性xxxxfreexxxxx欧美,69式视频www免费视频,一本一道久久综合久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:55:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2019年VR線下體驗市場將有以下幾大趨勢 http://pinmang.cn/20048.html http://pinmang.cn/20048.html#respond Sun, 30 Dec 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/30/2019%e5%b9%b4vr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e6%9c%89%e4%bb%a5%e4%b8%8b%e5%87%a0%e5%a4%a7%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
FEC巨頭在北美120個地點幾乎全部部署了VR,這是迄今為止在單個地點部署VR最多的一次。2019年,該行業(yè)面臨的一些最大趨勢,將包括效仿Dave和Buster的部署,并進軍LBE VR的新領域,以獲得競爭優(yōu)勢。
無人值守的VR體驗店正在成為常態(tài)
VRsenal的無人值守VR體驗店在IAAPA受到好評,并可能對商場和娛樂中心產(chǎn)生影響。VR可能不是完全免費的,復雜的自由漫游設置需要更多指導,甚至簡單的設置也需要有服務員維護和清理。VRsenal,VRstudios和Virtuix Omni等系統(tǒng)制造商將在2019年繼續(xù)優(yōu)化服務員和客戶的易用性,以降低運營商的成本。
優(yōu)化每平方英尺的價格
運營商的另一個目標是最大化每平方英尺的成本。一種經(jīng)過驗證的方法來自Dave&Buster與VRstudios合作的部署。交互式體驗適應運動模擬器中的四個玩家。如果體驗費5美元/5分鐘,每小時最多可以產(chǎn)生200美元,這可以節(jié)省快速設置時間。這是相當令人印象深刻的,因為大多數(shù)其他交互式數(shù)字駕駛模擬器在Dave和Buster的情況下最多可容納兩個。該模型已被證明是成功的,首席執(zhí)行官布萊恩詹金斯透露了初步計劃,在2018年第二季度財報電話會議上擴展VR景點的內(nèi)容。
這些托盤景點(由叉車在一個托盤上移動而設置的獨立系統(tǒng))將在2019年變得更加普及,因為其他主要娛樂中心和場所希望成功部署更快,更小的打印VR體驗。
運營商將在2019年越來越多地部署VR一體機
VR一體機將取代原來智能眼鏡盒子在娛樂體驗或VR過山車和騎行模擬器的地位。VR一體機比低成本頭顯和智能手機的組合便宜。運營商現(xiàn)在可以選擇一體化硬件解決方案。對于生產(chǎn)自己內(nèi)容的運營商來說,VR一體機將是很好的選擇,就像許多VR過山車和駕駛模擬器一樣。專注于沉浸式媒體內(nèi)容(如360度視頻或3D短片)的運營商可能需要定制許可協(xié)議。
展望2019年,LBE VR市場將繼續(xù)快速增長,無論是在現(xiàn)有產(chǎn)品的擴展方面,還是在探索新系統(tǒng)和內(nèi)容方面。全球戶外VR娛樂市場規(guī)模龐大且多樣化,不同地區(qū)的成功形式各不相同。顯而易見的是,在所有地區(qū)和內(nèi)容類型中,沒有任何一種盈利路徑是通用的。VR線下體驗市場需要了解復雜且不斷變化的區(qū)域情況,可以預見的是在2019年新的盈利模式將會出現(xiàn)。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/20048.html/feed 0
以下幾款搭載最新技術(shù)的VR/AR頭顯將有可能影響未來 http://pinmang.cn/18306.html http://pinmang.cn/18306.html#respond Wed, 11 Jul 2018 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/11/%e4%bb%a5%e4%b8%8b%e5%87%a0%e6%ac%be%e6%90%ad%e8%bd%bd%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84vr-ar%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e6%9c%89%e5%8f%af%e8%83%bd%e5%bd%b1%e5%93%8d%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
自從高端VR頭顯HTCVive在2015年首次亮相,VR頭顯發(fā)生了翻天覆地的變化,如今下一代VR/AR技術(shù)正成為行業(yè)新的興奮點和動力,而以下幾款搭載最新技術(shù)的VR/AR頭顯將有可能影響未來。
Oculus Half Dome原型
從已知的信息來看Half Dome引入了更大的140度視野以及變焦顯示和眼睛跟蹤。更大的視野將使虛擬世界感覺更具包容性和身臨其境。變焦顯示通過動態(tài)改變焦距來模擬來自不同距離物體的光線,使虛擬視覺效果看起來更逼真,同時也更容易聚焦于離您更近的物體; 簡而言之,它使得從頭顯中傳出的光更像是來自現(xiàn)實世界的光,這使您的眼睛能夠更加貼近現(xiàn)實世界中的光。然后是眼睛跟蹤,頭顯能夠準確地知道您的眼睛正朝著哪個方向,這可以實現(xiàn)改變游戲規(guī)則的能力。
Oculus清楚地表示,或許我們不會在Rift 2中看到Half Dome展示的技術(shù),但它為我們提供了一個明確的方向,即公司正在開發(fā)未來PCVR頭顯。
Knuckles控制器
曾經(jīng)有人認為無控制器手套和手指跟蹤技術(shù)將是虛擬現(xiàn)實的理想輸入,但在過去幾年中,為VR輸入設置物理跟蹤控制器的好處已經(jīng)變得非常明顯。例如,按鈕和手柄比二進制輸入的手勢更可靠(比如啟動“抓取”動作或?qū)Ш讲藛危?,事實證明,抓住虛擬物體時手上拿著東西實際上感覺比制作手套更自然一種模擬的抓住姿勢。
但是VR手套提供的全指跟蹤仍然有好處,例如增加了真實感和VR中精細交互的抽象手段(如戳戳和捏)。
由Valve開發(fā)的Knuckles控制器旨在通過創(chuàng)建一個可以感知所有五個手指位置的控制器來混合VR控制器和VR手套的功能。上個月Valve發(fā)布了最新版本的Knuckles,稱為EV2,它還在控制器的手柄中引入了一個力傳感器,以檢測用戶抓握的難度。控制器設計的另一個主要部分是表帶,即使在完全松開手柄時也能將其保持在使用者的手上。
通過手指跟蹤,力感應和表帶設計,Knuckles開辟了新的交互式可能性,例如能夠壓碎手中的東西并更自然地拋出物體。
Project North Star
開發(fā)人員設計定義AR體驗的基本功能,界面和交互是一項挑戰(zhàn),就像VR開發(fā)人員花了幾年時間學習如何開發(fā)引人注目的VR內(nèi)容一樣。
Leap Motion設計了自己的原型AR耳機,它為開發(fā)人員提供了一個開發(fā)平臺,代表了未來AR耳機有望提供的輸入和輸出體驗。
這款名為Project North Star的設備旨在通過100度視野,低延遲,高分辨率,手動跟蹤傳感器,最大限度地提高最終體驗。Project North Star擁有開放式頭顯設計,有望讓AR行業(yè)開始設計應用程序和界面。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18306.html/feed 0
VR產(chǎn)業(yè)高峰論壇“預見未來”:兩年內(nèi)VR頭顯將突破百克以下 http://pinmang.cn/8668.html http://pinmang.cn/8668.html#respond Sun, 20 Nov 2016 09:28:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/20/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%ab%98%e5%b3%b0%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e9%a2%84%e8%a7%81%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%9a%e4%b8%a4%e5%b9%b4%e5%86%85vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e7%aa%81%e7%a0%b4/ 11月18日,作為第18屆中國國際高新技術(shù)成果交易會重要組成部分,主題為“跨越未來,遇見未來”的2016中國國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)高峰論壇在深圳會展中心召開,中科院、北京電影學院、谷歌、美國高通、百度、HTC 、NVIDIA 、歌爾、3Glasses、PICO、Nibiru、摩象科技、奇境科技、華宸互動、保千里集團等科研機構(gòu)和企事業(yè)單位與會,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向、最新技術(shù)趨勢以及政府政策對行業(yè)的影響等熱點問題。
本次高峰論壇以“跨越虛擬,預見未來”為主題,旨在融合虛擬現(xiàn)實的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,關注技術(shù)創(chuàng)新,促進政府、企業(yè)、科研以及資本的深度對接,各路嘉賓在會上暢所欲言,GOOGLE中國商業(yè)拓展負責人 Leon Zhao在《Daydream:   Platform for high quality mobile VR》的主題分享中就為大家介紹了以智能手機、頭戴設備和遙控器、應用構(gòu)造的整個生態(tài)系統(tǒng)“Daydream”,展現(xiàn)出Google在VR領域的全生態(tài)鏈戰(zhàn)略布局。
作為國內(nèi)最早的VR商用化的公司,3Glasses創(chuàng)始人兼CEO 王潔表示在VR核心技術(shù)領域,3Glasses不僅是目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)領域發(fā)明專利最多的,同時也在布局海外專利數(shù),以核心技術(shù)帶動整個VR產(chǎn)業(yè)的升級,助推VR行業(yè)發(fā)展環(huán)境方面,3Glasses從行業(yè)標準、技術(shù)創(chuàng)新以及共性問題之解決等多個方面進行了積極的參與與推進:以一年一款產(chǎn)品的迭代速度,在2018至2019年期間,將使VR頭顯的重量指標有可能達到150克甚至100克的水平,從而打造出更方便攜帶,安全技術(shù)更好,方便體驗的產(chǎn)品;作為未來發(fā)展趨勢的VR一體化,不完全是以目前手機供應鏈為主導的VR一體機為主導,必須出現(xiàn)相當一部分定制化的元器件,以及內(nèi)容領域的高度融合,如涉及到游戲娛樂、教育、旅游、醫(yī)療等后臺大數(shù)據(jù)和場景結(jié)合;VRshow是服務于90%中小開發(fā)團隊的內(nèi)容平臺,基于3Glasses全球化的銷售,將實現(xiàn)內(nèi)容制作的全球串聯(lián)、共享,其中的線下渠道,通過大力拓展的體驗店模式,可以讓更多內(nèi)容商在線上沒有成熟的時候可以在線下進行。
在論壇的圓桌會議環(huán)節(jié)中,針對行業(yè)所關注的產(chǎn)業(yè)鏈標準制定,王潔表示,任何新技術(shù)的出現(xiàn)都有新的產(chǎn)品、新的應用場景的出現(xiàn),這是循序漸進的過程,現(xiàn)在的VR產(chǎn)品類似十多年前的手機大哥大,剛開始是金字塔尖的用戶使用,最后逐步逐步的讓大家使用,在迭代過程中不斷去優(yōu)化完善。3Glasses參與工信部對VR標準制定,從而為VR的發(fā)展提供明確的指標和底線參數(shù)。
依托對本土文化市場的了解,擁有全球化的態(tài)度可以跟著中國好的開發(fā)團隊更好的成長,依托對市場的理解,帶領合作者少走一些彎路,開發(fā)更符合市場和需求的產(chǎn)品,用戶能夠真正為自己買單的產(chǎn)品,這是不僅僅是3Glasses的訴求,也是整個VR行業(yè)再現(xiàn)智能手機爆炸式發(fā)展所需的必備條件。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/8668.html/feed 0
HTCvive VR內(nèi)容大賽 入圍團隊都具備以下特性 http://pinmang.cn/4043.html http://pinmang.cn/4043.html#respond Wed, 16 Mar 2016 11:23:35 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/16/htcvive-vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e3%80%80%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%9b%a2%e9%98%9f%e9%83%bd%e5%85%b7%e5%a4%87%e4%bb%a5%e4%b8%8b%e7%89%b9%e6%80%a7/ 阿基米德說過:給我一個杠桿,我就能撬起地球。一個ider的產(chǎn)生很容易,但要成就一個goodider需要深思熟慮及全盤布局。3月15日HTCvive開發(fā)者大賽正式拉開帷幕!線上申請開始至4月15日截止。在僅有的一個月時間內(nèi),究者哪些作品能夠入圍?結(jié)合VR當下該注意哪些開發(fā)細節(jié)呢?


市場及產(chǎn)品定位十分重要,雖然HTCvive開發(fā)者大賽給廣大開發(fā)者團隊提供了三大類的開發(fā)方向:游戲/垂直領域/視頻,但從目前的資本投資市場來看,游戲仍是第一選擇,因此,游戲產(chǎn)品的競爭也會相當?shù)募ち?。有了市場定位就要清楚產(chǎn)品的目標客戶群體,15-25歲的玩家們究竟喜歡什么樣的game呢?在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中,你要帶給用戶的是簡單還是復雜?

充分運用HTCvive 頭顯系統(tǒng)原理

對于每個開發(fā)者來說,了解手中的HTCvive是開發(fā)的第一步,HTCvive 頭顯采用了360全景技術(shù),并可以調(diào)節(jié)鏡片的距離,通過它能讓眼球晶狀體曲率不受到外界強烈刺激而頻繁變化,起到保護眼球作用。同樣,與用戶面部結(jié)構(gòu)相匹配的是,鏡片與眼睛之間的視距也能完美過渡。頭顯原理對于開發(fā)團隊是個啟發(fā),即避免頻繁的調(diào)節(jié)眼球晶狀體曲率。


深層次的沉浸感

HTCvive區(qū)別于其他VR系統(tǒng)的一個重要原因是讓用戶體驗深層次的沉浸感,解決暈動癥及提高分辨率是加深沉浸感的重要條件。在10號的開發(fā)者峰會上多次強調(diào)了room-scale技術(shù)即空間定位,通過這項技術(shù),體驗者才能真正意義上做到隨時戴著頭盔在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下行走而不會迷失。


在這里,是不是有很多開發(fā)團隊想提問,room-scale技術(shù)如此之強,那么制作一款VR跑酷游戲就能充分利用這個技術(shù)了。如果你有這個念頭趁早打消!因為在跑酷這類游戲中,不斷的變速是VR游戲的大忌。加速帶來的后果就是人體暈動癥的產(chǎn)生。不加速,保持穩(wěn)定的90FPS!

VivePort需要哪種內(nèi)容

除了不加速保持穩(wěn)定90FPS,還有一個關鍵因素是結(jié)合HTCvive的手柄控制器,通過肢體交互實驗,得出控制器交互是當前最先進的操作模式。所以,你所開發(fā)的游戲一定要運用上它,


現(xiàn)在我們知道了HTCvive關鍵的兩項核心,但僅此還不夠,因為內(nèi)容方面的制作稍有不慎,就能破壞這兩個核心。


理想的狀態(tài)是在四周有墻的房間內(nèi)進行VR體驗,人物在行走的時候或勻速跑步的時候,有墻體作為參照物,同時也避免產(chǎn)生碰撞。為了避免產(chǎn)生眩暈,在游戲制作上也要考慮頭顯鏡頭的上下晃動。腦洞比較大的開發(fā)者,這時候是否有了開發(fā)的目標了?水平勻速移動視角并運用手柄控制的游戲,有哪些?喜歡玩手柄游戲的用戶及開發(fā)者立即會聯(lián)想到體感游性!


簡單、自然協(xié)調(diào)、避免長期懸空、省卻中間動作,牢記這些開發(fā)要素就離HTCvive所需要的產(chǎn)品更進了一步。平移視角的VR水果忍者,是一個能在短期內(nèi)快速成型的demo游戲。目標簡單輕松、手柄揮動之間省卻中間動作,但要注意的是,避免玩家長時期的揮動手柄控制器而沒有得到休息的時間。其次,像射擊類、投藍類、探索解迷類游戲也是開發(fā)者團隊需要注意的方向。有了內(nèi)容的支持,就到了使用強有力的引擎實現(xiàn)想法的步驟。利用Unity等游戲引擎最大化的提高你的游戲效率。

綜上所述,預測本屆HTCvive VR內(nèi)容大賽參賽團體的產(chǎn)品開發(fā)方向,那么在這么短的時間內(nèi)究竟是知名大廠的團隊勝出,還是橫空出現(xiàn)的黑馬驚艷眾人呢?讓我們拭目以待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/4043.html/feed 0