)想的一些看法。
首先說到生態(tài)閉環(huán),我認(rèn)為國外的蘋果公司和國內(nèi)的阿里巴巴集團(tuán)是將生態(tài)閉環(huán)做到最好的代表性企業(yè),前者以IOS系統(tǒng)和APP Store,后者以淘寶網(wǎng)加支付寶在各自的領(lǐng)域完成了生態(tài)鏈的閉環(huán)發(fā)展。有跡可循的成功,對于VR這樣的高新科技發(fā)展自然有著可借鑒的地方,這里我就選南京睿悅信息、上海微鯨科技、上海蝸牛數(shù)字等三個(gè)比較典型的VR廠商案例來介紹下:
上海微鯨科技
上海蝸牛數(shù)字
南京睿悅信息
南京睿悅信息:以技術(shù)解決方案為主導(dǎo)
睿悅信息的主打產(chǎn)品是Nibiru SDK,其通過交互SDK、VR SDK(圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術(shù)建立起了貫穿軟件、硬件、外設(shè)、游藝設(shè)備的VR上下游生態(tài)體系。作為一款跨系統(tǒng)(安卓、IOS和WINDOWS)的軟件開發(fā)工具包,Nibiru SDK給我印象最深的就是其以規(guī)格化的“中間件”方式連接物理世界和虛擬世界:對開發(fā)者而言,通過Nibiru SDK,可以更好地連接到硬件設(shè)備,更方便地拿到更多內(nèi)容。在不久前的一次沙龍上,我和睿悅信息的創(chuàng)始人/CEO賴俊菘有過交流,他曾半玩笑的建議說,“拿上Nibiru SDK授權(quán),去深圳找家靠譜的模具廠(華強(qiáng)北?笑),就能做VR一體機(jī)”。
來自睿悅信息的數(shù)據(jù)顯示,目前市面上的VR一體機(jī)產(chǎn)品中,超過80%采用了Nibiru SDK,這其中的意味自然也是不言而喻。
上海微鯨科技:以VR直播為先導(dǎo)的VR內(nèi)容生態(tài)圈
在生態(tài)閉環(huán)戰(zhàn)略上,相比于睿悅信息的“一點(diǎn)突破“,其實(shí)我更感興趣微鯨科技的“全面包圍”。我這里提到的“全面包圍”涵蓋了內(nèi)容、資本,以及硬件等整個(gè)產(chǎn)業(yè)的布局手段。
首先是內(nèi)容
今年4月的微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會上,微鯨科技正式宣布進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè),并提出“投入10億元人民幣打造精品VR內(nèi)容”的表述,在之后的數(shù)月中微鯨VR也確實(shí)在VR內(nèi)容方面頗有建樹,就以我通過網(wǎng)上所搜集到的一些資料來看:
體育賽事:VR直播國足熱身賽(6月)、格斗賽事“昆侖決”(7月)、2016冰上盛典(7月)、2016中國壁球公開賽(9月)……
綜藝節(jié)目:VR版的《蓋世音雄》(5月)、《了不起的挑戰(zhàn)》(5月)、《蒙面歌王》(5月)、《中國新歌聲》(6月)、《我的新衣》(9月)……
偶像內(nèi)容:李宇春新歌《開放》VR版MV(6月)、VR直播“I DO”致青春演唱會(7月)、SNH48第三屆總決選(7月)、MTV音樂盛典……
紀(jì)錄片:與央視合作拍攝VR紀(jì)錄片《極地》(8月)……
如此密集的現(xiàn)象級精品VR內(nèi)容在三個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)拍攝制作出來,看來微鯨在IP資源和制作實(shí)力上已經(jīng)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,而這些內(nèi)容只需要掃描下方的二維碼,在下載安裝微鯨VR APP(Android和IOS都能使用)登錄之后就能看到。
接著說資本
作為移動用戶數(shù)突破9億人(來自2015年工信部數(shù)據(jù))的中國,有著大量的用戶群體使用智能手機(jī)進(jìn)行娛樂休閑消費(fèi),因此各種移動VR眼鏡盒占據(jù)了當(dāng)前絕大部分市場份額。但手機(jī)硬件載體的性能參差不齊,實(shí)際上極大制約了精品VR內(nèi)容的進(jìn)一步鋪開,而微鯨在資本運(yùn)作上的發(fā)力,也從側(cè)面證實(shí)了我的看法:8月8日,擁有業(yè)界領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)傳輸算法,可以幫助中國用戶在較低帶寬條件下流暢觀看VR視頻的美國VR直播公司NextVR,接受來來自微鯨的B輪投資,加上早先5月31日,微鯨投入1億美元聯(lián)手SMG和美國VR影視公司JAUNT組建“JAUNT中國”,可以預(yù)見在接下來的VR直播和VR影視制作中將有來自大量JAUNT和NextVR的優(yōu)勢技術(shù)助力微鯨出品的全面發(fā)力。
最后提硬件
說起微鯨的硬件,就一定要說道說道微鯨VR一體機(jī)。早在4月的微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會上,微鯨就提及了VR一體機(jī)的發(fā)布,但在之后的近半年時(shí)間中,卻“只聽樓梯響,不見人下來”,而我始終認(rèn)為VR一體機(jī)一定是微鯨在2016年的重點(diǎn),理由有兩點(diǎn):
第一, 微鯨在互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù)上已經(jīng)“嘗到甜頭”,微鯨電視+IP內(nèi)容構(gòu)建起了良性的生態(tài)閉環(huán),在各大電商平臺獲得不錯(cuò)的口碑和評價(jià),微鯨完全有理由在精品VR內(nèi)容領(lǐng)域復(fù)制這樣成功的先例;
第二, 入門級移動VR眼鏡盒與未來越來越挑剔的VR內(nèi)容用戶眼光之間匹配困難,而中國的國情也讓動輒過萬的HTCvive、Oculus等高端PC VR設(shè)備在相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)難以做到大眾化,因此價(jià)格居中,性能大幅勝出入門級設(shè)備的VR一體機(jī)將會是用戶享受高質(zhì)量精品VR內(nèi)容的首選。
當(dāng)然,我能夠這么言之確鑿,其實(shí)也和我前些天收到微鯨的邀請函有點(diǎn)關(guān)系, 2016年9月20日下午13:30,微鯨將在上海舉行主題為“打破混沌,給你好看”的VR產(chǎn)品發(fā)布會。所以感興趣的話不妨關(guān)注這場發(fā)布會,或者靜候我屆時(shí)來自現(xiàn)場的爆料。


 
上海蝸牛數(shù)字:把握VR直播的技術(shù)節(jié)點(diǎn)
 
蝸牛VR是來自傳統(tǒng)游戲大廠商蝸牛數(shù)字在上海子公司VR團(tuán)隊(duì)推出的產(chǎn)品,而進(jìn)軍VR領(lǐng)域的蝸牛數(shù)字并沒有專攻VR游戲,反而玩起了VR直播的解決方案,這也是今天我會將其選入典型的原因之一。
 
VR直播是目前VR內(nèi)容領(lǐng)域的風(fēng)口,但包括前面提到的微鯨VR在內(nèi),國內(nèi)能夠玩的轉(zhuǎn)這塊內(nèi)容的廠商也是屈指可數(shù),可見其中的技術(shù)和IP門檻之高。簡單來說,VR直播主要流程有:全景采集、視頻拼接(包括合成、渲染)、內(nèi)容傳輸(云端處理和分發(fā))、終端輸出。
 
其中的內(nèi)容傳輸環(huán)節(jié)是目前VR直播的最大攔路虎,和傳統(tǒng)直播大概帶寬占用在500Kbps到1.3Mbps不同,VR視頻直播流一般720P的話需要大概2Mbps以上的上行帶寬,如果1080P的話則至少都在3.5Mbps以上,這樣的帶寬需求目前在中國國內(nèi)會碰到很多問題。蝸牛VR的解決之道就是在中心節(jié)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,增加P2P的傳輸技術(shù)實(shí)現(xiàn)VR直播的加速云服務(wù),從而能夠保障高碼率的直播穩(wěn)定傳輸分發(fā),同時(shí)通過對VR直播的播放端免費(fèi)SDK開放吸引內(nèi)容制作者,用戶只需將片源發(fā)布到這一傳輸平臺上,就能便捷的使用到分發(fā)、傳播等一連串的傳輸服務(wù)。
 
在我看來,蝸牛VR和互聯(lián)網(wǎng)中的迅雷有著異曲同工之處,如果真的被其降低了VR直播上的技術(shù)門檻,光是現(xiàn)在斗魚、熊貓等各大直播平臺的接入,恐怕都會讓蝸牛數(shù)字的小伙伴們睡覺都會笑醒吧。
 

 
睿悅用“中間件”的OS系統(tǒng)串聯(lián)硬件與內(nèi)容;微鯨則整合內(nèi)容、資本、硬件等整體資源;蝸牛數(shù)字以VR直播加速服務(wù)為切入,這些VR廠商的布局努力讓我有理由相信VR領(lǐng)域的生態(tài)閉環(huán)腳步聲會越來越密集,未來的3-5年將是中國VR產(chǎn)業(yè)從B端市場走向C端市場的成熟期,更多更好看的高質(zhì)量VR內(nèi)容將被優(yōu)秀的CP團(tuán)隊(duì)帶到用戶的眼前,而這一過程中誰掌握了生態(tài)閉環(huán)所帶來的標(biāo)準(zhǔn)話語權(quán),誰就將主導(dǎo)至少5年之內(nèi)的精品VR內(nèi)容發(fā)展方向,在這一點(diǎn)上,我對中國的VR廠商很有信心,那么你呢?
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