在线观看电视剧,中文字幕av高清片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:01:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用更優(yōu)惠的價(jià)格提供更出色的體驗(yàn):專訪愛(ài)奇藝智能CEO熊文 http://pinmang.cn/21445.html http://pinmang.cn/21445.html#respond Tue, 14 May 2019 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2019/05/14/%e7%94%a8%e6%9b%b4%e4%bc%98%e6%83%a0%e7%9a%84%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba/
就在上周,一年一度的愛(ài)奇藝世界大會(huì)如期而至。大會(huì)期間,愛(ài)奇藝智能正式發(fā)布了基于其VR/AR產(chǎn)品線的“奇遇”系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro以及奇遇AR,其中奇遇2S VR一體機(jī)已開(kāi)啟預(yù)售,1999元的首發(fā)價(jià)格為我們帶來(lái)了不少驚喜。與此同時(shí),愛(ài)奇藝智能CEO熊文也在會(huì)上闡述了VR行業(yè)的“犇定律”:優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)是一個(gè)由硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面協(xié)同發(fā)展而組成的完整閉環(huán),VR廠商只有做到硬件“牛”、技術(shù)“牛”以及內(nèi)容“牛”,最終才能形成一個(gè)“犇”的綜合效應(yīng)。
在會(huì)后的媒體采訪中,熊文進(jìn)一步闡述了愛(ài)奇藝智能團(tuán)隊(duì)對(duì)于產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容等方面的思考與策略,今天我就將個(gè)人比較感興趣的內(nèi)容與各位進(jìn)行分享。
產(chǎn)品:為消費(fèi)者帶來(lái)更優(yōu)惠的價(jià)格和更出色的體驗(yàn)
相對(duì)于奇遇系列的前兩代VR一體機(jī)產(chǎn)品,此次奇遇2S 1999元的首發(fā)價(jià)格以及2499元的手柄套裝價(jià)格著實(shí)便宜了很多。對(duì)此熊文表示,為了帶給用戶最好的體驗(yàn),從奇遇系列的第一代產(chǎn)品開(kāi)始,團(tuán)隊(duì)就直接選擇了4K屏這樣的頂配。而此次奇遇2S在價(jià)格方面的大幅調(diào)整,一方面是由于VR行業(yè)在歷經(jīng)幾年發(fā)展之后,4K屏在今年正在慢慢成為市場(chǎng)主流配置,行業(yè)整體成本有所下降;另一方面,團(tuán)隊(duì)在保證體驗(yàn)提升的前提下,進(jìn)行了更為努力的成本控制。“IT行業(yè)永遠(yuǎn)都是這樣一條規(guī)律:性能持續(xù)上升,成本持續(xù)下降。如果通過(guò)這種價(jià)格的調(diào)整能夠讓更多大眾消費(fèi)者去接受VR產(chǎn)品,那么無(wú)論對(duì)我們還是對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)講都是一件好事情,所以我們還是很愿意這樣做的。”
與這樣的親民價(jià)格相對(duì)應(yīng),奇遇2S在性能及體驗(yàn)上則實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步提升:Real RGB 4K LCD高清屏擁有更高亮度和更廣色域,有效消除畫面顆粒感;高通驍龍835芯片及杜比DTS雙解碼音效實(shí)現(xiàn)更豐富、細(xì)膩的視聽(tīng)效果;改良的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及電池后置方案確保用戶長(zhǎng)時(shí)間佩戴的舒適度;海量基于iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)(專為VR設(shè)備定制)的視頻內(nèi)容以及自研的5G 8K直播方案為用戶提供了更多內(nèi)容上的選擇……而就在這種“性更佳、價(jià)更惠”的情況下,愛(ài)奇藝也將擴(kuò)展與嘗試更多的商業(yè)模式。“硬件對(duì)我們來(lái)講是一種獲取用戶的手段,最終我們一定是要做內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的,而內(nèi)容運(yùn)營(yíng)當(dāng)然會(huì)有內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的商業(yè)模式,因此對(duì)于內(nèi)容的商業(yè)化包括VR會(huì)員等等都在我們的計(jì)劃之中。”
基于這樣的思考及策略,熊文對(duì)于此次發(fā)布的奇遇2S的市場(chǎng)增長(zhǎng)保持了相當(dāng)樂(lè)觀的態(tài)度。在他看來(lái),首先2019年的市場(chǎng)相比2018年會(huì)有一定的增長(zhǎng),其次產(chǎn)品價(jià)格從4000降到2000也自然會(huì)帶來(lái)一定的銷量增長(zhǎng),而當(dāng)以上兩個(gè)因素疊加之后,將會(huì)產(chǎn)生一種類似于相乘的效應(yīng)。
游戲:VR游戲生態(tài)在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都會(huì)是精品驅(qū)動(dòng)
在內(nèi)容方面,熊文及團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)信,VR內(nèi)容的發(fā)展路徑將會(huì)是視頻-游戲-社交的“三步走”。在過(guò)去兩年多的時(shí)間中,借助愛(ài)奇藝在視頻領(lǐng)域的巨大優(yōu)勢(shì),團(tuán)隊(duì)一直聚焦于適合VR一體機(jī)的高品質(zhì)視頻內(nèi)容的運(yùn)營(yíng),包括制定針對(duì)VR設(shè)備的iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)以及基于該標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容定制。
時(shí)間進(jìn)入2019年,熊文及團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的消費(fèi)者開(kāi)始對(duì)于以《Beat Saber》為代表的現(xiàn)象級(jí)VR游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,VR游戲的熱度逐步提升,同時(shí)一些游戲大廠(比如網(wǎng)易)也在VR游戲的研發(fā)上持續(xù)加大投入。基于這樣的認(rèn)知,團(tuán)隊(duì)在2019年將把游戲作為一項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)進(jìn)行推進(jìn)。熊文認(rèn)為,與手游市場(chǎng)不同,VR游戲與主機(jī)游戲更為類似——重在質(zhì)而不在量。“對(duì)于VR游戲來(lái)講,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都會(huì)是精品驅(qū)動(dòng),并且會(huì)產(chǎn)生頭部效應(yīng)。從我們的角度來(lái)講,愛(ài)奇藝既是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),又是一個(gè)流量平臺(tái)。因此我們與游戲廠商的合作不光是在設(shè)備上把游戲分發(fā)出去,愛(ài)奇藝本身也是一個(gè)非常好的推廣平臺(tái),游戲廠商可以利用愛(ài)奇藝強(qiáng)大的資源推廣他們的游戲,大家可以做資源上的協(xié)作與置換。比如網(wǎng)易發(fā)行的VR游戲《Beat Saber》就在愛(ài)奇藝的《青春有你》節(jié)目里做過(guò)植入廣告,諸如這樣的方式會(huì)有利于我們與游戲廠商進(jìn)行良好的合作。”
從交互設(shè)備的角度來(lái)看,將于今年10月發(fā)售的奇遇2Pro具備頭手6DoF定位功能,剛剛預(yù)售的奇遇2S則是通過(guò)外設(shè)的方式來(lái)支持頭手6DoF定位,而頭手6DoF定位是用戶體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)VR游戲的必要條件。在這里不得不提的就是愛(ài)奇藝與HTC在移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)上的合作,通過(guò)內(nèi)置VIVEPORT商店,愛(ài)奇藝VR一體機(jī)的用戶可以游玩其中的移動(dòng)VR游戲。此外,之前一些知名的PCVR游戲現(xiàn)在也開(kāi)始陸續(xù)進(jìn)行移動(dòng)化,這樣就能讓更多大眾消費(fèi)者體驗(yàn)到VR游戲的樂(lè)趣。
除了VR游戲,熊文表示,團(tuán)隊(duì)也很關(guān)注VR一體機(jī)與PC的串流。通過(guò)這種方式,用戶既可以在無(wú)線網(wǎng)絡(luò)中用VR一體機(jī)游玩PCVR游戲,又可以利用VR“大屏顯示”的特點(diǎn)來(lái)游玩?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲(比如最近很火的吃雞)。“無(wú)論是從交互設(shè)備的角度,還是從不同類型游戲的角度,我們的產(chǎn)品都能夠支持,而以上這些方面都將構(gòu)成VR一體機(jī)的游戲場(chǎng)景。”
奇速播:全新技術(shù)方案開(kāi)辟全新應(yīng)用場(chǎng)景
關(guān)于渠道策略,熊文表示,除了傳統(tǒng)的電商渠道,團(tuán)隊(duì)從去年開(kāi)始就在拓展諸如酒店VR客房這樣的線下渠道。“大家都知道,酒店里的網(wǎng)絡(luò)帶寬對(duì)于在線觀看高清內(nèi)容一般是有問(wèn)題的?,F(xiàn)在借助我們自研的奇速播技術(shù),客人在客房里戴上VR一體機(jī),就可以順暢的觀看符合iQUT標(biāo)準(zhǔn)的高清視頻內(nèi)容,體驗(yàn)非常好。我們認(rèn)為,酒店對(duì)于VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的體驗(yàn)場(chǎng)所。尤其是對(duì)于高端用戶而言,如果我們?cè)谝粋€(gè)房間提供一臺(tái)VR一體機(jī),那么一年至少會(huì)有300人接觸到這款產(chǎn)品。VR一體機(jī)是一種體驗(yàn)式的產(chǎn)品,它的推廣必須要通過(guò)用戶自己去試用,現(xiàn)在我們?cè)诰频昀锟梢猿浞肿層脩羧ピ囉?,因此這將成為我們一個(gè)很重要的渠道。”
談到奇速播這項(xiàng)愛(ài)奇藝自研的技術(shù),熊文告訴我們,它在本質(zhì)上屬于視頻的邊緣云,也是邊緣計(jì)算的一種形式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這項(xiàng)方案將會(huì)在距離用戶最近的位置(比如酒店內(nèi)部)部署一臺(tái)服務(wù)器,愛(ài)奇藝通過(guò)播單的形式將用戶在VR一體機(jī)上觀看的內(nèi)容推送到這臺(tái)服務(wù)器,之后用戶就相當(dāng)于是在類似于局域網(wǎng)的環(huán)境中觀看這些內(nèi)容。對(duì)于用戶而言,通過(guò)VR一體機(jī)觀看視頻內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)卡頓,其感受與平時(shí)用手機(jī)上網(wǎng)看視頻一樣,但這背后的技術(shù)架構(gòu)是不同的。 “我們之所以會(huì)研發(fā)這樣的技術(shù),主要是為了解決現(xiàn)有的問(wèn)題。按照iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),一部全景8K視頻基本采用的是30M碼率,哪怕用今天的寬帶支持起來(lái)都很困難,而5G的應(yīng)用還需要一段時(shí)間。如果我們想要為用戶提供良好的體驗(yàn),就必須采用這樣的技術(shù)。奇速播與我們的iQUT標(biāo)準(zhǔn)以及奇遇VR一體機(jī)其實(shí)是一整套技術(shù)解決方案,我們會(huì)先在一些特定的場(chǎng)所進(jìn)行推廣,比如酒店、一些高端小區(qū)或其他有需求的地方。在這方面愛(ài)奇藝具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),我們希望通過(guò)這種方式進(jìn)行推廣,讓更多大眾消費(fèi)者能夠接觸到VR產(chǎn)品。”
除此之外,熊文表示,在5G即將到來(lái)之際,愛(ài)奇藝正在與三大運(yùn)營(yíng)商展開(kāi)合作,通過(guò)運(yùn)營(yíng)商的市場(chǎng)能力進(jìn)行推廣。“運(yùn)營(yíng)商是我們從今年開(kāi)始重視的第三條通路,總體而言,電商、酒店、運(yùn)營(yíng)商會(huì)是我們今年核心的渠道策略。”
AR:從邁出第一步開(kāi)始做起
在此次大會(huì)上,我們還看到了奇遇AR產(chǎn)品的原型機(jī)。對(duì)此熊文表示,VR與AR其實(shí)是非常不同的兩類產(chǎn)品,但每一種產(chǎn)品形態(tài)都是在愛(ài)奇藝的業(yè)務(wù)范疇之內(nèi)。“從近一兩年的形勢(shì)來(lái)看,我們判斷AR還處在一個(gè)很早期的階段,但從其未來(lái)的前景來(lái)看,大家都是很看好的。因?yàn)檫@種產(chǎn)品形態(tài)與現(xiàn)實(shí)能夠進(jìn)行很好的結(jié)合,應(yīng)用場(chǎng)景具有更多的可能性,因此我們看好這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。”
在熊文看來(lái),愛(ài)奇藝今天發(fā)布奇遇AR,其最大的意義就在于團(tuán)隊(duì)在技術(shù)及產(chǎn)品化上的積累和儲(chǔ)備。“就像當(dāng)年我們做奇遇第一代產(chǎn)品,它其實(shí)是一種技術(shù)儲(chǔ)備及實(shí)驗(yàn)性的產(chǎn)品,在此過(guò)程中我們也獲取了真實(shí)的用戶需求,然后逐漸清晰化我們的產(chǎn)品定位。現(xiàn)在對(duì)AR來(lái)講,我們也會(huì)走同樣的過(guò)程,先在實(shí)驗(yàn)室里做工程機(jī)和原型機(jī),積累相關(guān)技術(shù)的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)獲取初步的用戶反饋,用來(lái)指導(dǎo)我們產(chǎn)品的發(fā)展。”
“其實(shí)在硬件行業(yè),只要是這種平臺(tái)級(jí)的產(chǎn)品,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有這樣一條基本規(guī)律,那就是你必須做出幾代產(chǎn)品,才可能把產(chǎn)品做好,一定會(huì)有這么一個(gè)過(guò)程?,F(xiàn)在對(duì)我們來(lái)講,重視AR這塊業(yè)務(wù),就一定要先從邁出第一步開(kāi)始做起。今天大家看到AR產(chǎn)品的樣機(jī),這應(yīng)該是我們邁出第一步的一個(gè)標(biāo)志。”看得出來(lái),熊文對(duì)于其AR產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃同樣是不緊不慢,而這種穩(wěn)健的嘗試或許正是硬件產(chǎn)品的正確迭代方式,至于其未來(lái)表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。
以上就是在愛(ài)奇藝世界大會(huì)上我們與熊總交流內(nèi)容的分享,對(duì)此我個(gè)人的一個(gè)體會(huì)是,經(jīng)過(guò)了兩年多時(shí)間的嘗試與發(fā)展,愛(ài)奇藝正在有條不紊的以“硬件+內(nèi)容”的形式推進(jìn)著VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展。通過(guò)持續(xù)的產(chǎn)品迭代,目前愛(ài)奇藝已經(jīng)向市場(chǎng)交出了一份出色的產(chǎn)品答卷,奇遇2S極有可能成為新一代的個(gè)人觀影神器,即將登場(chǎng)的奇遇2Pro也極有可能成為很多年輕消費(fèi)者的“人生第一臺(tái)VR游戲機(jī)”,而奇遇AR則讓眾多極客玩家又多了一個(gè)新選擇。伴隨著產(chǎn)品線與內(nèi)容的豐富、新技術(shù)帶動(dòng)新應(yīng)用場(chǎng)景的出現(xiàn),愛(ài)奇藝正在國(guó)內(nèi)VR/AR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展中扮演著越來(lái)越重要的角色,而我個(gè)人也對(duì)其未來(lái)的表現(xiàn)充滿了期待。

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Magic Leap頭顯將會(huì)有多個(gè)版本以及不同的價(jià)格 http://pinmang.cn/16639.html http://pinmang.cn/16639.html#respond Thu, 15 Feb 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/15/magic-leap%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%a4%9a%e4%b8%aa%e7%89%88%e6%9c%ac%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e4%b8%8d%e5%90%8c%e7%9a%84%e4%bb%b7%e6%a0%bc/
隨著Magic Leap推出第一款MR頭顯時(shí)間的臨近,該公司越來(lái)越多的秘密被公之于眾。在Recode的年度Code Media大會(huì)上,Magic Leap首席執(zhí)行官Rony Abovitz透露該公司下一步計(jì)劃將推出多個(gè)版本的MR頭顯。他還宣布和NBA達(dá)成協(xié)議,在MR中播放籃球比賽。
Magic Leap頭顯將會(huì)有多個(gè)版本以及不同的價(jià)格,以盡可能多地滿足人們的需求。Abovitz表示,最便宜的MR頭顯只需要一臺(tái)高端智能手機(jī)的價(jià)格。他并沒(méi)有確切說(shuō)明是哪款高端智能手機(jī),不過(guò)可以參考目前iPhone X的價(jià)格為1000美元左右。最昂貴的版本將和高端PC的價(jià)格差不多。不過(guò)高端版本在2018年將不會(huì)上市。顯然,Creator Edition將在今年年中的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出。
在第一款Magic Leap頭顯上市之后,用戶就可以用它來(lái)觀看NBA球賽,或者是從中挑出自己喜歡的來(lái)看。由于NBA方面的原因,一開(kāi)始Magic Leap將無(wú)法對(duì)球賽進(jìn)行直播。
Abovitz說(shuō)高售價(jià)是合理的,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,Magic Leap頭顯可以取代“你的手機(jī),電視機(jī),筆記本電腦和平板電腦,總計(jì)可達(dá)數(shù)千美元。”
Magic Leap此前一直比較神秘,但近幾個(gè)月放出了一些消息,宣布計(jì)劃推出其第一款產(chǎn)品。今天該公司還透露了與NBA合作的細(xì)節(jié),并簽約退役球員和現(xiàn)任NBA分析師Shaquille O'Neal為其拍了一個(gè)宣傳視頻,奧尼爾在視頻中戴著的正是Magic Leap的產(chǎn)品。

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Oculus Rift在英國(guó)推出史上最低價(jià)格促銷 http://pinmang.cn/15767.html http://pinmang.cn/15767.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/oculus-rift%e5%9c%a8%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%8f%b2%e4%b8%8a%e6%9c%80%e4%bd%8e%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e4%bf%83%e9%94%80/
因?yàn)殄e(cuò)過(guò)了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器(HMD)各種折扣和黑色星期五交易活動(dòng)而懊惱?不用擔(dān)心,Oculus Rift針對(duì)英國(guó)的客戶推出了價(jià)格促銷。
Oculus Rift在2016年推出時(shí)價(jià)格為499英鎊,Oculus Touch運(yùn)動(dòng)控制器在12月份以99英鎊的價(jià)格上市。今年早些時(shí)候,Oculus 降低了Oculus Rift的價(jià)格,并將Oculus Touch運(yùn)動(dòng)控制器作為標(biāo)準(zhǔn)捆綁在一起,捆綁價(jià)498英鎊。然后是“ 夏日大促銷 ”,Oculus Rift和Oculus Touch捆綁包在有限的時(shí)間內(nèi)降到了399英鎊。
夏季大減價(jià)結(jié)束后不久,Oculus 宣布將繼續(xù)保留399英鎊的價(jià)格。銷售的增長(zhǎng)顯然足以說(shuō)服公司,降低價(jià)格點(diǎn)將激勵(lì)更多的消費(fèi)者購(gòu)買。
在黑色星期五,Oculus Rift和Oculus Touch捆綁在美國(guó)就降到了349美元?,F(xiàn)在,這個(gè)價(jià)格點(diǎn)通過(guò)亞馬遜帶給英國(guó)的客戶。
作為亞馬遜英國(guó)“圣誕優(yōu)惠”促銷的一部分,Oculus Rift和Oculus Touch捆綁包可以以349英鎊的價(jià)格購(gòu)買。此外,Oculus Rift的官方耳機(jī),現(xiàn)在售價(jià)為39.14英鎊。
Oculus 還在節(jié)日期間推出了一些新的軟件購(gòu)買計(jì)劃,引入了“動(dòng)態(tài)捆綁軟件 ”,如“冬季大減價(jià) ”,包括“孤獨(dú)回聲”,“ARKTIKA.1”和“威爾遜的心”等大作。
現(xiàn)在Oculus Rift和Oculus Touch的售價(jià)為349英鎊。PlayStation VR在黑色星期五之后的銷售量超過(guò)了200萬(wàn)臺(tái),這也預(yù)示著HMD的銷量將從價(jià)格下降中受益,這將不可避免地導(dǎo)致2018年VR大量低價(jià)促銷涌現(xiàn)。

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VR頭顯普及很大程度取決于價(jià)格 http://pinmang.cn/15421.html http://pinmang.cn/15421.html#respond Thu, 30 Nov 2017 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/30/vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%99%ae%e5%8f%8a%e5%be%88%e5%a4%a7%e7%a8%8b%e5%ba%a6%e5%8f%96%e5%86%b3%e4%ba%8e%e4%bb%b7%e6%a0%bc/
雖然目前VR的市場(chǎng)還不算大,不過(guò)目前已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)里程碑的階段。據(jù)分析機(jī)構(gòu)Canalys的最新研究,2017年第三季度VR頭顯的出貨量量首次超過(guò)100萬(wàn)臺(tái)。這在單個(gè)季度中還是首次。
目前有越來(lái)越多的廠商加入到VR頭顯的生產(chǎn)中。不過(guò)到目前為止索尼PS VR依舊是VR頭顯中的大頭,第三季度出貨量達(dá)到了49萬(wàn)臺(tái),占到了整個(gè)Q3出貨量的49%。
接下來(lái)分別是Oculus Rift和HTC Vive,分別占到了21萬(wàn)臺(tái)(21%)和16萬(wàn)臺(tái)(16%)。
索尼PS VR固然是獲得了幸運(yùn)女神的眷顧;PS VR遠(yuǎn)比Daydream View和Gear VR要好得多,不過(guò)這也依賴于PS 4的成功。目前為止PS 4的出貨量已經(jīng)超過(guò)了7000萬(wàn)臺(tái)。類似的產(chǎn)品,如Vive和Rift,則需要強(qiáng)大的PC作為計(jì)算支持。
索尼PS VR之所以會(huì)獲得巨大的成功,另外一個(gè)原因還有價(jià)格。索尼是頭一款低于399美元的PC VR頭顯。Oculus在隨后也將價(jià)格降到了399美元,這也是為何Canalys認(rèn)為Rift會(huì)獲得爆發(fā)的原因。
Canalys研究分析副總Thielke表示:“VR頭顯目前的普及很大程度取決于價(jià)格,Oculus的戰(zhàn)略就是降低售價(jià)以推動(dòng)產(chǎn)品普及。”
此外,業(yè)界也有一些令人興奮的消息:“雨果·巴拉認(rèn)為他的下一個(gè)產(chǎn)品,199美元的Oculus Go明年將走進(jìn)千家萬(wàn)戶。Go將會(huì)刺激首批使用的用戶,不過(guò)推動(dòng)社交之外的普及將會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn)。”

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EA正式收購(gòu)《泰坦隕落》工作室總價(jià)格可達(dá)4.55億美元 http://pinmang.cn/15126.html http://pinmang.cn/15126.html#respond Sat, 11 Nov 2017 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/11/ea%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%94%b6%e8%b4%ad%e3%80%8a%e6%b3%b0%e5%9d%a6%e9%99%a8%e8%90%bd%e3%80%8b%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e6%80%bb%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e5%8f%af%e8%be%be4-55%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
Electronic Arts宣布將以 3.15億美元的現(xiàn)金和股票收購(gòu)Titanfall制造商Respawn娛樂(lè)公司。這筆交易可以為第三方電子游戲大發(fā)行商帶來(lái)新的長(zhǎng)期特許經(jīng)營(yíng)權(quán)??傎?gòu)買價(jià)格可能達(dá)到4.55億美元。該交易包括1.51億美元的現(xiàn)金,1.64億美元的Respawn限制性長(zhǎng)期股票贈(zèng)款,以及1.4億美元的變動(dòng)收益。
Respawn首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Vince Zampella表示:“從工作室開(kāi)始,與EA已經(jīng)合作了很長(zhǎng)時(shí)間。在這個(gè)行業(yè)我們?cè)撊绾尾扇「嗟拇胧┳龀龈玫挠螒?。為此,我們認(rèn)為需要更多的資源來(lái)制作大型精品游戲。正是這種制作精美游戲的決心和堅(jiān)持不懈的努力,加上工作室擁有創(chuàng)作自由和創(chuàng)造性的完整性,才能讓我們做出好游戲。”
EA大手筆收購(gòu)Respawn此舉將使EA能夠與Respawn更緊密地協(xié)調(diào)開(kāi)發(fā)和發(fā)布游戲。 EA于10月28日發(fā)布了Respawn的 “泰坦隕落2”。
使命召喚系列的兩位創(chuàng)始人Vince Zampella和Jason West成立了Respawn。EA資助并發(fā)布了Respawn的第一款游戲“Titanfall”,該游戲在2014年首次亮相。該游戲支持多人模式,贏得了75個(gè)頂級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),包括在墻上跑步和步兵與巨型機(jī)甲之間的戰(zhàn)斗等創(chuàng)新。
泰坦隕落2引入了創(chuàng)新玩法,增加了一個(gè)時(shí)間旅行機(jī)制,使玩家能夠解決復(fù)雜的難題,游戲也有一個(gè)單人戰(zhàn)役。Zampella還資助了一家制造手機(jī)游戲的公司Titanfall Assault,Particle City開(kāi)發(fā),Nexon在8月份發(fā)布。最近,Zampella宣布Respawn正在為Oculus Rift VR頭顯制作虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
Electronic Arts首席執(zhí)行官Andrew Wilson在一份聲明中表示:“我們親眼目睹了Respawn世界一流水準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)工作室,其擁有令人難以置信的遠(yuǎn)見(jiàn),深厚的才華和鼓舞人心的創(chuàng)意思維。我們的長(zhǎng)期合作關(guān)系基于共同的愿望,即為世界各地的玩家提供超凡的創(chuàng)新體驗(yàn)。而現(xiàn)在,隨著Respawn團(tuán)隊(duì)加入EA,我們有了令人興奮的計(jì)劃,在未來(lái)完成更多令人驚嘆的事情。”
預(yù)計(jì)這筆交易將在今年年底前完成。

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蕾姆小姐姐登陸PSVR 陪睡價(jià)格只要一百塊 http://pinmang.cn/14292.html http://pinmang.cn/14292.html#respond Sun, 17 Sep 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/17/%e8%95%be%e5%a7%86%e5%b0%8f%e5%a7%90%e5%a7%90%e7%99%bb%e9%99%86psvr-%e9%99%aa%e7%9d%a1%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e5%8f%aa%e8%a6%81%e4%b8%80%e7%99%be%e5%9d%97/
近日MF文庫(kù)J夏季學(xué)園祭上,《RE:從零開(kāi)始的異世界生活》公布了自己的VR作品《RE:零·在VR的異世界生活》,并宣布將會(huì)在今年冬天正式登陸PSVR與SteamVR平臺(tái)。
早些時(shí)候Gugenka社曾宣布,旗下以超人氣角色《Re:從零開(kāi)始的異世界生活》的雷姆為主角的新VR應(yīng)用《Re:零VR》(手游端)已于5月份正式上線。在這款安卓VR應(yīng)用中,玩家可以膝枕在蕾姆大腿上,用羞羞的視角體驗(yàn)艾米莉亞和蕾姆的親密接觸。
本次登錄PSVR和SteamVR也是對(duì)手機(jī)版應(yīng)用的移植,包含了手機(jī)版的所有內(nèi)容。
而作為本作的制作團(tuán)隊(duì),5pb.是《命運(yùn)石之門》系列的開(kāi)發(fā)組,熟悉的玩家朋友想必對(duì)他的作品質(zhì)量還是比較有信心的。
《RE:零·在VR的異世界生活》的安卓版售價(jià)為960日元,即將登陸PSVR與SteamVR的版本預(yù)計(jì)售價(jià)為2560日元。
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觀察:請(qǐng)停止抱怨VR游戲的價(jià)格 http://pinmang.cn/14082.html http://pinmang.cn/14082.html#respond Mon, 04 Sep 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/04/%e8%a7%82%e5%af%9f%ef%bc%9a%e8%af%b7%e5%81%9c%e6%ad%a2%e6%8a%b1%e6%80%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%bb%b7%e6%a0%bc/
定價(jià)游戲很困難。當(dāng)您考慮視頻游戲不僅僅是軟件,而且是沉浸式和交互式的藝術(shù)作品時(shí),這種難度就被放大了?,F(xiàn)在,使用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),客戶的安裝基礎(chǔ)有限,是設(shè)計(jì)和編程實(shí)驗(yàn)的新前沿,也沒(méi)有既定的慣例。考慮到這些因素和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的現(xiàn)狀,我認(rèn)為消費(fèi)者應(yīng)該停止抱怨VR游戲的價(jià)格。
如果你今天走進(jìn)一家游戲商店,想要從一個(gè)主要的游戲開(kāi)發(fā)商那里購(gòu)買一個(gè)新的PlayStation 4游戲,那么你應(yīng)該至少支付40美元,如果是全新的,將支付60美元。如果你獲得了豪華版或收藏版,可能會(huì)更多。
現(xiàn)在,如果您打開(kāi)Oculus Home或Steam,可以在任何一天查看VR的新功能。那里的游戲價(jià)格從幾美元到40美元甚至更多。
游戲的類型也有很大的不同,因?yàn)榇蠖鄶?shù)AAA級(jí)游戲,如“神秘海域4”,承諾數(shù)十個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,以及更新。坦白說(shuō),VR行業(yè)還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
另外,你會(huì)看到絕大多數(shù)VR游戲,特別是在Steam上找到的游戲,甚至還沒(méi)有完成。許多正處于早期狀態(tài),并為用戶提供少量?jī)?nèi)容,以便早日參與體驗(yàn),并幫助其發(fā)展。這是獨(dú)立游戲在PC上的常見(jiàn)做法,無(wú)論是VR還是其他。
但是,也有不同。AAA開(kāi)發(fā)工作室和開(kāi)發(fā)商之間的一些小型工作室正在發(fā)力,并發(fā)布更強(qiáng)大的體驗(yàn)。
電子娛樂(lè)設(shè)計(jì)與研究副總裁Patrick Walker解釋說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的游戲定價(jià)對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)將是艱難的決定。頭顯擁有者的數(shù)量仍然相對(duì)較低,擁有頭顯的早期使用者表明,他們?cè)敢飧冻龃鷥r(jià)來(lái)享受VR體驗(yàn)。因此,開(kāi)發(fā)商有可能通過(guò)調(diào)高價(jià)格來(lái)最大化整體收入。”
如果您愿意為諸如HTC Vive或Oculus Rift這樣的設(shè)備支付幾百美元,除了擁有高配的電腦之外,您需要以稍高的價(jià)格購(gòu)買優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。而不是將當(dāng)前的VR市場(chǎng)與當(dāng)前的游戲市場(chǎng)進(jìn)行比較,將VR與早期的游戲行業(yè)比較更有意義。畢竟這是一個(gè)新的媒介。
數(shù)字未來(lái)咨詢和智能公司首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人大衛(wèi)·科爾(David Cole)表示:“在游戲行業(yè)的早期,消費(fèi)者為非常簡(jiǎn)單的游戲支付了最高的價(jià)格,只可能體會(huì)到一兩個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,只要能夠在電視上玩游戲就是如此的新奇。當(dāng)然,這只是持續(xù)了一段時(shí)間,消費(fèi)者開(kāi)始要求更高的游戲質(zhì)量。”
Walker認(rèn)為:“我認(rèn)為VR在同一個(gè)點(diǎn),你有一個(gè)全新的體驗(yàn),所以人們?cè)敢饣ㄙM(fèi)更多的錢。事實(shí)上,一些開(kāi)發(fā)商甚至削減了游戲的價(jià)格來(lái)安撫玩家。收取更高價(jià)格的缺點(diǎn)是從消費(fèi)者那里得到的反彈,消費(fèi)者將虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的游戲內(nèi)容數(shù)量與非虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中游戲內(nèi)容的數(shù)量進(jìn)行比較。我希望發(fā)布商,開(kāi)發(fā)人員和平臺(tái)能夠在收入最大化和消費(fèi)者滿意度之間找到正確的平衡。”
科爾說(shuō):“絕對(duì)是一個(gè)用戶群?jiǎn)栴},他們的銷售潛力非常有限,開(kāi)發(fā)成本高,而且早期的用戶愿意付錢。隨著安裝的增長(zhǎng),隨著更多的內(nèi)容可用,消費(fèi)者變得更加挑剔,價(jià)格將會(huì)下降。”
當(dāng)您認(rèn)為Valve在Steam平臺(tái)上的每個(gè)游戲銷售收入大部分時(shí),開(kāi)發(fā)商的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于您對(duì)游戲的購(gòu)買投入。Oculus Home類似,就像其他數(shù)字市場(chǎng)一樣。事實(shí)上,我已經(jīng)告訴過(guò)開(kāi)發(fā)商,店面和發(fā)行商堅(jiān)持要求他們?cè)谀骋粫r(shí)刻定價(jià)游戲,調(diào)整游戲價(jià)格,否則他們無(wú)法在數(shù)字商店中出售更多的游戲產(chǎn)品。
Anshel Sag告訴我:“今年以來(lái)我們與開(kāi)發(fā)商談?wù)摿擞螒虻亩▋r(jià)。他是Moor Insights&Strategy的技術(shù)和VR分析師。“因?yàn)榇蠖鄶?shù)開(kāi)發(fā)商都用自己的資金開(kāi)發(fā)了HTC Vive,所以他們被迫為應(yīng)用收取更多的費(fèi)用,因?yàn)閂alve在所有的Steam銷售中都削減了所有銷售額。Oculus已經(jīng)通過(guò)投資基金幫助了許多VR開(kāi)發(fā)商,從而使開(kāi)發(fā)人員能夠收回開(kāi)發(fā)成本。“
最近公布的VRVCA計(jì)劃得到HTC Vive的支持,可以進(jìn)一步幫助抵消VR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)成本。像Razer,Crytek和Unreal這樣的公司也提供自己的開(kāi)發(fā)資金。
最終,您需要內(nèi)容來(lái)吸引人們進(jìn)入像VR這樣的新平臺(tái),但VR開(kāi)發(fā)人員需要建立一個(gè)用戶群才能在項(xiàng)目中獲利。這是雙方的棘手情況。
Wedbush證券研究分析師邁克爾·帕克特(Michael Pachter)說(shuō):“用戶群體的大小允許開(kāi)發(fā)人員調(diào)整市場(chǎng)的規(guī)模,并允許他們確定游戲是否有利可圖。游戲基于成本與預(yù)期收入。這些成本可能會(huì)被Facebook或索尼資助,所以玩游戲可能會(huì)更容易。”

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HTC暗示下一代無(wú)線Vive價(jià)格可能比目前低 http://pinmang.cn/12748.html http://pinmang.cn/12748.html#respond Sat, 24 Jun 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/25/htc%e6%9a%97%e7%a4%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e6%97%a0%e7%ba%bfvive%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%af%94%e7%9b%ae%e5%89%8d%e4%bd%8e/
業(yè)界專家將VR無(wú)法普及的主要原因歸咎于硬件價(jià)格的高昂以及軟件的匱乏。在去年推出的Oculus Rift和HTC Vive都價(jià)格不菲,而且此前HTC還對(duì)外說(shuō)明了Rift堅(jiān)持不降價(jià)的原因。這不禁讓外界覺(jué)得硬件降價(jià)希望渺茫。不過(guò)近日HTC暗示,第二代無(wú)線Vive頭顯的價(jià)格可能會(huì)比目前低。
HTC Vive X全球項(xiàng)目計(jì)劃負(fù)責(zé)人Marc Metis在被問(wèn)及HTC目前是否在開(kāi)發(fā)不同價(jià)格區(qū)間的新VR產(chǎn)品時(shí),他回答說(shuō):“我們總是在開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。在某些情況下,我們正在與新的合作伙伴合作,以解決新的細(xì)分市場(chǎng)。”
這句話暗示HTC目前不單關(guān)注高端VR頭顯。他表示Vive目前是所有VR頭顯中“最能夠提供沉浸感”的產(chǎn)品。他還表示,更多的創(chuàng)新正在開(kāi)發(fā)之中。“發(fā)展路線圖并不是一成不變的。你會(huì)看到它的擴(kuò)展以及更多的應(yīng)用。”
當(dāng)被問(wèn)及售價(jià)為799美元的Vive是否會(huì)妨礙高端VR頭顯普及的時(shí)候,他表示:“我們會(huì)對(duì)不同的價(jià)格點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分。我們將會(huì)滿足高端以及不同價(jià)格點(diǎn)的需求。期待后續(xù)會(huì)有更多信息公布。”
就目前的猜測(cè),Vive 2頭顯的價(jià)格可能會(huì)低于目前的Vive CV1。不過(guò)考慮到Vive CV1本身價(jià)格就不便宜,而且新款的Vive 2較之前還添加了許多功能和改進(jìn),Vive 2的價(jià)格可能并不比Vive CV1便宜多少。由于HTC Vive目前擁有最優(yōu)秀的沉浸體驗(yàn),是市場(chǎng)高端VR頭顯價(jià)格的主導(dǎo)者,所以外界并不認(rèn)為Vive 2能有多少降幅空間。不過(guò)由于Vive 2集成計(jì)算和外部追蹤功能,所以用戶并不需要額外購(gòu)買電腦,因此整體配套的采購(gòu)成本會(huì)較之前下降很多。這或許也算是一種變相的降價(jià)吧。

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