對于VR觸覺來說,仿真度與力反饋都能實現(xiàn)觸覺反饋。對于VR觸覺設備來說,究竟是仿真度重要還是力反饋重要?
仿真度VR觸覺力求在觸覺上與真實觸覺一致,在VR手套上布滿了數(shù)據(jù)追蹤器,將人類力道真實數(shù)據(jù)輸入,用戶在使用的時候,就能感覺到和真實體驗時所感應的反饋。而力反饋則有所不同,更強調(diào)用戶在動作上的反作用力,從而讓你真實地感受到虛擬物體。
力反饋正成為VR觸感設備的解決方案,采用力反饋來實現(xiàn)沉浸式環(huán)境內(nèi)的物理感知。通過獨立追蹤來實現(xiàn)各個手指之間的反饋。
想要兼容仿真度和力反饋,VR觸感設備將面臨魚和熊掌不能兼得的境地。大多數(shù)VR觸感設備選擇力反饋來增加虛擬現(xiàn)實里的真實物理感受。
力反饋在VR里大有用武之地,在VR游戲里大多數(shù)的射擊動作都需要有力反饋,以往的力反饋大多數(shù)都是以物理震動來代理物理力反饋,不僅在仿真度上有失精準,更不能和真實的力反饋相比擬。
在游戲里,攻擊和被攻擊到后的力反饋如果不到位,就會破壞沉浸感,一旦沉浸感被破壞,在游戲內(nèi)就會失去力反饋的數(shù)據(jù)支撐和物理動作反饋。而仿真度對于虛擬現(xiàn)實力反饋來說,如果沒有力反饋來實現(xiàn),就無法實現(xiàn)。
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