彼岸大選風(fēng)波塵埃落定,最終民粹代表笑到最后,這也使許多硅谷和華爾街的大佬們預(yù)言落空。然而在中國,卻有一群大佬,早在數(shù)年前就已然成功預(yù)言當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。他們真正地站在了時(shí)代浪潮的潮頭,興目遠(yuǎn)眺,慷慨陳述著窮極遠(yuǎn)處的未來。
電競市場終將一片繁榮
2005年,九城CEO朱駿曾在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上道:單論中國自主研發(fā)的游戲項(xiàng)目,已經(jīng)不遜于韓國,與歐美只是略有差距,也相信在未來的發(fā)展與競爭中,電子競技游戲方面定然成為一個(gè)非常重要的項(xiàng)目。
在經(jīng)歷2003年的WCG總War3項(xiàng)目Sky奪冠之后,中國的電子競技項(xiàng)目也逐漸迎來了自己的黃金發(fā)展期,從2010年開始中國《Dota》項(xiàng)目展現(xiàn)出的世界級統(tǒng)治力,形成中國VS國際的格局,到近幾年《英雄聯(lián)盟》活躍在全國各地的網(wǎng)吧賽事,隨著中國的電競氛圍的愈加濃厚,電競產(chǎn)業(yè)的市場估值也在一路中高歌猛進(jìn),并越來越被重視。
移動游戲的未來不可估量
搜狐CEO張朝陽也在2005年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上說:我相信,再過十年以后,可能各個(gè)年齡段的人都在玩游戲,可能變得二十世紀(jì)末一樣的人看電視一樣普遍,除了個(gè)人電腦之外,還有手機(jī)上的功能,手機(jī)跟游戲?qū)⒏嘘P(guān)系,甚至孕育更大的游戲市場。
根據(jù)Newzoo發(fā)布今年早些時(shí)間發(fā)布的報(bào)告,2016年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到966億美元,比2015年增加8.5%。移動平臺以369億美元的收入首次超越PC,全球增幅達(dá)21.3%。亞太地區(qū)繼續(xù)主導(dǎo)全球市場,占比47%,中國市場2016年移動游戲收入將超100億美元。
時(shí)至今日,雖然端游的余暉尚未褪去,但手游的光芒已然如日中天,智能機(jī)的普及和社會主流人群對游戲接受度的提高,使得游戲人群得以不斷擴(kuò)張。已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)中最重要的部分。
中國游戲市場趕超海外市場
2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,時(shí)任完美時(shí)空(現(xiàn)完美世界)董事長兼CEO池宇峰在會上發(fā)言指出:“現(xiàn)在中國網(wǎng)游的出口變得越來越快,中國與韓國相比還有很長的路要走,希望同行們一起努力,在未來五年趕上韓國。”
2014年某外媒報(bào)道,韓國國會21日發(fā)布的一項(xiàng)資料顯示,2012年韓國在全球網(wǎng)游市場的占有率為28.6%,而中國為43.8%,兩者差距高達(dá)15.2個(gè)百分點(diǎn)。資料顯示,2007年韓國在全球網(wǎng)游市場中的占有率仍領(lǐng)先中國10.2個(gè)百分點(diǎn),占據(jù)全球冠軍寶座。但是在短短7年間,中國就是實(shí)現(xiàn)了在網(wǎng)游行業(yè)的全球占有率的反超。
顯然,這既是池宇峰對于整個(gè)行業(yè)的信心,也是行業(yè)集體同仁努力的成果。
中國網(wǎng)游市場競爭將異常激烈:
2005年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,網(wǎng)易CEO丁磊在發(fā)言中表示:未來,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,競爭會非常激烈。 競爭將是一場長跑,誰跑得最遠(yuǎn)、最久,誰跑得最好,所以我建議游戲產(chǎn)業(yè)本身,從業(yè)人員在競爭的過程中,多為我們玩家的考慮,我們應(yīng)該放什么樣的元素下去,讓他們真正體會到作品的價(jià)值和意義。
游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)和IDC發(fā)布的《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場總收入達(dá)到570.4億元人民幣,同比增長24.5%。網(wǎng)游形態(tài)也從最早單一的PC端,擴(kuò)展到家用主機(jī)、移動終端、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等。而得益于中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展、海外網(wǎng)游更加頻繁進(jìn)入內(nèi)地市場,中國網(wǎng)游市場仍然是中國游戲圈競爭最激烈,增長最明顯的領(lǐng)域。然而,真正獲得成功的產(chǎn)品,仍然屬于游戲以人為本的產(chǎn)品。是否滿足用戶需求,是否適應(yīng)玩家體驗(yàn)仍然是目前決定游戲受歡迎的重要因素。
其實(shí)世界上并沒有一個(gè)方法能使得預(yù)言總能完全言中,但是,回望行業(yè)歷史,總結(jié)行業(yè)收獲,我們總能從中發(fā)現(xiàn)一些現(xiàn)象和趨勢,只有立足于這些現(xiàn)象,結(jié)合以自身的廣見博聞并分析,才有可能創(chuàng)造出一個(gè)“神預(yù)言”。
2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,又是一度大咖云集的盛會。這里是過往一年的沉淀池,行業(yè)未來的風(fēng)向標(biāo),一起來現(xiàn)場,見證新的“神預(yù)言”的誕生!
2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會官方網(wǎng)站:
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