2013年,一家游戲工作室 Cyan Worlds 為其游戲《仰沖異界(Obduction)》啟動(dòng)眾籌活動(dòng),這是深受玩家喜愛的解謎冒險(xiǎn)游戲《神秘島》的精神續(xù)作。當(dāng)眾籌活動(dòng)啟動(dòng)時(shí),Cyan 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Rand Miller 順便拜訪了新聞網(wǎng)站Reddit,有人問他一個(gè)誘人的問題:《仰沖異界》會(huì)支持 Oculus Rift 嗎?
Miller 的答案較為含糊,但該作和 Rift 似乎生來就是一個(gè)完美的搭配。1994年,《神秘島》把計(jì)算機(jī)顯卡推向一個(gè)新高度?,F(xiàn)在,Cyan 已經(jīng)開始踏入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。該工作室已經(jīng)得到 Oculus 早期開發(fā)套件,并已使用它在《真·神秘島》的世界中走動(dòng),這是原作的 3D 重制版。在眾籌活動(dòng)的最后幾小時(shí),“支持 Oculus Rift”變成《仰沖異界》的擴(kuò)展目標(biāo)。
三年后,在8月下旬,《仰沖異界》正式發(fā)布,游戲獲得了大量的好評(píng)。當(dāng)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)版仍在解決游戲問題當(dāng)中,但不久后也出現(xiàn)了。當(dāng)更新出來時(shí),它讓我們領(lǐng)略到了完全不同的《仰沖異界》虛擬現(xiàn)實(shí)景觀。
雖然《仰沖異界》和《神秘島》不是同一個(gè)世界,但它遵循相同的公式。游戲開始玩家會(huì)被外星人“綁架”到一個(gè)幾乎空無一人的世界,隨處可見的符號(hào)將幫助玩家揭開這里的秘密。《仰沖異界》是一個(gè)寂寞的游戲,綁架玩家到這里的外星人早已消失。跟《神秘島》一樣,《仰沖異界》是一個(gè)美麗的地方,它的第一世界是一個(gè)鍍金時(shí)代的西部老城,有高聳的峭壁和廢棄枯萎的花園,到處是引人注目的拼圖框和怪異的虛構(gòu)空間。擬真的場景讓人感覺就像存在真實(shí)世界一樣,這就是它為什么會(huì)是一個(gè)出色的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的原因。
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)真正提升到一個(gè)瘋狂的水平
“我們只是偏僻地方的一個(gè)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),所以我們偏愛這種超凡脫俗的體驗(yàn),”隨著游戲的發(fā)布,Miller 說道“讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)真的提高到一個(gè)瘋狂的水平,讓人們感受一個(gè)嶄新的世界。”在虛擬現(xiàn)實(shí)中,《仰沖異界》的每一刻都彌漫著沉重的氣息。每個(gè)世界都值得敬畏。“在一般的顯示器上,當(dāng)我們看到峽谷時(shí),我們不會(huì)有太大的感受,”Miller 談到游戲的第一個(gè)世界。“但在虛擬現(xiàn)實(shí)中,它將讓你停下腳步,因?yàn)檫@種規(guī)模龐大的場景會(huì)讓你驚嘆不已。”
在虛擬現(xiàn)實(shí)中欣賞如此美景是一件非常美好的事情,但移動(dòng)是虛擬現(xiàn)實(shí)的一大難題,《仰沖異界》同樣也面臨著這個(gè)問題:如何在虛擬場景中移動(dòng)而不會(huì)感到眩暈?
由于虛擬中的運(yùn)動(dòng)跟現(xiàn)實(shí)中的身體不協(xié)調(diào)導(dǎo)致很容易產(chǎn)生眩暈感,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)中一個(gè)眾所周知的問題。年前,Miller 也開玩笑稱玩VR版《神秘島》后嘔吐。第一人稱的冒險(xiǎn)游戲,玩家通常需要快速移動(dòng)并四處尋找事物,這種游戲方式對(duì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥尤其糟糕。為了繞過這個(gè)問題,Cyan 在場景中以點(diǎn)跟點(diǎn)之間的傳送作為移動(dòng)方式,每隔幾米傳送一次。這種傳送方式在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中很受歡迎,但在 Cyan 的案例中,實(shí)際上是回歸到《神秘島》,在《神秘島》中是以卡片的形式呈現(xiàn)世界,玩家可以通過點(diǎn)擊來移動(dòng)。“這對(duì)我們來說真的很好,在某種程度上,我們可以再度回歸使用這種方式。”Miller 說。“實(shí)際上它會(huì)讓你感覺部分像是全新的體驗(yàn),而不全都是舊的體驗(yàn)。”
我使用 Oculus Rift 嘗試《仰沖異界》預(yù)先版時(shí)并不會(huì)感受到眩暈,只是遇到了幀率下降的問題,這也是 Cyan 仍然在解決的其中一個(gè)問題。但頗具諷刺的是,視覺的浸入感越強(qiáng)烈,游戲可玩性的浸入感卻越低。我第一次看到《仰沖異界》的峽谷時(shí)讓我難以置信。第二次,我開始調(diào)查這個(gè)區(qū)域看看我能夠做什么。到第十次或第二十次之后,我就會(huì)忙于尋找一個(gè)按鈕或遙控桿而忽略這些風(fēng)景。游戲地圖大而復(fù)雜,我不得不預(yù)先想好要走的路線然后點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳送移動(dòng),但如此反復(fù)會(huì)讓人沮喪。最終,我改在顯示屏上移動(dòng),直到到達(dá)目的地才戴上VR頭顯去完成任務(wù)。
“只是增加對(duì)Oculus Rift支持”不再是好的建議
此外,玩冒險(xiǎn)游戲當(dāng)被謎題困擾導(dǎo)致腦塞時(shí),你恨不得直接蹦出個(gè)答案。然而在VR中似乎要更難,要么你就完全出現(xiàn)在游戲中,要么你就完全退出游戲。
《仰沖異界》對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的支持將隨時(shí)間而變化。Miller 想到一個(gè)版本將使用 Oculus Remote 代替 Xbox One 手柄,以及使用在今年秋季發(fā)售的 Touch 運(yùn)動(dòng)控制器。最后,他說,“誰想通過頭部轉(zhuǎn)動(dòng)去處理事物,或者是使用一個(gè)模擬操縱桿?”現(xiàn)在不清楚,然而,他們會(huì)想盡方法為VR帶來深刻的感官體驗(yàn)和理想的解謎環(huán)境。
有一點(diǎn)很清楚的是,Cyan 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)一直都很感興趣。Miller 說:“我們肯定會(huì)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,也意識(shí)到這會(huì)是我們將要做的事情,我們已經(jīng)擁有一個(gè)良好的開端。其中一種選擇是《神秘島》的VR重制版,每個(gè)人都認(rèn)為這是理所當(dāng)然的。但是也有我們也有想要開展一些其他VR項(xiàng)目的想法,不過一切還需要經(jīng)過團(tuán)隊(duì)商量好再?zèng)Q定。”
Cyan 的游戲確實(shí)用心為VR設(shè)計(jì),身臨其境的世界似乎塑造得很成功,但實(shí)際上 Oculus Rift 版《仰沖異界》中并不是這樣,特別是孤立的世界太真實(shí)太安靜了,而游戲角色卻感覺不真實(shí)。只能說《仰沖異界》是一個(gè)出色的游戲,但并不是一個(gè)出色的VR游戲。但我相信未來將會(huì)有一個(gè)完美的《仰沖異界》VR迭代版出現(xiàn)。
]]>