国产无人区卡一卡二扰乱码,樱花草视频www在线播放免费,一个人看的www高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AMD新款VR顯卡是否能搶占市場份額? http://pinmang.cn/12787.html http://pinmang.cn/12787.html#respond Tue, 27 Jun 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/27/amd%e6%96%b0%e6%ac%bevr%e6%98%be%e5%8d%a1%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e6%8a%a2%e5%8d%a0%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%ef%bc%9f/
隨著VR的流行,市場對(duì)于高端VR顯卡的需求也在攀升。傳統(tǒng)芯片廠商AMD和Nvidia都試圖在圖形計(jì)算市場中分得一杯羹。
根據(jù)最新的Jon Peddie研究顯示,AMD正在從Nvidia手中獲取份額,其第一季度顯卡出貨量從去年同期的23.2%上升到27.5%。在同一時(shí)期內(nèi),Nvidia顯卡份額從76.7%下降到72.5%。這里讓我們來分析一下AMD的優(yōu)勢,看看它是否能夠繼續(xù)圍剿Nvidia。
在2016年,AMD帶著新款VR顯卡北極星來襲。事實(shí)上,北極星架構(gòu)顯卡為AMD在299美元一下市場贏得了10%的市場份額,提高了公司整體顯卡份額約8%。
因此,2016年AMD的主要收入主要是靠入門級(jí)和中端顯卡支撐,而這一趨勢還將延續(xù)到2017年。根據(jù)Jon Peddie研究顯示,在上個(gè)季度AMD的確丟掉了2%的市場份額,不過這是由于季節(jié)性疲軟造成的,投資者不應(yīng)對(duì)此下跌過分解讀。為了搶占AMD的市場份額,Nvidia在第一季度下調(diào)了顯卡的售價(jià)。
這并不奇怪,因?yàn)镹vidia的高端VR顯卡上市快要1年時(shí)間了,公司決定在下一代產(chǎn)品上市之前下調(diào)本代產(chǎn)品是情理之中。隨著AMD和Nvidia雙方都發(fā)布新產(chǎn)品,對(duì)于顯卡霸主地位的爭奪將在今年下半年拉開序幕。
AMD的新VR顯卡可否繼續(xù)保持優(yōu)勢?
AMD的投資者預(yù)計(jì),一旦新款Vega顯卡在本季度上市,就能夠幫助AMD保持優(yōu)勢。事實(shí)上,AMD已經(jīng)獲取了關(guān)鍵性的勝利,因?yàn)樘O果公司就在新款iMac電腦上配備了AMD的Radeon Pro顯卡。
蘋果將新款iMac描述為有史以來最強(qiáng)大的iMac,并且將目光瞄準(zhǔn)了VR市場。iMac的用戶可以在AMD顯卡的幫助下體驗(yàn)360度視頻,這是創(chuàng)建3D VR內(nèi)容的理想需求。蘋果認(rèn)為VR或?qū)⒊蔀楣镜囊淮蠊P生意。TechNavio預(yù)測,到2020 VR內(nèi)容市場將以每年127%的速度增長,因此PC才是創(chuàng)建VR內(nèi)容的首選平臺(tái)。
玩家可以期待AMD新款顯卡在七八月上市,不過老對(duì)手Nvidia已經(jīng)推出了新款旗艦VR顯卡,并且價(jià)格還不高。

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Gear VR占據(jù)VR眼鏡市場收入份額首位 http://pinmang.cn/10420.html http://pinmang.cn/10420.html#respond Thu, 23 Feb 2017 00:10:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/23/gear-vr%e5%8d%a0%e6%8d%aevr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%94%b6%e5%85%a5%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e9%a6%96%e4%bd%8d/ 近來Strategy Analyticsv 發(fā)布了2016VR眼鏡市場份額報(bào)告,報(bào)告顯示谷歌Cardboard占據(jù)第一,三星Gear VR則在收入方面穩(wěn)居首位。
Strategy Analyticsv估計(jì),在去年有超過3000萬個(gè)VR眼鏡發(fā)貨,其中絕大多數(shù)是谷歌Cardboard,擁有69%的份額。這并不奇怪,廉價(jià)的Cardboard 不僅十分暢銷,更是多渠道的打折贈(zèng)送禮物。同時(shí),三星Gear VR 占據(jù)市場第二大份額,達(dá)到17%。
分析虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的David在聲明里說:“2016年肯定是一個(gè)繁忙的VR年,出現(xiàn)了大量的VR平臺(tái),如DaydreamVR、Gear VR、Oculus Rift、PSVR、HTC Vive等新型VR平臺(tái),在2017年將有更多的開發(fā)商加入。 ”
“數(shù)據(jù)顯示,Cardboard在出貨量和安裝方面處于領(lǐng)先地位,并受到市場營銷人員的廣泛歡迎,不過它只占了12%的收入份額;而較高規(guī)格的移動(dòng)VR平臺(tái)如Gear VR則收入首位,占據(jù)份額為35%;索尼PSVR在收入方面排第二,三星和索尼在2016占了VR硬件收入的一半以上。”
Strategy Analyticsv高級(jí)總監(jiān)Cliff補(bǔ)充:“通過直接銷售或捆綁的形式將VR硬件成功推向市場,正成為推進(jìn)市場前進(jìn)的動(dòng)力。不過當(dāng)前的市場環(huán)境仍是撲朔迷離的,相對(duì)于2016年,2017年將是充滿變數(shù)的一年,我們預(yù)計(jì)這些市場份額會(huì)有變化,硬件收入和受眾本身不足以讓廠商笑傲江湖。我們將繼續(xù)跟蹤VR生態(tài)系統(tǒng)演變,當(dāng)新的VR用例以及應(yīng)用程序,除了游戲以外的增長點(diǎn)等等,都會(huì)改變VR和AR市場當(dāng)前的格局。”
這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)在2017年年底可能會(huì)產(chǎn)生很大的不同,隨著Daydream VR智能手機(jī)基數(shù)增長,PSVR變得容易獲得,HTC公布了移動(dòng)VR設(shè)備的計(jì)劃,移動(dòng)VR市場可能會(huì)是未來市場的主導(dǎo)力量。

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當(dāng)VR上了云,阿里巴巴要從地面搶到足夠的份額再飛 http://pinmang.cn/6640.html http://pinmang.cn/6640.html#respond Mon, 15 Aug 2016 00:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/15/%e5%bd%93vr%e4%b8%8a%e4%ba%86%e4%ba%91%ef%bc%8c%e9%98%bf%e9%87%8c%e5%b7%b4%e5%b7%b4%e8%a6%81%e4%bb%8e%e5%9c%b0%e9%9d%a2%e6%8a%a2%e5%88%b0%e8%b6%b3%e5%a4%9f%e7%9a%84%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e5%86%8d%e9%a3%9e/
對(duì)于阿里巴巴在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的布局,更多的人都關(guān)注其造物神計(jì)劃、支付寶VR、以及近期和HTCvive共同打造的云VR計(jì)劃。一時(shí)間,在服務(wù)端有著超強(qiáng)技術(shù)和實(shí)力的阿里巴巴又備受關(guān)注,一旦這個(gè)商業(yè)帝國的VR計(jì)劃都實(shí)現(xiàn)的話,對(duì)于社會(huì)層面還是能造成轟動(dòng)而深遠(yuǎn)的影響。
但平地飛升的場景只出現(xiàn)在小說及影視劇里,阿里巴巴的VR戰(zhàn)略并非造空中樓閣,在VR計(jì)劃成功之前,對(duì)于現(xiàn)有商業(yè)帝國的鞏固和擴(kuò)大才是需要解決之事。近來,阿里巴巴和京東的業(yè)務(wù)之爭引起了廣泛的討論,大家都知道阿里巴巴在大手筆投資新農(nóng)村,很看中廣大的農(nóng)村地區(qū),而對(duì)于京東還沒有觸及和壟斷的領(lǐng)域都見縫插針地進(jìn)行搶占。
生活日用品這些小物件產(chǎn)品也許在京東不是占市場份額很大的部分,卻被阿里巴巴敏銳地抓住了商機(jī),10億美元的投入,宣布這場日用品戰(zhàn)爭由肥皂開始打響。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)及科技相關(guān)不發(fā)達(dá)的廣大農(nóng)村地區(qū),普及網(wǎng)上購物及超市的進(jìn)駐有著和城鎮(zhèn)化一樣的重要意義。特別是VR,對(duì)于那些不發(fā)達(dá)地方來說,到底是不是傳說中的天外之物?想要讓數(shù)十億的人民知道虛擬現(xiàn)實(shí)是何物,還真的離不開這種像超市開進(jìn)村子里的普及力度。
而不能只是看中當(dāng)前的一線大城市,雖說當(dāng)前VR遠(yuǎn)沒有到消費(fèi)層面的爆發(fā),但VR體驗(yàn)店等線下VR普及已經(jīng)在進(jìn)行。在廣大縣城及農(nóng)村地區(qū),VR網(wǎng)吧似乎形成不了協(xié)調(diào)的格調(diào),尤其是VR體驗(yàn)價(jià)格50元一次十分鐘的體驗(yàn)時(shí)間,還不是消費(fèi)者所能接受的。
但VR資源擺攤卻悄然興起,也許這是VR滲透到農(nóng)村地區(qū)的方法,廉價(jià)的VR眼鏡加上送VR資源,雖然難登大雅之堂,卻引起了人們的興趣。特別是在夜市等人流聚集地,筆者曾以一名擺攤者的身份親歷了賣VR眼鏡的現(xiàn)場。前來咨詢的大多數(shù)都是沖著VR資源而來,至于是什么資源,你懂的。
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