亚洲精品区一区二区三区四区五区高 ,又色又爽又爽黄的视频免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:10:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 傳承優(yōu)勢,繼往開來,打造海洋旅游新航母 http://pinmang.cn/17666.html http://pinmang.cn/17666.html#respond Tue, 15 May 2018 00:03:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/15/%e4%bc%a0%e6%89%bf%e4%bc%98%e5%8a%bf%ef%bc%8c%e7%bb%a7%e5%be%80%e5%bc%80%e6%9d%a5%ef%bc%8c%e6%89%93%e9%80%a0%e6%b5%b7%e6%b4%8b%e6%97%85%e6%b8%b8%e6%96%b0%e8%88%aa%e6%af%8d/ 海洋是生命的搖籃,作為祖國大陸距離臺灣本島最近的地區(qū),平潭綜合實(shí)驗(yàn)區(qū)已然是鑲嵌在臺灣海峽中北部的一顆明珠。在第三屆平潭國際海洋旅游與休閑運(yùn)動(dòng)博覽會(huì)籌備關(guān)鍵之際,記者帶您提前走進(jìn)平潭,先睹一場海洋旅游與休閑運(yùn)動(dòng)的盛宴。
一、魂?duì)可鼡u籃,賦予青春最美的光彩
平潭一直將海洋資源的開發(fā)利用作為經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支撐點(diǎn)。2016年,國務(wù)院發(fā)布《國務(wù)院關(guān)于平潭國際旅游島建設(shè)方案的批復(fù)》,平潭正式成為中國第二個(gè)國際旅游島。從此,平潭的海洋事業(yè)進(jìn)入了一個(gè)新的征程。
平潭具有豐富的自然資源和多樣的旅游資源,近年來,平潭圍繞打造國際旅游島的宏偉目標(biāo),追求卓越,砥礪前行,留下了一串串令人難忘的腳?。?/div>
2009年9月,福州(平潭)綜合實(shí)驗(yàn)區(qū)成立……
2012年2月,福州(平潭)綜合實(shí)驗(yàn)區(qū)更名為福建省平潭綜合實(shí)驗(yàn)區(qū)……
2014年習(xí)近平總書記到平潭考察時(shí)提出平潭是閩臺合作的窗口,也是國家對外開放的窗口……
2015年4月,中國(福建)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)平潭片區(qū)正式掛牌……
2016年8月8日,平潭國際旅游島建設(shè)方案獲國務(wù)院批復(fù)同意……
2016年6月25日,首屆“平潭海洋旅游與休閑運(yùn)動(dòng)博覽會(huì)”在平潭·澳前臺灣小鎮(zhèn)會(huì)展中心拉開帷幕……
2017年“平潭海洋旅游博覽會(huì)”增加了與海洋休閑運(yùn)動(dòng)密切相關(guān)的海洋旅游元素……
在“一島二窗三區(qū)”經(jīng)濟(jì)發(fā)展的輝煌道路上,平潭一路奔馳向,奏響了新時(shí)代海洋事業(yè)發(fā)展的新篇章!
二、情系大美平潭,打造高質(zhì)量發(fā)展的樣板
在習(xí)近平新時(shí)代中國特色社會(huì)主義思想指導(dǎo)下,中國經(jīng)濟(jì)從高速度發(fā)展向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)變。在這場轉(zhuǎn)型升級的偉大變革中,平潭繼續(xù)鼓舞風(fēng)帆,迎擊風(fēng)浪。
2018年6月22日-24日“平潭海洋旅游博覽會(huì)”乘著黨的春風(fēng),傳承2016、2017兩屆“平潭海洋旅游博覽會(huì)”的成功經(jīng)驗(yàn)和既有優(yōu)勢,以嶄新的面貌打造海洋旅游和休閑運(yùn)動(dòng)的平臺。本次博覽會(huì)由中國太平洋學(xué)會(huì)、中國海洋工程咨詢協(xié)會(huì)、國家海洋局海島研究中心、福建省平潭綜合實(shí)驗(yàn)區(qū)管理委員會(huì)、福建省海洋與漁業(yè)廳主辦,由中國太平洋學(xué)會(huì)、福建省平潭綜合實(shí)驗(yàn)區(qū)農(nóng)村發(fā)展局承辦。
本屆博覽會(huì)除了繼續(xù)具備以往兩屆的優(yōu)點(diǎn)外,還具有下面的特色:
主題鮮明,各館呈現(xiàn)出不同的內(nèi)涵。主題館分為平潭館、臺灣館和國際館,分別展出平潭、臺灣及國際上的特色海產(chǎn)品、旅游資源等內(nèi)容;產(chǎn)業(yè)館將設(shè)置海洋旅游展區(qū)、休閑運(yùn)動(dòng)展區(qū)、海洋美食展區(qū)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)+旅游、運(yùn)動(dòng)展區(qū),重點(diǎn)邀請組織旅游、木屋、房車、船艇、戶外裝備、休閑運(yùn)動(dòng)、VR+旅游、VR+運(yùn)動(dòng)、海洋食品等特色展區(qū)??芍^琳瑯滿目,異彩紛呈。
媒體支持,本屆博覽會(huì)得到了CCTV-2、CCTV-4、東南衛(wèi)視、新華網(wǎng)、人民網(wǎng)、騰訊旅游、今日頭條、百度、新浪網(wǎng)等百家媒體的大力支持,實(shí)時(shí)推送本屆博覽會(huì)活動(dòng)信息。
活動(dòng)紛呈,同期活動(dòng)AR尋寶大作戰(zhàn)、3D魔幻海洋藝術(shù)展、蛟龍?zhí)柕萔R海洋黑科技體驗(yàn)、親子繪畫大賽、特色禮品派送等互動(dòng)活動(dòng),增加博覽會(huì)科技互動(dòng)體驗(yàn),打造行、游、購、娛一站式旅游嘉年華!
大咖云集,本屆博覽會(huì)邀請了法國、挪威、意大利等國際知名的海洋旅游與休閑運(yùn)動(dòng)方面的專家,與大陸、臺灣專家學(xué)者齊聚平潭,出席博覽會(huì)同期舉辦的“平潭國際海洋旅游論壇”,共同探討國際海洋旅游創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展。
國際聚集,博覽會(huì)邀請了法國、韓國、印度、巴基斯坦、阿富汗、泰國、越南、非洲等國際旅游商品,搭建與國際接軌的一站式采購交易平臺,琳瑯滿目的特色旅游商品,完美演繹了獨(dú)特的國際風(fēng)土人情。同時(shí)也邀請了大批經(jīng)銷商、采購商與會(huì)洽談對接。
平潭廣招天下客,盛世滕飛依海洋。通過本屆博覽會(huì)搭建的平臺,為平潭海洋旅游和休閑運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)注入了充沛的發(fā)展實(shí)力。在全面踐行習(xí)近平新時(shí)代中國特色社會(huì)主義思想的美好前景下,大美平潭鼓舞風(fēng)浪的力量,全力實(shí)現(xiàn)至美的涅槃!
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AR更注重對現(xiàn)實(shí)疊加上有效信息
 在探討AR的同時(shí),不得不提到VR,VR從本質(zhì)上來說,是基于現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)技術(shù),包含在AR的范疇內(nèi)。隨著技術(shù)的發(fā)展,VR將逐步被AR所融合,為客戶提供渾然一體的完美體驗(yàn)。
如今,VR和AR的科技概念被比喻成“VR是白日夢,AR是活見鬼”,對于這個(gè)充滿趣味的話題,袁總風(fēng)趣回答,這個(gè)比喻很形象。他認(rèn)為VR營造虛擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,因此,VR側(cè)重于沉浸式體驗(yàn),前期將更多地適用于個(gè)人視聽娛樂。AR是基于現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng),在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上疊加上虛擬的信息,因此,AR更注重對現(xiàn)實(shí)疊加上有效信息。與VR相比,AR前期將更多的關(guān)注行業(yè)實(shí)操應(yīng)用。
布局AR 發(fā)揮精益制造優(yōu)勢和深耕技術(shù)開發(fā)
眾所周知,當(dāng)前AR勢頭很好,蘋果、谷歌、阿里、百度這些行業(yè)巨頭紛紛入局,對此卓翼在AR領(lǐng)域目前有怎樣的布局考量呢?對此袁總針對當(dāng)前的AR形勢回答了卓翼科技在AR上的布局,共分為兩大部分。
一方面,卓翼科技將繼續(xù)發(fā)揮在大規(guī)模精益制造方面的優(yōu)勢,在AR制造上加大投入,包括高潔凈廠房,光學(xué)定準(zhǔn),雙攝調(diào)焦,SLAM機(jī)械手標(biāo)定等,打造AR第一制造品牌。
另一方面,卓翼科技將在AR產(chǎn)品技術(shù)開發(fā)上繼續(xù)耕耘,為客戶提供ODM解決方案,進(jìn)而為客戶提供一站式交付服務(wù)。同時(shí),卓翼科技也期待著與客戶在AR領(lǐng)域深入合作,共同推進(jìn)AR產(chǎn)品的更快更好發(fā)展。
立足于為客戶提供一站式智能制造方案提供商
隨著谷歌Glass AR智能眼鏡重回市場,宣示了AR將在工業(yè)制造領(lǐng)域大有可為。谷歌選擇與通用電氣、DHL、波音、大眾等多家公司合作定制解決方案,以確保產(chǎn)品能在實(shí)際工作場合應(yīng)用,并讓使用者通過Google Glass來提升生產(chǎn)效率。
作為一家扎根于EMS電子制造10多年的高新技術(shù)企業(yè),以及一站式智能制造方案提供商,當(dāng)AR浪潮來臨的時(shí)候,卓翼科技是如何看待AR與制造業(yè)的結(jié)合的?并做出相對應(yīng)的措施。帶著這些問題,我深入追問。
袁總回答,卓翼科技的定位很準(zhǔn)確,就是立足于為客戶提供一站式智能制造方案提供商。在AR上,卓翼科技將打造AR第一制造品牌。
同時(shí),基于AR的工具屬性,卓翼科技也將在制造上廣泛應(yīng)用AR技術(shù),包括遠(yuǎn)程技術(shù)指導(dǎo)、現(xiàn)場管理等,從而提升智能制造管理的及時(shí)性和有效性。
巨頭的入局,有利于推進(jìn)AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展
AR生態(tài)圈的建設(shè)是需要巨頭的加入和長期的投入,以及在這個(gè)生態(tài)圈內(nèi)的眾多企業(yè)的參與建設(shè),針對當(dāng)前火熱的AR針尖對麥芒事件,即蘋果推出ARKit不久,谷歌隨即針對性地公布ARCore,無疑是一石擊起千層浪,對此,卓翼科技是如何看待當(dāng)前這個(gè)最熱門的AR熱點(diǎn)事件呢?
袁總認(rèn)為,無論是蘋果的ARkit還是谷歌的ARCore,這對AR產(chǎn)業(yè)來說都是重大利好消息。一方面,說明各大巨頭都看好AR的巨大市場,另一方面,各大巨頭的介入有利于推進(jìn)AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。
由于蘋果的生態(tài)圈是封閉的,谷歌的開放生態(tài)給更多的AR業(yè)者,尤其是硬件創(chuàng)業(yè)者提供了更好的機(jī)會(huì),相信ARCore能夠加快AR生態(tài)圈的完善和進(jìn)化。
五代AR眼鏡研發(fā) 精益求精滿足客戶需求
最后,對于消費(fèi)者關(guān)心的問題是AR如何才能快速地推進(jìn)到市場,我們已經(jīng)看到在ARKit和ARCroe上都開發(fā)了大量的應(yīng)用,這兩大應(yīng)用平臺面對的消費(fèi)群體相當(dāng)龐大,技術(shù)應(yīng)用一旦成熟將會(huì)產(chǎn)生量變的化學(xué)效應(yīng)。同樣,技術(shù)為先,以產(chǎn)品說話的卓翼科技在近期會(huì)推出哪些具體的AR產(chǎn)品呢?
卓翼科技在AR眼鏡項(xiàng)目已經(jīng)投入兩年,借鑒互聯(lián)網(wǎng)+理念,以“小步快跑,迭代微創(chuàng)新”的方式,開發(fā)了五代AR眼鏡版本。從第一代的半透半反方案,第二代的棱鏡方案,第三代突出影音娛樂效果,第四代強(qiáng)化行業(yè)實(shí)操場景應(yīng)用,到最新的第五代全功能一體機(jī)。目前卓翼AR眼鏡已經(jīng)比較成熟,在五代產(chǎn)品的研發(fā)過程中,不斷提升以更好地滿足客戶的需求。
近期,卓翼科技將推出適用于行業(yè)應(yīng)用的AR產(chǎn)品,并著手高通更先進(jìn)平臺方案進(jìn)行開發(fā)。
從與卓翼科技袁總的采訪中我們可以了解到,AR的春天正在來臨,特別是蘋果和谷歌兩大巨頭的入局,對于AR的推進(jìn)至關(guān)重要,加大AR精益制造投入和AR技術(shù)開發(fā)布局,定位于為客戶提供一站式智能制造方案提供商,卓翼科技正充分發(fā)揮自身優(yōu)勢與AR的結(jié)合,著眼打造AR第一制造品牌。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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將VR和AR的優(yōu)勢轉(zhuǎn)變?yōu)樯虡I(yè)創(chuàng)新 http://pinmang.cn/12857.html http://pinmang.cn/12857.html#respond Fri, 30 Jun 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/30/%e5%b0%86vr%e5%92%8car%e7%9a%84%e4%bc%98%e5%8a%bf%e8%bd%ac%e5%8f%98%e4%b8%ba%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%88%9b%e6%96%b0/
最近一項(xiàng)Worldpay對超過全球16000名消費(fèi)者統(tǒng)計(jì)顯示,只有24%的人在使用VR技術(shù),37%的人相信他們會(huì)成為主流并且成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/div>
對于企業(yè)來說有令人興奮的消息:有65%的消費(fèi)者相信VR技術(shù)可以改變他們的購物方式。雖然當(dāng)消費(fèi)者在零售商店看到VR頭顯的時(shí)候很感興趣,不過當(dāng)他們真正體驗(yàn)之后才感到興奮。更加互動(dòng)的網(wǎng)購形式讓分析師預(yù)測,未來沉浸式的購物體驗(yàn)將成為下一個(gè)兵家必爭之地。
這意味著當(dāng)VR和AR完全成為一個(gè)集成到消費(fèi)級的技術(shù)時(shí),它將以非常真實(shí)的方式撼動(dòng)整個(gè)零售業(yè)。在VR環(huán)境中,商家將有可能和消費(fèi)者直接互動(dòng),這完全超出了我們目前現(xiàn)有移動(dòng)消費(fèi)的范圍。這必將成為下一階段最美好的愿景。
毫無疑問,這對于千禧一代來說無疑是最為整潔的想法。當(dāng)商家采用VR和AR技術(shù)后,受影響最大的就是千禧一代。AR和VR環(huán)境中千禧一代有了沖動(dòng)購買的可能性。
不過這也有許多障礙,沉浸消費(fèi)支付是目前的主要難題。一些平臺已經(jīng)實(shí)現(xiàn)VR環(huán)境下的支付方式,而一些平臺尚未整合該功能,因此一部分用戶必須要摘下頭顯方能支付。此外,將支付信息存儲(chǔ)在這些設(shè)備之中就能保證萬無一失?至少消費(fèi)者不這么認(rèn)為。
在VB Live的活動(dòng)現(xiàn)場,市場營銷技術(shù)總監(jiān)Stewart Rogers將公布最新的深度消費(fèi)者調(diào)查結(jié)果。在大會(huì)上觀眾將了解全球范圍內(nèi)的VR和AR發(fā)展態(tài)勢,了解阻礙這些技術(shù)觸及消費(fèi)者的原因,為你的團(tuán)隊(duì)引進(jìn)先進(jìn)的AR和VR創(chuàng)新,學(xué)習(xí)支付技術(shù)如何促進(jìn)VR和AR的體驗(yàn)。
913VR將在后續(xù)為大家?guī)泶舜维F(xiàn)場活動(dòng)的最新報(bào)道。

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]]> http://pinmang.cn/12857.html/feed 0 E32017微軟和索尼誰的VR優(yōu)勢更大? http://pinmang.cn/10327.html http://pinmang.cn/10327.html#respond Mon, 20 Feb 2017 00:06:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/20/e32017%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%92%8c%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e8%b0%81%e7%9a%84vr%e4%bc%98%e5%8a%bf%e6%9b%b4%e5%a4%a7%ef%bc%9f/ 微軟正在準(zhǔn)備其E3新聞發(fā)布會(huì),甚至早于預(yù)期。該公司通常會(huì)在每周一發(fā)布一周頭條,今年看來微軟會(huì)比索尼早先發(fā)布并定在6月11日星期天。E3展正成為索尼和微軟之間自2013年以來最大的較量場所。
在13年,每個(gè)玩家心中的愿望是購買PS4或Xbox one,以4K為核心的Xbox one正在威脅著PS4在這一代控制臺戰(zhàn)爭中首屈一指的地位。PS4pro已經(jīng)在為發(fā)燒友提供增強(qiáng)性能和視覺效果,但微軟正在為其設(shè)備定位為更強(qiáng)的迭代。這一切都圍繞著VR這個(gè)核心而展開。
微軟的天蝎座計(jì)劃自公布以來也有一年了,但我們?nèi)匀徊恢榔渚唧w內(nèi)容,微軟究竟在其控制臺上支持哪些VR頭顯?游戲體驗(yàn)與PSVR相比有哪些不同?微軟看來有很多問題需要回答,特別是其與Windows 10 VR頭顯的揭示。
只要微軟能完美回答以及解決以上問題,就會(huì)成為今年最大的VR關(guān)注焦點(diǎn),微軟在硬件方面有著很大的機(jī)會(huì),如果它能充分運(yùn)用基于PC的頭顯,那么很有可能超過PSVR擁有更高規(guī)格和追蹤能力的設(shè)備。
輻射4將支持微軟天蝎座VR,沒有登陸PSVR,這是一個(gè)大型游戲,PS4是無法處理運(yùn)行的,這樣的情況將會(huì)在越來越多的VR游戲里出現(xiàn),天蝎座展示的力量會(huì)拉開PSVR的距離,在Rift和Vive平臺的游戲可能會(huì)不再登陸PSVR。
但索尼并不是手無寸鐵的,它只需要在今年的展會(huì)上向我們展示一件事:游戲。這是該公司在過去幾年取得的成就。生化危機(jī)7等讓許多玩家夢想成真,游戲上的成就足以讓粉絲們振奮。
雖然說HTC和Oculus之間的競爭是目前VR領(lǐng)域最大的看頭,但我們也要注意到今年E3展上的重頭戲,微軟和索尼這兩大控制平臺之間摩擦出的火花。

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2016年歲末盤點(diǎn) VR直播的優(yōu)勢與前景驚人 http://pinmang.cn/9092.html http://pinmang.cn/9092.html#respond Tue, 13 Dec 2016 00:14:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/14/2016%e5%b9%b4%e5%b2%81%e6%9c%ab%e7%9b%98%e7%82%b9-vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e7%9a%84%e4%bc%98%e5%8a%bf%e4%b8%8e%e5%89%8d%e6%99%af%e6%83%8a%e4%ba%ba/ 猴年即將過去,在歲末回首今年計(jì)算機(jī)行業(yè)的最大熱點(diǎn):“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)”,我們不禁感慨萬千。
所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),其實(shí)已經(jīng)有很多年的研究歷史了,但是之所以在幾年內(nèi)才開始引人注目,就是因?yàn)楝F(xiàn)階段,計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)缺乏發(fā)展的動(dòng)力,必須要有一個(gè)新的突破點(diǎn)來消耗消費(fèi)級計(jì)算機(jī)市場的過剩性能。
虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,將人類帶到了新的世界
另外,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的技術(shù)儲(chǔ)備已經(jīng)趨于完善,供應(yīng)鏈上的零配件的成本也降低到了一個(gè)相應(yīng)可以接受的價(jià)格。
微軟VR的誕生,將成本降低了50%
于是,以O(shè)culus Rift為開端,包括HTC Vive和PS VR在內(nèi)諸多虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備開始蓬勃的發(fā)展,一時(shí)間、從微軟、谷歌、Face Book、索尼這樣的業(yè)界巨擘到雷蛇、英偉達(dá)這樣的行業(yè)先驅(qū)都紛紛毫不猶豫的大張旗鼓的進(jìn)軍VR行業(yè),希望在這個(gè)行業(yè)內(nèi)分的一杯羹。
在國內(nèi),中國的廣大企業(yè)第一次和外國的大廠站在了同一起跑線上,小米、華為、聯(lián)想、小霸王這樣的傳統(tǒng)消費(fèi)電子產(chǎn)品大廠紛紛投入、另外還有一大批本土創(chuàng)業(yè)公司,一時(shí)間虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這塊市場上紛紛攘攘、好不熱鬧。
大廠投入VR成為了趨勢
有的媒體在形容這一狀況的時(shí)候感慨道:“幾乎全世界的聰明人都在做VR了。”
虛擬現(xiàn)實(shí)的火熱,是因?yàn)樗_實(shí)能給人們帶來巨大的視覺震撼和無以倫比的沉浸感,是人類歷史上第一次有辦法叫一個(gè)人完全沉浸在一個(gè)幾乎完美的虛擬世界,從此以后人類將逐漸拜托借助載體欣賞藝術(shù)作品的模式——我們終于可以進(jìn)入那些美輪美奐的虛擬世界了。
顯然大家都看到了這一光明的前景,市場的火爆就是商家信心的體現(xiàn)。
然而,在市場火爆的前提下,我們敏銳注意到了一個(gè)嚴(yán)重的問題,就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場上現(xiàn)在火爆的都是形形色色的頭盔、眼鏡、外設(shè)、電腦,相反,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容方面,卻顯得異常的沉默。
在消費(fèi)電子領(lǐng)域,無數(shù)企業(yè)用血和淚的歷史告訴了我們一條顛撲不破的真理:內(nèi)容和硬件,一定要兩手抓兩手都要硬,一個(gè)的缺失,將會(huì)是整體的失敗。早年間在日本游戲機(jī)市場不可一世的世嘉公司甚至一度是任天堂最大的競爭對手,其產(chǎn)品性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于同時(shí)代的任天堂的游戲機(jī),但是就是內(nèi)容方面比不上任天堂最后慘遭失敗。
內(nèi)容匱乏成為了行業(yè)的軟肋
對于如此巨大廣闊的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場來說,內(nèi)容的缺失叫人感到無奈,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場內(nèi)容主要有兩個(gè)大方向:游戲和視頻。但是游戲和視頻都面臨一個(gè)問題,就是短:
目前被認(rèn)為是世界上最好的VR電影《help!》也只有五分鐘,游戲方面大部分游戲的體驗(yàn)都在半個(gè)小時(shí)以內(nèi),稍微長點(diǎn)的游戲比如冰島CCP的《EVE:瓦爾基里》售價(jià)高達(dá)470元。
現(xiàn)在最好的VR電影,卻只有五分鐘
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容的匱乏原因是多種多樣的,我認(rèn)為有幾個(gè)原因:
首先,對于視頻來說,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)環(huán)境下,所有常規(guī)的拍攝手法,藝術(shù)形式都受到挑戰(zhàn),傳統(tǒng)電影拍攝的手法完全無效,藝術(shù)家們受到專業(yè)領(lǐng)域前所未有的挑戰(zhàn),在研究出新的拍攝手段之前,我們不太可能欣賞到完整精彩的視頻作品。
其次,VR行業(yè)需要大量的專業(yè)工具,無論是游戲的制作還是視頻的拍攝,傳統(tǒng)的設(shè)備在這里毫無用處,甚至連錄音這樣原本簡單的工作也復(fù)雜了很多,這直接導(dǎo)致了VR內(nèi)容制作的成本巨大的增加。我們之前提到的VR短片《help!》五分鐘就消耗了500萬美元實(shí)在是叫人吃驚。
最后,現(xiàn)在人們對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的盈利模式抱有懷疑,現(xiàn)在行業(yè)火熱,但是完全沒有形成規(guī)?;袌觯由细甙旱某杀?,使得內(nèi)容制作者只能制作一些試水的小品級作品來試探市場的環(huán)境,積累經(jīng)驗(yàn)。
綜上原因,造成的結(jié)果就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的畸形火熱,如果硬件和內(nèi)容是行業(yè)的兩條腿的話,那么現(xiàn)在的行業(yè)就是一個(gè)瘸子——因?yàn)閮?nèi)容這條腿還沒有發(fā)育,還是萎縮的。
面對這樣的情況,行業(yè)內(nèi)有聰明人看到了現(xiàn)實(shí),積極相應(yīng)應(yīng)對的辦法,其中小熊VR直播就是其中之一。
小熊VR直播便是VR內(nèi)容破冰產(chǎn)品
在中國,直播受眾上億,覆蓋幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體,而行業(yè)又因?yàn)榧ち腋偁幭萑肓说退缀瞳C奇營銷的怪圈,正在面臨巨大的變革。而在這個(gè)時(shí)候,小熊VR直播創(chuàng)造性的將VR和直播兩個(gè)當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)結(jié)合到了一起,升級了產(chǎn)業(yè)技術(shù)模式,在規(guī)避了傳統(tǒng)直播的疏離感的同時(shí),又為VR內(nèi)容的充實(shí)增加了力量。
一方面是VR行業(yè)如饑似渴的內(nèi)容需求、一方面是直播行業(yè)的技術(shù)升級渴望,小熊VR直播結(jié)合了兩者之間的優(yōu)勢,創(chuàng)造性的開發(fā)的VR+直播的模式必將引領(lǐng)行業(yè)內(nèi)的新的風(fēng)潮,在一定程度上填補(bǔ)了VR內(nèi)容缺失這個(gè)短板,并且在很長一段時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)VR內(nèi)容。
內(nèi)容缺失,行業(yè)的問題,在很多人看來是行業(yè)迷霧,但是在另外一些人的眼中確是難得的機(jī)遇,從另外一個(gè)方面來看,現(xiàn)階段VR內(nèi)容的缺失又何嘗不是一個(gè)機(jī)遇呢?

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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百度VR瀏覽器推出品牌專區(qū),進(jìn)一步擴(kuò)大內(nèi)容優(yōu)勢 http://pinmang.cn/8579.html http://pinmang.cn/8579.html#respond Tue, 15 Nov 2016 19:11:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/15/%e7%99%be%e5%ba%a6vr%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%93%81%e7%89%8c%e4%b8%93%e5%8c%ba%ef%bc%8c%e8%bf%9b%e4%b8%80%e6%ad%a5%e6%89%a9%e5%a4%a7%e5%86%85%e5%ae%b9%e4%bc%98%e5%8a%bf/ 剛剛過去的雙十一各大電商平臺銷售額再創(chuàng)新高,不少人認(rèn)為這對于VR行業(yè)是個(gè)利好,在年底的這次購物大潮里,VR頭顯相關(guān)的設(shè)備所擁有的存量市場有所增加,VR行業(yè)離春天越來越近。
但是在VR產(chǎn)業(yè)如火如荼的背后,是VR內(nèi)容方面的極度缺乏,如何引導(dǎo)VR內(nèi)容廠商生產(chǎn)更多更好的內(nèi)容?幫助他們做分發(fā)、品牌的建立,就成為VR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)中最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
基于這個(gè)大背景,百度VR瀏覽器在雙十一之后推出了安卓1.2版本版本,優(yōu)化并推出了VR內(nèi)容的品牌專區(qū)。
百度VR瀏覽器官網(wǎng):vr.baidu.com
VR元年,品牌重要性凸顯
在VR硬件品牌逐漸凸顯的背后,內(nèi)容還只能以雜亂無章來形容,大部分的用戶接觸的多為質(zhì)量較差、非高清、體驗(yàn)感不佳的VR內(nèi)容。在這樣的背景下,高質(zhì)量的VR內(nèi)容品牌需要更多展示的機(jī)會(huì),從而讓更多的用戶關(guān)注并獲得更好的VR體驗(yàn)。
百度VR瀏覽器這次在APP首頁上新增、擴(kuò)展的品牌專區(qū),在外界看來,也許表明了百度VR瀏覽器對于高質(zhì)量內(nèi)容的關(guān)注,以及未來希望更多增加內(nèi)容合作、扶持新興品牌商的決心。這次的新版本迭代,不僅拓展了首頁品牌的展示數(shù)量,為VR內(nèi)容品牌提供了更多的曝光機(jī)會(huì)。

完善的品牌專區(qū),只為更好服務(wù)內(nèi)容品牌
此次百度VR瀏覽器安卓1.2版本升級,除了在首頁增加更多VR內(nèi)容品牌展示之外,還為品牌專區(qū)設(shè)計(jì)了更完善的品牌信息展示。這其中,包括可以更個(gè)性化設(shè)計(jì)自己的品牌頁面,展示更完整的品牌作品;以及在作品詳情頁中,品牌也有了更多的空間可以對每一部作品做更詳盡的介紹和闡述,充分展示品牌內(nèi)容的價(jià)值。
完善的品牌信息展示,提供了更多用戶接觸、了解到品牌的機(jī)會(huì),品牌也就更容易從VR內(nèi)容中脫穎而出。
不做專業(yè)VR內(nèi)容,或也有合作機(jī)會(huì)
百度VR瀏覽器在安卓1.2版本中,對VR環(huán)境下的網(wǎng)頁瀏覽技術(shù)又做了一次迭代。作為國內(nèi)第一家VR瀏覽器,百度VR瀏覽器一直致力于提供更好的VR網(wǎng)頁瀏覽體驗(yàn)。這個(gè)版本著重在用戶瀏覽網(wǎng)頁時(shí)的體驗(yàn)優(yōu)化,比如更精準(zhǔn)的交互方式、更明確的錯(cuò)誤信息提示、更友善的翻頁體驗(yàn),以及新增了縮放快捷鍵,用戶可以利用這些新的改進(jìn),獲得更好的網(wǎng)頁瀏覽交互體驗(yàn)。
在VR環(huán)境下的網(wǎng)頁瀏覽技術(shù)逐漸成熟的未來,相信VR的內(nèi)容領(lǐng)域不僅局限在360度專業(yè)的VR內(nèi)容,也許更多領(lǐng)域的內(nèi)容品牌也有VR化的合作機(jī)會(huì)。
百度VR瀏覽器安卓1.2版本的更新,體現(xiàn)出了百度VR瀏覽器在內(nèi)容合作層面的重視,這可能也表明百度VR瀏覽器有意在內(nèi)容合作上為VR內(nèi)容品牌投入更多資源。而這一切對用戶來說,通過百度VR瀏覽器,說不定更容易體驗(yàn)到行業(yè)內(nèi)最好最優(yōu)質(zhì)最全面的VR內(nèi)容。
即便天氣很冷,但是VR行業(yè)的春風(fēng),正從各個(gè)方向吹來。
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騰訊公布VR計(jì)劃:要將游戲的優(yōu)勢延伸向VR http://pinmang.cn/7458.html http://pinmang.cn/7458.html#respond Fri, 23 Sep 2016 14:18:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/23/%e8%85%be%e8%ae%af%e5%85%ac%e5%b8%83vr%e8%ae%a1%e5%88%92%ef%bc%9a%e8%a6%81%e5%b0%86%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%bc%98%e5%8a%bf%e5%bb%b6%e4%bc%b8%e5%90%91vr/ 會(huì)上,騰訊副總裁王波表示,VR市場迎來全面爆發(fā)還需要一段時(shí)間,在VR出現(xiàn)時(shí)代性機(jī)會(huì)之前,VR行業(yè)要拒絕浮燥、功利主義和炒作,付出耐心和智慧,VR生態(tài)的構(gòu)建,需要VR產(chǎn)業(yè)鏈上下攜手合作。據(jù)悉,此次VR論壇吸引了來自VR投資、VR硬件、VR內(nèi)容等眾多VR產(chǎn)業(yè)的資深人士一起坐而論道,共同展望VR行業(yè)的未來可能。
騰訊副總裁王波
騰訊在VR領(lǐng)域的布局
騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛分享了騰訊對VR的態(tài)度和在該領(lǐng)域布局,他提到,目前VR行業(yè)已經(jīng)有著兩個(gè)明顯的趨勢,第一是PC VR最有“臨場感”,也是深度玩家首選,且VR游戲已成為其主要的應(yīng)用場景。Steam平臺的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在PC VR用戶數(shù)量在持續(xù)增長,VR游戲下載量也在持續(xù)增加;多數(shù)用戶愿意為VR游戲付費(fèi),VR玩家游戲平均時(shí)長近1個(gè)小時(shí)。第二個(gè)趨勢,移動(dòng)VR具備的先天優(yōu)勢讓它最可能率先引爆VR市場。
騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛
在這樣的趨勢下,田剛表示,無論是PCVR還是移動(dòng)VR,真正要在C端市場實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及還需要一個(gè)周期。在這個(gè)周期中,騰訊的VR策略將著重體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
一、關(guān)注技術(shù),積極布局。計(jì)劃2016年年底,推出原型開發(fā)機(jī)。針對核心開發(fā)商,提供原型開發(fā)機(jī)和SDK,逐漸擴(kuò)大邀請開發(fā)者的范圍,希望更多開發(fā)者能夠了解騰訊VR平臺。在移動(dòng)VR領(lǐng)域,則會(huì)利用PC VR的成果,將技術(shù)積累轉(zhuǎn)移過來,和領(lǐng)先的開發(fā)商共建標(biāo)準(zhǔn),提供本地化服務(wù)。
二、游戲領(lǐng)域優(yōu)勢延伸。希望將騰訊在游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢帶入VR當(dāng)中,也希望能幫助到VR游戲開發(fā)者。
三、生態(tài)建設(shè)合作共贏。從底層開始來改善整個(gè)生態(tài),需要硬件和軟件應(yīng)用的緊密合作等,需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈密切合作,共同推動(dòng)整個(gè)VR市場向前發(fā)展。
而對于VR的內(nèi)容,騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎發(fā)表了題為“VR內(nèi)容之路:從1到N”的演講。他表示,VR的硬件、平臺和技術(shù)已經(jīng)完成了從0到1的突破,為內(nèi)容的多樣化提供了充分的可能性,也就是進(jìn)入從1到N的階段。但現(xiàn)在,VR還有幾個(gè)明顯的問題:VR基礎(chǔ)體驗(yàn)有待提升,如頭顯還比較笨重;內(nèi)容質(zhì)量也還不夠;從Steam數(shù)據(jù)來看,VR內(nèi)容重玩價(jià)值低;市場規(guī)模不足以支撐3A級游戲。
沈黎表示,騰訊互娛組建了相關(guān)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)和內(nèi)容上展開了探索,在2015年和2016年分別制作了兩款VR游戲DEMO,對VR內(nèi)容的制作進(jìn)行了探索嘗試,得出了一些經(jīng)驗(yàn),今后,騰訊在VR內(nèi)容上將注重探索現(xiàn)實(shí)捕捉和情感表達(dá),騰訊自身在產(chǎn)品方向上將專注于社交,基于UGC搭建社交平臺;其它內(nèi)容上保持開放心態(tài)與業(yè)界合作,通過開放平臺,與外部的開發(fā)者分享騰訊在VR上的探索成果。
騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎展示騰訊互娛在VR內(nèi)容上的計(jì)劃
演講嘉賓們對VR的態(tài)度:行業(yè)生態(tài)建設(shè)是一個(gè)長期過程
2016年被認(rèn)為是VR的行業(yè)元年,越來越多的資本、廠商、各類創(chuàng)業(yè)公司,都在加速靠近VR、布局VR業(yè)務(wù),面對VR行業(yè)的火熱,本次論壇的主題演講嘉賓均認(rèn)為:無論是投資,硬件、技術(shù)、內(nèi)容等,VR都面臨著各自的挑戰(zhàn),VR行業(yè)的生態(tài)建設(shè)都將是一個(gè)長期過程。
IDG資本副總裁連盟表示,VR領(lǐng)域的投資經(jīng)歷了從2015年急速升溫到2016年急速降溫的過程,資本市場的降溫對整個(gè)VR市場的長期發(fā)展是好事,這個(gè)所謂的“資本寒冬”下仍然有很多機(jī)會(huì)。連盟認(rèn)為,在強(qiáng)勁的需求領(lǐng)導(dǎo)下,VR現(xiàn)有的問題都會(huì)被逐個(gè)突破,IDG對于VR/AR的長期非常樂觀;對于真知灼見和長期導(dǎo)向的創(chuàng)業(yè)者利好;機(jī)會(huì)主義者不一定有快回報(bào)。
IDG資本副總裁連盟
Epic Games 創(chuàng)始人Tim Sweeney對VR游戲的未來表示十分樂觀,他認(rèn)為VR/AR技術(shù)將改變整個(gè)游戲的交互方式,從而創(chuàng)造出全新的游戲物種,從長期發(fā)展的眼光來看,VR將改變整個(gè)游戲行業(yè)的未來。
英偉達(dá)公司的Victoria Rege女士則從硬件和技術(shù)的角度分析了VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),她認(rèn)為,要提升VR的用戶體驗(yàn),硬件和技術(shù)的改進(jìn)將是巨大的推動(dòng)力,譬如目前困擾VR性能的響應(yīng)延遲問題,是導(dǎo)致用戶的頭暈的主要原因。為此Nvidia推出了VRWorks組件,就是一套軟硬件結(jié)合改善響應(yīng)延遲以及提高vr渲染效率的方案,它從硬件上做了一些改進(jìn)和加速,極大提升了用戶的體驗(yàn)。
美國高通公司全球副總裁李維興(Way- Shing Lee)認(rèn)為,移動(dòng)智能設(shè)備(手機(jī)、平板等)正在加速虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,主要原因在于移動(dòng)智能設(shè)備的規(guī)?;?、快速的設(shè)計(jì)周期以及內(nèi)容消費(fèi)的移動(dòng)化特征有利于VR的大眾普及,移動(dòng)VR頭盔讓用戶得以隨時(shí)隨地,自由盡享VR,這將驅(qū)動(dòng)沉浸式體驗(yàn)發(fā)展,移動(dòng)芯片的散熱和功耗限制了移動(dòng)VR設(shè)備的處理能力,在這方面,集成了眾多VR在交互,計(jì)算,音頻和視頻等能力需求的高通驍龍820處理器已經(jīng)成為移動(dòng)VR的一個(gè)理想選擇。
技術(shù)和內(nèi)容是VR行業(yè)發(fā)展的主要瓶頸
本次VR論壇特別開設(shè)了圓桌會(huì)“VR功夫茶”的環(huán)節(jié),來自Investor at Draper Associates的掌門人Billy Draper、育碧大中華區(qū)手游發(fā)行副總裁Aurelien Palasse及 Epic Games 大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、CCP上海辦公室總經(jīng)Jean-Charles Gaudechon等嘉賓,就未來幾年VR產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)景、現(xiàn)在制約VR產(chǎn)業(yè)的瓶頸、VR技術(shù)層面的障礙、VR內(nèi)容開發(fā)制作的挑戰(zhàn)、大型VR游戲的研發(fā)、VR使用場景的突破方向、資本對VR行業(yè)的影響、誰將成為VR領(lǐng)域新的領(lǐng)導(dǎo)型公司等話題展開了深入討論。
在圓桌論壇中,大家普遍認(rèn)同:VR行業(yè)的遠(yuǎn)景非常值得期待,但目前確實(shí)受技術(shù)、硬件,內(nèi)容等方面的限制,打破這些瓶頸,不僅需要資本的扶持,還需要全行業(yè)的協(xié)同與合作,更需要VR企業(yè)自身的專注。
面對VR的未來,大家保持著一致的樂觀。參加討論的資深專家均認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)只要在技術(shù)和內(nèi)容上取得突破,其向上的空間就可以完全打開,VR行業(yè)也將涌現(xiàn)出一批領(lǐng)導(dǎo)型的品牌。
騰訊將面向所有合作伙伴開放平臺和接口,攜手共建VR新生態(tài)
作為本次論壇的主辦方,騰訊在展望VR行業(yè)時(shí)表示,VR行業(yè)是一個(gè)值得長期投入的行業(yè),作為全球VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的積極參與者,騰訊愿意攜手產(chǎn)業(yè)合作伙伴,共建VR新生態(tài)。
目前騰訊在PC VR和移動(dòng)VR上已經(jīng)開始相關(guān)產(chǎn)品的規(guī)劃布局,并希望和合作伙伴一起努力解決顯示、追蹤、交互等技術(shù)層面的問題;在軟件方面,騰訊將為VR開發(fā)者提供早期開發(fā)原型,即騰訊基礎(chǔ)服務(wù)SDK和HMD SDK。在內(nèi)容方面,騰訊有強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)和聚合能力。無論是PC游戲還是移動(dòng)游戲,騰訊在游戲市場上均有比較明顯的優(yōu)勢。騰訊在游戲運(yùn)營方面有著核心能力,尤其從用戶的獲取、營銷宣傳的渠道到IP資源的利用都具有明顯的優(yōu)勢。這一優(yōu)勢在VR的場景下將繼續(xù)延伸并升級,極大的幫助到游戲類合作伙伴。
在VR生態(tài)建設(shè)上,騰訊將借助自身的獨(dú)特生態(tài)優(yōu)勢,幫助更多開發(fā)者和用戶直接對話,同時(shí)騰訊將對所有合作伙伴全面開放自己的平臺和接口,為VR開發(fā)者提供完整的生態(tài)支持,包括從硬件、渠道、分發(fā)、開發(fā)引擎、SDK平臺、云服務(wù)、支付等提供全方位本地化的支持,在底層標(biāo)準(zhǔn)、核心技術(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)等多個(gè)方面,一起推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展。
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索尼為VR頭盔最后準(zhǔn)備售價(jià)與游戲成優(yōu)勢 http://pinmang.cn/7362.html http://pinmang.cn/7362.html#respond Mon, 19 Sep 2016 11:22:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/19/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%b8%bavr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e6%9c%80%e5%90%8e%e5%87%86%e5%a4%87%e5%94%ae%e4%bb%b7%e4%b8%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%90%e4%bc%98%e5%8a%bf/
索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStationVR
北京時(shí)間9月19日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,索尼顯然將今年的東京游戲展當(dāng)作即將上市的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR的一次預(yù)演——隨著虛擬現(xiàn)實(shí)正努力成為規(guī)模達(dá)800億美元的全球游戲行業(yè)的主流服務(wù),索尼希望PlayStation VR能憑借價(jià)格優(yōu)勢在與競爭對手的較量中勝出。
東京游戲展也是PlayStation VR在圣誕購物旺季到來前以及10月13日正式發(fā)售前的最后一個(gè)重要展示活動(dòng)。PlayStation VR的價(jià)格比兩個(gè)主要競爭對手——HTC Vive和Facebook Oculus Rift低了至少200美元。分析師們都將虛擬現(xiàn)實(shí)看作是一個(gè)僅針對少數(shù)發(fā)燒友的小眾市場,單憑價(jià)格顯然無法從這一市場脫穎而出。
東京視頻游戲產(chǎn)業(yè)顧問塞爾坎·托托(Serkan Toto)指出,索尼售價(jià)399美元的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔不僅要與類似設(shè)備競爭,而且還不得不與游戲主機(jī)和智能手機(jī)展開較量——這些設(shè)備上面如今都可以玩游戲。截至目前,PlayStation 4的全球銷量已經(jīng)突破4000萬臺,Xbox One全球銷量也達(dá)到2500萬臺,智能手機(jī)的全球銷量更是達(dá)到數(shù)十億部。
多位分析師表示,即便索尼能在第一輪競爭中擊敗Oculus和Vive,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然不夠成熟,其他強(qiáng)大的競爭對手也可以迅速加入這場混戰(zhàn)。
盡管如此,游戲開發(fā)者也從虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力中深受啟發(fā),給玩家?guī)砹烁叱两降挠螒蝮w驗(yàn)。在東京游戲展上,日本許多游戲開發(fā)商都熱切盼望著將自己重新塑造為虛擬現(xiàn)實(shí)專家的形象,將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于角色扮演游戲、智力游戲以及基于卡通的冒險(xiǎn)游戲等各種游戲類型。
索尼互動(dòng)娛樂公司總裁安德魯·豪斯(Andrew House)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)全新的媒介,讓游戲開發(fā)商可以“重寫游戲敘事和玩法的規(guī)則”。
索尼專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),同時(shí)對移動(dòng)游戲的重視程度下降,也是該公司希望乘機(jī)抓住當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)游戲熱潮之舉。任天堂和Niantic聯(lián)手開發(fā)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《口袋妖怪GO》前不久風(fēng)靡全球,全世界共有5億部智能手機(jī)下載了這款游戲。豪斯說:“對于我們而言,讓玩家完全沉浸于360度游戲體驗(yàn)以及融入那個(gè)世界中,是一件更為重要的事情。”
根據(jù)索尼在之前的游戲主機(jī)大戰(zhàn)中積累的經(jīng)驗(yàn),該公司覺得它最有力的武器將是獨(dú)家游戲。索尼承諾到2016年底向玩家提供50款VR游戲,讓全球市場相信VR體驗(yàn)將是一種讓每個(gè)人癡迷的東西。索尼針對PlayStation VR的首發(fā)游戲包括《蝙蝠俠:阿甘之城》(Batman:Arkham City)和《生化危機(jī)》(Resident Evil)這樣的重磅游戲系列。
Oculus和Vive也計(jì)劃在未來18個(gè)月針對旗下虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔發(fā)布一系列重磅游戲,但這些游戲只能從他們各自的在線商店下載。
盡管這些廠商將在內(nèi)容上展開激烈競爭,但他們在對這種新媒介的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)問題上已經(jīng)形成默契。游戲行業(yè)專家濱村弘一(Hirokazu Hamamura)說:“各個(gè)廠商運(yùn)營虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的方式都一樣。他們現(xiàn)在打算合力創(chuàng)建新的VR市場。”
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