VR的快速發(fā)展,使得我們?cè)诳萍既?jīng)常聽(tīng)到VR的聲音,VR這陣風(fēng)好像呼的一下子就來(lái)了,隨之而來(lái)的各種VR相關(guān)消息都在催生。作為一名VR媒體記者,我自己也玩過(guò)一些VR游戲,也體驗(yàn)過(guò)PSVR,下面我就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我對(duì)PSVR的看法。
優(yōu)勢(shì)
1.PSVR比較其他兩大VR頭顯Oculus Rift和HTC Vive,有一個(gè)極為重要的優(yōu)勢(shì),那就是PSVR是唯一的很多人本身已經(jīng)擁有對(duì)應(yīng)主機(jī)(PS4)的VR頭顯,而且在三大頭顯中價(jià)格也是最低的,如果再計(jì)算PS4和PCVR所需的強(qiáng)勁高端游戲電腦的價(jià)格則便宜會(huì)更多。不過(guò)雖然PSVR號(hào)稱入門(mén)級(jí)VR,效果卻未必一定輸給對(duì)手,同時(shí)PSVR的使用方法也最大眾化,這些都使其最有機(jī)會(huì)成為用戶最多的一部VR頭顯。
2.PSVR在舒適度上明顯優(yōu)于Oculus Rift和HTC Vive。目前全部評(píng)測(cè)文章都指出PSVR是使用最舒服的一個(gè)VR頭顯,因?yàn)槠渲亓坎皇羌性谠诒亲踊蛎娌?,而是集中在頭頂部分,而且用戶就算戴眼鏡也可以無(wú)障礙的使用。在聲音方面,PSVR可以讓玩家很方便的直接使用自己的耳機(jī)。
3.玩家第一次玩PSVR時(shí)要接駁頗多的線,此時(shí)需要將PSVR的處理盒接駁PS4、PSVR頭戴裝置、電視,還有PlayStation Camera鏡頭。幸好在玩家接駁之后,就可以立即開(kāi)始玩,不像Oculus Rift和HTC Vive那樣要安裝驅(qū)動(dòng)程序和進(jìn)行其他設(shè)定。
4.PSVR的屏幕只有1080*960的分辨率,作為PS4的外設(shè),由于VR游戲的需求比一般游戲更高,又要保證高FPS,所以畫(huà)面不會(huì)像普通PS4游戲那么細(xì)致和漂亮。不過(guò)它有一個(gè)好處就是PSVR會(huì)同時(shí)在電視顯示玩家看到的畫(huà)面,呈現(xiàn)出一個(gè)立體畫(huà)面,也讓其他玩家也能看到。這是Oculus Rift和HTC Vive都沒(méi)有預(yù)設(shè)提供的功能。
5.VR的出現(xiàn)使得作為游戲控制器的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)甚至手柄都顯得冗余復(fù)雜,體感控制器幾乎成為了游戲控制中“唯一的選擇”。但是,Oculus Rift和HTC Vive等基于PC的使用環(huán)境(書(shū)房、寫(xiě)字臺(tái)等相對(duì)狹小的空間),將難以得到更大范圍的普及??蛷d廣闊的活動(dòng)空間為VR體感游戲提供了新的機(jī)會(huì),而任天堂的Wii,尤其是《WiiSports》的成功歷史早已證明,體感游戲與客廳賦予玩家的寬廣活動(dòng)空間是密不可分的。到目前為止,PSVR平臺(tái)上的近百款游戲,幾乎都是體感游戲,或者至少擁有體感控制模式,作為客廳游戲設(shè)備的PSVR,將把體感游戲推向一個(gè)新的高峰。
存在的問(wèn)題
PSVR售價(jià)僅400美元,如果單從游戲主機(jī)領(lǐng)域內(nèi)看,幾乎可以算是目前在售的最為昂貴的硬件,但如果放到VR產(chǎn)品里看,其價(jià)格就具有很大的優(yōu)勢(shì)。不僅如此,PSVR對(duì)應(yīng)的PS4主機(jī)現(xiàn)在的價(jià)格也僅僅在2000元人民幣左右,簡(jiǎn)直還不到PC里一塊VR看得上眼的顯卡的價(jià)格。
不過(guò)從目前來(lái)看,其最大的問(wèn)題就在于缺乏高質(zhì)量?jī)?nèi)容。這樣就使得玩家玩了不久之后就沒(méi)了興致,這里面很大程度上是因?yàn)楹猛娴腣R游戲?qū)嵲谔倭耍掖蟛糠諺R游戲價(jià)格都不低。另外,現(xiàn)在的游戲大廠對(duì)于進(jìn)軍VR領(lǐng)域都很謹(jǐn)慎,如果沒(méi)有高質(zhì)量的游戲內(nèi)容加入,可能很難吸引消費(fèi)者。
此外供貨不足導(dǎo)致的漲價(jià)很大程度上抑制了廣大玩家的購(gòu)買欲望,國(guó)行版的PSVR在電商平臺(tái)上基本上是“被秒殺”,而一些渠道商給出的價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市場(chǎng)價(jià)(3299),所以銷售量并不如預(yù)期。國(guó)行原本誠(chéng)信經(jīng)營(yíng)的良心價(jià),已經(jīng)被炒到很高很離譜的價(jià)格,玩家們自然是怨聲載道。
未來(lái)的市場(chǎng)預(yù)期
縱觀現(xiàn)階段的VR格局,從幾塊錢到幾百塊錢的手機(jī)盒子,但多也就算作是一個(gè)玩具,處于中游水準(zhǔn)的PSVR有實(shí)力成為最廣大用戶的理想選擇。在經(jīng)濟(jì)大勢(shì)不好的當(dāng)下,PSVR逆勢(shì)而行,作為流行數(shù)碼產(chǎn)品能被炒到這個(gè)價(jià)格,也是多方助力的結(jié)果,其根本的驅(qū)動(dòng)力還是在于消費(fèi)者本身的熱情,以及缺貨和市場(chǎng)宣傳對(duì)這種熱情的加溫與持續(xù)。而昂貴的Oculus Rift和HTC Vive雖然奠定了目前VR設(shè)備的標(biāo)桿,但未來(lái)的PSVR的升級(jí)版也勢(shì)必會(huì)進(jìn)入這一層級(jí)。
最后,現(xiàn)在畢竟屬于VR游戲的起步階段,雖然PSVR產(chǎn)品目前的銷售量不太樂(lè)觀,但因?yàn)槿狈ν考?jí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼也承擔(dān)得起現(xiàn)在的局面。在很多東西都沒(méi)有成熟和完善的現(xiàn)在,PSVR占據(jù)了一定的先機(jī),至于VR游戲在未來(lái)是否有前景,現(xiàn)在還不太好說(shuō),就讓我們大家一起拭目以待吧。
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