在线最全导航精品福利av,中国女人free性hd国语 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:55:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus大會如期舉行會上亮點(diǎn)頻繁爆出 http://pinmang.cn/14653.html http://pinmang.cn/14653.html#respond Thu, 12 Oct 2017 10:46:31 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/12/oculus%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%a6%82%e6%9c%9f%e4%b8%be%e8%a1%8c%e4%bc%9a%e4%b8%8a%e4%ba%ae%e7%82%b9%e9%a2%91%e7%b9%81%e7%88%86%e5%87%ba/
早期我們就知道Oculus在研發(fā)VR一體機(jī),不過并不知道其具體的規(guī)格,如今Oculus Go VR一體機(jī)終于露出了廬山真面目,配備了一個(gè)人性化設(shè)計(jì)的無線控制手柄,支持3Dof追蹤,采用流線型設(shè)計(jì)。手柄配備一個(gè)大的圓形觸控板和2個(gè)物理按鍵,操控邏輯簡單易懂。Oculus Go采用了灰白配色設(shè)計(jì),線條簡約,看上去像是簡化版的Rift。機(jī)身內(nèi)配備一塊2560×1440分辨率的高速刷新LCD顯示屏,同時(shí)也集成了立體聲揚(yáng)聲器,用戶無需佩戴額外的耳機(jī),當(dāng)然它可提供3.5mm耳機(jī)接口。另據(jù)悉,Oculus Go采用了全新設(shè)計(jì)的透鏡,擁有更廣的視場角,進(jìn)一步降低眩暈感。Oculus Go開發(fā)者版于11月份發(fā)貨,正式版售價(jià)為199美元,約合人民幣1310元。
6DoF將會是之后移動VR發(fā)展的方向,Santa Cruz是Oculus一款高端無線VR頭顯產(chǎn)品,anta Cruz和微軟MR頭顯一樣頭采用Inside-Out追蹤方案,他們都通過頭顯中的攝像頭來追蹤控制器的可見光,但與微軟MR頭顯雙目視覺系統(tǒng)不同的是,Santa Cruz的頭顯中有4個(gè)紅外追蹤攝像頭,追蹤范圍理論上比微軟MR頭顯效果更好,但實(shí)際體驗(yàn)效果也是非常值得期待的。
隨著Rift的降價(jià),對于促銷來說作用明顯,Oculus Rift和Touch手柄套裝價(jià)格永調(diào)至399美元,約人民幣2628元。硬件的降價(jià)對于那些想體驗(yàn)高端VR的用戶來說,無疑是個(gè)了解VR的契機(jī)。
Oculus將加緊與B端行業(yè)的聯(lián)系,與奧迪、思科、寶潔、沃爾瑪、德勤等大企業(yè)建立合作,推出“Oculus For Business”項(xiàng)目。早前沃爾瑪就積極利用VR進(jìn)行員工的培訓(xùn),因此Rift開售商業(yè)套裝將進(jìn)一步擴(kuò)大市場。
Oculus Core 2.0主要更新包含一下兩個(gè)部分:Dash操作系統(tǒng)和重新設(shè)計(jì)的Home界面。Dash是一個(gè)重新為Touch手柄開發(fā)設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng),旨在實(shí)現(xiàn)更為強(qiáng)烈的沉浸式體驗(yàn)。新的界面將現(xiàn)有的菜單和UI改為環(huán)形熒幕設(shè)計(jì),看上去像是科幻電影一樣,足夠炫酷。
Oculus Core 2.0還支持自定義你的Home界面,你可以根據(jù)你的喜好進(jìn)行個(gè)性化的設(shè)計(jì),隨意擺放家具、藝術(shù)品等等。另外,這個(gè)Home界面會跟隨你的賬號系統(tǒng)所保留,你可以跟你的朋友進(jìn)行分享,也能互相訪問朋友的Home界面。未來,或許還會加入多人互動的功能,例如兩個(gè)人可以在線進(jìn)入同一Home界面玩耍。據(jù)悉,Oculus Core 2.0測試版將于今年12月份開始推送,屆時(shí)所有人都可免費(fèi)進(jìn)行升級。
Facebook推出和更新了一些新的API工具,例如自定頭像、衣服、頭發(fā)的SDK,該功能在2018年初于全平臺推出。通過最新的Avatar SDK,可以在應(yīng)用和游戲中添加更加支持自定義的頭像系統(tǒng),讓用戶獲得個(gè)性化的體驗(yàn)。
Facebook還推出新的3D圖像帖子功能,該功能依賴于VR頭顯用戶在Oculus Medium或者Facebook Spaces VR中創(chuàng)建虛擬對象,然后直接分享到Facebook上,所有人可以通過手機(jī)查看它,還可以通過旋轉(zhuǎn)、縮放等操作從各個(gè)角度觀察。
SteamVR上最火的多人VR游戲Onward下個(gè)月要登陸Oculus。也許你很快就能在Oculus平臺上玩這款大作了。
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顛覆感知!中國智能硬件主題年會上,VR黑科技再續(xù)神話 http://pinmang.cn/10910.html http://pinmang.cn/10910.html#respond Tue, 21 Mar 2017 07:56:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e9%a2%a0%e8%a6%86%e6%84%9f%e7%9f%a5%ef%bc%81%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e4%b8%bb%e9%a2%98%e5%b9%b4%e4%bc%9a%e4%b8%8a%ef%bc%8cvr%e9%bb%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%86%8d%e7%bb%ad/ 2017年3月21日,由一色智生活主辦的《成長•突破—2017中國智能硬件行業(yè)主題年會》在深圳南山科興科學(xué)園盛大開幕!酷鋒網(wǎng)攜手小宅VR也亮相年會現(xiàn)場。
優(yōu)秀的智能行業(yè)創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者齊聚一堂,除了為主題年會帶來了幾百款各行各業(yè)的創(chuàng)新結(jié)晶智能科技產(chǎn)品外,還為現(xiàn)場帶來一場場撼動心靈的激情創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享主題,其實(shí)創(chuàng)業(yè)的路上并不平坦,有歡笑也有淚水,難能可貴的是他們心中都有一種無比堅(jiān)定的堅(jiān)持與信念。于是成就了一個(gè)個(gè)改善品質(zhì)生活的結(jié)晶和創(chuàng)業(yè)神話。
在此次主題會上,最為搶眼的要數(shù)VR科技了,此上圖為用戶體驗(yàn)者佩戴小宅VR研發(fā)的一款VR一體機(jī),你知道他們現(xiàn)在正在干什么嗎?
是什么體驗(yàn)讓這位美女如此聚精會神,旁若無人呢?
他們都在排隊(duì)等著體驗(yàn)小宅VR一體機(jī)的神秘之處
這位先生體驗(yàn)了VR的神秘魅力后立馬拿起手機(jī)關(guān)注了小宅VR
VR技術(shù)帶來了一種目前來說最贊的絕佳沉浸式體驗(yàn),通過VR眼鏡,你可以在任何一個(gè)地方,任何一個(gè)空間時(shí)間點(diǎn),你可以隨時(shí)穿越去現(xiàn)場,如臨其境,感受臨場感盡收眼底的絕妙體驗(yàn)。
在智生活對小宅VR的CEO進(jìn)行采訪時(shí),小宅VR胡小敏就說過,好多新進(jìn)來的公司并不了解VR這個(gè)概念,大家盲目的以為VR就是2塊鏡片和一個(gè)屏幕組成的東西。實(shí)際上VR更多的是人與環(huán)境的感知,數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合。當(dāng)初與幾位大學(xué)好友癡迷于VR技術(shù),也是相信VR可以給用戶的生活帶來巨大的改變。
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那些中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上的神預(yù)言 http://pinmang.cn/8612.html http://pinmang.cn/8612.html#respond Thu, 17 Nov 2016 13:09:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/17/%e9%82%a3%e4%ba%9b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b9%b4%e4%bc%9a%e4%b8%8a%e7%9a%84%e7%a5%9e%e9%a2%84%e8%a8%80/ 彼岸大選風(fēng)波塵埃落定,最終民粹代表笑到最后,這也使許多硅谷和華爾街的大佬們預(yù)言落空。然而在中國,卻有一群大佬,早在數(shù)年前就已然成功預(yù)言當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。他們真正地站在了時(shí)代浪潮的潮頭,興目遠(yuǎn)眺,慷慨陳述著窮極遠(yuǎn)處的未來。
電競市場終將一片繁榮
2005年,九城CEO朱駿曾在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上道:單論中國自主研發(fā)的游戲項(xiàng)目,已經(jīng)不遜于韓國,與歐美只是略有差距,也相信在未來的發(fā)展與競爭中,電子競技游戲方面定然成為一個(gè)非常重要的項(xiàng)目。
在經(jīng)歷2003年的WCG總War3項(xiàng)目Sky奪冠之后,中國的電子競技項(xiàng)目也逐漸迎來了自己的黃金發(fā)展期,從2010年開始中國《Dota》項(xiàng)目展現(xiàn)出的世界級統(tǒng)治力,形成中國VS國際的格局,到近幾年《英雄聯(lián)盟》活躍在全國各地的網(wǎng)吧賽事,隨著中國的電競氛圍的愈加濃厚,電競產(chǎn)業(yè)的市場估值也在一路中高歌猛進(jìn),并越來越被重視。
移動游戲的未來不可估量
搜狐CEO張朝陽也在2005年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上說:我相信,再過十年以后,可能各個(gè)年齡段的人都在玩游戲,可能變得二十世紀(jì)末一樣的人看電視一樣普遍,除了個(gè)人電腦之外,還有手機(jī)上的功能,手機(jī)跟游戲?qū)⒏嘘P(guān)系,甚至孕育更大的游戲市場。
根據(jù)Newzoo發(fā)布今年早些時(shí)間發(fā)布的報(bào)告,2016年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到966億美元,比2015年增加8.5%。移動平臺以369億美元的收入首次超越PC,全球增幅達(dá)21.3%。亞太地區(qū)繼續(xù)主導(dǎo)全球市場,占比47%,中國市場2016年移動游戲收入將超100億美元。
時(shí)至今日,雖然端游的余暉尚未褪去,但手游的光芒已然如日中天,智能機(jī)的普及和社會主流人群對游戲接受度的提高,使得游戲人群得以不斷擴(kuò)張。已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)中最重要的部分。
中國游戲市場趕超海外市場
2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,時(shí)任完美時(shí)空(現(xiàn)完美世界)董事長兼CEO池宇峰在會上發(fā)言指出:“現(xiàn)在中國網(wǎng)游的出口變得越來越快,中國與韓國相比還有很長的路要走,希望同行們一起努力,在未來五年趕上韓國。”
2014年某外媒報(bào)道,韓國國會21日發(fā)布的一項(xiàng)資料顯示,2012年韓國在全球網(wǎng)游市場的占有率為28.6%,而中國為43.8%,兩者差距高達(dá)15.2個(gè)百分點(diǎn)。資料顯示,2007年韓國在全球網(wǎng)游市場中的占有率仍領(lǐng)先中國10.2個(gè)百分點(diǎn),占據(jù)全球冠軍寶座。但是在短短7年間,中國就是實(shí)現(xiàn)了在網(wǎng)游行業(yè)的全球占有率的反超。
顯然,這既是池宇峰對于整個(gè)行業(yè)的信心,也是行業(yè)集體同仁努力的成果。
中國網(wǎng)游市場競爭將異常激烈:
2005年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,網(wǎng)易CEO丁磊在發(fā)言中表示:未來,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,競爭會非常激烈。  競爭將是一場長跑,誰跑得最遠(yuǎn)、最久,誰跑得最好,所以我建議游戲產(chǎn)業(yè)本身,從業(yè)人員在競爭的過程中,多為我們玩家的考慮,我們應(yīng)該放什么樣的元素下去,讓他們真正體會到作品的價(jià)值和意義。
游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)和IDC發(fā)布的《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場總收入達(dá)到570.4億元人民幣,同比增長24.5%。網(wǎng)游形態(tài)也從最早單一的PC端,擴(kuò)展到家用主機(jī)、移動終端、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等。而得益于中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展、海外網(wǎng)游更加頻繁進(jìn)入內(nèi)地市場,中國網(wǎng)游市場仍然是中國游戲圈競爭最激烈,增長最明顯的領(lǐng)域。然而,真正獲得成功的產(chǎn)品,仍然屬于游戲以人為本的產(chǎn)品。是否滿足用戶需求,是否適應(yīng)玩家體驗(yàn)仍然是目前決定游戲受歡迎的重要因素。
其實(shí)世界上并沒有一個(gè)方法能使得預(yù)言總能完全言中,但是,回望行業(yè)歷史,總結(jié)行業(yè)收獲,我們總能從中發(fā)現(xiàn)一些現(xiàn)象和趨勢,只有立足于這些現(xiàn)象,結(jié)合以自身的廣見博聞并分析,才有可能創(chuàng)造出一個(gè)“神預(yù)言”。
2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,又是一度大咖云集的盛會。這里是過往一年的沉淀池,行業(yè)未來的風(fēng)向標(biāo),一起來現(xiàn)場,見證新的“神預(yù)言”的誕生!
2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會官方網(wǎng)站:
2016年度中國游戲十強(qiáng)評選官方網(wǎng)站:
產(chǎn)業(yè)年會報(bào)名地址:
游戲工委官方網(wǎng)站:
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