中字一区二区中文字幕欧美日韩精品 ,亚洲精品午夜精品,中文字幕在线精品视频入口一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:54:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《少年駭客VR》擁有變身成十種以上外星英雄的能力 http://pinmang.cn/17108.html http://pinmang.cn/17108.html#respond Tue, 27 Mar 2018 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/27/%e3%80%8a%e5%b0%91%e5%b9%b4%e9%aa%87%e5%ae%a2vr%e3%80%8b%e6%8b%a5%e6%9c%89%e5%8f%98%e8%ba%ab%e6%88%90%e5%8d%81%e7%a7%8d%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e5%a4%96%e6%98%9f%e8%8b%b1%e9%9b%84%e7%9a%84%e8%83%bd%e5%8a%9b/
《少年駭客VR(Ben 10 VR)》是由華納旗下的電視動畫內(nèi)容改編,并且由CartoonNetwork唯一正版授權(quán)并由國內(nèi)廠商代理的VR游戲,近日,這款游戲即將正式上線,讓我們來一起看一下吧。
《少年駭客 VR》(Ben 10 VR)是一款具有中二風(fēng)格的動作游戲。12歲的小班在郊外露營發(fā)現(xiàn)從天而降Omnitrix,從此讓他擁有變身成十種以上外星英雄的能力,每一個英雄都有獨特的神奇力量,讓小班成為一個超級英雄,肩負(fù)起保衛(wèi)世界的任務(wù)。
游戲介紹
《Ben10 VR》是美國時代華納公司旗下Cartoon Network Studios的電視動畫,而這款游戲是由CartoonNetwork正版授權(quán)。不但是一款強調(diào)刺激臨場感的VR游戲,為了忠實呈現(xiàn)Ben10 VR的動漫情境,更特地在游戲中結(jié)合了動作與射擊多元類型的關(guān)卡。
小時候的英雄夢,終將實現(xiàn)!在這里,任何人都可以變身四手霸王和火焰人,成為守護(hù)地球的英雄!游戲透過虛擬實境的技術(shù),忠實還原Ben10動畫中的戰(zhàn)斗場景,讓人沉浸于次元世界空間。
Ben10 VR結(jié)合了動作與射擊多元類型的關(guān)卡,不但可以赤手空拳大戰(zhàn)機(jī)器人怪獸;也可以展現(xiàn)精準(zhǔn)的射擊技巧和火力,阻止外星侵略者!
游戲?qū)⒂?月30日正式在Steam上線,支持HTC Vive、Oculus以及Windows MR體驗。游戲宣傳做得十分中二,喜歡英雄漫畫的玩家不妨購買體驗看看。
]]>
http://pinmang.cn/17108.html/feed 0
《Pokemon GO》最新的AR 模式面向兼容iOS 11及以上版本 http://pinmang.cn/16252.html http://pinmang.cn/16252.html#respond Sat, 13 Jan 2018 00:03:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/13/%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9a%84ar-%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e9%9d%a2%e5%90%91%e5%85%bc%e5%ae%b9ios-11%e5%8f%8a%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e7%89%88%e6%9c%ac/
《Pokemon GO》曾是一款風(fēng)靡全球的游戲,近日,《Pokemon GO》開發(fā)商Niantic宣布,《精靈寶可夢》將不再支持iOS11以下版本,這也就意味著 舊iOS版本無法繼續(xù)支持游戲。
以下是屆時將會受到影響的設(shè)備,包括從2011年-2013年開始上市發(fā)售的機(jī)型:
iPhone 5
iPhone 5c
iPad (第四代)
iPad (第三代)
iPad mini (第一代)
iPad 2
在2月28日后,受影響設(shè)備的用戶將無法訪問他們的《Pokemon Go》賬號,或者使用PokeCoins及其他物品。他們將需要更換至支持機(jī)型才能繼續(xù)開玩游戲。另外,試圖通過以上設(shè)備訪問《Pokemon Go》的玩家將會收到一條信息,提示他們需要更換至支持設(shè)備。
Niantic表示,這一舉措是因為《Pokemon Go》的優(yōu)化導(dǎo)致了舊iOS版本的設(shè)備無法繼續(xù)支持游戲性能,比如說最新的AR 模式(基于蘋果ARkit,面向兼容iOS 11的iPhone 6s和以上版本)。
]]>
http://pinmang.cn/16252.html/feed 0
80%以上的VR應(yīng)用都是李鬼,一部真正的VR電影應(yīng)該這么拍 http://pinmang.cn/4649.html http://pinmang.cn/4649.html#respond Sat, 30 Apr 2016 21:40:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/01/80%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e7%9a%84vr%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%83%bd%e6%98%af%e6%9d%8e%e9%ac%bc%ef%bc%8c%e4%b8%80%e9%83%a8%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84vr%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%ba%94%e8%af%a5%e8%bf%99%e4%b9%88/ “目前市場上80%以上的VR應(yīng)用都是李鬼,是偽VR,它們與剛起步的VR產(chǎn)品混淆在一起,長遠(yuǎn)看將減緩VR行業(yè)的發(fā)展速度。”阿吉比科技的CEO王巍在自己公司的產(chǎn)品發(fā)布會上,就VR應(yīng)用的現(xiàn)狀用“偽VR”這個詞表達(dá)了自己的觀點。

被亂用的“VR”一詞

不可否認(rèn)的是,VR已然成為最火爆的行業(yè)之一,但目前行業(yè)整體仍處于初級階段,市場上VR硬件設(shè)備的成熟程度遠(yuǎn)超內(nèi)容。王巍的觀點提到的偽VR,其實指的即是360全景視頻。

VR投資的熱捧讓許多企業(yè)都想搭上這趟資本的狂歡列車,將360度全景視頻當(dāng)成了VR視頻來宣傳;還有各種媒體、文章“標(biāo)題黨”,什么事都要扯上VR二字;各種VR設(shè)備(主要是國內(nèi)廠商)所配套的APP上提供的某些內(nèi)容,打著VR視頻的旗號,實際都是些3D視頻、全景視頻充的……公眾在鋪天蓋地的VR概念中還沒補正弄明白VR視頻的真正含義時,就已經(jīng)被洗腦,分不清兩者的區(qū)別了。

VR視頻目前面臨的問題——拍不出來

真正的VR視頻所帶來的體驗是一種全新的境界,讓用戶沉浸在虛擬現(xiàn)實世界當(dāng)中,并產(chǎn)生身臨其境的體驗,就像用戶鉆進(jìn)電影熒幕中,與鋼鐵俠、超人等英雄人物一同拯救世界一樣。然而,理想是美好的,現(xiàn)實是殘酷的,真正的VR視頻目前很難做出來,業(yè)界也在不斷地探索中。

最初,電影就是打開攝影機(jī)一直拍,后來出現(xiàn)了“蒙太奇”手法。David是VR專業(yè)電影公司Cinemersia的創(chuàng)始人,也是美國第一部VR長電影《過失殺人》的編劇,在他看來,“蒙太奇”可能不再適用于VR電影,因為后者強調(diào)沉浸感,過多的剪輯和鏡頭切換容易打擾用戶沉浸到畫面當(dāng)中,而且也會增加暈眩感。相較傳統(tǒng)電影,VR電影創(chuàng)作、拍攝難度大大加深。

用戲劇的思維拍一部真正的VR電影

業(yè)界都在嘗試如何拍好一部真正意義上的VR電影。偽VR電影《禁閉》的制片人高慕楠表示,他們專門為VR寫了這部電影的劇本,整個故事只有一個封閉的場景,可以給觀眾一個很好的臨場感;他們還發(fā)現(xiàn),拍攝VR電影不能有很多剪輯,因為剪輯會影響沉浸感,所以必須進(jìn)行許多彩排,從而在拍攝的時候能夠一鏡到底。

如今,人們有了用更低成本獲取娛樂的手段,不可否認(rèn),戲劇作為大眾主流娛樂方式的地位一去不返,但是帶著兩千余年的傳統(tǒng)的戲劇,如今或許能在VR電影的拍攝上大放異彩。

1、觀演關(guān)系所假定的亦幻亦真的舞臺空間——不跳戲

彼得布魯克在他的《空的空間》中說到:“我可以選取任何一個空間,稱它為空蕩的舞臺,一個人在別人的注視之下走過這個空間,這就足以構(gòu)成一幕戲劇了。”

在戲劇中,編劇用有限的篇幅所講述的故事和塑造的人物;導(dǎo)演豐富而充滿想像力的調(diào)度;舞臺美術(shù)師在舞臺上營造的環(huán)境和氛圍;燈光音效的配合以及演員連續(xù)不斷的表演營造了一個亦幻亦真的舞臺空間。戲劇中的種種手法有時候用來制造真實感,讓觀眾相信這些人物的存在和舞臺上的事件正在發(fā)生,有時候又被用來制造間離感,讓觀眾得知舞臺上的事情是虛假的,自己正在看戲。

在VR影視中,觀眾本身便“存在于”電影之中,時間與空間的突然轉(zhuǎn)換就顯得很突兀,很容易跳戲。而戲劇中的這些手段運用得成功,就可以在一個空間里讓多個事件按時間軸順序并行發(fā)生,觀眾可以自主選擇觀看任意劇情(推薦知乎上一篇名為《浸沒式戲劇的前世今生》的文章)這樣就在一定程度上解決了觀眾跳戲的問題。

2、戲劇演出的現(xiàn)場感——參與感

在戲劇演出中,從觀眾的角度來說,他們參與了這個戲劇作品的創(chuàng)作和完成。這種“參與”是多維度的。觀眾的專注,笑聲,哭聲和分神帶來的噪音都會對舞臺上演員的表演造成直接的影響。觀眾可以現(xiàn)場與演員進(jìn)行互動,甚至可以決定戲劇情節(jié)的走向和結(jié)局。威銳影業(yè)CEO董璦琿表示:VR電影的一大特點就是在人物交流時要讓用戶參與進(jìn)來,形成參與感,與電影中的人物、物品互動,并可能影響劇情的發(fā)展走向。

VR電影中,觀眾的視線是由自己控制的,而戲劇舞臺的整個表演空間都在觀眾的視野范圍內(nèi),觀眾的目光聚焦在哪里也是自由的。導(dǎo)演可以充分利用這種自由,進(jìn)行多焦點的嘗試——每個觀眾看到的作品都有可能是不一樣的。

關(guān)于如何拍一部真正VR影視作品還有很多嘗試,用戲劇的思維來拍只是其中一種,不能說誰好誰差。期待一部真正意義上的VR電影盡快出現(xiàn)。

]]>
http://pinmang.cn/4649.html/feed 0