亚洲欧美自偷自拍视频图片,中国免费看的片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:40:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 小派8K公布最新手柄設(shè)計(jì),帶來(lái)出眾的手部代入感 http://pinmang.cn/17458.html http://pinmang.cn/17458.html#respond Thu, 26 Apr 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/26/%e5%b0%8f%e6%b4%be8k%e5%85%ac%e5%b8%83%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%89%8b%e6%9f%84%e8%ae%be%e8%ae%a1%ef%bc%8c%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%87%ba%e4%bc%97%e7%9a%84%e6%89%8b%e9%83%a8%e4%bb%a3%e5%85%a5%e6%84%9f/ 日前,小派科技公布了小派8K VR頭顯的最新版手柄設(shè)計(jì),經(jīng)過(guò)了多個(gè)迭代設(shè)計(jì)和不斷的打磨,最新的手柄相比其他PC端VR頭顯的6自由度手柄,在用戶體驗(yàn)上更勝一籌。據(jù)介紹,為了給用戶提供更為完美的VR交互體驗(yàn),最新版的手柄采用了全新的人體工學(xué)和追蹤設(shè)計(jì),并支持Steam VR 2.0,擁有出眾的手部代入感。這意味著,用戶在擁有高清晰度和超大視場(chǎng)角所帶來(lái)的VR體驗(yàn)的同時(shí),小派8K也將在交互性上,讓用戶更值得期待。在各個(gè)不同場(chǎng)景的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,新手柄將帶來(lái)更真實(shí)的觸感和體驗(yàn)感,以及更好的VR沉浸感。
全新人體工學(xué)設(shè)計(jì),更自然貼合的體驗(yàn)
傳統(tǒng)的手柄像一根指揮棒,使用時(shí)必須緊握,把它拿在手里揮舞,不但手指的運(yùn)動(dòng)受到限制,而且讓人感覺(jué)與真實(shí)的隔離感,而新的小派8K手柄設(shè)計(jì),吸收了目前市場(chǎng)上手柄設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn),并加以創(chuàng)新,可以說(shuō),最大的優(yōu)勢(shì)就在于能夠解放緊握的雙手。
從人體工學(xué)上來(lái)說(shuō),新手柄的設(shè)計(jì)更貼近手部,握柄的握感更好,讓用戶能以更為自然和舒適的方式握住控制器。通過(guò)綁帶的設(shè)計(jì),可以把手柄固定在用戶的手掌上,玩游戲的時(shí)候,可以把手完全張開(kāi),完全放松,而不必?fù)?dān)心在甩動(dòng)手臂的時(shí)候手柄會(huì)飛出去。
這樣的設(shè)計(jì)讓你感覺(jué)到手柄是自己身體的延伸,當(dāng)你自然而又放松地握著手柄的時(shí)候,每一個(gè)按鍵操作都正好落在合適的手指下,你不需要思考就明白自己該如何操作了。
追蹤和按鍵渾然一體,帶來(lái)出眾的手部代入感
最新的設(shè)計(jì)在手柄上內(nèi)置了豐富的傳感器,追蹤用戶5個(gè)手指。用戶不但可以通過(guò)固定的設(shè)計(jì)解放手指,而且還可以配合強(qiáng)大的追蹤功能,實(shí)現(xiàn)抓取、張開(kāi)手掌等非常真實(shí)的手勢(shì)模擬。從按鍵上來(lái)說(shuō),為了使產(chǎn)品與Steam VR、Oculus等主流平臺(tái)的游戲相適配,新手柄的設(shè)計(jì)上加入了grip鍵,菜單鍵,系統(tǒng)鍵,和trigger鍵,同時(shí),在拇指的按鍵位,提供了圓形觸控板(trackpad)以及拇指按鍵式(Thumbstick)兩種款型的選擇,以提供玩家更好的游戲體驗(yàn),并滿足不同的喜好需求。
同時(shí),最新的小派8K產(chǎn)品將支持Steam VR 2.0的追蹤版本,配合Outside-in的追蹤系統(tǒng),新手柄將帶來(lái)更好的手部代入感。 在游戲中,比如當(dāng)玩家要拿起或者投擲物品,在虛擬世界中的體驗(yàn)和在現(xiàn)實(shí)生活中的高度一致,你的大腦會(huì)很自然地發(fā)出動(dòng)作指令,而不需要為控制器過(guò)多地修改動(dòng)作,甚至你會(huì)覺(jué)得,如果沒(méi)有特別注意的情況下,你幾乎會(huì)誤認(rèn)為這是你自己的手,相比傳統(tǒng)的操作方式,沉浸感無(wú)疑是更勝一籌的。
歷經(jīng)多個(gè)迭代,追求極致玩家體驗(yàn)
據(jù)介紹,目前最新的手柄設(shè)計(jì)是經(jīng)過(guò)了多個(gè)迭代版本后的終版設(shè)計(jì),從這張不同版本迭代的全家福(3D打印模型)圖中,我們可以看到手柄設(shè)計(jì)從最初的模型開(kāi)始,不斷迭代提升用戶體驗(yàn)的過(guò)程,從中不難看出開(kāi)發(fā)一款優(yōu)秀產(chǎn)品,所必須具備的工匠精神。
小派科技創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)翁志彬說(shuō):“小派8K的開(kāi)發(fā)是一個(gè)非常特別的過(guò)程,全球社區(qū)的極客玩家們深度參與了這個(gè)創(chuàng)新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的過(guò)程。就拿手柄的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),從最初是采用trackpad還是thumbstick的設(shè)計(jì)開(kāi)始,我們就不斷傾聽(tīng)他們的反饋,不斷嘗試找到最適合VR沉浸體驗(yàn)的設(shè)計(jì),并且在新設(shè)計(jì)中加入創(chuàng)新點(diǎn)。實(shí)現(xiàn)所有的期待并找到平衡點(diǎn)并不容易,但是我們非常有信心,因?yàn)槭直O(shè)計(jì)過(guò)程有用戶的參與。”
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B社副總裁討論輻射和上古卷軸的VR版本與代入感 http://pinmang.cn/14073.html http://pinmang.cn/14073.html#respond Mon, 04 Sep 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/04/b%e7%a4%be%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e8%ae%a8%e8%ae%ba%e8%be%90%e5%b0%84%e5%92%8c%e4%b8%8a%e5%8f%a4%e5%8d%b7%e8%bd%b4%e7%9a%84vr%e7%89%88%e6%9c%ac%e4%b8%8e%e4%bb%a3%e5%85%a5%e6%84%9f/
Bethesda工作室的Pete Hines介紹了他們?nèi)绾螌⒆约旱目付χ饕宰詈线m的方式呈現(xiàn)到VR世界中。
Bethesda旗下有許多非常成功的游戲品牌,《輻射》《上古卷軸》《毀滅戰(zhàn)士》等等。因此他們宣布,將會(huì)推出上述三個(gè)作品的VR移植版。能在VR的世界中體驗(yàn)《上古卷軸5:天際》,想想就令人激動(dòng)。
Bethesda工作室市場(chǎng)與公關(guān)副總裁Pete Hines最近在一次采訪中討論了他們團(tuán)隊(duì)在《輻射4》和《上古卷軸5:天際》的VR版本中做出的努力。他們正在盡力讓這兩款VR移植版盡量引人入勝,逼近真實(shí)并獨(dú)一無(wú)二。他們希望讓玩家擁有控制一切的感覺(jué),一舉一動(dòng)都可以反映到游戲世界中。
“VR讓互動(dòng)和操控上升到新的水平,你會(huì)感覺(jué)自己更加真實(shí)地處在這個(gè)世界里。你站在山頂,雪花飄落,你會(huì)感到顯示器無(wú)法呈現(xiàn)的新體驗(yàn)。是什么東西才會(huì)真正把遙遠(yuǎn)的體驗(yàn)帶回家?就是這種龐然大物磅礴之勢(shì)在你腳下的臨場(chǎng)感。”
“你不是通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)或者推動(dòng)搖桿來(lái)進(jìn)行移動(dòng),只需要轉(zhuǎn)動(dòng)脖子,就會(huì)產(chǎn)生前所未有的震驚,或者你低頭發(fā)現(xiàn)狗肉正在你腳邊看著你,它會(huì)讓你覺(jué)得就是自己家的狗。只有你真正在VR中體驗(yàn)到這些瞬間,才會(huì)對(duì)VR產(chǎn)生真正的認(rèn)知。”
另外讓人們感到好奇的是,像《毀滅戰(zhàn)士》這樣的快節(jié)奏游戲如何用VR來(lái)呈現(xiàn)?Hines說(shuō),他們的確遇到了這個(gè)問(wèn)題,并且找到了解決方案。
“《輻射》和《天際》從節(jié)奏的角度講,很適合VR。你需要進(jìn)行互動(dòng)變換自己的位置,顯然這是UI和UX層面的問(wèn)題。我們并不存在玩家移動(dòng)速度太快的問(wèn)題。但是對(duì)于《毀滅戰(zhàn)士》來(lái)講,玩家不能移動(dòng)得太快,不能在VR里連跑帶條,沒(méi)人能駕馭這樣的游戲超過(guò)35秒。所以我們不能做出一款每次只玩35秒的游戲,而是要思考怎樣把游戲內(nèi)容更合理地轉(zhuǎn)換成VR。”
“原先的設(shè)計(jì)是為了讓玩家快速跑動(dòng)、轉(zhuǎn)身、跳躍。但新的VR版的設(shè)計(jì)不需要玩家進(jìn)行上述任何操作。我們需要更有目標(biāo)性的內(nèi)容,讓玩家在《毀滅戰(zhàn)士VFR》中的移動(dòng)更有目標(biāo)。”
《毀滅戰(zhàn)士VFR》《天際VR》和《輻射4VR》將于今年晚些時(shí)候登陸PS4 VR。
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價(jià)格大眾化:PSVR有望將VR代入普通人的生活 http://pinmang.cn/9905.html http://pinmang.cn/9905.html#respond Wed, 25 Jan 2017 00:06:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e5%a4%a7%e4%bc%97%e5%8c%96%ef%bc%9apsvr%e6%9c%89%e6%9c%9b%e5%b0%86vr%e4%bb%a3%e5%85%a5%e6%99%ae%e9%80%9a%e4%ba%ba%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb/
VR的快速發(fā)展,使得我們?cè)诳萍既?jīng)常聽(tīng)到VR的聲音,VR這陣風(fēng)好像呼的一下子就來(lái)了,隨之而來(lái)的各種VR相關(guān)消息都在催生。作為一名VR媒體記者,我自己也玩過(guò)一些VR游戲,也體驗(yàn)過(guò)PSVR,下面我就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我對(duì)PSVR的看法。
優(yōu)勢(shì)
1.PSVR比較其他兩大VR頭顯Oculus Rift和HTC Vive,有一個(gè)極為重要的優(yōu)勢(shì),那就是PSVR是唯一的很多人本身已經(jīng)擁有對(duì)應(yīng)主機(jī)(PS4)的VR頭顯,而且在三大頭顯中價(jià)格也是最低的,如果再計(jì)算PS4和PCVR所需的強(qiáng)勁高端游戲電腦的價(jià)格則便宜會(huì)更多。不過(guò)雖然PSVR號(hào)稱入門(mén)級(jí)VR,效果卻未必一定輸給對(duì)手,同時(shí)PSVR的使用方法也最大眾化,這些都使其最有機(jī)會(huì)成為用戶最多的一部VR頭顯。
2.PSVR在舒適度上明顯優(yōu)于Oculus Rift和HTC Vive。目前全部評(píng)測(cè)文章都指出PSVR是使用最舒服的一個(gè)VR頭顯,因?yàn)槠渲亓坎皇羌性谠诒亲踊蛎娌?,而是集中在頭頂部分,而且用戶就算戴眼鏡也可以無(wú)障礙的使用。在聲音方面,PSVR可以讓玩家很方便的直接使用自己的耳機(jī)。
3.玩家第一次玩PSVR時(shí)要接駁頗多的線,此時(shí)需要將PSVR的處理盒接駁PS4、PSVR頭戴裝置、電視,還有PlayStation Camera鏡頭。幸好在玩家接駁之后,就可以立即開(kāi)始玩,不像Oculus Rift和HTC Vive那樣要安裝驅(qū)動(dòng)程序和進(jìn)行其他設(shè)定。
4.PSVR的屏幕只有1080*960的分辨率,作為PS4的外設(shè),由于VR游戲的需求比一般游戲更高,又要保證高FPS,所以畫(huà)面不會(huì)像普通PS4游戲那么細(xì)致和漂亮。不過(guò)它有一個(gè)好處就是PSVR會(huì)同時(shí)在電視顯示玩家看到的畫(huà)面,呈現(xiàn)出一個(gè)立體畫(huà)面,也讓其他玩家也能看到。這是Oculus Rift和HTC Vive都沒(méi)有預(yù)設(shè)提供的功能。
5.VR的出現(xiàn)使得作為游戲控制器的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)甚至手柄都顯得冗余復(fù)雜,體感控制器幾乎成為了游戲控制中“唯一的選擇”。但是,Oculus Rift和HTC Vive等基于PC的使用環(huán)境(書(shū)房、寫(xiě)字臺(tái)等相對(duì)狹小的空間),將難以得到更大范圍的普及??蛷d廣闊的活動(dòng)空間為VR體感游戲提供了新的機(jī)會(huì),而任天堂的Wii,尤其是《WiiSports》的成功歷史早已證明,體感游戲與客廳賦予玩家的寬廣活動(dòng)空間是密不可分的。到目前為止,PSVR平臺(tái)上的近百款游戲,幾乎都是體感游戲,或者至少擁有體感控制模式,作為客廳游戲設(shè)備的PSVR,將把體感游戲推向一個(gè)新的高峰。
存在的問(wèn)題
PSVR售價(jià)僅400美元,如果單從游戲主機(jī)領(lǐng)域內(nèi)看,幾乎可以算是目前在售的最為昂貴的硬件,但如果放到VR產(chǎn)品里看,其價(jià)格就具有很大的優(yōu)勢(shì)。不僅如此,PSVR對(duì)應(yīng)的PS4主機(jī)現(xiàn)在的價(jià)格也僅僅在2000元人民幣左右,簡(jiǎn)直還不到PC里一塊VR看得上眼的顯卡的價(jià)格。
不過(guò)從目前來(lái)看,其最大的問(wèn)題就在于缺乏高質(zhì)量?jī)?nèi)容。這樣就使得玩家玩了不久之后就沒(méi)了興致,這里面很大程度上是因?yàn)楹猛娴腣R游戲?qū)嵲谔倭耍掖蟛糠諺R游戲價(jià)格都不低。另外,現(xiàn)在的游戲大廠對(duì)于進(jìn)軍VR領(lǐng)域都很謹(jǐn)慎,如果沒(méi)有高質(zhì)量的游戲內(nèi)容加入,可能很難吸引消費(fèi)者。
此外供貨不足導(dǎo)致的漲價(jià)很大程度上抑制了廣大玩家的購(gòu)買欲望,國(guó)行版的PSVR在電商平臺(tái)上基本上是“被秒殺”,而一些渠道商給出的價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市場(chǎng)價(jià)(3299),所以銷售量并不如預(yù)期。國(guó)行原本誠(chéng)信經(jīng)營(yíng)的良心價(jià),已經(jīng)被炒到很高很離譜的價(jià)格,玩家們自然是怨聲載道。
未來(lái)的市場(chǎng)預(yù)期
縱觀現(xiàn)階段的VR格局,從幾塊錢到幾百塊錢的手機(jī)盒子,但多也就算作是一個(gè)玩具,處于中游水準(zhǔn)的PSVR有實(shí)力成為最廣大用戶的理想選擇。在經(jīng)濟(jì)大勢(shì)不好的當(dāng)下,PSVR逆勢(shì)而行,作為流行數(shù)碼產(chǎn)品能被炒到這個(gè)價(jià)格,也是多方助力的結(jié)果,其根本的驅(qū)動(dòng)力還是在于消費(fèi)者本身的熱情,以及缺貨和市場(chǎng)宣傳對(duì)這種熱情的加溫與持續(xù)。而昂貴的Oculus Rift和HTC Vive雖然奠定了目前VR設(shè)備的標(biāo)桿,但未來(lái)的PSVR的升級(jí)版也勢(shì)必會(huì)進(jìn)入這一層級(jí)。
最后,現(xiàn)在畢竟屬于VR游戲的起步階段,雖然PSVR產(chǎn)品目前的銷售量不太樂(lè)觀,但因?yàn)槿狈ν考?jí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼也承擔(dān)得起現(xiàn)在的局面。在很多東西都沒(méi)有成熟和完善的現(xiàn)在,PSVR占據(jù)了一定的先機(jī),至于VR游戲在未來(lái)是否有前景,現(xiàn)在還不太好說(shuō),就讓我們大家一起拭目以待吧。

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