男男sm调教视频,中文字幕 人妻熟女 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:48:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不支持VR http://pinmang.cn/9208.html http://pinmang.cn/9208.html#respond Tue, 20 Dec 2016 00:14:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/20/%e3%80%8a%e8%b4%a8%e9%87%8f%e6%95%88%e5%ba%94%ef%bc%9a%e4%bb%99%e5%a5%b3%e5%ba%a7%e3%80%8b%e4%b8%8d%e6%94%af%e6%8c%81vr/
隨著多款像《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《最終幻想》的大作都開始支持VR了,零性醬相信會(huì)有更多的游戲大作會(huì)支持VR,畢竟VR是未來(lái)游戲發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),雖然現(xiàn)在VR技術(shù)還有這樣或那樣的問題,不過(guò)VR游戲未來(lái)一定會(huì)越來(lái)越多的。
不過(guò)很可惜的是,2017年初即將上架的游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》并沒有打算支持VR模式,也沒有類似《星球大戰(zhàn):前線》那種獨(dú)立的VR關(guān)卡,確實(shí)很遺憾。
在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的制作人Mike Gamble接受采訪的時(shí)候,他明確《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將不會(huì)有VR模式,盡管VR很酷,他說(shuō)“這會(huì)很酷。但我們想說(shuō)的是,我們不想把一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》游戲移植到VR中。我們想打造一個(gè)傳統(tǒng)的體驗(yàn),就像之前那樣。”
雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不支持VR,但BioWare不排除將來(lái)會(huì)開發(fā)一個(gè)VR版《質(zhì)量效應(yīng)》游戲。考慮到EA目前對(duì)進(jìn)軍VR行業(yè)不是太熱衷,比較保守,因此想要看到一個(gè)VR版ME游戲,可能要等多年。
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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》VR化泡湯 http://pinmang.cn/9183.html http://pinmang.cn/9183.html#respond Sun, 18 Dec 2016 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/18/%e3%80%8a%e8%b4%a8%e9%87%8f%e6%95%88%e5%ba%94%ef%bc%9a%e4%bb%99%e5%a5%b3%e5%ba%a7%e3%80%8bvr%e5%8c%96%e6%b3%a1%e6%b1%a4/
畫質(zhì)堪比原畫的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年初發(fā)售,這一款RPG游戲雖然開發(fā)多年,但是有望超過(guò)前作。時(shí)下VR如此火爆,更令人期待的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是否會(huì)支持VR呢?
在接受外媒Stevivor的采訪時(shí),制作人Mike Gamble確認(rèn),《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》沒有VR模式,盡管VR模式聽起來(lái)很酷。
他說(shuō):“這會(huì)很酷。但我們想說(shuō)的是,我們不想把一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》游戲移植到VR中。我們想打造一個(gè)傳統(tǒng)的體驗(yàn),就像之前那樣。”
雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不支持VR,但BioWare不排除將來(lái)會(huì)開發(fā)一個(gè)VR版《質(zhì)量效應(yīng)》游戲??紤]到EA目前對(duì)進(jìn)軍VR行業(yè)不是太熱衷,比較保守,因此想要看到一個(gè)VR版ME游戲,可能要等多年。
目前的VR游戲大多數(shù)體驗(yàn)都比較一般,畫質(zhì)差玩法單調(diào),《質(zhì)量效應(yīng)》即便有了VR模式,或許也不是我們想看到的VR。因此還不如把時(shí)間和資源用到傳統(tǒng)游戲上,加深游戲的體驗(yàn)。
作為太空題材的《質(zhì)量效應(yīng)》其實(shí)非常適合VR化,不過(guò)開發(fā)商的判斷和考量必然結(jié)合了VR的現(xiàn)狀和本作的實(shí)際情況。也許這也只是一個(gè)時(shí)間的問題。
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