中国gay片男同志免费网站,粗大的内捧猛烈进出沈块池汐 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:14:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 虛幻引擎4.20最新預(yù)覽版本推出大量?jī)?yōu)化VR/AR功能 http://pinmang.cn/18235.html http://pinmang.cn/18235.html#respond Wed, 04 Jul 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/04/%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4-20%e6%9c%80%e6%96%b0%e9%a2%84%e8%a7%88%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%a4%a7%e9%87%8f%e4%bc%98%e5%8c%96vr-ar%e5%8a%9f%e8%83%bd/
虛幻引擎已成為最受歡迎的視頻游戲引擎之一,為創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者提供了豐富的工具來(lái)制作和改進(jìn)數(shù)字項(xiàng)目,包括用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的項(xiàng)目。
虛幻引擎4.20的最新預(yù)覽版本被稱為“預(yù)覽5”,包括一系列錯(cuò)誤修復(fù),包括幾個(gè)僅針對(duì)AR和VR開(kāi)發(fā)的錯(cuò)誤修復(fù)。
Epic Games強(qiáng)調(diào)預(yù)覽版本僅用于測(cè)試,不應(yīng)用于主動(dòng)開(kāi)發(fā)。在新版本中已經(jīng)解決的一些錯(cuò)誤和故障包括UE-58081 ARKit face AR,其中虛幻引擎4中的原生方向是Landscape,但是許多應(yīng)用需要本機(jī)縱向方向,因此這已經(jīng)成為補(bǔ)救措施所以它現(xiàn)在正確匹配應(yīng)用程序。
其他與VR和AR相關(guān)的問(wèn)題包括UE-61204,其中ARCandidateImage和ARCandidateObject缺少Blueprint可訪問(wèn)的API,或者UE-58385 FaceARSample,如果在應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)跟蹤丟失,則不會(huì)出現(xiàn)查找面對(duì)面跟蹤提示。
一個(gè)特殊的問(wèn)題直接與秘密的AR頭顯Magic Leap One有關(guān),它最近推出了Creator Portal平臺(tái),讓開(kāi)發(fā)人員為設(shè)備開(kāi)發(fā)內(nèi)容。由于涉及Magic Leap的問(wèn)題現(xiàn)已得到解決,因此此過(guò)程可能更容易。具體來(lái)說(shuō):UE-60963由于著色器編譯器問(wèn)題而無(wú)法啟動(dòng)Magic Leap,相當(dāng)多的突出顯示的修復(fù)錯(cuò)誤以某種方式涉及AR功能。
由于蘋果和谷歌繼續(xù)推動(dòng)他們各自的AR工具包,ARKit和ARCore,以及Magic Leap支持的引入,AR的未來(lái)令人期待。

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MacOS Mojave10.14針對(duì)VR進(jìn)行特定優(yōu)化 http://pinmang.cn/18126.html http://pinmang.cn/18126.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/macos-mojave10-14%e9%92%88%e5%af%b9vr%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e7%89%b9%e5%ae%9a%e4%bc%98%e5%8c%96/
本月早些時(shí)候在蘋果公司的年度WWDC大會(huì)上,該公司推出了他們最新的操作系統(tǒng)macOS Mojave(10.14)。由于本月晚些時(shí)候作為公開(kāi)測(cè)試版推出,因此Mojave為Apple的Metal graphics API帶來(lái)了進(jìn)一步的VR特定優(yōu)化,該公司在WWDC的會(huì)議中詳細(xì)介紹了該優(yōu)化。
在WWDC會(huì)議期間,在題為Metal for VR的主題演示中,來(lái)自Apple軟件架構(gòu)團(tuán)隊(duì)成員的KarolGasiński向開(kāi)發(fā)者介紹了最新的VR優(yōu)化(MacOS Mojave(10.14)),并概述了開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該如何考慮優(yōu)化他們的VR游戲圖形管道。他還宣布,Mojave將為Vive Pro提供“即插即用支持”。
以前,如果開(kāi)發(fā)人員想要利用MSAA渲染,他們需要為每只眼睛使用專用紋理,這會(huì)使繪制調(diào)用次數(shù),渲染過(guò)程和解決步驟數(shù)量翻倍。如果開(kāi)發(fā)人員選擇不使用MSAA,Gasiński說(shuō),他們必須根據(jù)他們想要達(dá)到的目標(biāo)選擇不同的渲染布局。
Gasiński表示“沒(méi)有任何缺點(diǎn),其他渲染布局的所有好處”。它通過(guò)提供渲染空間,視圖計(jì)數(shù),和抗鋸齒模式。這意味著開(kāi)發(fā)人員可以依靠單一渲染布局來(lái)適應(yīng)任何情況,并且具有單次繪制,渲染和解析渲染的好處。
Gasiński進(jìn)一步宣布了一種新的跨進(jìn)程紋理共享功能,該功能允許共享具有復(fù)雜結(jié)構(gòu)的金屬紋理(如多采樣,深度存儲(chǔ)或包含mip貼圖)。以前,只有簡(jiǎn)單的2D紋理可以在進(jìn)程間共享。新功能允許跨進(jìn)程共享任何金屬紋理。
這些變化還允許VR合成器,調(diào)整紋理的過(guò)程在VR頭戴式頭顯上正確顯示,在一次渲染過(guò)程中對(duì)雙眼進(jìn)行扭曲調(diào)整??偟膩?lái)說(shuō),這些變化簡(jiǎn)化了從應(yīng)用程序到頭顯的渲染流水線,正如Gasiński所示:將立即提供給Mojave上的原生VR應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員,并有可能最終看到Unity和Unreal Engine等開(kāi)發(fā)工具的支持。
簡(jiǎn)而言之,Gasiński談到了高級(jí)幀調(diào)整技術(shù),他說(shuō)開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該使用多線程,拆分命令緩沖區(qū),分離姿態(tài)依賴和姿勢(shì)獨(dú)立工作負(fù)載,按照更新頻率分開(kāi)工作負(fù)載(從多GPU配置中受益),并確保每個(gè)GPU都有獨(dú)立的渲染線程以確保異步渲染。
后者是一種受益于多GPU配置的結(jié)構(gòu),對(duì)于蘋果而言通常是獨(dú)一無(wú)二的,因?yàn)樵摴緦?duì)外部GPU和多GPU系統(tǒng)的支持日益增加。即使在Macbook使用eGPU進(jìn)行VR渲染的情況下,如果應(yīng)用程序的渲染管道結(jié)構(gòu)適當(dāng),Macbook的內(nèi)部GPU可以為整體工作負(fù)載做出貢獻(xiàn),盡管它本身不足以運(yùn)行VR應(yīng)用程序它自己的。目前大多數(shù)基于PC的VR應(yīng)用都是在假定所有工作都將在單個(gè)GPU上完成的情況下構(gòu)建的。
總體而言,這些技術(shù)旨在最大限度地減少閑置的GPU時(shí)間,在可用于渲染的有限時(shí)間范圍內(nèi)盡可能完成盡可能多的工作。

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虛幻引擎4.19針對(duì)VR/AR進(jìn)行大量更新優(yōu)化 http://pinmang.cn/16982.html http://pinmang.cn/16982.html#respond Fri, 16 Mar 2018 00:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/16/%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4-19%e9%92%88%e5%af%b9vr-ar%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%a4%a7%e9%87%8f%e6%9b%b4%e6%96%b0%e4%bc%98%e5%8c%96/
虛幻引擎是當(dāng)前著名的視頻游戲引擎之一,并且在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中被廣泛使用。最新的更新為VR和AR開(kāi)發(fā)人員和創(chuàng)作者帶來(lái)了一些改進(jìn)和新功能。同時(shí)還提供了來(lái)自廣闊的虛幻用戶社區(qū)提交的新內(nèi)容。
致力于VR和AR開(kāi)發(fā)的新功能包括Unified Unreal AR Framework等功能。該框架允許Apple和Android移動(dòng)設(shè)備的AR應(yīng)用程序具有單一的開(kāi)發(fā)路徑。這使開(kāi)發(fā)人員能夠?yàn)閼?yīng)用程序使用單個(gè)代碼庫(kù),而不必為兩個(gè)不同的移動(dòng)平臺(tái)構(gòu)建兩個(gè)不同版本的應(yīng)用程序。
Unified Unreal AR Framework包含支持對(duì)齊,光線估計(jì),固定,會(huì)話狀態(tài),追蹤結(jié)果和追蹤的功能。同樣,引入了Unified Unreal AR Framework項(xiàng)目模板,該模板提供了HandheldAR Blueprint,提供了一個(gè)完整的示例項(xiàng)目來(lái)演示新功能。
Live Link功能為流式廣告提供了一個(gè)通用界面,可以從外部虛幻引擎(例如Motion Capture平臺(tái))引入動(dòng)畫數(shù)據(jù)。使用虛幻引擎4.19 Live Link現(xiàn)在可以捕捉來(lái)自運(yùn)動(dòng)控制器的信息,例如Oculus Touch或HTC Vive手柄控制器。
發(fā)行說(shuō)明還確認(rèn),與SteamVR兼容的所有虛幻引擎4功能也與即將推出的HTC Vive Pro兼容。不需要修改將虛幻引擎4項(xiàng)目移植到HTC Vive Pro,但開(kāi)發(fā)人員需要檢查項(xiàng)目的性能,因?yàn)镠TC Vive Pro以更高的分辨率運(yùn)行。
虛幻引擎4.19的發(fā)行說(shuō)明和更改的完整列表可在虛幻引擎博客上找到。新版本的引擎現(xiàn)在可供創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)人員使用。


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AMD發(fā)布新驅(qū)動(dòng)優(yōu)化VR游戲《Brass Tactics》 http://pinmang.cn/16807.html http://pinmang.cn/16807.html#respond Fri, 02 Mar 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/02/amd%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e9%a9%b1%e5%8a%a8%e4%bc%98%e5%8c%96vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abrass-tactics%e3%80%8b/
AMD在2017年就發(fā)布了以“腎上腺素”的新版顯卡驅(qū)動(dòng)Radeon Software Adrenalin Edition,現(xiàn)在AMD正式給大家?guī)?lái)了18.2.3版本,在大幅度提高性能(最高提高達(dá)39%)的同時(shí),還增加了對(duì)剛上線的VR游戲《Brass Tactics》的支持。
《Brass Tactics》稱得上時(shí)一款3A級(jí)RTS大作,這款游戲整合了多種經(jīng)典RTS游戲的玩法,你可以在這款游戲中找到發(fā)條戰(zhàn)爭(zhēng)的影子,如果是玩過(guò)一些例如命令與征服系列的玩家,就一定不會(huì)陌生。開(kāi)發(fā)商Hidden Path Entertainment采用了虛擬桌面游戲風(fēng)格,玩家可以通過(guò)Oculus Touch控制器部署各種各樣的部隊(duì)。另外,玩家可以選擇鳥(niǎo)瞰俯視或士兵第一視角來(lái)進(jìn)行游戲。
此次AMD“腎上腺素”18.2.3的驅(qū)動(dòng)修復(fù)了一些已知問(wèn)題,消除了使用Vulkan API玩游戲時(shí)Radeon Overlay可能會(huì)出現(xiàn)輕微閃爍問(wèn)題,目前該驅(qū)動(dòng)已經(jīng)支持Win7和Win10系統(tǒng)。
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《上古卷軸5:天際VR》發(fā)布更新補(bǔ)丁進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn) http://pinmang.cn/16591.html http://pinmang.cn/16591.html#respond Mon, 12 Feb 2018 00:00:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/12/%e3%80%8a%e4%b8%8a%e5%8f%a4%e5%8d%b7%e8%bd%b45%ef%bc%9a%e5%a4%a9%e9%99%85vr%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%9b%b4%e6%96%b0%e8%a1%a5%e4%b8%81%e8%bf%9b%e4%b8%80%e6%ad%a5%e4%bc%98%e5%8c%96%e6%b8%b8/
《上古卷軸5》VR版是市面上唯一一款真正實(shí)現(xiàn)300小時(shí)以上游戲流程的VR游戲。而近日,官方為了進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn),宣布將會(huì)對(duì)這款游戲進(jìn)行更新,下面是更新補(bǔ)丁的詳情,一起來(lái)了解一下。
PSVR平臺(tái)的《上古卷軸5:天際VR》更新已經(jīng)發(fā)布。這次更新包含一些修復(fù),添加了新功能。玩家這次可以調(diào)節(jié)視角高度,調(diào)整PS Move移動(dòng)速度。大家可以在文章下方的列表中看看完整內(nèi)容。
官方更新內(nèi)容如下:
感謝你們,如果游戲有什么問(wèn)題,你們要反饋什么可以在官方論壇發(fā)帖。
上古卷軸5VR
PSVR版天際 1.2.20更新事項(xiàng):
新功能:
添加選項(xiàng),玩家可以調(diào)節(jié)視角高度
添加選項(xiàng),可以讓玩家調(diào)整PS Move手柄的的移動(dòng)速度
添加菜單界面十字鍵功能支持
修復(fù)BUG:
修復(fù)左手模式問(wèn)題
修復(fù)perks解鎖前就能使用的問(wèn)題
修復(fù)鷹眼時(shí)不能使用十字弓問(wèn)題
修復(fù)Telekinesis魔法
其他bug修復(fù)
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高通網(wǎng)易合作優(yōu)化移動(dòng)游戲體驗(yàn) 包含VR/AR內(nèi)容 http://pinmang.cn/15629.html http://pinmang.cn/15629.html#respond Sun, 10 Dec 2017 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/10/%e9%ab%98%e9%80%9a%e7%bd%91%e6%98%93%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%98%e5%8c%96%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c-%e5%8c%85%e5%90%abvr-ar%e5%86%85%e5%ae%b9/
高通是驍龍系列芯片的制造商,其中該系列芯片的大部分都是用于智能手機(jī)以及平板電腦。近日,高通公司攜手網(wǎng)易游戲,共同合作優(yōu)化驍龍芯片的Messiah游戲引擎功能,旨在實(shí)現(xiàn)沉浸式移動(dòng)游戲。
據(jù)悉,此次合作直接目標(biāo)是通過(guò)驍龍800系列芯片來(lái)制作下一代的游戲內(nèi)容,比如用旗艦芯片驍龍845開(kāi)發(fā)的“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”內(nèi)容(又被成為XR內(nèi)容),其中就涵蓋現(xiàn)在非常流行的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。
高通副總裁兼QCT中國(guó)區(qū)總裁Sanjay Mehta表示:“我們很高興與全球領(lǐng)先的游戲內(nèi)容供應(yīng)商網(wǎng)易游戲合作。通過(guò)通力合作,我們希望利用驍龍845移動(dòng)平臺(tái)的前沿多媒體技術(shù)和VR/AR處理優(yōu)勢(shì),讓全球玩家能夠享受更高品質(zhì)的沉浸式移動(dòng)游戲體驗(yàn)。”
網(wǎng)易游戲副總裁王怡(Ethan Wang)表示:“通過(guò)與高通公司的密切合作,網(wǎng)易可以更加有效的改善我們現(xiàn)有的和未來(lái)的移動(dòng)游戲內(nèi)容,使其在優(yōu)秀的驍龍平臺(tái)上更加有效,尤其是驍龍845移動(dòng)平臺(tái)。我們將會(huì)為全球玩家開(kāi)發(fā)和優(yōu)化更多優(yōu)質(zhì)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,繼續(xù)滿足他們對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的追求。”
目前,這兩家公司已經(jīng)在適配Khronos公司的高性能圖像處理和計(jì)算API——Vulkan方面取得了進(jìn)展,Vulkan可以將圖形計(jì)算量轉(zhuǎn)移到CPU上,減少圖形芯片的負(fù)載,從而降低芯片功耗和過(guò)熱。
借助驍龍的VR SDK,網(wǎng)易游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了首款VR游戲《破曉喚龍者》。目前,高通計(jì)劃在2018年正式推出驍龍845移動(dòng)平臺(tái),而網(wǎng)易明年也會(huì)將更多的新游戲帶入該平臺(tái)。

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Oculus指南幫助VR開(kāi)發(fā)者高度優(yōu)化游戲體驗(yàn) http://pinmang.cn/15364.html http://pinmang.cn/15364.html#respond Mon, 27 Nov 2017 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/27/oculus%e6%8c%87%e5%8d%97%e5%b8%ae%e5%8a%a9vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e9%ab%98%e5%ba%a6%e4%bc%98%e5%8c%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Oculus最近發(fā)布了一個(gè)關(guān)于如何高度優(yōu)化VR體驗(yàn)的新指南,以及開(kāi)發(fā)人員在跟蹤和解決VR性能問(wèn)題時(shí)需要留意的一些常見(jiàn)錯(cuò)誤。
虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者注重于保持他們的Rift體驗(yàn)超過(guò)每秒90幀(fps),并且有幾個(gè)充分的理由。雖然很大程度上被認(rèn)為是舒適體驗(yàn)的最低要求,如果開(kāi)發(fā)者無(wú)法獲得90 fps或更高的一致性(Gear VR為60 fps ),他們的應(yīng)用程序就無(wú)法登陸Oculus商店。
該公司已經(jīng)實(shí)施了一些輔助方法幫助在游戲過(guò)程中“平滑”表現(xiàn)不佳的應(yīng)用,包括  Asynchronous Timewarp,以及近期的Asynchronous Spacewarp,這兩者本質(zhì)上都是為了填補(bǔ)幀由于計(jì)算能力不足,但也不能解決潛在的優(yōu)化問(wèn)題,所以O(shè)culus表示,開(kāi)發(fā)人員將不可避免地需要花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間,以確保他們的應(yīng)用程序能夠擺脫最初的困擾。
Oculus新指南專門針對(duì)應(yīng)用程序和游戲引擎開(kāi)發(fā)人員,以下是該指南的目錄:
虛擬現(xiàn)實(shí)性能優(yōu)化指南:本節(jié)介紹為了有效優(yōu)化您的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,您應(yīng)遵循的一般原則。
工作流程:您應(yīng)遵循的流程流程:本節(jié)介紹在追蹤性能問(wèn)題時(shí)應(yīng)使用的工作流程。
性能優(yōu)化工具:本節(jié)介紹在追蹤性能問(wèn)題時(shí)應(yīng)使用的工具。
教程:優(yōu)化示例應(yīng)用程序:本節(jié)是一個(gè)教程,提供有關(guān)VR 性能優(yōu)化的詳細(xì)實(shí)用指南。
其他資源:本節(jié)提供指向其他資源的鏈接,您可以參閱有關(guān)VR應(yīng)用程序優(yōu)化問(wèn)題的更多信息。
Oculus通過(guò)其開(kāi)發(fā)者門戶提供了大量的資源,比如關(guān)于如何為基于PC的VR,移動(dòng)VR,Web VR以及Unity和虛幻引擎開(kāi)發(fā)VR體驗(yàn)的文檔。該公司還發(fā)布了一個(gè)廣泛的最佳實(shí)踐指南,其中包含一些關(guān)于如何創(chuàng)建舒適的VR體驗(yàn)的重要信息。由于開(kāi)發(fā)人員正在采用Oculus所謂的“對(duì)用戶視覺(jué)現(xiàn)實(shí)的前所未有的控制”,簡(jiǎn)單地將VR支持添加到傳統(tǒng)游戲中就不會(huì)削減,也不會(huì)明顯降低幀速。

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VESA?DisplayID?2.0標(biāo)準(zhǔn)可優(yōu)化VR/AR的即插即用連接 http://pinmang.cn/15207.html http://pinmang.cn/15207.html#respond Fri, 17 Nov 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/17/vesa-displayid-2-0%e6%a0%87%e5%87%86%e5%8f%af%e4%bc%98%e5%8c%96vr-ar%e7%9a%84%e5%8d%b3%e6%8f%92%e5%8d%b3%e7%94%a8%e8%bf%9e%e6%8e%a5/
對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō) ,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯的規(guī)格有什么要求?是分辨率,還是LED,LCD或OLED,亦或是刷新率。然而,顯示技術(shù)需要更多有效地工作的底層系統(tǒng),為您提供最佳體驗(yàn)。其中之一就是顯示標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)(DisplayID)標(biāo)準(zhǔn)。最近,視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(VESA)宣布了2.0版的重大更新。
新版本旨在簡(jiǎn)化連接和配置現(xiàn)代顯示產(chǎn)品,包括PC顯示器,消費(fèi)電視和嵌入式顯示器。因此,DisplayID 2.0提供了同類最佳的即插即用體驗(yàn),其高級(jí)功能支持4K及更高分辨率,高動(dòng)態(tài)范圍(HDR),VR和AR,刷新頻率為120Hz以上。
DisplayID 2.0的目標(biāo)是解決頭戴式和其他類型的可穿戴顯示器日益增長(zhǎng)的使用問(wèn)題。提供更清晰的方式來(lái)定義自適應(yīng)同步(即動(dòng)態(tài)刷新率); 擴(kuò)展字段大小以支持更高的像素計(jì)數(shù); 擴(kuò)大了實(shí)現(xiàn)HDR所需參數(shù)的大小; 并支持高亮度。
VESA執(zhí)行董事Bill Lempesis表示:“DisplayID標(biāo)準(zhǔn)的2.0版本是一個(gè)真正的即插即用消費(fèi)體驗(yàn)。隨著先進(jìn)的顯示技術(shù)變得更加廣泛的可用,DisplayID 2.0提供了一個(gè)清晰,簡(jiǎn)潔的方式來(lái)描述優(yōu)化的連接性。這確保了標(biāo)準(zhǔn)將會(huì)擴(kuò)展以適應(yīng)用戶需求。”
VESA董事會(huì)副主席兼AMD高級(jí)顯示領(lǐng)域研究員Syed Hussain表示:“EDID對(duì)于較低分辨率的設(shè)備仍然是可行的,當(dāng)前的框架允許從EDID平滑過(guò)渡到DisplayID。雖然DisplayID 2.0是一個(gè)面向未來(lái)的規(guī)范,支持更高的分辨率和刷新率以及HDR和自適應(yīng)同步,但它也可以與支持EDID的舊產(chǎn)品共存,進(jìn)一步幫助我們保證全插拔消費(fèi)者無(wú)論他們擁有什么類型的顯示器都可以播放。”
早在五月份,VESA就宣布成立一個(gè)特殊興趣小組(SIG)來(lái)解決VR / AR市場(chǎng)中的各種需求。

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