在线最全导航精品福利av,中文字幕 日韩人妻一区,最新色国产精品精品视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Tue, 08 Jul 2025 16:19:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 10億美元研發(fā)投入背后:任天堂的VR探索之路 http://pinmang.cn/112433.html http://pinmang.cn/112433.html#respond Tue, 08 Jul 2025 16:19:49 +0000 http://pinmang.cn/?p=112433

任天堂最新財(cái)報(bào)全面展示了各部門的工作進(jìn)展,其中研發(fā)板塊的內(nèi)容格外引人矚目。財(cái)報(bào)顯示,任天堂積極投身于各類技術(shù)在家庭娛樂場(chǎng)景的適用性研究,覆蓋了觸摸屏、傳感器等交互界面,無線通信網(wǎng)絡(luò),安全防護(hù),云計(jì)算,以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR),還有深度學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)分析等前沿領(lǐng)域。?

需要明確的是,任天堂涉足VR技術(shù)研究,并不意味著短期內(nèi)會(huì)有全新的VR或MR產(chǎn)品推向市場(chǎng)。不過,這一舉措無疑證實(shí)了此前任天堂一系列VR專利申請(qǐng)并非無的放矢,而是切實(shí)服務(wù)于當(dāng)下正在推進(jìn)的產(chǎn)品開發(fā)項(xiàng)目。值得關(guān)注的是,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,任天堂去年在研發(fā)方面投入近10億美元,如此高額的投入彰顯了其對(duì)技術(shù)創(chuàng)新的堅(jiān)定決心。?

回溯到2023年,業(yè)界首次關(guān)注到任天堂一項(xiàng)與VR緊密相關(guān)的新專利,極有可能正是為Nintendo LaboToy-Con 04 VRKit所申請(qǐng)。Nintendo Labo系列允許玩家利用任天堂Switch作為顯示終端,通過紙板材料組裝出簡(jiǎn)易的VR頭顯。該套件不僅內(nèi)置了多款趣味十足的迷你游戲,任天堂還進(jìn)一步拓展其兼容性,使其能夠與《超級(jí)馬力歐:奧德賽》《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等經(jīng)典大作聯(lián)動(dòng),為玩家?guī)韯e樣的游戲體驗(yàn)。?

在Nintendo Labo問世之前,任天堂在VR及頭顯領(lǐng)域的探索之路充滿坎坷。1995年推出的Virtual Boy反響平平,其實(shí)早在1987年,任天堂就已邁出類似嘗試的步伐,當(dāng)時(shí)日版NES主機(jī)搭配的Famicom 3D系統(tǒng),借助快門眼鏡實(shí)現(xiàn)立體3D視覺效果。然而,Virtual Boy因種種問題廣為人知,而Famicom 3D系統(tǒng)卻鮮有人提及,悄然淹沒在歷史長(zhǎng)河中。
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今年十月和十一月期間,任天堂又有新的VR專利信息披露。盡管已發(fā)布的Switch 2并未搭載VR或MR相關(guān)功能,但這并不意味著在其產(chǎn)品生命周期內(nèi),任天堂不會(huì)推出適配的VR設(shè)備。況且,既然任天堂Switch已證實(shí)具備運(yùn)行VR內(nèi)容的能力,那么打造一款既能在Switch上使用,又能完美兼容Switch 2的VR設(shè)備,也并非毫無可能。?

目前,任天堂能否精準(zhǔn)觸達(dá)對(duì)這類產(chǎn)品滿懷期待的消費(fèi)群體,仍存在諸多不確定性。當(dāng)下,VR市場(chǎng)整體呈現(xiàn)出增長(zhǎng)乏力的態(tài)勢(shì),蘋果對(duì)Apple Vision Pro的開發(fā)規(guī)模有所收縮,索尼也在PS VR2項(xiàng)目上有所調(diào)整,開發(fā)者普遍認(rèn)為VR市場(chǎng)發(fā)展陷入瓶頸。近期《Beat Saber》宣布退出PS VR和PS VR2平臺(tái),Xbox臨時(shí)推出的Xbox品牌Meta Quest 3S也未能有效提振市場(chǎng)信心,這些現(xiàn)象都為任天堂在VR領(lǐng)域的布局增添了更多變數(shù)。

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任天堂或?yàn)橄乱淮鶶witch制作一款新Labo VR附加組件 http://pinmang.cn/105122.html http://pinmang.cn/105122.html#respond Wed, 30 Oct 2024 16:06:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=105122

任天堂發(fā)布了一項(xiàng)新專利,該專利可能指向其期待已久的Switch繼任者Labo VR的下一代產(chǎn)品。

任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎在今年5月表示,預(yù)計(jì)公司的下一代Switch游戲機(jī)將“在本財(cái)年內(nèi)”發(fā)布,但有傳言稱該公司已將發(fā)布時(shí)間推遲到2025年初,這將引發(fā)任天堂粉絲猜測(cè),粉絲們希望看到一款更大、性能更好的Switch。

現(xiàn)在,任天堂發(fā)布了一項(xiàng)專利,該專利為一個(gè)VR附加組件,類似于其2019年發(fā)布的Labo VR 套件,該套件允許用戶“構(gòu)建”VR顯示附加組件,用于實(shí)驗(yàn)性迷你游戲,以及以3D形式玩?zhèn)鹘y(tǒng)Switch游戲。

該專利被稱為“輔助設(shè)備和立體圖像顯示系統(tǒng)”,描述了一種“顯示立體圖像的便攜式主機(jī),以及幫助用戶觀看立體圖像的輔助設(shè)備”。

與Labo VR不同,后者主要由紙板制成,并有一個(gè)松散的插槽來容納Switch,而該專利展示了一種更精致的夾入式機(jī)制,可以更安全固定游戲機(jī)。圖片還顯示了連接控制器的游戲機(jī),專利文獻(xiàn)描述了用戶如何用左手和右手握住它。

一些專利圖片顯示該設(shè)備沒有控制器,且沒有指定的頭帶配置,本質(zhì)上將其定位為像任天堂 2019 Labo VR,也沒有提到可選的“Toy-Con”游戲配件。

因此,雖然該設(shè)備本身并不是一款VR頭戴設(shè)備,但考慮到任天堂尚未發(fā)布過VR一體機(jī)(如Meta Quest 3或Quest 3S),因此這是一個(gè)令人鼓舞的發(fā)展。

不過,重新審視Labo VR及其新Switch的后續(xù)設(shè)備似乎并不牽強(qiáng),因?yàn)樵撎准谕瞥鰰r(shí)在零售商處已廣泛售罄,并且以創(chuàng)新、明顯的任天堂方式采用了Switch。

盡管如此,我們對(duì)此(以及任何專利)持保留態(tài)度。值得記住的一句口頭禪是:每種產(chǎn)品都有專利,但并非每項(xiàng)專利都有產(chǎn)品。

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任天堂與Niantic合作推出全新AR手游「Pikmin Finder」 http://pinmang.cn/93047.html Wed, 06 Sep 2023 02:13:39 +0000 http://pinmang.cn/?p=92048

任天堂與Niantic合作推出了一款新的「Pikmin」手機(jī)游戲——“Pikmin Finder”,正如Nintendo Life所指出,兩家公司在西雅圖舉行的Nintendo Live活動(dòng)上發(fā)布了這款A(yù)R手游。玩家可以基于手機(jī)瀏覽器體驗(yàn)這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,無論是iPhone還是Android設(shè)備。目前,我們已經(jīng)在多款瀏覽器上進(jìn)行了嘗試,包括Chrome和Opera,只要該瀏覽器支持訪問手機(jī)相機(jī),就可以驗(yàn)證游戲增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能是否有效。

與「Pikmin Bloom」類似,「Pikmin Finder」可將“Pikmin”疊加在基于手機(jī)攝像頭拍攝的環(huán)境中。然后玩家可以通過向上滑動(dòng)屏幕來捕捉這些生物——請(qǐng)注意,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)“Pikmin”時(shí),周圍通常潛伏著更多相同顏色的“Pikmin”。之后,你可以用捕捉到的“Pikmin”來尋找寶藏,包括蛋糕和橡皮鴨。

值得一提的是,Nintendo Live 2024東京將于2024年1月20日-21日在東京國(guó)際展示場(chǎng)舉行,不僅包括現(xiàn)場(chǎng)表演,還有第一方任天堂游戲世界錦標(biāo)賽。屆時(shí),「噴射戰(zhàn)士3」和「任天堂明星大亂斗特別版」也將舉辦團(tuán)隊(duì)賽。

來源:engadget

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傳聞稱任天堂正在開發(fā)VR設(shè)備,配置MicroLED屏幕 http://pinmang.cn/93044.html Tue, 05 Sep 2023 16:13:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=92036

游戲/科技泄密者Nash Weedle在「銀河戰(zhàn)士:生存恐懼」正式發(fā)布大約一年前就準(zhǔn)確預(yù)測(cè)了這款游戲的存在,現(xiàn)在他聲稱任天堂目前正在開發(fā)一款獨(dú)立的VR設(shè)備,并且已經(jīng)在測(cè)試原型機(jī)。

Nash Weedle詳細(xì)介紹了該VR設(shè)備的幾個(gè)細(xì)節(jié),表示這款設(shè)備將獨(dú)立于傳聞中的Nintendo Switch后繼產(chǎn)品,這將是一款混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,谷歌以某種方式參與了開發(fā)。

另外,Nash Weedle闡述了與該頭顯與谷歌的聯(lián)系,稱谷歌子公司擁有MicroLED面板專利,Weedle聲稱該技術(shù)正在該VR設(shè)備原型中使用。不過,目前尚未得到任天堂與谷歌的證實(shí)。

值得一提的是,任天堂于2022年11月提交的一項(xiàng)專利可能證實(shí)了這一泄密。根據(jù)Reddit貼主u/followmeinblue的分析,該專利圍繞著一個(gè)潛在的VR設(shè)備,該設(shè)備可將信息傳輸?shù)絾为?dú)的設(shè)備,以便兩名VR用戶可以在VR設(shè)備捕獲的3D空間中進(jìn)行交互。

此外,該貼主還給出了一個(gè)VR玩家與VR 3D空間實(shí)時(shí)棋盤交互的示例,根據(jù)示例,智能手機(jī)上的另一個(gè)玩家能夠看到該棋盤,并能通過非VR輸入與之進(jìn)行交互。

如果此泄密確實(shí)與任天堂正在開發(fā)的VR設(shè)備相關(guān),那么該設(shè)備很可能與Nintendo Switch后繼產(chǎn)品具有某種交叉功能。然而,對(duì)于任天堂來說,在將其掌上游戲機(jī)和家用游戲機(jī)產(chǎn)品線與Nintendo Switch合二為一后,重新在市場(chǎng)上同時(shí)推出單獨(dú)的游戲設(shè)備將是一件有趣的事情。

來源:dualshockers

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GameDriver與任天堂達(dá)成中間件合作伙伴關(guān)系,以增強(qiáng)Nintendo Switch游戲開發(fā) http://pinmang.cn/91580.html Wed, 23 Aug 2023 06:42:56 +0000 http://pinmang.cn/?p=91580

GameDriver是一家游戲和XR體驗(yàn)自動(dòng)化測(cè)試解決方案商,該公司宣布現(xiàn)已成為Nintendo Switch系統(tǒng)中間件工具供應(yīng)商。這意味著Nintendo Switch開發(fā)者已能輕松采用GameDriver 自動(dòng)化測(cè)試解決方案,以優(yōu)化游戲開發(fā)和質(zhì)量保證流程。

GameDriver平臺(tái)為游戲引擎以及致力于XR體驗(yàn)(例如面向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí))的開發(fā)者提供了完整的測(cè)試自動(dòng)化解決方案。GameDriver專利SDK支持Unity、Unreal Engine和Godot引擎,可幫助XR開發(fā)者在AR或VR體驗(yàn)開發(fā)過程中減少對(duì)人工測(cè)試的依賴。盡管Ninendo Switch不是XR平臺(tái),但中間件合作伙伴關(guān)系凸顯了GameDriver解決方案正成為全球科技公司信賴的測(cè)試自動(dòng)化工具。

現(xiàn)在,作為任天堂官方中間件工具提供商,GameDriver為獲得授權(quán)的Nintendo Switch開發(fā)者提供了立即訪問一整套自動(dòng)化測(cè)試功能的權(quán)限,使開發(fā)者更快、更高效創(chuàng)建更高質(zhì)量的游戲,并最終降低QA成本。

GameDriver聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Robert Gutierrez表示:“我們很榮幸成為任天堂中間件合作伙伴。任天堂一直致力于制作最高質(zhì)量的娛樂產(chǎn)品,而在GameDriver,我們的目標(biāo)始終是讓開發(fā)者和工作室達(dá)到任天堂聞名的QA質(zhì)量水平,而成為任天堂中間件合作伙伴則凸顯了GameDriver平臺(tái)的實(shí)力?!?/p>

作為與任天堂合作的結(jié)果,GameDriver設(shè)備測(cè)試功能使開發(fā)者可直接在Nintendo Switch開發(fā)套件上進(jìn)行測(cè)試,從而提供對(duì)游戲功能和用戶體驗(yàn)的準(zhǔn)確評(píng)估。開發(fā)者將能模擬輸入、提高2D和3D環(huán)境的測(cè)試覆蓋率,并基于行業(yè)領(lǐng)先的對(duì)象識(shí)別來簡(jiǎn)化調(diào)試工作。通過減少手動(dòng)測(cè)試需求或降低對(duì)Unity和虛幻引擎工具包測(cè)試工具的依賴,GameDriver為工作室提供了可觀的投資回報(bào)率,同時(shí)使開發(fā)者能夠發(fā)現(xiàn)更多高質(zhì)量Bug。

來源:Auganix

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CNET對(duì)話美國(guó)任天堂前總裁:元宇宙、游戲NFT和任天堂的未來 http://pinmang.cn/77915.html Fri, 16 Sep 2022 07:31:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=77915

Reggie Fils-Aime在美國(guó)任天堂工作了15年,曾經(jīng)任職美國(guó)任天堂總裁,目前仍活躍于視頻游戲行業(yè)。最近他除了推出自傳《Disrupting the Game》,還參加了PAX West 2022等行業(yè)活動(dòng)。CNET記者Sean Booker在PAX West 2022展會(huì)上采訪了Reggie Fils-Aime,聊了聊關(guān)于元宇宙、游戲NFT和任天堂的未來。

關(guān)于元宇宙和VR

Reggie Fils-Aime:我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們談?wù)撎摂M世界時(shí),我們首先需要弄清楚我們究竟在討論些什么。我還記得30年前,人們喜歡將“.com”放在業(yè)務(wù)的末尾,只是為了讓它變得更有趣和吸引人。所以當(dāng)談到元宇宙時(shí),對(duì)我來說,它是一個(gè)能讓你有一系列不同體驗(yàn)的環(huán)境,會(huì)有共通的貨幣,在這里你可以做更多的事情,參與更多的活動(dòng)。

在我的視角中,元宇宙已經(jīng)有了許多雛形。無論是Roblox,還是《堡壘之夜》和Epic Games正在做的工作,都會(huì)變得越來越身臨其境。我確實(shí)相信元宇宙將以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),但我不認(rèn)為它必須具有VR元素。事實(shí)上,我相信AR技術(shù)會(huì)發(fā)展得更快、更遠(yuǎn)。我更看好AR,部分原因是我已經(jīng)看到了許多優(yōu)秀的消費(fèi)級(jí)AR體驗(yàn)。但我還沒有看到我心目中引人入勝的美妙 VR體驗(yàn)。

關(guān)于NFT

我相信區(qū)塊鏈作為一項(xiàng)技術(shù)可能很有趣,但它必須為玩家提供價(jià)值。它不能只是一種新的賺錢方式。但在新技術(shù)的起步階段,需要有一些內(nèi)在的積極因素來刺激玩家。所以我不贊成也不反對(duì)NFT。我想看到真正有價(jià)值的用例,不得不說,現(xiàn)在我還沒有看到這樣的應(yīng)用。

▲Fils-Aime在2017年的媒體活動(dòng)中發(fā)布任天堂Switch

任天堂會(huì)再次單獨(dú)推出面向客廳的設(shè)備和便攜式設(shè)備嗎?

有關(guān)這一點(diǎn),我像其他熱情的任天堂粉絲一樣想知道公司下一步的發(fā)展方向。我認(rèn)為公司肯定已經(jīng)看到了將開發(fā)項(xiàng)目集中到一個(gè)平臺(tái)而不是兩個(gè)獨(dú)立平臺(tái)的諸多優(yōu)勢(shì)。因此,要想拋棄這些優(yōu)勢(shì)是很困難的。但針對(duì)大家關(guān)注的同一市場(chǎng),任天堂可能會(huì)有不同的做法,我認(rèn)為很難預(yù)言任天堂究竟會(huì)不會(huì)這樣做。

目前游戲巨頭間進(jìn)行并購(gòu)的趨勢(shì)對(duì)游戲玩家來說是好事嗎?

這需要針對(duì)具體的案例進(jìn)行具體的分析。但我相信,例如Take-Two和Zynga這樣的并購(gòu)對(duì)玩家來說是件好事,最終將對(duì)玩家和消費(fèi)者產(chǎn)生積極的影響。我這么說是因?yàn)門ake-Two 擁有著許多出色的IP,但它們?cè)谝苿?dòng)領(lǐng)域確實(shí)從未取得過成功。想象一下將它們最出色的IP與強(qiáng)大的移動(dòng)體驗(yàn)相結(jié)合,我認(rèn)為會(huì)帶來很棒的游戲。而且對(duì)于粉絲來說,總是樂于見到更多優(yōu)秀游戲的出現(xiàn)。

隨著這些大型并購(gòu)的發(fā)生,這還將刺激獨(dú)立開發(fā)者社區(qū)的發(fā)展。這是因?yàn)椴①?gòu)的重點(diǎn)大部分聚焦于知名IP上,但獨(dú)立游戲開發(fā)者通常能為我們帶來創(chuàng)新的、與眾不同的游戲。并購(gòu)的發(fā)生可能會(huì)讓許多高級(jí)開發(fā)人員離開這些巨頭并創(chuàng)建自己的工作室,將早已印刻在腦海中的創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。我認(rèn)為,我們將看到獨(dú)立游戲的再次復(fù)興。

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任天堂對(duì)“元宇宙概念”興趣濃厚 http://pinmang.cn/70055.html http://pinmang.cn/70055.html#respond Wed, 16 Feb 2022 16:12:48 +0000 http://pinmang.cn/?p=70055

據(jù)UploadVR報(bào)道,日本游戲巨頭任天堂對(duì)元宇宙表現(xiàn)出了濃厚興趣。

任天堂總裁古川俊太郎表示:“元宇宙吸引了全球許多公司的關(guān)注,它具有巨大的商業(yè)潛力。我發(fā)現(xiàn)媒體引入元宇宙概念時(shí),會(huì)舉出「動(dòng)物穿越:新視野」此類游戲,從某種意義上說,我們對(duì)元宇宙很感興趣?!?/p>

古川俊太郎認(rèn)為只有任天堂找到正確進(jìn)入元宇宙領(lǐng)域的方法時(shí),才會(huì)對(duì)外宣布,“如果我們能夠?qū)⑷翁焯迷钪婺J较蛉蛲婕艺故荆敲次覀儽銜?huì)認(rèn)真考慮相關(guān)元宇宙游戲開發(fā)。”

目前,關(guān)于元宇宙的最終形態(tài)仍是一個(gè)爭(zhēng)論問題,在這其中Meta開發(fā)了「Horizon」系列VR社交套件,使用戶可以基于應(yīng)用沉浸虛擬世界,但要使虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相互關(guān)聯(lián),還面臨著巨大挑戰(zhàn)。

任天堂曾推出Labo VR for Switch涉足VR,但這只是一款小型外圍設(shè)備,并沒有提供高端VR體驗(yàn)。如果該公司真正致力于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,那么我們將能看到更多任天堂VR內(nèi)容。

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Sensor Tower:AR手游「Pokémon GO」全球收入超50億美元 http://pinmang.cn/60439.html http://pinmang.cn/60439.html#respond Wed, 07 Jul 2021 05:28:53 +0000 http://pinmang.cn/?p=60439

根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower的最新數(shù)據(jù),由任天堂、Pokémon公司授權(quán),Niantic負(fù)責(zé)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)的LBE AR手游「Pokémon GO」的全球收入已超50億美元。

數(shù)據(jù)顯示,「Pokémon GO」在2021年上半年的收入達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的6.42億美元。而在過去的2020年,「Pokémon GO」全年收入高達(dá)13億美元。

根據(jù)數(shù)據(jù)估算,「Pokémon GO」總安裝量的77%是Android版本,但玩家在上面的支出僅占52.8%左右,言外之意,蘋果iOS玩家在游戲上的平均支出更高。

作為一款幾乎風(fēng)靡全球的LBE AR手游,「Pokémon GO」的火爆程度讓人難以想象。

2016年7月,「Pokémon GO」率先在澳大利亞、新西蘭和美國(guó)上線,僅僅一天時(shí)間,便登頂這三個(gè)地區(qū)iOS免費(fèi)榜和暢銷榜,受此推動(dòng),任天堂股價(jià)在一天內(nèi)暴漲9%。

一個(gè)多月后,「Pokémon GO」已創(chuàng)造5項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括:首月營(yíng)收最高的手游(2.065億美元)、首月下載次數(shù)最多的手游(1.3億次)首月登上最多國(guó)家/地區(qū)安裝榜榜首的手游(70個(gè)國(guó)家/地區(qū))、首月登上最多國(guó)家/地區(qū)營(yíng)收榜榜首的手游(55個(gè)國(guó)家/地區(qū))、營(yíng)收最快突破1億美元的手游(20天內(nèi)營(yíng)收破億)。

在嘗到「Pokémon GO」空前成功的甜頭之后,任天堂在AR游戲領(lǐng)域動(dòng)作不斷,先是在去年10月正式推出基于「馬里奧賽車」IP的全新AR游戲「馬里奧卡丁車Live:家庭巡回賽」,之后又在「動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地」中加入AR相機(jī)和AR小屋功能。

今年4月,任天堂宣布將與Niantic東京工作室合作開發(fā)一款基于「皮克敏」IP的LBE AR手游,致力于“讓步行變得更有趣”,預(yù)計(jì)今年下半年在全球市場(chǎng)推出。

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