伊人久久综合凹凸资源,亚洲综合中文字幕无线码,av天堂中av世界中文在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:44:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR會因5G而蓬勃發(fā)展 http://pinmang.cn/16742.html http://pinmang.cn/16742.html#respond Sun, 25 Feb 2018 00:03:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/25/vr%e4%bc%9a%e5%9b%a05g%e8%80%8c%e8%93%ac%e5%8b%83%e5%8f%91%e5%b1%95/
最近,Verizon進行了一系列試驗,其中包括超過5G的超級碗體驗,每個HTC Vive 頭顯每秒50兆比特流。本月,在冬季奧運會上,KT公司和英特爾也展示了這項技術。來自平昌奧運會的高清圖片和360視頻VR通過5G從多臺攝像機進行流式傳輸。
VR會因5G而蓬勃發(fā)展,因為頭戴式頭顯可以在沒有電線的情況下工作,并且可以減輕暈眩,因為5G的延遲幾乎為零。
首先,連接速度下降和帶寬變化,就像基于云計算的中國試驗在光纖寬帶上所經歷的帶寬變化可能在5G以上一樣:可能會出現(xiàn)信號下降并從3G切換回4G,可能會影響到體驗。
所以,在光纖很可能被移動電信和5G所接管的世界中,我們如何確保我們能夠獲得令人信服的基于云的VR體驗?因此,對于360度視頻和傳統(tǒng)視頻流,因為這些視頻流也很可能會在未來提供我們所有的媒體,特別是24K在過去被理論認定為提供真實的VR體驗的重要元素之一。
為了解決這些問題,首先學習華為關于Massive MIMO(Massive Multiple Input Multiple Output,大規(guī)模多輸入多輸出)技術的簡要介紹,這些技術基本上是移動數(shù)據天線,這些天線通過算法協(xié)同工作,以確保5G信號不會掉線。已經在4G中使用過,似乎越來越好,更安全,更小的外形和更高的能源效率。
確保信號穩(wěn)定且VR內容質量高的第二個重要方面是AI Cloud,它能夠管理GPU(運行高質量視頻的圖形處理單元)和內容,以便延遲輸出和分辨率保持足夠高的品質。目前AI Cloud的競爭越來越激烈,但華為AI Cloud(稱為Atlas)直接從其余的網絡基礎設施數(shù)據中提取,以便使用機器學習來優(yōu)化自己。它著眼于大量的MIMO 5G客戶端連接質量以及來自云端的視頻GPU吞吐量,以確保內容交付得到優(yōu)化。
使用AI機器學習的端到端硬件/軟件優(yōu)化無疑是前進的方向,以確保我們在未來的獨立高質量VR頭戴式頭顯中獲得引人注目的VR體驗,無需電線和計算機。MWC 2018將展示這些技術的更多演示,并且開始將這些技術交付給最終用戶將令人興奮。像去年宣布的 TPCast和華為X實驗室云VR渲染解決方案合作伙伴關系等一些合作伙伴關系無疑是令人興奮的發(fā)展,同時也是開放實驗室去年推出的合作計劃專注于圍繞云虛擬化的創(chuàng)新。這些將會改變游戲規(guī)則,為用戶提供更少的摩擦,讓用戶體驗穩(wěn)定高品質的VR,從而使諸如社交VR,電子競技,現(xiàn)場直播,商業(yè)遠程協(xié)作等應用的應用變得更加輕松。

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這是一款可能會因效果過于逼真而犯心臟病的VR恐怖游戲 http://pinmang.cn/3440.html http://pinmang.cn/3440.html#respond Sun, 03 Jan 2016 10:50:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/03/%e8%bf%99%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%8f%af%e8%83%bd%e4%bc%9a%e5%9b%a0%e6%95%88%e6%9e%9c%e8%bf%87%e4%ba%8e%e9%80%bc%e7%9c%9f%e8%80%8c%e7%8a%af%e5%bf%83%e8%84%8f%e7%97%85%e7%9a%84vr%e6%81%90%e6%80%96/

《無處可逃(Edge of Nowhere)》

 

《無處可逃(Edge of Nowhere)》是Insomniac Games旗下一款還在制作當中的Oculus Rift獨占恐怖大作。該工作室創(chuàng)意總監(jiān)Brian Allegier似乎對新作的表現(xiàn)非常滿意,在最近一次采訪時表示,擔心玩家可能因為過度驚嚇而犯心臟病。

 

《無處可逃(Edge of Nowhere)》

 

Allegier在采訪時表示,“我當初玩《P.T.》的時候非常喜歡,但真的是被嚇壞了。我無法想象在VR環(huán)境下同樣的場景會有怎樣的效果,我在《P.T.》里幾乎嚇出了心臟病,我真的很擔心VR體驗會讓人犯心臟病。我想我們可以在這條路上走出很遠,甚至走出太遠。我們需要對此提高警惕,找到解決方法。我想我們也應該對玩家公平對待,不能一味地制造驚嚇。我們自然是在制造驚嚇,我們也希望這種恐怖非常真實,但我們不想游戲里充斥太多的廉價驚悚。”

 

《無處可逃》設定在1932年的南極,玩家扮演Victor Howard,尋找Simon Edwards帶領的探險隊,這群由生物學家、科學家和水手組成的隊伍突然消失得無影無蹤,而主角Howard的愛慕對象Ava Thorne也在其中。探險隊失去聯(lián)系數(shù)周以后,他來到了他們消失的地點,發(fā)現(xiàn)了他們當時遇到的麻煩:外星種族。Howard自己必須繼續(xù)在病原上搜尋探險隊的蹤跡,同時保持自己的理智,在外星人出沒的南極努力活下去。

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